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Referencia bibliográfica: Play in Occupational Therapy for Children (Diane Parham y Linda Fazio)
Que define a un juguetón? Cómo podemos operacionalizar esto para poder observarlo y modificar
cuando queremos más jugueteo?
- Motivación intrínseca: uno juega porque quiere hacerlo, por ninguna otra razón. El hacer
(proceso) es más importante que el resultado (producto). Motivación intrínseca: La idea es
evaluar y analizar el por qué de la manera cómo el niño involucra en el juego. Puede ser
que la demanda de habilidades de un juego supere las habilidades del propio niño, y esto
nos da una señal de que el niño sería más juguetón cuando se involucre en juegos propios
de su edad.
- Control interno: los jugadores controlan lo que hacen: con quien, con que, cuando
empieza y cuando termina el juego. Incluye las reglas son indispensables aunque sean muy
sutiles, pero si no las hay sería imposible actuar.
- Libertad para suspender lo real y no se rige por el mundo objetivo
Análisis de las condiciones externas para que el ser juguetón se manifieste:
Duración: proporción de tiempo que el jugador está involucrado en la actividad, más que estando disperso.
Habilidad: habilidad para mantener el foco, o seguir con un tema de juego de una a otra actividad.
Duración: proporción de tiempo cuando el jugador activamente elige lo que están haciendo. El jugador puede
decidir hacer lo que otros están haciendo, pero nadie le está obligando o recompensando.
3. Se ve seguro.
Duración: proporción de tiempo cuando el jugador se siente seguro suficiente para jugar. Si necesario, los
jugadores pueden alterar el ambiente.
Intensidad: grado de afecto positivo demostrado. Oscila entre leve divertimento hasta real exuberancia.
5. Trata de superar dificultades, barreras u obstáculos para persistir con una actividad.
Intensidad
6. Activamente modifica la complejidad y/o las demandas de la actividad.
Habilidad: Reduce la presión o las demandas del juego para variar el grado de novedad o desafío. La intención es
hacer el juego más divertido.
7. Se involucra en travesuras o comete una infracción menor de las reglas implícitas o explícitas.
Duración
Habilidad
Duración: tiempo en que le jugador parece hacer la actividad simplemente porque le gusta y no por
resultado.
9. Actúa
Duración: Proporción de tiempo en que asumen distintos roles, imaginan hacer algo o que son algo.
10. Incorpora objetos u otras personas en el juego en formas variables poco convencionales, creativas,
imaginativas o novedosas.
Duración:
Duración
Intensidad
Habilidad
Habilidad: facilidad para apoyar el juego de los demás (ej: incentivos, ideas)
Habilidad
18. Da claves verbales faciales y corporales apropiadas a la situación y que dicen “Así es como debes actuar
hacia mí”.
Los ítems de la evaluación están asociados a los siguientes elementos del modelo de Anita Bundy:
OBS: Los resultados de la evaluación deberán ser expuestos en el informe de manera descriptiva,
apuntando posibles fortalezas y debilidades presentadas por el niño.