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Realidad aumentada1

Introducción

La realidad aumentada es, en general, potenciar las capacidades de los sentidos humanos.
En aplicaciones tecnológicas, la realidad aumentada es un sistema que altera la percepción
de la realidad ante la perspectiva de un usuario, mediante la implementación de elementos
virtuales.
Un sistema de realidad aumentada necesita el siguiente proceso:
● recoger y/o abstraer información de la realidad
● diseñar y crear imágenes virtuales o sintéticas que representen esta información
● elegir símbolos particulares que la aplicación identifique e interprete con una
respuesta específica
● proyectar las imágenes virtuales sobre estos símbolos específicos
En las aplicaciones comúnmente estos símbolos son llamados marcadores, donde un
dispositivo que posea una cámara, los lea y proyecte en una pantalla la información en
forma de imágenes, videos, o animaciones.

Las diferencias más claras entre la realidad virtual y la realidad aumentad, es que en la
primera el usuario tiene la sensación de estar dentro de un mundo virtual, el entorno es
representado tridimensionalmente por el sistema en tiempo real, y no existe interactividad
con objetos reales más allá de controles o mandos que permitan al usuario moverse y
manipular elementos dentro de este entorno virtual; la realidad aumentada es una extensión
de la realidad ante los sentidos humanos. En presencia de la realidad perceptible se amplía
la visión del mundo real a través de dispositivos que proyecten imágenes virtuales sobre lo
tangible.

(a) (b)
​ Imagen 1. Concepto de (a) realidad virtual y (b) realidad aumentada.

La realidad virtual es un entorno en tres dimensiones, simulado a través de una


computadora, donde se recrea una realidad en tiempo real para el usuario que en todo

1
Jacobo Gerardo González León. UPIITA. 2017
momento está inmerso en ella. También existe la unión de la aumentada y la virtual,
denominada realidad mixta, que toma el entorno virtual para manipularse por medio de
objetos reales, o de manera viceversa, el mundo real, se extiende con un sub-entorno virtual
que amplía la visión o la experiencia del usuario.

En el mercado actual existe una amplia gama de gafas inteligentes, que admiten
aplicaciones de realidad virtual y/o aumentada. En la tabla 1 se puede ver que la mayoría de
las plataformas​ de desarrollo es Android, que al ser ​open source, tiene la facultad de ser
muy accesible por todos los desarrolladores alrededor del mundo. El costo de los diferentes
productos es muy abrupto, y lo que diferencia son las propiedades más detalladas para
usos más precisos, así que de manera superflua, entre más caras las gafas inteligentes,
mayores características aporta. Hay algunas otras gafas que no se mencionan puesto que
​ están aún en desarrollo o en ​crowdfunding esperando salir al mercado.

Producto Marca SDK Licencia País Costo2

Moverio Epson Android Open Japón € 699


BT-200 Source

Meta 2 Meta Unity 3D Dev Kit EU $ 949

Vuzix M-100 Vuzix Android Open EU $ 999


Source

Laster Wave Laster Android Open Francia € 1,490


Source

Icis LAFORGE API Dev Kit Italia $ 590

ORA-2 Optinvent Android Open Korea € 699


Source

Air Glasses Atheer Air Suite Dev Kit EU $ 3,950

HoloLens Microsoft HoloLens Windows 10 EU $ 3,000


Emulator
Tabla 1. Gafas inteligentes más accesibles al 2017.

Respecto al ​software de Realidad Aumentada existen diversas opciones de desarrollo (ver


tabla 2), así como precios y paquetes; existen soluciones de pago, que tienen mayor
soporte por los vendedores, hasta opciones open source donde existen comunidades
desarrolladoras activas para ayudar ante las dudas que surjan. La mayoría le apuesta al
mercado de los dispositivos móviles y ​smartphones, y tienen casi las mismas plataformas
de desarrollo.

2
Los precios mostrados son expresados a la moneda de denominación de origen del producto. $ para
dólares y € para euros.
Producto Plataforma Licencia Precio 3 Tags

Vuforia Android, iOS & Development Gratis 1,000 por mes


UWP y Unity Consumer $ 99 por mes 10,000 por mes
Enterprise Contactar 10,000+ por mes

EasyAR Android, iOS, Open Source - 1,000+


UWP,
Windows, Mac
y Unity

Wikitude Android, iOS SDK Pro 2490 € por año 1,000


SDK Pro 3D 2990 € por año
Cloud 4490 € por año
Enterprise Custom

ARToolKit Android, iOS, Open source - -


Linux, Windows
y Mac

Kudan Android e iOS Development Gratis -


Product License £1,000 por app
Volume License Contactar

Maxst Android, iOS, SDK 2D Free Gratis 200


Windows y Mac SDK 2D Pro $ 999 200
SDK 3D Free Gratis 10
SDK 3D Starter $ 540 por año 500
SDK 3D Pro $ 1440 por año 2000
SDK 3D $ 3,360 por año Sin límite
Enterprise
SDK 3D $ 6,500 Sin límite
Enterprise +

XZIMG PC, Android, Free Gratis -


Augmented iOS, Windows y Pro 1600 € -
Vision WebGL

Tabla 2. ​Software de desarrollo de realidad aumentada.

En México existen una cantidad innumerable de estudios de contenido multimedia y


animaciones en 2D y 3D distribuidos por todo el país, algunas también crean aplicaciones e
implementan la realidad aumentada y virtual a su manufactura. En la tabla 3 se muestran
algunos estudios multimedia representativos de la capital del país.

Empresa Localidad Servicios

ANIMATIONMX San Andrés Cholula, Puebla Animación en 2D y 3D,

3
Ídem
apps, RA

Global Virtual Morelia, Michoacan Contenido multimedia, RA,


RV

Spora Publicidad Benito Juárez, CDMX Contenido multimedia,


animaciones en 2D y 3D

Random Studio CDMX Contenido multimedia,


animaciones en 2D y 3D,
apps, RA

Lion Group Toluca de Lerdo, México Tecnología 3D, RA, RV,


RM, apps
Tabla 3. Empresas mexicanas orientadas al desarrollo de realidad aumentada.

Conclusión
En el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada existen muchas soluciones tanto de
plataformas, como de ​software y ​hardware, precios y propiedades diferentes. Se puede
concluir que la plataforma más común es desarrollar en Android, y dependiendo de las
necesidades, optar por software de costo o de open source, a medida de la cantidad de
especialización y soporte técnico que se requiera.

Bibliografía
“​De la realidad virtual a la realidad aumentada”. Rubén Fernández Santiago, David
González Gutiérrez, Saúl Remis García. Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón (E.P.I.
Gijón). Universidad de Oviedo. 2012.
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/opendc/archivos/4674_open.pdf

“​10 Forthcoming Augmented Reality & Smart Glasses You Can Buy”. Nels Dzyre. 2016
http://www.hongkiat.com/blog/augmented-reality-smart-glasses/

“​A Beginner’s guide to Augmented Reality: Best AR SDK review”. Thinkmobiles. 2017
https://thinkmobiles.com/blog/best-ar-sdk-review/

“​Realidad Mixta”. Jose Ignacio Icaza et al.ITESM, México.


https://portaldoc.itesm.mx/pls/portaldoc/docs/PORA3_1_20012012144233.pdf

Referencias
Gafas Inteligentes de Visión Moverio BT Meta 2. META
200. EPSON https://buy.metavision.com/products/meta
https://www.epson.es/products/see-throug 2
h-mobile-viewer/moverio-bt-200
M100 Smart Glasses. VUZIX
https://www.vuzix.com/Products/M100-Sm
art-Glasses

Wave Lite development kit. LASTER


http://www.laster.fr/en/product/wave-lite-d
evelopment-kit/

Shima. LAFORGE. Hololents. Microsoft


https://www.laforgeoptical.com/shima/prod https://developer.microsoft.com/en-us/win
uct-info dows/holographic/install_the_tools

Air Glasses. Atheer. Magic Leap


http://www.atheerair.com/smartglasses https://www.magicleap.com/#/company
Wikitude
https://www.wikitude.com/store/ ARSOFT
http://www.arsoft-company.com/quienes-s
Kudan omos/
https://www.kudan.eu/sdk-pricing/
Vuforia
Maxst https://developer.vuforia.com/pricing
http://maxst.com/products/?lang=en
Spora publicidad
XZIMG Augmented Vision https://sporapublicidad.com/animacion-y-vi
http://www.xzimg.com/Products deo/

ANIMATIONMX Random Studio


http://www.animatiomx.com/ http://randomstudio.mx/

Global Virtual S.A de C.V ORA-2 Smart AR Glasses. OPTINVENT


http://morelia.infored.com.mx/global-virtual http://www.optinvent.com/wp-content/uplo
-s-a--de-c-v-.html ads/2016/06/Flyer-ORA-2-0616.pdf

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