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TALLER DE PROGRAMACIÓN
CLAVE DE UNIDAD DE
COMPETENCIA
MLIS101
TEMAS Y SUBTEMAS
4. Funciones.
4.1. Concepto.
4.2. Utilidad de una función.
4.3. Declaración y llamada de una función.
4.4. Tipos de funciones.
4.5. Implementación.
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
5. Arreglos.
5.1. Concepto.
5.2. Tipos de arreglos.
5.2.1.Vectores.
5.2.2.Matrices.
5.3. Declaración de arreglos.
5.4. Aplicaciones.
6. Punteros.
6.1. Concepto.
6.2. Tipos de punteros.
6.3. Declaración de punteros.
6.4. Punteros y arreglos.
6.5. Puntero a puntero.
6.6. Puntero a funciones.
6.7. Aplicaciones.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE