Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Nom Est
Module Module Labor Inst
x Eaf Language Effort Effort Prod Cost Staff RISK
Name Size Rate($/Month) Cost
Dev Dev
Apren S:15000 $ 39,750 1.00 Java 57.8 57.8 259.7 2296317.95 152.1 4.3 0.0
ingles
Factibilidad operativa
La aplicación móvil aprendiendo inglés se desarrollara lo más amigable y comprensible
posible para el usuario que son los niños, simplificando las funciones que este tendrá,
dándolo un mejor servicio y que se entendible para los usuarios.
Como se mencionó anteriormente esta aplicación estará diseñada para niños entre las
edades de 4-7 años que son los niños que ya saben hablar y entender algunas palabras. Y
se va desarrollando las habilidades e ir fortaleciendo el cerebro.
El funcionamiento de la aplicación consiste en que permita que los niños de edad temprana
(4-7) permitan adquirir las habilidades necesarias de inglés esto mediante sonidos e
imágenes para que conozcan las letras, los colores, números, entre otros. Así poder darle
un mejor uso a las tecnologías. Esta aplicación se considera realizar dentro del nivel básico
de inglés, posteriormente ir realizando los demás niveles que se requieren en los ámbitos
educativos.
Por otra parte el recurso humano con el que se cuenta para el desarrollo del proyecto está
conformado por las siguientes personas y es factible porque una vez culminado será usado
por diversos usuarios de entre las edades de 4-7 años en adelante. En este proyecto, se
cuenta con el recurso humano para el desarrollo y será lo más compresible posibles, lo cual
permite que en términos operativos el proyecto sea viable.
Factibilidad técnica
El desarrollo de la aplicación móvil se utilizará en los equipos del Grupo de desarrollo de la
aplicación, así también como en los usuarios a utilizarla. En el grupo se brindan las
herramientas tecnológicas necesarias para llevar a cabo el proyecto, se planean las
siguientes herramientas como base para el desarrollo del proyecto
Equipo Características
Equipo software
Equipo Característica
Laptop 2 GB de RAM (8 GB de RAM recomendado).
procesadores Intel Core i5-2520M (2.50GHz, 3MB de Caché L3).
2 GB de espacio libre mínimo (4 GB recomendado).
Resolución mínima de 1.280 x 800.
Dispositivo Procesador dual-core a 1GHz
móvil de prueba 512MB de RAM
TFT touchscreen capacitivo, 262K Colores
Android OS, v2.3.5
Equipo Software
Laptop Windows 7/8/10 (32 o 64 bits).
Java 8.
Bases de datos SQLite versión 3.8.2
Plataforma Android studio 4.3.4
Recurso Humano
El equipo de trabajo para desarrollar el sistema está conformado por dos estudiantes de la
carrera de Ing. En Sistemas Computacionales. Los cuales cuentan con conocimientos en
el área de administración y desarrollo de proyectos de software. Se puede decir que el
sistema es operacionalmente factible.
Factibilidad económica
Partiendo de la premisa que el proyecto se va desarrollar dentro de una empresa ya
consolidada en un departamento de desarrollo de software que se encuentra en actividad,
los costos generados adicionales por este proyecto son los siguientes.
Costo-beneficio
Gastos Generales
Gastos Tiempo total
Mantenimiento de la aplicación $ 900.00 1 año $ 900.00
Servidores $ 58.00 1 año $ 696.00
Pc’s ambiente de desarrollo $ 940.000 11 semanas $ 10,340.00
Gastos directos
Integrantes del proyecto Función Tiempo Salario Total
semanal
Lucia Isabel Polito Chagala Líder de proyecto 11 semanas $1100.00 $ 12,100
Salvador de Jesús Santos Taxilaga Desarrollador 10 semanas $1200.00 $ 12,000
Miguel Andrés Gómez Duarte Analista 9 semanas $850.00 $7,650
Costo Total
Costos directos $ 39,750
Costos indirectos $ 16,336
Total $ 56,086
Para la elaboración de esta aplicación se cuenta con una inversión inicial de $60,000.00.
Precisa y un acceso más rápido a los datos para tomar decisiones oportunas
}
0 1
Ingreso anuales (Actual $ 80,700 $ 71,006
Aplicación)
Costos anuales $ 56,086 $ 36,086
Tasa = 12%