Vous êtes sur la page 1sur 60

GERCARDIA


AutoCAD 2008
Domina el Diseño Asistido por Computadora en Dos Dimensiones

PERFECIONAMIENTO
Y
ESPECIALIZACIÓN
INTRODUCCIÓN
AUTOCAD 2008

Comenzando a Trabajar con AutoCAD 2008

Para iniciar AutoCAD 2008, hacemos doble click sobre el icono que encontraremos en el
escritorio de Windows, o seleccionando en el botón Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD
2008/Autocad 2008.

La primera vez que entremos en AutoCAD 2008 se mostrará esta pantalla de inicio
STARTUP. Aparecerá una pantalla con 4 alternativas:

Abre un archivo existente Valores por defecto

Utiliza una plantilla (recomendado) Utiliza un asistente

OPEN A DRAWING
Abrir un archivo existente. Esta opción, sólo está
disponible cuando se inicia AutoCAD por primera
vez.

2
START FROM SCRATCH
Valores por defecto. Permite crear un dibujo con los
parámetros básicos de acuerdo con el formato que
seleccione el usuario: inglés o métrico.

USE A TEMPLATE
Utilizar una plantilla. Debemos iniciar un dibujo
basándose en una plantilla previamente definida y
guardada. Seleccionar esta opción.
Se recomienda utilizar la plantilla ACAD.DWT como
punto de partida del nuevo dibujo a empezar.

USE A WIZARD
Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo
guiado paso a paso por una serie de solicitudes que
le irá formulando el asistente.

Existen dos métodos:

ADVANCED SETUP: Configuración avanzada.

QUICK SETUP: Configuración rápida.

La configuración del ADVANCED SETUP muestra la siguiente estructura:

1. Se debe seleccionar el tipo de unidad lineal (UNITS) y tipo de unidad angular (ANGLE) a
utilizar en el dibujo.

2. Configurar desde donde se inicia la medida de los ángulos (ANGLE MEASURE) y cambiar
la orientación de medida de los ángulos: sentido horario y antihorario (ANGLE DIRECTION).

3
3. Ingresar el área de trabajo con límites ancho y longitud.

NOTA:
Es posible que al iniciar el programa AUTOCAD 2008 no aparezca la pantalla de inicio
STARTUP, en consecuencia no se estará empleando la plantilla ACAD.DWT, sino una
plantilla por defecto ACADISO.DWT

Para esto iniciar el programa de forma normal, y seguir los siguientes pasos:

1° En línea de comando digitar: STARTUP


2° Pulsar Enter
3° Se muestra la solicitud: Enter new value for STARTUP <0>:
El valor “0” por defecto indica que estas iniciando con plantilla ACADISO.DWT
El valor “1” indica que iniciarás el programa con plantilla ACAD.DWT
4° En línea de comando digitar: 1
5° Pulsar Enter

6° Cerrar el programa y volverlo a abrir.

7° Elegir USE A TEMPLATE

8° Seleccionar ACAD.DWT y luego OK.

4
DESCRIBIENDO LA INTERFASE

Tras haber pasado por el asistente de inicio, se accederá al editor de dibujo, donde
desarrollaremos nuestros proyectos. AutoCAD 2008 nos presenta un nuevo Espacio de
Trabajo 2D llamado “2D Drafting & Annotation”, el cual presenta un Panel con
Herramientas exclusivamente para trabajo en 2D, permitiendo tener un mayor espacio en el
Área de Dibujo.
Barra de
Título Barra de
Menús

Barra de
Workspaces Herramientas
(Espacios de Estándar
Trabajo)

Centro de
Área de Controles
Sistemas de
Coordenadas Trazado de
UCS Dibujos

Barra de
Pestañas

Ventana de Comandos

Barra de Estado

Además podemos trabajar en el entorno de “AutoCAD Classic”, el cual presenta el


Espacio de Trabajo tradicional de AutoCAD que se ha venido utilizando desde versiones
anteriores y que aún se mantiene en esta versión de AutoCAD 2008.

5
INTERFASE DE “AUTOCAD CLASSIC 2008”

Wokspaces Barra de
(Espacios de Barra de Barra de
Capas Estilos
Trabajo) Propiedades

Barra de
Dibujo Barra de
Edición

Sistemas de
Coordenadas Área de
UCS Trazado de
Dibujos

Botones de
Selección de
Pestañas

Ventana de Comandos

Barra de Menús:
Accede a los comandos de AutoCAD 2008 de la misma manera que en el resto de
aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha que
contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento
del menú.
En la barra obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según
vayamos seleccionándolos.
Tenemos los siguientes tipos de menús:
-Menú desplegable: Son los diferentes menús incluidos en la ya descrita barra de menús.
-Menú de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequeña flecha.
-Menú de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se
obtiene presionando la tecla SHIFT + el botón derecho del mouse.

Barras de Herramientas:
AutoCAD 2008 posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto
un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD
de una forma más rápida. Algunos botones contienen una pequeña flecha en su esquina
inferior derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer
click con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado.

6
Para visualizar una barra de herramientas, haz click con el botón derecho del ratón sobre
cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde
podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras
de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser
situadas de forma flotante. Para ello, haz click sobre el borde de la barra de herramientas o
sobre las dos líneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botón del
ratón pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana gráfica. La barra de
herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su
posición original, haz click y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la ventana de la
barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su ubicación original. Verás que
cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de herramientas,
usa los tiradores de ésta (las dos líneas verticales de la izquierda de la barra). Haz click y
mantén pulsado el botón del ratón y mueve el cursor hacia la derecha o la izquierda. Verás
que la barra se desplaza.

Barra de
Menú Contextual Herramientas
de Barra de Anclada Barra de
Herramientas
Herramientas
Flotantes

Ventana
de Texto

Área de Trazado de Dibujos:


Es el espacio de dibujo; el "papel" en el que realizarás el trazado.

Icono del Sistema de Coordenadas UCS:


UCS o SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los
ejes X ,Y , Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.

7
Pestañas de Selección de Modelo y Planos:
Son pequeñas lengüetas que permiten seleccionar el área de trabajo donde creamos
nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel). Podremos
realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un gráfico de AutoCAD.

Botones de Selección de Pestañas:


Cuando tengamos muchas pantallas de vistas, no entrarán todas las lengüetas en la
pantalla. Usaremos entonces estos botones para navegar entre ellas y seleccionar la que
deseemos.

Barras de Desplazamiento:
Sirven para desplazare horizontal y verticalmente el área de dibujo; en el caso de AutoCAD
no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de
zoom y desplazamiento.

Ventana de Líneas de Comando:


Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD
desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos
o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un
comando, y hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicha línea de
comando.

Barra de Estado:
Visualiza las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda
sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso veremos más adelante.

MANEJO DE COMANDOS DE DIBUJO:

Para ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:

1° BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la Barra DRAW (Dibujo)

2° BARRA DE MENÚS:
Menú DRAW/Line

3° VENTANA DE LÍNEA DE COMANDOS:


Se escribe el comando correspondiente.

8
Comando LINE

Sin lugar a dudas, se trata de la entidad fundamental de cualquier dibujo. Para generar una
línea, debemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final.

Para dibujar con LINE:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Line

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: L

2° Specify first point: 1, 1


Precise primer punto:

3° Specify next point or [Undo]: 1, 2


Precise punto siguiente [Deshacer]:

4° Specify next point or [Undo]: 2, 1


Precise punto siguiente [Deshacer]:

5° Specify next point or [Close/Undo]: C


Precise punto siguiente [Cerrar/Deshacer]:

La variable Undo deshace una entidad no deseada.

La variable Close genera una entidad lineal que unirá el punto actual con el primero
designado por la orden LINE.

MANEJO DE COMANDOS DE EDICIÓN:

Para ingresar a un comando de edición se tiene varias opciones:

1° BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edición)

2° BARRA DE MENÚS:
Menú MODIFY/Erase

9
3° VENTANA DE LÍNEA DE COMANDOS:
Se escribe el comando correspondiente.

COMANDO ERASE

Este comando permite borrar una o más entidades dependiendo de la forma de


seleccionarlos.

Para editar con ERASE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Erase

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: E
Objetos Objetos
Seleccionado Borrados
2° Select objects: s
Designar objetos:

3° Pulsar ENTER para ejecutar y finalizar el comando.

VISUALIZADORES:

Denominados también Órdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso


de otra orden.
El propósito de esta orden es adaptar la visibilidad del dibujo para trabajar de la forma más
cómoda posible, sin alterar el tamaño real de los mismos.

ZOOM WINDOWS
Amplia al máximo un área determinada por el usuario.

ZOOM PREVIOUS
Se volverá a la visualización anterior.

ZOOM EXTENTS
Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla.

Digitar en línea de comando: Z (pertenece al comando Zoom)


Pulsar Enter
Digitar en línea de comando: E (pertenece a la variable Extents del comando Zoom)
Pulsar Enter

ZOOM REALTIME
Amplia o reduce la visión de forma interactiva basándose en el movimiento vertical del
ratón.

PAN REALTIME

10
Encuadre en tiempo real. Consiste en mover el papel en cualquier dirección, en tiempo real.

11
DESCRIPCIÓN DE ALGUNAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
Se detallaran solo algunas barras de herramientas, para conocimiento del usuario.

Standard: Contiene el conjunto de órdenes más usadas:

N A G I P P C C P I D R E Z Z Z Z P C P A A A
U B U M R U O O E G E E N O O O O R E A D D Y
E R A P E B T P G U S H C O O O O O N L M M U
V I R R V L A I A A H A U M M M M P T E I I D
O R D I I I R A R L A C A I R T N N A
A M S C R C E D T V O P E A A I I
R I U A P E R R I E B R D L S S
R A R R R E E N J E A D T T
L O M T E V D D E R R
I P T P A T I E E A A
Z I I O N O O S H D D
A E E A D E O O
R D M R I R R R
A P E S R
D O A E A D M
E L Ñ M E A
S R O I R
E E H K
A N O U
L T J P
A A
S
Layers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas.

A A V
D C I
M T S
I U A
N A U
I L L
S I I
T Z Z
R A A
A D D
D O O
O R R
R

Draw: Barra de herramientas destinada a la creación de entidades.

L L P P R A C R L E A I C P T R T T
I I O O E R I E I L R N R U E E A E
N N L L C C R V N I C S E N X G B X
E E I I T O C I E P O E A T T I L T
A A L G A U S A S R O U O A O
I O N L I E E T B R N
C N N G O O E L E L A M
O E O U N S I O U
N A L P P B Q L
S O N E S L U T
T U C E O E I
R B I Q L
U E A U I
C L E N
C E
I A
O
N

12
Modify: Conjunto de órdenes destinadas a la modificación de objetos.

B C S E M M R E E R E P P J C E D
O O I Q A O O S S E X A A U H M E
R P M U T V T C T C T R R N A P S
R I E I R E A A I O E T T T F A C
A A T D I R R L R R N E E A L L O
R R R I Z A A T D R A M M
I S R R A E 1 2 N E P
A T R R O
A P P N
N U U E
C N N
I T T
A O O
S
Modify II: Con estas órdenes modificaremos las propiedades de elementos más complejos.

O E E E E B S E
R D D D D L I X
D I I I I O N T
E T T T T Q C R
N A A A A U R A
E O E
D T P S A N
I E O P T A I A
B X L L R T Z T
U T I I I R A T
E U L N B I
J U I E U B A
O R N T U T
A E O T T
A O

Inquiry: Contiene las órdenes de consulta de datos de un objeto.

D A R L L
I R E I O
S E G S C
T A I T A
A O A L
N N I
C Z
I M A
A A
S P
A U
N
T
O

Text: Permite escribir un texto, editar, justificar, etc.

MUL SIMP EDIT REE ORT ESTI ESC JUST CON


TILIN LE A MPL OGR LO ALA IFICA VER
EA AZA AFIA TIDO
R

Dimension: Conjunto de órdenes destinada a realizar el dimensionamiento de los dibujos.


13
Reference: Controla las referencias entre distintos archivos.

Viewports: Define ventanas de impresión utilizando variedad de escalas.

Zoom: Permiten situarnos y desplazarnos por nuestro dibujo.

Object Snap: Órdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto.

Ucs: Órdenes destinadas al control del sistema de coordenadas.

Styles: Permite configurar estilos de texto, cotas y cuadros en AutoCAD.

Insert: Órdenes destinadas a la inserción de imágenes, objetos OLE (los procedentes de


otras aplicaciones Windows como Word o Excel), otros dibujos, etc.

F1 Activa la Ayuda de AutoCAD.


F2 Muestra la ventana de texto.
F3 Activa DDOSNAP comando de modo de referencia a propiedades de objetos.
F4 Calibra la tableta digitalizadora.
F5 Permite alternar el cambio de Isoplanos.
F6 Activa y Desactiva la fijación de valores de una coordenada en la barra de estado.
F7 ON/OFF del Grid, malla o rejilla de referencia en el dibujo.
F8 ON/OFF del Ortho, permite hacer trazos horizontales y verticales.
F9 ON/OFF del Snap, forzado de coordenadas.
F10 ON/OFF del modo Polar.
F11 ON/OFF del modo Otrack (Rastreo)
F12 ON/OFF de la Entrada Dinámica

SISTEMA DE COORDENADAS
14
SISTEMAS DE COORDENADAS:

Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD 2008 que se usan
con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para
designar puntos en el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el
dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de
comando.

AutoCAD 20008 trabaja en general con coordenadas Absolutas y Relativas.

Coordenadas Absolutas:

TOOLBARS Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.
Coordenadas Relativas:

Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto


introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir
precedidas del carácter @.

Coordenadas Cartesianas Absolutas X,Y

Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus valores X
e Y en el formato X,Y.
Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos de
X e Y en la ubicación del punto.

Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1,
escriba las siguientes entradas en la línea de comando:

Command: Line
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:3,4
Specify next point or [Undo]:5,7
Specify next point or [Close/Undo]: Pulse ENTER

Coordenadas Cartesianas Relativas


Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto con
respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1,
escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:

Command: Line
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:@5,3:

15
De esta forma, se dibuja la misma línea mostrada en la figura anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES:

Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos.
Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados por
un símbolo menor (<).

Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º


es la dirección horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia
arriba, 180º es de derecha a izquierda, etc

Coordenadas Polares Absolutas


Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0).
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares absulotas.

Command: Line
Specify first point:0,0
Specify next point or [Undo]:4<120
Specify next point or [Undo]:5<30
Specify next point or [Close/Undo]c:

Coordenadas Polares Relativas


Los valores de coordenadas polares relativas se basan en el último punto especificado.
Por ejemplo, para designar un punto separado tres unidades del punto anterior y a un
ángulo de 45 grados, escriba @3<45.

Specify next point or [Undo]:@3<45


Specify next point or [Undo]:@5<285
Specify next point or [Undo]:Pulse ENTER

16
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido
de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315
equivale a escribir 1<-45.

COMANDOS BÁSICOS DE
DIBUJO

COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO

Barra Draw

Comando LINE

1° Ir a comando. Line

17
2° Specify first point: Definido por el usuario
Precise primer punto:

3° Specify next point or [Undo]: Definido por el usuario


Precise punto siguiente [Deshacer]:

Para dibujar líneas con ángulos de inclinación se debe hacer en función al sistema de
coordenadas polares relativas.

Sistemas de Coordenadas
Polares
Relativas:
Los sistemas de coordenadas
polares relativas siempre se
basan en el punto anterior.
Para especificar una coordenada
polar relativa, se digita el arroba
@, seguido de una distancia y un
ángulo, separados por un
símbolo menor (<) que en este
caso funciona como “abrir
ángulo”. Por ejemplo @12.50<45

Los ángulos se dan basándose


en la figura superior donde 0º es
la dirección horizontal de
izquierda a derecha, 90º es hacia arriba, 180º es de derecha a izquierda, etc.

Para dibujar con LINE:

1° Ir a comando.

2° Specify first point: Definido por el usuario


Precise primer punto:

3° Specify next point or [Undo]: @12.5<45


Precise punto siguiente [Deshacer]:

18
4° Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:

5° Specify next point or [Undo]: @2.5<225


Precise punto siguiente [Deshacer]:

6° Specify next point or [Undo]: @2.5<135


Precise punto siguiente [Deshacer]:

7° Specify next point or [Undo]: @5<45


Precise punto siguiente [Deshacer]:

8° …..Luego de ingresar el resto de coordenadas digitar “C” para cerrar la figura.

Comando CIRCLE

Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar
un círculo.

Método CENTER, RADIUS


Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el radio.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Radius

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: C

2° Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:


Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]:

3° Specify radius of circle or [Diameter]: 1


Precise radio de círculo o [Diámetro]:

Método CENTER, DIAMETER


Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el diámetro.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Diameter

2° Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:


Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente
tangente radio]:

3° Specify radius of circle or [Diameter]: D


Precise radio de círculo o [Diámetro]:

19
4° Specify diameter of circle: 2
Precise diámetro de círculo:

Método 2 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando dos puntos, los que serán tomados como
el diámetro del circulo a crear.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/2 Point

2° Specify first end point of circle’s diameter: 1p


Precise primer punto final del diámetro del círculo:

3° Specify second end point of circle’s diameter: 2p


Precise segundo punto final del diámetro del círculo:

Método 3 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando tres puntos, siempre que no estén en la
misma recta.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/3 Point

2° Specify first end point of circle’s diameter: 1p


Precise primer punto final del diámetro del círculo:

3° Specify second end point of circle’s diameter: 2p


Precise segundo punto final del diámetro del círculo:

4° Specify third end point of circle’s diameter: 3p


Precise tercer punto final del diámetro del círculo:

Método TAN TAN RADIUS


Esta opción permite dibujar un círculo tangente a dos entidades y con un radio determinado.

1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius

2° Specify point on object for first tangent of circle: 1p


Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:

3° Specify point on object for second tangent of circle: 2p


Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo:

4° Specify radius for circle: 0.6


20
Precise radio del círculo:

Método TAN TAN TAN


Esta opción permite dibujar un círculo tangente a tres entidades.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan

2° Specify first point on circle: 1p


Precise primer punto del círculo:

3° Specify second point on circle: 2p


Precise segundo punto del círculo:

4° Specify third point on circle: 3p


Precise tercer punto del círculo:

Comando RECTANG

Este comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una


polilínea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a éste.

Para dibuja con RECTANGLE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Rectangle

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: REC

2° Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0, 0


Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

3° Specify other corner point: 7, 5


Precise esquina opuesta:

Comando POLYGON:

Esta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados
igual o superior a “3” e inferior a “1024”.
Existen tres métodos de construcción para definir polígonos: EDGE, INSCRITO,
CIRCUNSCRITO.

Método EDGE

Esta opción permite dibujar un polígono mediante aristas o dos puntos finales que definen
uno de sus lados.

1° Ir a comando:

21
- Barra de menú: DRAW/Polygon

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: POL

2° Enter number of sides <4>: 3


Indique número de lados <4>:

3° Specify center of polygon or [Edge]: E


Precise centro de polígono o [Lado]:

4° Specify first endpoint of edge: click P1


Precise primer punto final de lado:

5° Specify second endpoint of edge:


Precise segundo punto final de lado: 2

Método INSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a la
que estarán los vértices del polígono, respecto al centro indicado.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Polygon

2° Enter number of sides <4>: 3


Indique número de lados <4>:

3° Specify center of polygon or [Edge]: click


Precise centro de polígono o [Lado]:

4° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I


Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:

5° Specify radius of circle: 1


Precise radio del círculo:

Método CIRCUNSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto
medio de una de las líneas que componen el polígono.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Polygon

2° Enter number of sides <4>: 3


Indique número de lados <4>:

3° Specify center of polygon or [Edge]: click


Precise centro de polígono o [Lado]:

22
4° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:

5° Specify radius of circle: 0.5


Precise radio del círculo:

Comando POLYLINE

La polilínea permite combinar segmentos rectilíneos con arcos, y con la ventaja principal de
que todo ello será considerado como una única entidad.
Es uno de los comandos más importantes y más potentes de AutoCAD 2008, ya que reúne
características de otros objetos además de los propios.

Para dibujar con POLYLINE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Polyline

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: PL

2° Specify start point:


Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Precise punto inicial:
El grosor de la línea actual es 0.0000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:

3° Specify endpoint of arc or


[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 1
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:

4° Specify endpoint of arc or


[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:

5° Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 2.5


Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:

23
6° Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]:

7° Specify endpoint of arc or


[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 1
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:

8° Specify endpoint of arc or


[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL
Precise punto final del arco o:
[Ángulo/Centro/Dirección/Mitad grosor/Línea/Radio/Segundo punto/Grosor]:

ARC:
Al seleccionar esta opción se mostrará tanto en la pantalla como en la línea de mensajes las
subopciones que ésta posee.

CLOSE:
Su función es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden
POLYLINE.

LENGTH:
Genera un segmento de línea que tenga la misma dirección que el anterior. Si éste era un
arco, la línea será tangente al mismo.

UNDO:
Anula el último punto introducido, eliminando el segmento de línea o arco generado y
quedando el cursor enlazado en el punto del cual partía. Empleándose repetidas veces
podría llegarse incluso al inicio de la secuencia.

Comando ARC

Existen diversos métodos para generar arcos . Si el comando ha sido seleccionado desde la
barra de menú, le serán ofrecidos los métodos de una manera mucho más explícita. Sólo
examinaremos 4 de ellos; los más prácticos.

Método 3 POINTS

Esta opción por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Arc/3 Points

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: A

2° Specify start point of arc or [Center]: 1p


Precise punto inicial del arco o [Centro]:

24
3° Specify second point of arc or [Center/End]: 2p
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:

4° Specify end point of arc: 3p


Precise punto final del arco:

Método START, END, ANGLE

Con esta opción los arcos se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el
punto final indicado y el ángulo dado, si se especifica un valor negativo para el ángulo el
arco se dibujara en sentido antihorario.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Angle

2° Specify start point of arc or [Center]:


Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3° Specify end point of arc:


Precise punto final del arco:

4° Specify included angle: 30


Precise valor del ángulo:

Método START, END, DIRECTION


La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los
dos primeros puntos se visualiza una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que
indica esta dirección tangente.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Direction

2° Specify start point of arc or [Center]:


Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3° Specify end point of arc:


Precise punto final del arco:

4° Specify tangent direction for the start point of arc:


Precise dirección de tangente del punto inicial del arco:

Método START, END, RADIUS


Con esta opción es posible obtener dos arcos diferentes, determinados por el digno del
radio, que sumados dan 360 grados.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Radius

2° Specify start point of arc or [Center]:


Precise punto inicial del arco o [Centro]:

25
3° Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:

4° Specify radius of arc: 1


Precise radio del arco:

Comando SPLINE

La función de este comando es crear curvas suaves cuadráticas o cúbicas


(NURBS: Non Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de
puntos de acuerdo con la tolerancia especificada. Este tipo de herramientas
es habitualmente empleado en procesos de diseño industrial y GIS.

Para dibujar con SPLINE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Spline

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: SPL

2° Specify first point or [Object]: 1p


Precise primer punto u [Objeto]:

3° Specify next point: 2p


Precise el punto siguiente:

4° Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 3p


Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:

5° Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 4p


Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:

6° Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 5p


Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:

7° Specify start tangent: ENTER


Precise tangente inicial:

8° Specify end tangent: ENTER


Precise tangente final:

CLOSE:
Explícita por definición, su función es cerrar la SPLINE haciendo coincidir el último punto
introducido con el primer vértice de manera que quede tangente en la unión.

FIT TOLERANCE:

26
Permitirá cambiar la tolerancia para la SPLINE que se está generando. Esto hará que se
redefina de manera que encaje entre los puntos existentes, de acuerdo a la nueva
tolerancia.

Comando ELLIPSE

Esta orden es otra aplicación de la orden polilínea y permite crear una elipse o un arco
elíptico. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real.

Método AXIS END


Crea una elipse basándose en la definición de tres puntos.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Ellipse/Axis End

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: EL

2° Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1p


Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

3° Specify other endpoint of axis: 2p


Precise otro punto final de eje:

4° Specify distance to other axis or [Rotation]: 3p


Precise distancia de otro eje:

Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea
una representación con polilíneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una
verdadera elipse.

MODOS DE REFERENCIA
Y SELECCIÓN DE OBJETOS

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):

Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen
en puntos concretos, respecto a otro.

27
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y
termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada
por AutoCAD 2008.

Las referencias de AutoCAD 2008 son:

Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.

Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.

Node: Localiza una entidad de tipo punto.

28
Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.

Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la


intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.

Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a
una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.

Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.

Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una
entidad respecto al último punto introducido.

Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al


último punto introducido forma la tangente a dicha entidad.

29
Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.

Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la


intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.

Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:

1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho


del ratón. Elegir la referencia a utilizar.

2° Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra


de estado.

3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.

30
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

CAPAS

Las capas deben ser consideradas como


papeles transparentes sobrepuestos entre si.
AutoCAD 2008 permite trabajar con un número
ilimitado de capas, donde cada una de ellas
poseerá un nombre, un color, un tipo de línea,
un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
decir, si no se asignan estas propiedades, las
entidades que se creen en una capa tendrán
las características predefinidas por la misma.

La ventaja principal de trabajar con capas, es la


posibilidad de visualizar aquellas que quiera el
usuario, pudiendo de esta forma, no tener que
repetir elementos que deberían aparecer en
cada una de ellas.

La organización de los objetos en capas facilita


el manejo de la información en los dibujos.

En la barra de herramientas siempre se le


informará de la capa en la cual se está
trabajando.

AutoCAD 2008, al iniciar una sesión de


dibujo posee tan sólo una capa
denominada Capa “0”, la cual
debemos entender como “Capa
Madre”. Es decir, se nos ofrece de
alguna forma para que no tengamos
que incomodarnos cuando el dibujo
no presenta capas adicionales.

31
Antes de configurar las capas en AutoCAD 2008 hay que tener una idea sobre el tipo de
trabajo que se realizará, de acuerdo a ello se crearán los estilos de las capas.

Para configurar CAPAS (LAYERS):

1° Ir a comando:

- Barra de menú: FORMAT/Layer…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: LA

2° Aparecerá el cuadro de diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER (administrador de


propiedades de capas):

En este cuadro se puede definir una capa como actual, añadir capas nuevas a la lista
de nombres de capa y renombrar una capa existente.
También puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas
y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de línea, propiedades de color, etc.

3° Para crear una nueva capa elegir:


O digitar ENTER.

Se activara una fila que llevará un nombre por defecto: “Layer1” (capa1), con todos
sus atributos similares a la capa madre “0”:

NAME
Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa,
puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden
contener letras, cifras y los caracteres especiales de dólar ($), guión (-) y subrayado
(_).

32
ON
Con esta opción se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo
momento indicar que capas queremos ver y cuales no, en el área gráfica.
En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un gráfico
de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si están desactivadas
aparecerá una bombilla apagada de color gris.

Capa activada:

Capa desactivada:

Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar


las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en
invisibles, se evita la regeneración del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad.

FREEZE
Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas gráficas, es decir, al congelar
las capas quedarán inutilizadas, ya no se podrá actualizar y no permitirá realizar
cualquier tipo de trazo en el área gráfica hasta que se descongelen.
En la lista, se podrá identificar un copo de nieve si está congelado y si se vuelve a
activar se mostrará un sol.

Capa no congelada:

Capa congelada:

LOCK
El propósito de esta opción es el de impedir que se modifiquen las entidades
existentes en la misma. Será posible no obstante crear nuevos objetos mediante los
comandos propios del dibujo, o bien con las órdenes de importación de ficheros, así
como insertar bloques, emplear órdenes de consulta, e incluso modificar las
características de de la capa.

Capa desbloqueada:

Capa bloqueada:

COLOR
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada
actualmente.

33
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se
identifica por un número ACI, un entero de 1 á 255.
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas.
Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos.

Cartilla de 240 colores:

Cartilla de 9 colores:

Cartilla de 6 colores:

True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar mas de 16


millones de colores. Al especificar colores verdaderos, puede usar un modelo
de color RGB o HSL.

Con el modelo de color RGB se puede especificar los componentes de color:


rojo, verde y azul.

Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturación y aspectos


de iluminación de color.

34
Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios
de color Pantone Standar.

LINETYPE
Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente.
Para cargar tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa señalada
y aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea
previamente cargados en el dibujo actual.

Al elegir Load, se mostrará una lista con todos los tipos de línea que ofrece
AutoCAD.
Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de
línea. El archivo acad.lin contiene los tipos de línea estándar.

35
LINEWEIGHTS
Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por
defecto un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa señalada y
aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea de
AutoCAD.

AutoCAD muestra espesores de línea desde 0.00 mm. á 2.11 mm., incluyendo el
Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm.
Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas,
modelos, diseños arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y
cualquier simbología que se defina dentro de la expresión gráfica.

PLOT STYLE
Si bien en versiones anteriores debíamos recurrir al empleo de colores para
posteriormente controlar las propiedades del trazado de una capa, gracias a las
nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 á 2007 será posible determinar el modo
en que se imprimirá cada una de las capas que componen nuestro dibujo.

PLOT
Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de gran
utilidad cuando precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada
en el papel. No obstante también podrá omitir la impresión de una capa,
desactivándola o inutilizándola.
Las capas que tengan activada esta característica se identificaran por tener una
señal de prohibición encima del icono de la impresora.

Capa a imprimir:

Capa a no imprimir:

4° Para anular una capa elegir:

Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las
capas especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es
posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.

36
5° Para actualizar una capa elegir:

Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista
de capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.
El nombre de la capa es almacenado en la variable Current layer.

6° Para establecer una capa como actual a partir de un objeto:

Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el


objeto que se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de
la barra de herramientas Layer Properties Manager.

En la ventana de mensajes se presentará la siguiente solicitud:

Select object whose layer will become current:


Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:

7° Para actualizar una capa anterior:

Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas Layer Properties


Manager.

En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje:

Restored previous layer status.


Recuperado estado de capa anterior.

Partes de la barra de herramientas Layer Properties Manager:

37
COMANDOS DE
EDICIÓN

COMANDOS DE EDICIÓN

Comando MOVE

Es posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este
comando será posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos métodos de selección de objetos.

Para editar con MOVE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Move

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: M

2° Select objects:
Designar objetos:

3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4° Specify base point or displacement: 1p


Precise punto de base o de desplazamiento:

5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p


Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>

Comando COPY

Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no será el de desplazar un


conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una réplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.

Para editar con COPY

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Copy

- Barra de herramientas:

38
- Línea de comando: CO - CP

2° Select objects:
Designar objetos:

3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4° Specify base point or displacement: 1p


Precise punto de base o de desplazamiento:

5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p


Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>

6° Specify second point of displacement: 3p


Precise segundo punto del desplazamiento:

7° Specify second point of displacement: 4p


Precise segundo punto del desplazamiento:

8° Pulsar ENTER para finalizar el comando:

Comando ROTATE

Mediante este comando podremos modificar la orientación de las entidades que se


designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para
luego especificar el ángulo de giro (+ ó -), siendo también posible la utilización del método
de referencia.

Para editar con ROTATE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Rotate

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: RO

2° Select objects:
Designar objetos:

3° Specify base point:


Precise punto base:

4° Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30"


Precise ángulo de rotación o [Referencia]:

39
Comando SCALE

Es probable que en alguna ocasión necesite cambiar el tamaño de objetos previamente


definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliación y
reducción, o bien especificando una referencia.

Para editar con SCALE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Scale

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: SC

2° Select objects:
Designar objetos:

3° Specify base point:


Precise punto base:

4° Specify scale factor or [Reference]: 2


Precise factor de escala o [Referencia]:

Se recomienda indicar un punto que forme parte de los


objetos designados, ya que de lo contrario el factor escala
no sólo afectará al tamaño de las mismas, sino también a la
distancia entre el punto base y las propias entidades
seleccionadas.

Comando OFFSET

Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad


resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan
sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales, círculos, arcos y
elipses.

Para editar con OFFSET

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Offset

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: O

2° Specify offset distance or [Through]: 0.25


Precise distancia o [Punto a atravesar]:

40
3° Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:

4° Specify point on side to offset:


Precise punto en lado de desplazamiento:

5° Pulsar ENTER para finalizar el comando:

Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la
indicada anteriormente.

Método THROUGH
Mediante la opción Punto a atravesar, la distancia se determinará posteriormente,
simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar más
paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Offset

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: O

2° Specify offset distance or [Through]: T


Precise distancia o [Punto a atravesar]:

3° Select object to offset or <exit>:


Designe objeto a desplazar o <salir>:

4° Specify through point:


Precise punto en lado de desplazamiento:

5° Select object to offset or <exit>:


Designe objeto a desplazar o <salir>:

6° Specify through point:


Precise punto a atravesar:

Comando TRIM

Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de


objeto.

Para editar con TRIM

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Trim

- Barra de herramientas:
- Línea de comando: TR

41
2° Select cutting edges... Select objects:
Designe aristas de corte…Designe objetos:

3° Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:


Designe objetos a recortar o cambiar selección alargar
[Proyección/Arista/Deshacer]:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Trim

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: TR

2° Select cutting edges... Select objects:


Designe aristas de corte…Designe objetos:

3° Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: F


Designe objetos a recortar o cambiar selección alargar
[Proyección/Arista/Deshacer]:

4° First fence point:


Primer punto de borde:

5° Specify endpoint of line or [Undo]:


Precise punto final de línea o [Deshacer]:

6° Specify endpoint of line or [Undo]:


Precise punto final de línea o [Deshacer]:

7° ENTER - ENTER

Comando EXTEND
42
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el límite designado.

Para editar con EXTEND

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Extend

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: EX

2° Select boundary edges…Select objects:


Designe aristas de contorno…Designe objeto:

3° Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:


Designe objetos a alargar o cambiar selección de corte [Proyección/Arista/Deshacer]:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Extend

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: EX

2° Select boundary edges…Select objects:


Designe aristas de contorno…Designe objeto:

3° Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: F


Designe objetos a alargar o cambiar selección de corte [Proyección/Arista/Deshacer]:

4° First fence point:


Primer punto de borde:

5° Specify endpoint of line or [Undo]:


Precise punto final de línea o [Deshacer]:

6° Specify endpoint of line or [Undo]:


Precise punto final de línea o [Deshacer]:

7° ENTER - ENTER

43
Comando MIRROR

En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos


objetos. Lo primero que deberá hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetría, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.

Para editar con MIRROR

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Mirror

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: MI

2° Select objects:
Seleccionar objeto:

3° Specify first point of mirror line: 1p


Precise primer punto de línea reflejo:

4° Specify second point of mirror line: 2p


Precise segundo punto de línea reflejo:

5° Delete source objects? [Yes/No] <N>:


¿Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>:

Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original.

Comando ARRAY

Este comando permite obtener copias que se distribuirán de forma rectangular o circular, y la
distancia o ángulo entre los mismos, es constante. Lo primero es elegir las entidades que
desea procesar mediante cualquiera de los métodos de designación y a continuación indicar
el tipo de matriz.

Método RECTANGULAR ARRAY


44
Esta opción permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse
en un número de filas y columnas designadas por el usuario.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Array

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: AR

2° Aparecerá el cuadro de diálogo ARRAY (matriz):

El Método RECTANGULAR ARRAY aparecerá marcado por defecto.

3° Pulsar en el botón para designar objetos a copiar con este tipo de


matriz.
45
Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la
configuración.


Especificar el Núnero de Filas:


Especificar el Núnero de Columnas:

6° Offset distance and dirección:


Distancia y dirección del desplazamiento:

Especificar el Desplazamiento entre Filas:

Especificar el Desplazamiento entre Columnas:

Especificar el Ángulo de la Matriz:

7° OK

Método POLAR ARRAY


Mediante esta opción será posible obtener una copia de los objetos seleccionados de
manera que estos se distribuyan deforma circular, ya sea manteniendo la posición original
de los mismos, o bien que vayan girando a medida que se copien.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Array

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: AR

2° Aparecerá el cuadro de diálogo ARRAY (matriz):

46
El Método POLAR ARRAY debe elegirse para este tipo de matriz.

3° Pulsar en el botón para designar objetos a copiar con este tipo de


matriz.
Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la
configuración.

4° Center point:
Punto central:

Ante la solicitud del centro deberá especificar una coordenada o marcar un punto.

5° Method and values:


Método y valores:

Method:
(Número Total de Elementos y Ángulo a Rellenar)

(Número Total de Elementos)


Indicar el número de copias a generar alrededor del punto central

(Ángulo a Rellenar)
Por defecto se ofrece un ángulo de 360° que equivale a cubrir la totalidad de un
círculo.

6° OK

47
Comando FILLET

El propósito de este comando es unir o redondear dos líneas de intersección, arcos o


círculos con un radio concreto. Tal como se describirá a continuación es posible prolongar
los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortándolos a fin de
que se genere de forma correcta.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Fillet

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: F

2° Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000


Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R

Parámetros actuales: Modo = TRIM, Radio = 0.0000


Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:

3° Specify fillet radius <0.0000>: 1


Precise radio de empalme <0.0000>:

4° Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:


Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:

5° Select second object:


Designe segundo objeto:

48
Comando BREAK

Este comando permitirá eliminar un fragmento de una entidad en concreto.

Para editar con BREAK

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Break

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: BR

2° Select objects: 1p
Designe objeto:

3° Specify second break point or [First point]: 2p


Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:

El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como “primer punto de línea de
corte”, o lo que es lo mismo, se eliminará el objeto desde el citado punto hasta el que se
indique a continuación.
Si la entidad que se está partiendo es un arco o un círculo, debe tener en cuenta que
AutoCAD espera por defecto la introdución de los puntos de ruptura en sentido
trigonométrico.

Comando STRETCH

Este comando permite desplazar una parte de los objetos designados a un nuevo
emplazamiento, sin alterar la relación con el resto de entidades que formaban parte del
mismo objeto.

Para editar con STRETCH

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Stretch

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: S

49
2° Select objects to stretch by crossing-window or
crossing-polygon...:
Designar objetos que estirar mediante ventana
o polígono: 1p - 2p

3° Select objects:
Designe objetos:

4° Specify base point or displacement:


Precise punto de base o de desplazamiento:

5° Specify second point of displacement or <use


first point as displacement>:
Precise segundo punto de desplazamiento o
<usar primer punto como desplazamiento>

Comando EXPLODE

Será mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que
forman un objeto único, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un
polígono, si deseamos realizar una copia de una de las líneas, observaremos que el
resultado es otro polígono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestión,
las entidades que lo componen, serán tratadas como entidades individuales, sin que su
designación afecte al resto de entidades.
1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Explode

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: X

2° Select objects:

3° ENTER para finalizar comando:

50
Comando ALIGN

Este comando permite alinear objetos 2D o 3D con otros ya existentes. Esto nos ahorrará
ejecutar la orden MOVE, seguidamente de ROTATE y luego de SCALE, ya que
conseguiremos el mismo resultado empleando este comando.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/3D OPERATION/Align

- Línea de comando: AL

2° Select objects:
Designe objetos:

3° Specify first source point: 1p


Precise el primer punto de origen:

4° Specify first destination point: 1d


Precise el primer punto de destino:

5° Specify second source point: 2p


Precise el segundo punto de origen:

6° Specify second destination point: 2d


Precise el segundo punto de destino:

7° Specify third source point or <continue>:


Precise el tercer punto de origen o <continuar>:

8° Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y


¿Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación?: [Si/No]
<N>:

Para editar con PEDIT


51
Mediante este comando, es posible editar entidades creadas con polilíneas. Las elipses
generadas con la modalidad de polilíneas también podrán editarse.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Objetc/Polyline

- Barra de herramientas de MODIFY II:


- Línea de comando: PE

2° Select polyline or [Multiple]:


Designe polilínea:

Seleccione un único objeto pudiendo. Lo primero que hará AutoCAD, es comprobar


que la entidad designada, esefectivamente una polilínea, en caso contrario se le
advertirá de ello, y se le ofrecerá la posibilidad de transformarla.

3° Object selected is not a polyline


Do you want to turn it into one? <Y> Enter
El objeto designado no es una polilínea
¿Lo quiere transformar en una? <S> Enter

Cuando la respuesta es afirmativa, la entidad designada será ahora una polilínea y


se le ofrecerán otras opciones.

4° Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J


Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvértice/Curvas/Spline/
EstadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]: J

La variable “Join” sirve para juntar varios objetos descompuestos como líneas y
arcos que sean adyacentes. De esta manera todos los objetos que sean
seleccionados serán transformados en un objeto compuesto o polilínea.

5° Select objects: 1 found


Objeto seleccionado: 1 encontrado

Luego de seleccionar los objetos a juntar, Autocad informará sobre los resultados de
la transformación.

6° Select objects:
1 segments added to polyline
1 segmento añadido a polilínea

7° Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype /gen/Undo]:


Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvértice/Curvas/Spline/
EstadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]:

8° Pulsar 2 enter para finalizar.

Al salir del comando comprobar si los objetos seleccionados ahora son parte de un
objeto compuesto. De no ser así comprobar si estos están realmente unidos en sus
extremos.

52
TRATAMIENTO DE TEXTOS

LOS TEXTOS

En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. AutoCAD
generará las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos.
Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos
estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la
altura preestablecida.

AutoCAD nos presenta 2 opciones:

1. Múltiples líneas de texto.


2. Simple Línea de texto.

Para configurar un nuevo estilo de TEXTO:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: FORMAT/Text Style …

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: ST

2° Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT STYLE (estilo de texto):

NEW
Ingresar el nombre del
estilo a crear.

RENAME
Cambia el nombre a un
estilo existente.

DELETE
Borra el estilo.

FONT
Tipo de letra.

Font Name: Indica el


archivo fuente de tipo
de letra.

Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado.


53
Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresión).

Use Big Font: Habilita la utilización de archivos de letra grande para idiomas con
alfabetos no ASCII.

EFFECTS
Parámetros que modifican el aspecto de los textos.

Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como
reflejados en el suelo.

Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría


vertical como reflejados en un espejo.

Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.

Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los


caracteres a partir de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que
el texto se comprima; un valor superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores
razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.

Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es


positivo (+) el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto
se inclina a la izquierda.

3° Hacer clic en NEW:

4° En el campo Font Name elegir el tipo de letra:

54
5° Hacer clic en APPLY.

6° Hacer clic en CLOSE para finalizar la configuración.

Alturas de texto versus escala de impresión:

ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIÓN


0.30 1/100
0.225 1/75
0.15 1/50
0.075 1/25

Justificación de un estilo de TEXTO:


Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los
controles de alineación permiten indicar se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el
centro del contorno.

El texto se divide en cuanto a su longitud en: Left (izquierda), Center (centro) y Right
(derecha), y en cuanto a su altura en: Top (superior), Middle (mitad) y Bottom (inferior) tal
como muestra el ejemplo.

Align: Solicita dos puntos entre los que se situará el texto, no pide altura ni ángulo de
rotación pues su altura se regula automáticamente en función de la cantidad de
caracteres y el ángulo se encuentra implícito al seleccionar los dos puntos.

AUTOCAD
ARQUITECTURA

Fit: Es similar a la anterior opción con la diferencia de que mientras en ALIGN la


altura es variable y depende del número de caracteres, la opción FIT ajusta el texto a
los dos punto, pero mantiene la altura constante.

55
Center: Dibuja un texto centrado, tomando como justificación el centro de la línea
base sobre la que se apoya el texto. El texto se generará a ambos lados del punto
central.

Middle: Centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.

Right: El texto se extiende hacia la izquierda del punto señalado.

Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificación se debe ingresar la letra o letras
mayúsculas que le correspondan:

Otros códigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes:

%%o..........activa y desactiva el suprayado (rayado por encima)


%%u..........activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo)
%%d..........símbolo de grados (o)
%%p..........símbolo más-menos ()
%%c..........símbolo de diámetro()
%%nnn......dibuja el carácter que corresponde al número ASCII nnn.

SINGLE LINE TEXT

Texto en una línea, esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden Texto
de líneas múltiples… que no presenta ningún editor de texto, que el texto se irá visualizando
en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podrá generar
más de una línea, sin necesidad de repetir el comando.
El principal problema radica en que al margen del tipo de alineación establecido, el texto se
visualizará siempre en pantalla, alineado por la izquierda.

Para escribir con SINGLE LINE TEXT:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Text/Single Line Text

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: DT

56
2° Current text style: "TEXTO” Text height: 0.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Actual estilo de texto: “TEXTO” Altura de texto: 0.5000
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:

3° Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: BL


Indique una opción
[Alinear/Ajustar/Centro/Medio/Derecho/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:

4° Specify bottom-left point of text:


Precise punto inferior izquierdo del texto:

5° Specify height <0.5000>: 0.30


Precise altura <0.5000>:

6° Specify rotation angle of text <0>: 0


Precise Ángulo de rotación del texto <0>:

7° Enter text: AUTOCAD


Escriba texto:

8° ENTER para finalizar el comando.

MULTILINE TEXT

Este comando tiene como propósito agilizar la introducción del texto al permitir definir los
párrafos de manera que se adapten a un contorno invisible, el cual formará parte de la
estructura del objeto que se creará. Cada entidad que se genere con este comando, será
considerado como un único objeto, indiferente del número de líneas de que pueda constar el
mismo.

Para escribir con MULTILINE TEXT:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Text/Multiine Text

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: T

2° MTEXT Current text style: "TEXTO” Text height: 0.3000


Specify first corner:
TEXTO MULTILÍNEA Actual estilo de texto: "TEXTO" Altura de texto: 0.3000
Precise la primera esquina:

57
3° Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]:

4° Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT FORMATING (formatear texto):

El editor de texto de líneas múltiples es transparente así que, mientras escribe,


puede ver si el texto cubre otros objetos.

Dentro del objeto de línea múltiple puede sustituir el estilo actual aplicando formatos
como subrayar, negrita, y fuentes diferentes a caracteres individuales. Además puede
aplicar sangrías y tabulaciones; además de crear texto montado, como fracciones o
tolerancias geométricas.

5° Luego de escribir los párrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.

58
Para editar un TEXTO:
Puede emplear o modificar el contenido de un texto.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Object/Text/Edit…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: ED

- Dispositivo señalador: Doble clic en el texto a editar.

2° Marca el texto a editar :

Si el texto se creó con SINGLE LINE TEXT

Si el texto se creó con MULTILINE TEXT

3° Luego de editar los párrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.

Para editar un TEXTO con PROPERTIES:

59
1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Properties…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: MO / PR

Si la entidad deseada es un texto seleccionado podremos


modificar literalmente el mismo, tecleando en el campo
deseado.

General: Indica el color, capa, tipo de línea, escala del tipo de


línea, estilo de ploteo, grosor de línea, hipervínculos y
altura de objeto.

Text: Nos muestra el contenido del texto, estilo de texto,


justificación, altura, rotación, relación de anchura,
oblicuidad, alineación de texto X, alineación de texto Y,
alineación de texto Z.

Geometry: Podrá variar el punto de inserción del texto.

Misc: Se podrá modificar las características de cabeza abajo y hacia atrás.


Viñetas.

60

Vous aimerez peut-être aussi