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Introducción
La realidad aumentada es, en general, potenciar las capacidades de los sentidos humanos.
En aplicaciones tecnológicas, la realidad aumentada es un sistema que altera la percepción
de la realidad ante la perspectiva de un usuario, mediante la implementación de elementos
virtuales.
Un sistema de realidad aumentada necesita el siguiente proceso:
● recoger y/o abstraer información de la realidad
● diseñar y crear imágenes virtuales o sintéticas que representen esta información
● elegir símbolos particulares que la aplicación identifique e interprete con una
respuesta específica
● proyectar las imágenes virtuales sobre estos símbolos específicos
En las aplicaciones comúnmente estos símbolos son llamados marcadores, donde un
dispositivo que posea una cámara, los lea y proyecte en una pantalla la información en
forma de imágenes, videos, o animaciones.
Las diferencias más claras entre la realidad virtual y la realidad aumentad, es que en la
primera el usuario tiene la sensación de estar dentro de un mundo virtual, el entorno es
representado tridimensionalmente por el sistema en tiempo real, y no existe interactividad
con objetos reales más allá de controles o mandos que permitan al usuario moverse y
manipular elementos dentro de este entorno virtual; la realidad aumentada es una extensión
de la realidad ante los sentidos humanos. En presencia de la realidad perceptible se amplía
la visión del mundo real a través de dispositivos que proyecten imágenes virtuales sobre lo
tangible.
(a) (b)
Imagen 1. Concepto de (a) realidad virtual y (b) realidad aumentada.
1
Jacobo Gerardo González León. UPIITA. 2017
momento está inmerso en ella. También existe la unión de la aumentada y la virtual,
denominada realidad mixta, que toma el entorno virtual para manipularse por medio de
objetos reales, o de manera viceversa, el mundo real, se extiende con un sub-entorno virtual
que amplía la visión o la experiencia del usuario.
En el mercado actual existe una amplia gama de gafas inteligentes, que admiten
aplicaciones de realidad virtual y/o aumentada. En la tabla 1 se puede ver que la mayoría de
las plataformas de desarrollo es Android, que al ser open source, tiene la facultad de ser
muy accesible por todos los desarrolladores alrededor del mundo. El costo de los diferentes
productos es muy abrupto, y lo que diferencia son las propiedades más detalladas para
usos más precisos, así que de manera superflua, entre más caras las gafas inteligentes,
mayores características aporta. Hay algunas otras gafas que no se mencionan puesto que
están aún en desarrollo o en crowdfunding esperando salir al mercado.
2
Los precios mostrados son expresados a la moneda de denominación de origen del producto. $ para
dólares y € para euros.
Producto Plataforma Licencia Precio 3 Tags
3
Ídem
apps, RA
Conclusión
En el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada existen muchas soluciones tanto de
plataformas, como de software y hardware, precios y propiedades diferentes. Se puede
concluir que la plataforma más común es desarrollar en Android, y dependiendo de las
necesidades, optar por software de costo o de open source, a medida de la cantidad de
especialización y soporte técnico que se requiera.
Bibliografía
“De la realidad virtual a la realidad aumentada”. Rubén Fernández Santiago, David
González Gutiérrez, Saúl Remis García. Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón (E.P.I.
Gijón). Universidad de Oviedo. 2012.
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/opendc/archivos/4674_open.pdf
“10 Forthcoming Augmented Reality & Smart Glasses You Can Buy”. Nels Dzyre. 2016
http://www.hongkiat.com/blog/augmented-reality-smart-glasses/
“A Beginner’s guide to Augmented Reality: Best AR SDK review”. Thinkmobiles. 2017
https://thinkmobiles.com/blog/best-ar-sdk-review/
Referencias
Gafas Inteligentes de Visión Moverio BT Meta 2. META
200. EPSON https://buy.metavision.com/products/meta
https://www.epson.es/products/see-throug 2
h-mobile-viewer/moverio-bt-200
M100 Smart Glasses. VUZIX
https://www.vuzix.com/Products/M100-Sm
art-Glasses