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Resumenes

Cisco Packet Tracer es un potente programa de simulación de red que


permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y
se preguntan "¿qué pasaría si" las preguntas.Como parte integral de la
experiencia de aprendizaje integral Networking Academy, Packet Tracer
ofrece simulación, visualización, creación, evaluación y capacidades de
colaboración y facilita la enseñanza y el aprendizaje de los conceptos
tecnológicos complejos.

La versión actual soporta un conjunto de

Protocolos de capa de aplicación simulados, al igual que enrutamiento


básico con RIP , OSPF , y EIGRP. Aunque Packet Tracer provee una simulación
de redes funcionales, utiliza solo un pequeño número de características
encontradas en el hardware real corriendo una versión actual del Cisco IOS .
Packet Tracer no es adecuado para redes en producción.

En este programa se crea la topología física de la red simplemente


arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego haciendo clic sobre ellos se
puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos
los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez
completada la configuración física y lógica de la red, también se pueden
hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes) todo ello desde las
mismas consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver"
(opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes
equipos (switchs, routers, PCs), además de poder analizar de forma rápida el
contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas"y "datos".

Packet Tracer complementa equipo físico en el aula, al permitir a los


estudiantes a crear una red con un número casi ilimitado de dispositivos,
fomentar la práctica, el descubrimiento y solución de problemas. .El
ambiente de aprendizaje basado en la simulación ayuda a los estudiantes a
desarrollar habilidades del siglo 21, tales como la toma de decisiones, el
pensamiento creativo y crítico y resolución de problemas.Packet Tracer
complementa los planes de estudios de Networking Academy, permite a
los instructores para enseñar y demostrar fácilmente complejos conceptos
técnicos y diseño de sistemas de redes.

El software Packet Tracer está disponible de forma gratuita a los


instructores de Networking Academy, estudiantes, ex alumnos y
administradores que están registrados los usuarios Netspace.

éste programa tiene características realistas en las cuales incluye la vista del
mapa de alguna ciudad y en ella la oficina y en la misma el cableado y ahí
nos mostrará un bastidor con los equipos que tenemos en la topología,
hablando más pragmáticos el PT permite acceder a cada dispositivo de la
topología y configurarlo no importa si es por la interfaz gráfica o por la
interfaz de línea de la consola.

Existe además de esto se pueden agregar PC servidores que ejecutan los


servicios como HTTP, DNS y TFTP que podríamos conectar a la red para
simular transacciones desde los navegadores Pc para guardar una
configuración en el equipo.

Como se puede ver en la imagen se simula el funcionamiento de una red,


hay variedad de iconos con los cuales se puede simular una red de trabajo
en la cual se puede ver PCs,swichs,routers, y almacenamiento de la nube,
también hay variedad de medios de transmisión, dispositivos finales o
intermedios (Host) y la manera de cómo se puede ver trabajar la misma en
tiempo real de uno o más escenarios, la simbología de éste es bastante
sencilla si nos fijamos he aquí un ejemplo de todos los símbolos:
Ya hablando más a profundidad sobre el programa, podemos decir que con
él podemos hacer simulaciones de varias redes tales como la LAN, WAN, y la
transmisión inalambrica, por si no saben muy bien del tema o se sienten
desubicados aquí hay ejemplos de las funciones de cada uno de los tipos de
medios de conexión a internet.

En cada una de las imágenes se ve cómo funcionan los medios y los


dispositivos sí hablamos de LAN, WAN y la transmisión inalámbrica.

El PT ofrece además la simulación de la topología que se haga y así mirar la


función y la manera en la que trabaja cada uno de los iconos de la topología
a crear, y no sólo eso si no te parece hacer una simulación puedes hacer el
mismo funcionamiento y progreso en el modo tiempo real.

Se ven los paquetes pasar por cada nodo de la red, se listan esos eventos y
en cada uno de ellos se puede ver qué transformaciones sufre el paquete y
qué decisiones toman los dispositivos en cada capa del modelo OSI, incluso
es posible ver de manera simbólica los encabezados de los protocolos en
uso.

Esta es la opción de tiempo real


y esta seria en simulación.
COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE LA RED

La comunicación es indispensable para la raza humana, es casi tan


importante como el comer y respirar, incluso se dice que el ser humano es
un ser sociable por naturaleza, de esta manera se han implementado
mecanismos para la comunicación des de siglos pasados con un conjunto de
protocolos que nos permiten transmitir el mensaje de manera eficaz.

El uso de Internet se ha generalizado de tal manera que gran número de


personas ocupan la mayor parte de su tiempo navegando a través de redes
sociales, accesando motores de búsqueda realizando búsquedas avanzadas,
conociendo e informándose; a su alcance están miles de páginas web que
facilitan la navegación sin ningún percance.
Para lograr este tipo de navegación y búsquedas avanzadas, es necesario un
conjunto de elementos y para entender el funcionamiento de las redes y las
distintas tecnologías involucradas, en este ensayo voy a presentar las
principales características, su interacción y principales diferencias en
conceptos como el modelo OSI - TCP/IP, los componentes de dichas
tecnologías y equipos, entender cada una de ellas y el esquema sobre el cual
están construidas.

Introducción a redes de comunicaciones

Figura 1 - [1]Redes de Comunicaciones

Las redes de computadores han estado siempre a la vanguardia en la


evolución en los paradigmas del progreso. EL primero de esos paradigmas
hacía referencia hacia la segunda mitas del siglo pasado con el concepto de
MainFrame. Este modelo proporciona el control centralizado de un conjunto
de terminales facilitando el control de datos y de recursos. Sin embargo, el
costo administrativo y la recuperación de la inversión [2]ROI) eran y
continúan siendo muy altos lo cual genera un punto único de falla de alta
criticidad y de gran impacto organizacional.
Luego aparecieron los PCs y estaciones de trabajo, equipos con buena
capacidad de cómputo e independientes entre sí, que con el tiempo y la
evolución de redes PC-LAN ganaron gran popularidad proporcionando
funcionalidades como e-mail, ftp, impresión compartida y almacenamiento
compartido.

Modelos de referencia
Los modelos de referencia nacen de la necesidad de las empresas de definir
un modelo estándar de comunicaciones para las diferentes redes existentes
y superar de esta manera los problemas de incompatibilidad presentes en la
vinculación de distintos operadores y tecnologías. Los modelos de referencia
facilitaron la organización y estructuración de protocolos de acuerdo con la
función y características de cada uno de ellos.
Modelo OSI

Figura 2 - Modelo [3]OSI


El modelo Open System Interconnection (OSI), es una herramienta de
referencia que permite entender la transmisión de datos entre dos redes
adyacentes. El modelo estructura el proceso de comunicación en 7 capas,
cada una con su función específica.
Capa Física
Capa 1. Es la capa responsable de transmitir los bits sobre el medio físico;
proporciona servicios a la capa de enlace de datos como: recibir los bloques
que son generados por la capa 2, cuando emiten un mensaje o proporcionar
cadenas de [4]bits, cuando el equipo se encuentra recibiendo información.
En esta capa es importante definir las características del medio físico a ser
usado, el tipo de interfaces entre los medios, los equipos, y el esquema de
señalización.
Capa Enlace de Datos
Capa 2. Se encarga de realizar la transmisión de datos hasta el enlace físico
o medios de transmisión. Adicionalmente, debe permitir la corrección de
problemas relacionados con el daño, pérdida, duplicado, detección de
errores y detección de flojo de [5]frames, con el objetivo primordial de
garantizar la integridad y confiabilidad de la data que corre sobre el canal de
comunicación.
Capa de Red
Capa 3. Se encarga de la transmisión de datos entre dos puntos de diferentes
redes, tomando control de los problemas de localización de equipos e
interoperabilidad entre las tecnologías como por ej. Las comunicaciones
Ethernet con WiFi, utilizando IP como protocolo estándar para todos las
redes. Su función principal es la de enrutamiento de paquetes.
Capa de Transporte
Capa 4. Es la responsable de dividir la data recibida de capas superiores en
fragmentos pequeños y facilitar la transmisión a la capa de red asegurando
que llegue en el orden que fue entregado. Adicionalmente, se encarga de
controlar la comunicación entre dos aplicaciones en máquinas distintas a
través de puertos lógicos.
Capa Sesión
Capa 5. Proporciona los servicios de conexión entre dos usuarios. Estos
servicios incluyen el control de diálogo, administración de [6]token, y
sincronización.
Capa Presentación
Capa 6. Se encarga del análisis de sintaxis y semántica de los datos
transmitidos. Codifica y comprime los mensajes para su transmisión
electrónica, identificando los leguajes con que operan los equipos (e.g. ASCI,
BCD.
Capa aplicación
Capa 7. Se encarga de administrar y controlar el uso de los protocolos que
normalmente operan sobre un computador (e.g. HTTP, FTP, etc.).
Modelo TCP/IP
Este protocolo fue desarrollado con el propósito de permitir la comunicación
entre equipos que corren sistemas operativos completamente diferentes,
resolviendo de esta forma, problemas de interoperabilidad entre redes
heterogéneas permitiendo que los hosts puedan comunicarse sin la
necesidad de conocer las características de las redes intermedias.
Este modelo a diferencia del OSI, está compuesto por 4 capas:
 1. Interfaz de Red - Capa de acceso a la red
 2. IP - Internet Protocol
 3. TCP/UDP - Capa de Transporte
 4. Aplicación - Capa de aplicación
Modelo utilizado desde la implementación de la antigua [7]ARPANET.
Figura 3 - [8]Modelo TCP/IP vs. Modelo OSI

Topologías y arquitecturas
Modelos arquitecturales de redes de acuerdo al tamaño
Las redes pueden ser clasificadas de diferentes maneras de acuerdo al
contexto sobre el cual se esté estudiando. La siguiente es la clasificación de
redes de acuerdo a su tamaño:

PAN
Personal Area Network (PAN), consideradas como redes de computadores
pequeñas organizadas alrededor de un único dispositivo. Este tipo de redes
es utilizado para compartir información entre dispositivos móviles, portátiles,
etc. El rango de cobertura es de aproximadamente 10 metros con
tecnologías con Bluetooth e Infrarrojos.

Plataforma para las comunicaciones


Como mencionamos anteriormente, se han ido incrementando nuevas
tecnologías y formas con las cuales podemos comunicarnos, es así como
surgen nuevas plataformas para los diferentes tipos de comunicaciones.

La comunicación comienza con un mensaje o información que se debe enviar


de una persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas
mediante diversos métodos de comunicación. Todos estos métodos tienen
tres elementos en común. El primero de estos elementos es el origen del
mensaje, o emisor. Los orígenes de los mensajes son las personas o los
dispositivos electrónicos que deben enviar un mensaje a otras personas o
dispositivos. El segundo elemento de la comunicación es el destino o
receptor del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer
elemento, llamado canal, está formado por los medios que proporcionan el
camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.

Considere, por ejemplo, que desea comunicar mediante palabras,


ilustraciones y sonidos. Cada uno de estos mensajes puede enviarse a
través de una red de datos o de información convirtiéndolos primero en
dígitos binarios o bits. Luego, estos bits se codifican en una señal que se
puede transmitir por el medio apropiado. En las redes computacionales, el
medio es generalmente un tipo de cable o transmisión inalámbrica.

El término red en este curso se refiere a las redes de datos o información


capaces de transmitir muchos tipos diferentes de comunicaciones,
incluyendo datos computacionales tradicionales, voz interactiva, video y
productos de entretenimiento.

En teoría, una comunicación simple, como un video musical o un correo


electrónico puede enviarse a través de la red desde un origen hacia un
destino como un stream de bits masivo y continuo. Si en realidad los
mensajes se transmitieron de esta manera, significará que ningún otro
dispositivo podrá enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta
transferencia de datos está en progreso. Estos grandes streams de datos
originarán retrasos importantes. Además, si falla un enlace en la
infraestructura de la red interconectada durante la transmisión, el mensaje
completo se perdería y tendría que retransmitirse completamente.
Un método mejor es dividir los datos en partes más pequeñas y manejables
para enviarlas por la red. La división del stream de datos en partes más
pequeñas se denomina segmentación. La segmentación de mensajes tiene
dos beneficios principales.

Primero, al enviar partes individuales más pequeñas del origen al destino, se


pueden intercalar diversas conversaciones en la red. El proceso que se utiliza
para intercalar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina
multiplexación.

Segundo, la segmentación puede aumentar la confiabilidad de las


comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada
mensaje sigan el mismo recorrido a través de la red desde el origen hasta el
destino. Si una ruta en particular se satura con el tráfico de datos, o falla, las
partes individuales del mensaje aún pueden direccionarse hacia el destino
mediante los recorridos alternativos. Si parte del mensaje no logra llegar al
destino, sólo se deben retransmitir las partes faltantes.

La desventaja de utilizar segmentación y multiplexación para transmitir


mensajes a través de la red es el nivel de complejidad que se agrega al
proceso. Supongamos que tuviera que enviar una carta de 100 páginas, pero
en cada sobre sólo cabe una. El proceso de escribir la dirección, etiquetar,
enviar, recibir y abrir los cien sobres requerirá mucho tiempo tanto para el
remitente como para el destinatario.
En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un
proceso similar para asegurar que llegue al destino correcto y que puede
volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original.

Varios tipos de dispositivos en toda la red participan para asegurar que las
partes del mensaje lleguen a los destinos de manera confiable.

Lan, wan e internetworks

Sabemos que las redes con un conjunto de dispositivos interconectados


entre si, pero también hay categoría de red en este caso son categorías que
corresponden a tipos de redes segundas su alcanze.

El término red hace referencia a un conjunto de sistemas informáticos


independientes conectados entre sí, de tal forma que posibilitan
un intercambio de datos, para lo que es necesario tanto la conexión física
como la conexión lógica de los sistemas. Esta última se establece por medio
de unos protocolos de red especiales, como es el caso de TCP (Transmission
Control Protocol). Dos ordenadores conectados entre sí ya pueden
considerarse una red.

Las redes se configuran con el objetivo de transmitir datos de un sistema a


otro o de disponer recursos en común, como servidores, bases de datos o
impresoras. En función del tamaño y del alcance de la red de ordenadores,
se puede establecer una diferenciación entre diversas dimensiones de red.
Entre los tipos de redes más importantes se encuentran:

 Personal Area Networks (PAN) o red de área personal


 Local Area Networks (LAN) o red de área local
 Metropolitan Area Networks (MAN) o red de área metropolitana
 Wide Area Networks (WAN) o red de área amplia
 Global Area Networks (GAN) o red de área global

La conexión física en la que se basan estos tipos de redes puede presentarse


por medio de cables o llevarse a cabo con tecnología inalámbrica. A menudo,
las redes físicas conforman la base para varias redes de comunicación lógicas,
las llamadas Virtual Private Networks (VPN). Para la transmisión de datos,
estas emplean un medio de transmisión físico común como puede ser la fibra
óptica y se vinculan de forma lógica a diferentes tipos de redes virtuales por
medio de un software de tunelización.

Cada uno de los diferentes tipos de redes está diseñado para ámbitos de
aplicación particulares, se basan en técnicas y estándares propios y plantean
ventajas y restricciones variadas

Local Área Network (LAN)


Si una red está formada por más de un ordenador, esta recibe el nombre de
Local Area Network (LAN). Una red local de tales características puede incluir a
dos ordenadores en una vivienda privada o a varios miles de dispositivos en
una empresa. Asimismo, las redes en instituciones públicas como
administraciones, colegios o universidades también son redes LAN. Un
estándar muy frecuente para redes de área local por cable es Ethernet. Otras
opciones menos comunes y algo obsoletas son las tecnologías de red ARCNET,
FDDI y Token Ring. La transmisión de datos tiene lugar o bien de manera
electrónica a través de cables de cobre o mediante fibra óptica de vidrio.

Si se conectan más de dos ordenadores en una red LAN, se necesitan otros


componentes de red como hubs, bridges y switches, es decir, concentradores,
puentes de red y conmutadores, los cuales funcionan como elementos de
acoplamiento y nodos de distribución. El tipo de red conocido como LAN o red
de área local fue desarrollado para posibilitar la rápida transmisión de
cantidades de datos más grandes. En función de la estructura de la red y del
medio de transmisión utilizado se puede hablar de un rendimiento de 10 a
1.000 Mbit/s. Asimismo, las redes LAN permiten un intercambio de información
cómodo entre los diversos dispositivos conectados a la red. Por ello, en el
entorno empresarial es habitual que varios equipos de trabajo puedan acceder
a servidores de archivos comunes, a impresoras de red o a aplicaciones por
medio de la red LAN.

Si la red local tiene lugar de manera inalámbrica, se puede hablar en este caso
de una Wireless Local Area Network (WLAN) o red de área local inalámbrica
y los fundamentos básicos de los estándares de la red WLAN quedan definidos
por la familia de normas IEEE 802.11. Las redes locales inalámbricas ofrecen la
posibilidad de integrar terminales cómodamente en una red doméstica o
empresarial y son compatibles con redes LAN Ethernet, aunque el rendimiento
es, en este caso, algo menor que el de una conexión Ethernet.
Wide Area Network (WAN)
Mientras que las redes Metropolitan Area Networks comunican puntos que
se encuentran cerca unos de los otros en regiones rurales o en zonas de
aglomeraciones urbanas, las Wide Area Networks (WAN) o redes de área
amplia se extienden por zonas geográficas como países o continentes. El
número de redes locales o terminales individuales que forman parte de una
WAN es, en principio, ilimitado.

Mientras que las redes LAN y las MAN pueden establecerse a causa de la
cercanía geográfica del ordenador o red que se tiene que conectar en base
a Ethernet, en el caso de las Wide Area Networks entran en juego técnicas
como IP/MPLS (Multiprotocol Label Switching), PDH (Plesiochronous Digital
Hierarchy), SDH (Synchronous Digital Hierarchy), SONET (Synchronous
Optical Network), ATM (Asynchronous Transfer Mode) y, rara vez, el estándar
obsoleto X.25.

En la mayoría de los casos, las Wide Area Networks suelen pertenecer a una
organización determinada o a una empresa y se gestionan o alquilan de
manera privada. Los proveedores de servicios de Internet también hacen
uso de este tipo de redes para conectar las redes corporativas locales y a los
consumidores a Internet.
Una Internetwork es una colección de redes individuales, conectadas por
dispositivos intermediarios, que funciona como una gran red única.
Internetwoking se refiere a la industria, a los productos, y a los
procedimientos que resuelven el desafío de crear y de administrar
internetworks. El cuadro 1-1 ilustraalgunas diversas clases de tecnologías de
red que se pueden interconectar por ruteadores y otros dispositivos de red,
para crear una Internetwork:

Cuadro 1-1: Diversas tecnologías de red se pueden conectar para crear


una Internetwork.

Historia del Internetworking


Las primeras redes eran de tiempo repartido que utilizaban unidades
centrales (mainframes) y terminales conectadas a estas. Tales ambientes
fueron implementados por System Network Architecture, de IBM (SNA) y la
Network Architecture, de Digital.
Las redes de área local (LANs) evolucionaron alrededor de la revolución de
la PC. Las LANs permitieron intercambiar archivos y mensajes a múltiples
usuarios en un área geográfica relativamente pequeña, así como tener
acceso a recursos compartidos tales como servidores de archivos.
Las redes de área amplia (WANs) interconectan LANs a través de las líneas
telefónicas normales (y de otros medios físicos), de tal modo
interconectando a usuarios dispersados geográficamente.
Hoy, las LANs de alta velocidad y las Internetworks switcheadas se están
utilizando extensamente, en gran parte porque funcionan a una velocidad
muy elevada y soportan aplicaciones que consumen gran ancho de banda
como transmisión de voz y de vídeo.
El Internetworking evolucionó como solución a tres problemas claves: LANs
aisladas, duplicación de recursos, y carencias en la administración de la red.
Las LANS hacen la comunicación electrónica entre diversas oficinas aisladas
o los departamentos imposible. La duplicación de recursos significó que el
mismo hardware y software tuvieron que ser provistos a cada oficina o
departamento, al igual que un personal de soporte separado. Esta carencia
en el manejo de la red significó que no existía ningún método de managing
y troubleshooting centralizado.
Desafíos Del Internetworking
Implementar una Internetwork funcional no es una tarea sencilla.
Se debe hacer frente a muchos desafíos, especialmenteen las áreas de la
conectividad, la confiabilidad, el management de la red y la flexibilidad. Cada
área es clave a la hora de establecer una Internetwork eficiente y eficaz.
El desafío cuando se conectan varios sistemas es la comunicación entre las
tecnologías dispares. Diversos sitios, por
ejemplo, pueden utilizar diversos tipos de medio de transmisión, o puede
ser quefuncionen a las velocidades diferentes.
Otra consideración esencial es que se debe mantener en cualquier
Internetwork un servicio confiable. Los usuarios y organizaciones enteras
dependen de un acceso constante y confiable a los recursos de la red.
Además, la administración de la red debe proporcionar una ayuda
centralizada y capacidades de la localización de averías en una Internetwork.
La configuración, la seguridad, el funcionamiento, y otros detalles se deben
tratar adecuadamente para que la Internetwork funcione sin tropiezos.
La flexibilidad, la preocupación final, es necesaria para la expansión de la
red y las nuevas aplicaciones y servicios, entre otros factores.

Protocolos de red

Un protocolo es el elemento esencial que permite que programas de


diferentes fabricantes, escritos en distintos lenguajes y ejecutándose en
máquinas muy dispares

puedan "hablar" entre sí. El protocolo de red determina el modo y


organización de la información (tanto datos como controles) para su
transmisión por el medio físico con el protocolo de bajo nivel.

Los protocolos de red más comunes son.

• IPX/SPX.

• TCP/IP.

• AppleTalk.

• NetBEUI

IPX / SPX .

Inlernetwork Packet eXchcmge/Sequencecl Packet eXchange. Es el


conjunto de

protocolos punto a punto utilizado por el sistema operativo de red


Netware de Novell. SPX

actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los datos.

TCP/IP.
este no es un protocolo si no un conjunto de protocolos que toma su nombre
de los

dos más conocidos: TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de


control de

transmisión) e IP (Internet Protocol). Esta familia de protocolos es la base


de la red

Internet, la mayor red de PC's del mundo. Por lo cual, se ha convertido en


el más

extendido.

TCP IP es 1111 protocolo de red independiente del nivel físico y que


soporta múltiples

sesiones entre múltiples PC's.

TCP IP está construido en capas, lo que permite adaptarlo a nuevas


tecnologías y

requerimientos sin necesidad de modificar el conjunto.

TCP/IP soporta sesiones confirmadas, asegurando que los datos llegan a


su destino,

y lo hacen en el mismo orden en que se enviaron.

La arquitectura abierta de TCP/IP permite construir sobre él protocolos de

aplicación de muy diversa índole y funcionalidad, muchos de los cuales


son estándares muy

conocidos.
DIRECCIONAMIENTO IP

Todos los nodos de una red necesitan de una dirección numérica de 4 bytes
(32bits) llamados octetos, con este número se identifica cada nodo de la
red. Algunos protocolos de aplicación fueron construidos bajo el conjunto
de protocolos

TCP.

• FTP (Transferencia de archivos entre estaciones de una red.

• SMTP (Protocolo para la transferencia de mensajes electrónicos)

• IP (Protocolo para la Internet)

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