Vous êtes sur la page 1sur 7

Estimación de costos

Partiendo de la premisa que el proyecto se va desarrollar dentro de una empresa ya


consolidada en un departamento de desarrollo de software que se encuentra en actividad
desde hace tiempo, se genera lo que es la estimación de costos en el cual se sabrá cuanto
nos va a costar el proyecto y el total de personas que se van a necesitar.

El desarrollo de la aplicación móvil aprendiendo inglés estará desarrollado java y constara


con un promedio de 15,000 líneas de código.

Nom Est
Module Module Labor Inst
x Eaf Language Effort Effort Prod Cost Staff RISK
Name Size Rate($/Month) Cost
Dev Dev

Apren S:15000 $ 39,750 1.00 Java 57.8 57.8 259.7 2296317.95 152.1 4.3 0.0
ingles

Total lines of code: 15000


Hours/PM: 152.000

Estimated Effort Sched PROD COST INST Staff RISK


Optimistic 46.2 12.4 324.6 1837054.36 122.5 3.7
Most Likely 57.8 13.3 259.7 2296317.95 153.1 4.3 0.0
Pessimistic 72.2 14.3 207.7 2870397.44 191.4 5.0

Detallada la estimación de costos realizada en la herramienta de cocomo II nos, se obtuvo


un resultado de cuanto personal se requiere para elaborar el proyecto y con base a esto se
determinó que las personas que trabajaran en el mismo son las siguientes:

Integrantes del proyecto Función


Lucia Isabel Polito Chagala Líder de proyecto
Salvador de Jesús Santos Taxilaga Desarrollador
Miguel Andrés Gómez Duarte Analista

Rocío Rodríguez Guerrero Documentador


Estudio de Factibilidad

Factibilidad operativa
La aplicación móvil aprendiendo inglés se desarrollara lo más amigable y comprensible
posible para el usuario que son los niños, simplificando las funciones que este tendrá,
dándolo un mejor servicio y que se entendible para los usuarios.

Como se mencionó anteriormente esta aplicación estará diseñada para niños entre las
edades de 4-7 años que son los niños que ya saben hablar y entender algunas palabras. Y
se va desarrollando las habilidades e ir fortaleciendo el cerebro.

El funcionamiento de la aplicación consiste en que permita que los niños de edad temprana
(4-7) permitan adquirir las habilidades necesarias de inglés esto mediante sonidos e
imágenes para que conozcan las letras, los colores, números, entre otros. Así poder darle
un mejor uso a las tecnologías. Esta aplicación se considera realizar dentro del nivel básico
de inglés, posteriormente ir realizando los demás niveles que se requieren en los ámbitos
educativos.

Por otra parte el recurso humano con el que se cuenta para el desarrollo del proyecto está
conformado por las siguientes personas y es factible porque una vez culminado será usado
por diversos usuarios de entre las edades de 4-7 años en adelante. En este proyecto, se
cuenta con el recurso humano para el desarrollo y será lo más compresible posibles, lo cual
permite que en términos operativos el proyecto sea viable.

Integrantes del proyecto Función Tiempo Salario Total


semanal
Lucia Isabel Polito Chagala Líder de proyecto 11 semanas $1100.00 $ 12,100
Salvador de Jesús Santos Taxilaga Desarrollador 10 semanas $1200.00 $ 12,000
Miguel Andrés Gómez Duarte Analista 9 semanas $850.00 $ 7,650
Rocío Rodríguez Guerrero Documentador 10 semanas $800.00 $ 8,000
$ 39,750

Factibilidad técnica
El desarrollo de la aplicación móvil se utilizará en los equipos del Grupo de desarrollo de la
aplicación, así también como en los usuarios a utilizarla. En el grupo se brindan las
herramientas tecnológicas necesarias para llevar a cabo el proyecto, se planean las
siguientes herramientas como base para el desarrollo del proyecto

Hardware con el que se cuenta

Equipo Características

Pc Programador  procesadores Intel Core i5-2520M (2.50GHz, 3MB de Caché L3)


 Memoria 4GB, DDR3
 Disco duro 320GB, SATA
 Gráficos Intel HD Graphics 3000
Pc Líder del proyecto  Procesador Intel Pentium (3MB Caché, 3.00 GHz)
 Memoria 2 GB2 Dos canales SDRAM
 Disco Duro SATA de 32GB 7200 RPM (6.0 Gb/s)
 Gráficos integrados HD Intel

Software con el que se cuenta

Equipo software

Pc Programador Windows 10 Home (64 Bits)

Pc Lider del proyecto Windows 10 Home (64 Bits)

Hardware y Software mínimos

Equipo Característica
Laptop  2 GB de RAM (8 GB de RAM recomendado).
 procesadores Intel Core i5-2520M (2.50GHz, 3MB de Caché L3).
 2 GB de espacio libre mínimo (4 GB recomendado).
 Resolución mínima de 1.280 x 800.
Dispositivo  Procesador dual-core a 1GHz
móvil de prueba  512MB de RAM
 TFT touchscreen capacitivo, 262K Colores
 Android OS, v2.3.5

Equipo Software
Laptop  Windows 7/8/10 (32 o 64 bits).
 Java 8.
 Bases de datos SQLite versión 3.8.2
 Plataforma Android studio 4.3.4

Recurso Humano

Integrantes del proyecto Función


Lucia Isabel Polito Chagala Líder de proyecto
Salvador de Jesús Santos Taxilaga Desarrollador
Miguel Andrés Gómez Duarte Analista

Rocío Rodríguez Guerrero Documentador

El equipo de trabajo para desarrollar el sistema está conformado por dos estudiantes de la
carrera de Ing. En Sistemas Computacionales. Los cuales cuentan con conocimientos en
el área de administración y desarrollo de proyectos de software. Se puede decir que el
sistema es operacionalmente factible.
Factibilidad económica
Partiendo de la premisa que el proyecto se va desarrollar dentro de una empresa ya
consolidada en un departamento de desarrollo de software que se encuentra en actividad,
los costos generados adicionales por este proyecto son los siguientes.

Costo-beneficio
Gastos Generales
Gastos Tiempo total
Mantenimiento de la aplicación $ 900.00 1 año $ 900.00
Servidores $ 58.00 1 año $ 696.00
Pc’s ambiente de desarrollo $ 940.000 11 semanas $ 10,340.00

Otros servicios $ 400.00 11 semanas $ 4,400.00


$ 16,336

Gastos directos
Integrantes del proyecto Función Tiempo Salario Total
semanal
Lucia Isabel Polito Chagala Líder de proyecto 11 semanas $1100.00 $ 12,100
Salvador de Jesús Santos Taxilaga Desarrollador 10 semanas $1200.00 $ 12,000
Miguel Andrés Gómez Duarte Analista 9 semanas $850.00 $7,650

Rocío Rodríguez Guerrero Documentador 10 semanas $800.00 $ 8,000


$39,750

Costo Total
Costos directos $ 39,750
Costos indirectos $ 16,336
Total $ 56,086
Para la elaboración de esta aplicación se cuenta con una inversión inicial de $60,000.00.

1.9.1 Beneficios Tangibles


Los beneficios tangibles son las que se miden en términos monetarios y los beneficios
intangibles no se puede medir en términos monetarios pero sí tienen un impacto en el
negocio muy importante.

Mejora la productividad de los procesos y el personal

Reducir el costo de los productos y servicios adquiridos

Eliminación de los errores numéricos

Los beneficios intangibles:


Aumentará la satisfacción del cliente

La calidad del servicio aumentara

Aumenta la transparencia organizativa y responsabilidad

Precisa y un acceso más rápido a los datos para tomar decisiones oportunas

}
0 1
Ingreso anuales (Actual $ 80,700 $ 71,006
Aplicación)
Costos anuales $ 56,086 $ 36,086

Flujo de efectivo $ 136,786 $ 107.092

Ingreso anuales (Nueva $ 90,394 $ 79,526.72


aplicación )

Costos anuales $ 56,086 $ 36,086


Total $ 34,308 $

Diferencia $ 9,694 $ 9,694


Inversión nueva $ 60,000.00
aplicación
Desarrollo de la $ 900.00
aplicación

Total $ 71,006 $ 9,694

Tasa = 12%

Roi= [ (90,394-60,000.00.)/ 60,000.00] * 100= 50.65

Vous aimerez peut-être aussi