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FOR 08 ATAQUES
CA 14 Manto da confusão
Cajado Iniciativa 1d10+7
DES 14
JP 11 Des +2 | Con 0 | Sab +2 Ataque +3
CON 11 Dano 1d4-1
INT 17 Movimento 9 Adaga Iniciativa 1d10+8
SAB 14 PV 29 Ataque +3
(arremesso +5)
CAR 10 Dano 1d4-1
Calliev
Humana • Neutra • Clériga (Druida) • Nível 10
1-2 DV (A), 3 DV (3), 4 DV (7), 5 DV (11), 6 Imobilizar pessoas Curar Ferimentos Graves Old Dragon® Redbox Editora. Cópias apenas para
uso pessoal. Layout Dan Ramos. Arte Roy Ugang.
DV (15), 7 DV (18), 8 DV (20), 9+ DV (N) Silêncio 4,5m Praga de Insetos Regras Fabiano Neme e Rafael Beltrame.
Dungo
Halfling • Caótico • Ladrão (Assassino) • Nível 10
Elenwë
Elfa • Ordeira • Homem de Armas (Paladina) • Nível 10
FOR 10 CA 17 PV
DES 17 Bracelete da 69
armadura
CON 12
JP 13 Des +3 EQUIPAMENTO
INT 11 Con +1 Mochila, aljava com 20 flechas de guerra,
Sab -1
SAB 08 2 frascos de ácido, frasco de fogo
FOR 15 CA 21 23 vs.
caos PV
DES 12 Placas, escudo e 96
anel de proteção
CON 18 JP 13 Des +1 EQUIPAMENTO
INT 10 Con +4
Sab 0
Mochila, 15 metros de corda, 6 canecas de
SAB 11 ferro, barril de cerveja anã, cinto com 5
Movimento 5 machadinhas, machado anão (+1 ataque)
CAR 06 -1 armadura +2 ordeiro, coberta de inverno, armadura
de placas, escudo médio +1, anel de
ATAQUES proteção +1 ordeiro (bondoso), poção de
Galdûk vem de uma longa linhagem de
Machado anão +2 ordeiro curar ferimentos moderados (2d8+8). orgulhosos anões homens de armas, que
Iniciativa 1d10+5 participaram de batalhas históricas.
Ataque +15/+9 OUTRAS CARACTERÍSTICAS Deixou o subterrâneo para realizar feitos
Dano 1d8+4 Traços raciais ainda maiores que seus antepassados, e se
Habilidade (ordeira): +2 na CA • Visão no Escuro 15m. empolgava em falar sobre sua cidadela
contra criaturas caóticas • Detecta desníveis, fossos ou armadilhas distante ao redor da fogueira de
de pedra com 1-2 no d6.
acampamento. Suas aventuras com leais
Machadinha • Usa arma média (1 mão) e grande (2 mãos).
companheiros de batalhas o
Iniciativa 1d10+6
Paladino transformaram em um verdadeiro herói
Ataque +12/+6
• Capaz de detectar o caos a 1 quilômetro
(arremesso +11/+5) dos anões, a epítome da honra e ordem.
de distância.
Dano 1d6+2 Falta pouco para Galdûk completar sua
• +1d6 de dano contra criaturas caóticas.
+1d6 em jogadas de dano vida de grandes proezas e conquistas,
Old Dragon® Redbox Editora. Cópias apenas para uso pessoal. Layout Dan
contra criaturas caóticas Ramos. Arte Roy Ugang. Regras Fabiano Neme e Rafael Beltrame. quando voltará glorioso para casa.
Kardathor
Humano • Neutro • Homem de Armas (Guerreiro) • Nível 10
FOR 14 CA 22 PV
DES 11 Armadura completa 78
e escudo
CON 15 JP 13 Des 0 EQUIPAMENTO
INT 10 Con +2
Sab +1 Mochila, escudo do clã Maleon (família
SAB 12 de Kardathor), armadura completa +2,
Movimento 6 espada longa +2 caótica, 3 frascos de
CAR 10 -3 armadura ácido, tenda pequena, 15m de corda,
cavalo de guerra selado com armadura
ATAQUES pesada, coberta de inverno, lanterna
Kardathor nasceu em um clã decadente de
Espada Longa +2 caótica guerreiros do sul. Desde pequeno
furta-fogo, 500 ml de óleo, pedra-trovão
Iniciativa 1d10+7 brincava com uma espada de madeira
(arremesso +10; ao quebrar, todos em 3m
Ataque +16/+10 deve fazer JP Con; com falha, sofrem 1d4 dada por um viajante, cuja precisão o
Dano 1d8+6 de dano do estrondo e ficam ensurdecidos encantava, embora a arma tradicional
Habilidade (caótica): com acerto por 1 rodada, sofrendo -4 em Iniciativa). local fosse o machado. Incapaz de
crítico lança magia Relâmpago aprender mais nas suas terras, tomou a
(3d6, JP Des para metade). Em falha
crítica, explosão de relâmpago em OUTRAS CARACTERÍSTICAS estrada e tornou-se um mercenário de alta
Kardathor (3d6 em todos a 6m de Guerreiro estirpe, e tem vivido aventuras perigosas e
raio, JP Des para metade). Recebe +2 em ataques e danos de uma arma batalhas sangrentas com um grupo de
Besta especializada (espada longa), mas -2 nos heróis que tornou-se sua família. O
Iniciativa 1d10+3 ataques com qualquer outra arma. fascínio por sua espada longa fez de
Ataque +8/+2 Kardathor o maior espadachim do reino,
Dano 1d6
Old Dragon® Redbox Editora. Cópias apenas para uso pessoal. Layout Dan
Ramos. Arte Roy Ugang. Regras Fabiano Neme e Rafael Beltrame. que deseja ter o nome gravado na história.