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Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 2
Sumário
Introdução 4
Usando esse livro 4
Origem das armas de fogo e da tecnologia proveniente 4
Conceitos gerais 6
A vida de aventuras no mar 7
Uma nova Doença, Escorbuto 8
Novas armas 10
Novos talentos 17
Novos antecedentes 18
Fichas de inimigos/npcs 20
Bibliografia 23
Open Game License Version 1.0a 24
Caçador de Piratas: Um caçador de pirata geralmente atua como único indivíduo, se infiltra
em navios piratas sempre com o objetivo de pegar a cabeça do capitão e levar a marinha para
obter ouro. Algumas vezes um caçador de piratas pode ser um mercenário enviado pelo
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governo ou alguma facção adversária para capturar ou matar um pirata em específico.
Dificilmente mas não impossível, uma pessoa pode se tornar um caçador por vingança, mas
geralmente faz o trabalho apenas por dinheiro, podendo ser “corrompido” caso bem pago.
Lendas dizem sobre organizações que contratam e treinam caçadores especializados ou até
mesmo tripulações que sobrevivem caçando piratas ainda assim geralmente não possuem
marca apesar de geralmente possuir um nome.
Marinha
Membro Valor por semana
Marinheiro Comum 10 pp
Marinheiro Veterano 10 po
Oficial 100 po*
*esse valor é apenas para um oficial comum, esse valor é multiplicado por 2 para cada patente
superior. Ex: Patente 1 = 100, Patente 2 = 200, Patente 3 = 400 e assim por diante
A falta de vitamina C acompanhada com uma alimentação com muito sal(sal é usado
para defumar e impedir alimentos de estragar) gera o escorbuto, uma doença fatal.
Agora que aprendemos um pouco de história que tal irmos para o sistema?
Escorbuto: Quando uma criatura humanoide fica 5 dias(ou 5 descansos longos) sem ingerir
alimentos ricos em vitamina C a criatura deve fazer diariamente (a cada descanso longo ou
24horas) um Teste de Constituição CD 10+número de dias a partir do 5 ou contrairá a
doença. A criatura deverá fazer um teste de resistência de constituição com a cd indicada na
tabela a cada descanso longo para definir se a doença avançará ou diminuirá seus efeitos, cada
falha a doença avança e cada sucesso ela retrai, caso a doença alcance o nível 0, isto é, um
sucesso no primeiro estágio da doença você estará curado.
Para evitar a doença basta ingerir alimentos ricos em vitamina C, segue uma lista de
alimentos a seguir: Pimentão amarelo Cru, Suco de Laranja, Morango Fresco, Mamão/Papaia,
Kiwi, Goiaba Vermelha, Melão-cantalupo, Suco de Tomate, Manga, Laranja, Brócolis.
Adaga Baioneta: Arma branca pontuda que se adapta ao extremo do cano de um mosquete
ou rifle, por soldados de infantaria em combates corpo a corpo. Diferente da baioneta comum
a adaga baioneta pode ser usada como uma adaga normal caso necessário. Especial: A arma no
qual a baioneta está alocada ganha a Propriedade “Alcance”.
Barril de Pólvora: Barril comum de tamanho capaz de comportar uma criatura pequena,
coberto de pólvora até o topo. Esses Barris geralmente são usados em conjunto com canhões,
possui pólvora suficiente para aproximadamente 400 tiros de armas comuns ou 100 tiros com
um canhão. Especial: Caso um barril exploda sua área de efeito será de 6 m com CD de
resistência destreza de 15 para aqueles na área, aqueles que tiverem sucesso no teste reduzem o
dano pela metade. Cada barril que exploda junto na área aumenta 3 m na área de efeito, 2d6
de dano no total e +1 na CD do teste Resistência de Destreza. Barris que explodam juntos são
sempre considerados juntos a partir do primeiro, por exemplo: 3 Barris explodindo juntos fará
a área se tornar 12 m, o dano aumentar para 14d6 de fogo e a CD se tornar 16.
Bastão explosivo: Cone geralmente feito de papel ou madeira com pólvora dentro e uma
linha conectada a sua parte externa. Para ativá-la é necessário de uma fonte de fogo. Especial:
Após ativá-la o bastão detonará no fim da rodada, qualquer um que consiga se mover poderá
sair do caminho do bastão em seu turno antes que ele exploda. O bastão atinge uma área de 3
m e todos dentro dessa área devem fazem um teste de Resistência de Reflexos CD 15, um
sucesso significa reduzir o dano pela metade.
Bala de Canhão: Esfera de ferro com cerca de 10 Cm de diâmetro , usada como munição
para canhões comuns.
Dragão: Similar a uma pistola comum porém de feitura rudimentar, cano encurtado e com
formato de cone.
Kit de Pederneira: Pequenas ferramentas de metal, específicas para funções de uma arma de
pederneira, ela serve para montar, desmontar ou para manutenção das armas em caso de mal
funcionamento.
Munição: Pequenas bolas de metal do tamanho similar a uma bola de gude. Usadas em
conjunto de pólvora para disparar uma arma de pederneira.
Pistola Pesada: Similar a uma pistola porem maior, mais pesada e encorpada, capaz de
disparar com um poder muito superior.
Pistola de Bolso: Mesmo mecanismo das outras porém seu tamanho e portabilidade a
tornam perfeita para ser escondida ainda que isso a torne mais fraca. Especial: Todo teste de
prestidigitação para esconder ou sacar essa arma sem ser notado deve ser feito com Vantagem.
Pistola: Feito com o mecanismo de pederneira, a pistola é a arma portátil mais eficiente, por
ter um bom poder de fogo, alcance e ser leve.
Rifle: Similar a um mosquete um rifle é uma versão mais eficiente e leve, possui bom poder
de fogo e um alcance consideravelmente maior.
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Propriedade das Armas:
Muitas armas têm propriedades especiais relacionados com a sua utilização, como mostrado na
tabela Armas.
Pederneira: Todas as armas com a Propriedade “Pederneira” são consideradas Simples, pois
são fáceis de manusear, não muito diferente de uma besta leve, porém para realizar sua
manutenção é necessário proficiência com o “Kit de Pederneira”. Toda falha critica realizada
com qualquer arma com propriedade “Pederneira” resulta no mal funcionamento na arma,
gerando Desvantagem com que qualquer ataque realizado com ela até que seja reparada.
Apesar de algumas serem armas de uma mão é necessário ter uma mão livre para recarregá-
la(igual uma besta leve).
Arremesso: Se uma arma possuir a propriedade arremesso, você pode arremessar a arma para
realizar um ataque à distância. Se essa arma for uma arma de ataque corpo-a-corpo, você usa
o mesmo modificador de habilidade para as jogadas de ataque e dano que usaria para realizar
um ataque corpo-a-corpo com a arma. Por exemplo, se você arremessar uma machadinha,
ele usa seu modificador de Força, mas se arremessar uma adaga, você pode usar tanto seu
modificador de Força quanto o de Destreza, pois a adaga possui a propriedade acuidade.
Distância: Uma arma que pode ser usada para realizar ataques à distância possui a distância
mostrada entre parênteses após a propriedade munição ou arremesso. A distância lista dois
números. O primeiro é a distância normal da arma, o segundo indica a distância máxima da
arma, ambos em metros. Quando atacar um alvo que está além da distância normal da arma,
você possui desvantagem na jogada de ataque. Você não pode atacar um alvo que esteja além
da distância máxima da arma.
Especial: Uma arma com a propriedade especial possui regras diferenciadas que detalham seu
uso, explicado na descrição da arma.
Leve: Uma arma leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-a ideal para usar quando você
está combatendo com duas armas.
Munição: Você pode usar uma arma que tenha a propriedade munição para realizar um
ataque à distância, apenas se possuir munição para disparar a arma. Cada vez que você atacar
com a arma, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma aljava, bolsa, ou outro
recipiente faz parte do ataque. No fim da batalha, você pode recuperar metade de sua
munição gasta, se tiver um minuto para procurar pelo campo de batalha. Recarregar uma
arma de uma mão requer uma mão livre.
Pesada: Criaturas pequenas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O
tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada
eficientemente por criaturas Pequenas.
Recarga: Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas
uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não
importando quantos ataques você possua. Versátil . Essa arma pode ser usada com uma ou
duas mãos. Um valor d e dano aparece entre parênteses com a propriedade – é o dano da arma
quando usada com as duas mãos para efetuar ataques corpo-a-corpo.
Idioma: Aquan
Com os equipamentos e tempo necessários você sabe produzir sal marinho, além disso
usando sal e frutos do mar você é capaz de produzir rações para viagem, isto é, refeições
capazes de durar por muito tempo. Por dia você é capaz de fazer ração suficiente para 5 dias,
ou 500g de Sal caso tenha os materiais.
Ações:
Cimitarra: Corpo a corpo, +3 para acertar, 1d6+1 dano cortante
Propriedades: Acuidade, Leve
Dragão: Distância 15/30, +3 para acertar, 1d8+1 dano perfurante
Propriedades: Munição, Distância, Recarga, Pederneira.
Tesouro: 10 munições de pederneira, ração de viagem para um dia, garrafa de vinho barato e 1d10 pp
FOR: 12 (+1) DES: 15 (+2) CON: 14 (+2) INT: 9(-1) SAB: 11 (+0) CAR: 15 (+2)
Desafio: 1/2 (100 EXP)
Traços Raciais:
Aumento de Habilidade: +2 Car, +1 Int e +1 Sab
Ancestral Feérico: vantagem contra magias de encantamento, imune e magia de dormir
Visão no Escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse
na penumbra
Versatilidade em Perícia. Você ganha proficiência em duas perícias, à sua escolha
Idiomas: Comum, Elfico e Aquan
Ações:
Rapieira: Corpo a corpo, +4 para acertar, 1d8+2, dano perfurante
Propriedades: Acuidade
Especial NPC: Caso ele acerte o ataque com a rapieira, como ação bônus, o pirata pode usar a ação desengajar.
Tesouro: ração de viagem para um dia, garrafa de vinho barato e 1d10 po
FOR: 12 (+1) DES: 17 (+3) CON: 15 (+2) INT: 11 (+0) SAB: 11 (+0) CAR: 13 (+1)
Desafio: 3 (700 EXP)
Traços Raciais:
Aumento de Habilidade: +1 em todos os atributos
Idiomas: Comum e Aquan
Perícias: +5 Acrobacia, +5 Intimidação, +2 Sobrevivência
Habilidades Especiais:
O Capitão: A presença do capitão aumenta a moral de sua tribulação. Todos os membros da tripulação exceto o
capitão recebem os seguintes bônus durante a batalha:
• Vantagem em testes de resistência de sabedoria contra efeitos de medo;
• Vantagem nos ataques contra os inimigos, O inimigo também possui vantagem para atacá-lo;
Atirar para Cima: Usando uma ação, o capitão atira para cima com sua pistola pesada, Todos os membros da
tripulação exceto o capitão recebem os seguintes bônus até o início do próximo turno do capitão: +1 de acerto e
dano no próximo ataque. Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada descanso curto.
Especialista em Armas de Fogo: Graças a sua prática extensiva com armas de pederneira, você ganha os seguintes
benefícios:
• Você ignora a qualidade de recarga de armas de fogo nas quais você é proficiente.
• Estar a 1,5 metro de uma criatura hostil não impõem desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.
• Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para
atacar com uma arma de fogo
• Você ganha proficiência com “Kit de pederneira” (caso não a possua).
Pirataria: A vida de um pirata lhe dá proficiência nas seguintes perícias: Acrobacia, Intimidação e Sobrevivência.
Proficiência em Ferramentas: Veículo (aquático)
Ações:
Cimitarra: Corpo a corpo, +5 para acertar, 1d6+3, dano cortante
Propriedades: Acuidade, Leve
Pistola Pesada: Distância 20/80, +5 para acertar, 1d12+3, dano perfurante
Propriedades: Munição, Distância, Recarga, Pederneira.
Tesouro: 20 munições de pederneira, Kit de Pederneira, ração de viagem para um dia, 5d10 po
Citações históricas:
https://www.infoescola.com/historia-europa/corsarios/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Marinha_Real_Brit%C3%A2nica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pirata
Escorbuto:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Escorbuto
https://www.infoescola.com/doencas/escorbuto/
Descrições e visualização para design de armas:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pederneira_(arma_de_fogo)
http://firearmsbrasil.com.br/historia-das-armas/historia-das-armas-fogo-armas-pederneira/
http://histauru.blogspot.com/2013/02/muitos-apreciam-mas-poucos-sabem-sobre.html
Informações Nutricionais e Alimentos:
https://www.natue.com.br/natuelife/onde-encontrar-alimentos-ricos-em-vitamina-c.html
https://www.tuasaude.com/alimentos-ricos-em-vitamina-c/
https://www.recipetineats.com/cured-salmon-gravlax/
https://pt.wikihow.com/Fazer-Sal-Marinho
Ideias no qual as tabelas das armas e itens foram baseadas:
http://www.dmsguild.com/product/178044/A-Guide-to-Firearms-5E
http://www.dmsguild.com/product/193299/Flintlock-Firearms-for-5E?src=also_purchased
Fichas de NPC:
https://rpgtinker.com
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