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INOGAMEZ

ANDRÉS FERNANDO ARIAS CELY 291542

JHONATAN JOSÉ AYALA RAMIREZ 295266

DIANA PAOLA MACHADO SAAVEDRA 289468

CESAR DAVID QUINTANA BÁEZ 298503

Docente Melisa Torres

UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA


FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
BUCARAMANGA
2018
1. Breve descripción de los miembros del “Dream Team”: Estudios técnicos,
profesionales, cualidades, fortalezas y competencias que le está aportando al
equipo.
Los miembros que conforman InoGamez tienen diferentes capacidades que hacen posible
el progreso del proyecto. Uno de los miembros es el encargado de la parte técnica, otro la
parte del diseño es decir cómo va lucir la plataforma y la organización de ella, los otros dos
son encargados de la investigación del mercado, sus competencias dando dar soluciones
y nuevas ideas para que el proyecto no se derrumbe.

2. Descripción del problema o necesidad con datos curiosos o historias que


incentiven las emociones del jurado y público.
¿Sabían que el 51% de los hogares de la población estadounidense tienen una consola
dedicada exclusivamente para jugar videojuegos? esto quiere decir que al implementarse
la idea de negocio cada hogar tiene la posibilidad de tener su “consola” así aumentando el
porcentaje de hogares que poseen de ella, de esta manera también aumentarían los
ingresos económicos y esto se ven reflejados en las cantidades de hogares que la
adquieran.

3. Dimensión: ¿Qué?

Plataforma digital, que contenga todos los videojuegos de las diferentes compañías. De
esta manera no habrá necesidad de comprar consolas, y videojuegos, lo que le generará
al usuario una reducción en sus gastos a la hora de jugar.

4. Mostrar y explicar el modelo de negocios con el cuadro de la metodología «Lean


Canvas», haciendo énfasis en la propuesta de valor, ventajas competitivas,
mercado, canales e ingresos. (Tip: Incluir fotos o imágenes alusivas).
Problem. Solution. Unique Value Preposition. Unfair Advantage. Customer Segments.

En el mundo de las consolas y los Una plataforma online Ofrecer una experiencia sin igual. Se le reducen los gastos al usuario Usuarios de todas las edades,
videos juegos, no hay un sistema inteligente que contenga Sin la necesidad de moverse de la y se aumenta el acceso a más sexos y gustos, lo importante es
que agrupe ambos elementos de todo el sistema de juegos del comodidad de su sillón. video juegos. que quieran salir de la
manera significativa y eficiente. mundo. monotonía buscando sumergirse
Personalizar la plataforma en Comparados con otras compañías, en la constelación Gamer.
Las plataformas online que se Ofrecer video juegos sin función de las exigencias del eliminamos las pesadas consolas
encuentran disponibles, no limitaciones, totalmente jugador, evaluando su de muy poca vida útil y en cambio, Aproximadamente 44% de la
cumplen en su totalidad con las online e integrado en comportamiento al momento de le permitimos al jugador solo población online mundial y en
expectativas de los usuarios. televisores de alta definición. jugar y escoger un video juego en preocuparse por su suscripción. aumento.
específico.
No se encuentra una plataforma Zonas dentro del entorno de Permitimos que el usuario
que contenga todos los juegos del juegos que aumenten la Entorno visual único, sin personalice su entorno de juego,
llamado mundo Gamer. expectativa del jugador. interrupciones e imágenes de almacenando en una base los de
muy alta calidad o realidad su interés particular.
Los usuarios han preferido dejar Precio asequible a muy buen aumentada.
estos elementos físicos para jugar, costo por suscripción. Un segmento de Memory Cards al
en cambio han optado por jugar Sensores de sensibilidad única suscribirse que les permitirán
totalmente online, sin limitación para una máxima experiencia. guardar sus partidas al instante
alguna y en grupo o enlazados. para un posterior acceso.

Key Metrics Chanels.

Plataforma Online.
Tienda Virtual.
Fanpage en Facebook
Perfil en Instagram.

Cost Structure Revenue Streams.

Venta de suscripción mensual, anual y una suscripción Gold de por vida.


Venta de video juegos Premium de acceso por asociación de suscripciones.
Tienda Virtual.
5. Explicar brevemente en qué consiste la innovación del modelo de negocio.
Dimensiones modificadas.

Consiste en una plataforma digital que garantiza una fácil accesibilidad a videojuegos de
calidad sin necesidad de usar videoconsolas, sino mediante una plataforma digital a la cual
se puede acceder desde el PC, Smartphones y tablets.

¿QUÉ?

Plataforma digital, que


contenga todos los
videojuegos de altísima
calidad de las diferentes
compañías.

¿QUIÉN?

Todo público

¿COMO? ¿VALOR?

Por medio de una plataforma Se cobrará por suscripción y


digital, a la cual se podrá según el plan a pagar
acceder a varios videojuegos ya (Básico, estándar ´´o
sea desde el PC, Smartphone o Premium)
Tablet, lo cual evitara el uso Opciones:
incomodo de consolas de Mensual, trimestral y anual
videojuego
6. Fan page:
https://www.facebook.com/Inogamez-177432149828280/
Reacciones
Instagram

https://www.instagram.com/inogamez/?hl=es-la
Reacciones
Link video

https://www.youtube.com/watch?v=62rJDVQoOg0

7. Políticas de RSE o Innovación social incluidas al modelo de negocio.

8. Necesidades financieras: Cuanto dinero requieren para llevar su idea de negocio a


la realidad? En que se va a invertir ese dinero?

Cuánto dinero requieren para llevar su idea de negocio a la realidad?

Para iniciar la plataforma se necesitarían 500millones de pesos, empezando con una


cantidad de videojuegos limitada. A medida que aumentan los ingresos, obtenemos
suscriptores, y entablamos alianzas con las compañías desarrolladoras de videojuegos y
con las creadoras de las consolas, se irán añadiendo más videojuegos, hasta que se tengan
todos los videojuegos existentes.

En que se va a invertir ese dinero?

 Programadores
 Marketing y publicidad
 Infraestructura
 Compañías de videojuegos, para los derecho de cada juego

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