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Introducción:
En esta práctica el alumno conocerá las diferentes partes de una consola de audio así como
su conexión, verá como se puede organizar un rack y los distintos elementos periféricos que
puede tener, para poder comprender mejor el enrutamiento de la señal.
Marco teórico:
El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variación del nivel sonoro
de cada entrada, ecualización, Efectos de envío, Efectos de inserción, panorámica
(para los canales mono) y balance (para los canales estéreo). Otras mesas de
mezclas permiten la combinación de varios canales en grupos de mezcla (conocidos
como grupos) para ser tratados como un conjunto, la grabación a Disco duro, la
mezcla entre 2 o más canales mediante un Crossfader...
Estas mesas se utilizan en diferentes medios, desde estudios de grabación musical,
radiofónicos, televisivos o de montaje cinematográfico, como herramienta
imprescindible en la producción y emisión de audio.
a) In line: Una consola in-line permite modificar las rutas de la señal que ingresan a la
consola para poder usarla tanto para grabación, como para mezcla. Existen dos
fuentes de sonido en el estudio de grabación. Primero, los músicos que está
grabando en el Live Room, y segundo, las pistas ya grabadas en la grabadora
multipista o DAW. Bajo estas circunstancias se debe poder escuchar todos los
canales y pistas individuales que forman las señales de entrada y monitoreo
(conocidas como input path y monitor path) en los altavoces del Control Room.
b) Split: las señales que arriban a la entrada del canal, suelen ser llevadas al grabador
multipista y "vuelven" a la sección de monitoreo que está completamente separada
del módulo. Puede que físicamente compartan el mismo track, pero internamente no.
Rack:Término inglés que se emplea para nombrar a la estructura que permite sostener o
albergar un dispositivo tecnológico. Se trata de un armazón metálico que, de acuerdo a sus
características, sirve para alojar una computadora, un router u otra clase de equipo.
Material:
Consola Topas
Rack
Cables XLR
cables bantam
Procedimiento:
Se dividirá en dos etapas.
Etapa A: Consola
-El grupo conocerá las diferentes partes de una consola, incluyendo cómo se conecta.
Etapa B: Rack
-El grupo conectará y entenderá los diferentes elementos que puede tener un rack,
comprenderá mejor la banda de parcheo y hará conexiones.
a) Diagrama de la consola
b) Diagrama del Rack.
c) Ejemplo de señal procesada en consola y de señal procesada en rack
Instituto Politécnico Nacional
Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
ESIME ZACATENCO
Especialidad: Acústica Grupo:
Alumno: Boleta:
Objetivo:
Marco Teórico:
Tecnicas de microfoneo.
Las técnicas de microfonía se refiere al uso de los micrófonos para obtener una
imagen estereofónica o amplia del sonido captado. Estas técnicas se pueden usar
en microfonía general distante o cercana de un grupo grande o pequeño, o de un
instrumento, ambientes o coros, tanto fuera de un estudio como dentro. Dentro de
las técnicas microfónicas existen tres tipos: campo cercano, campo lejano y técnicas
estereofónicas.
1. Los sonidos más naturales: Este tipo de sonido se logra principalmente usando
microfonía lejana ya que el sonido de la mayoría de los instrumentos necesita un
cierto espacio físico para desarrollarse y que se escuche el timbre propio y complejo
del instrumento.
El mismo proviene de las distintas partes del instrumento, por ejemplo una guitarra
acústica no solo emite sonido del agujero de resonancia si no que además emite
sonido de la tapa de resonancia, del puente, del brazo y prácticamente desde todo
el instrumento. Incluso los sonidos que emite el ejecutante los percibimos como
parte de un todo y también conforman lo que consideramos a la hora de percibir un
sonido.
En muchos casos las orquestas de música clásica son capturados poniendo en uso
el principio de que el sonido necesita un espacio para desarrollase y por lo tanto se
usan técnicas de microfonía lejana.
2. Los sonidos aumentados o modernos: Son los sonidos captados por micrófonos
a distancias muy próximas a la fuente y que capturan mayoritariamente sonido
directo. Es decir con la menor injerencia de la sala posible, para su posterior
manipulación y procesamiento en las distintas etapas.
Sin embargo tienen a su favor que se puede capturar una cantidad de detalles
internos de la performance que de otra manera serían imposibles de obtener.
Tipos de microfoneo.
Tecnicas estereofónicas. Tratan de lograr una buena imagen estéreo del sonido que
brinde buena profundidad y una correcta localización de la fuente. Pretende dar la
sensación de «estar ahí», y captar las características de la sala. Sus aplicaciones
más comunes son en coros, ambientes, overheads, pianos, secciones de cuerdas,
efectos sonoros.
Par espaciado A/B. Para esta toma estereofónica se utilizan 2 o 3 micrófonos (mejor
si son condensador) idénticos y separados horizontalmente y de forma paralela a
una distancia de entre 1 y 3 metros. Se utilizará la regla del 3:1 que consiste en que
la distancia entre micrófonos debe ser al menos el triple de la distancia que hay
entre la fuente y el dicho transductor.
Mid Side (MS). En esta técnica se utilizan dos micrófonos de distinta polaridad
colocados en ángulo recto de 90º y los diafragmas de las cápsulas se colocan de
forma coincidente. Suele usarse un cardiodide para la señal del frente (middle) y un
bidireccional para la señal lateral (side). Esto no quiere decir que la señal M va a un
canal y la señal S a otro, sino que las señales M y S se suman para obtener la
información que irá al canal izquierdo (L=M+S) y se restan para obtener la señal que
va al derecho (R=M-S). La principal ventaja de esta técnica es la precisión de la
localización de la fuente sonora. La magnitud del estéreo se puede variar
modificando los niveles de M o S y sin necesidad de tener que mover ningún micro.