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INTRODUCCION los aventureros podrían cruzar su camino, por lo que ella esta

Algo malo está atrampando las almas de los muertos y la vida preparada para ellos.
agotadora de todos los que han sido levantados de la muerte También acechando en el corazón de Chult está Ras Nsi, una
por magia. Esta "maldición de la muerte" en todo el mundo no figura mítica y malvada entre los chultanos. Ras Nsi era un
solo previene la resurrección de los muertos, pero también paladín humano y un protector jurado de la ciudad de Mezro.
causa criaturas que se criaron anteriormente de los muertos se Él traicionó sus juramentos y fue desterrado.
marchitan y mueren La fuente de esta maldición de muerte En lugar de redimirse, levantó un ejército de muertos vivientes
yace en una tumba plagada de trampas escondido debajo de para conquistar Mezro. El aspirante a tirano fue derrotado y
una ciudad perdida en las profundidades de una vasta jungla. desterrado una vez más. Mezro fue destruido más tarde por la
Tumba de la aniquilación es una aventura de DUNGEONS & plaga magica (o eso parecía), durante el cual Ras Nsi perdió su
DRAGONS que tiene lugar en la península de Chult en los poder para crear y mandar muertos vivientes. Él se retiró a la
Reinos Olvidados. Chult es un desierto tropical compuesto ciudad de Omu, dejando los vestigios de su ejército no muerto
principalmente de selvas, mesetas, intransitables montañas y para vagar sin control a través de la jungla.
eructos de volcanes. Puedes sustituir una configuración de
jungla diferente, cambiando los nombres de ubicación como Sin embargo, ese no fue el final de Ras Nsi. Amargado por
crea necesario. Los ajustes alternativos de D & D incluyen el su pérdida de poder, forjó una alianza con el yuan-ti
Amedio La jungla de Oerth, la costa salvaje de Mystara, las acechando en las ruinas de Omu y se sometió a un ritual
selvas de Xen'drik en Eberron, o un entorno similar en su de transformación, convirtiéndose en un yuan-ti malison.
mundo de campaña. Como un yuan-ti, Ras Nsi impuso su terrible voluntad sobre el
Esta aventura está diseñada para comenzar con un grupo de mal serpiente y se convirtió en su líder.
cuatro a seis personajes de primer nivel, que deben avanzar a Debajo de las calles agrietadas y rotas de Omu se encuentra
11º nivel o superior por la conclusión de la aventura. un templo secreto yuan-ti llamado Fane of the Night
VISIÓN GENERAL DE LA HISTORIA Serpiente, donde Ras Nsi domina y trama para traer
Los personajes son atraídos a la historia por Syndra Silvane, sobre el fin del mundo. Omu es también el hogar de la
un aventurero y comerciante retirado que, hace años, fue Tumba de los Nueve Dioses. A medida que los personajes
levantada de entre los muertos Ahora, ella está marchitándose. exploran esta mazmorra multinivel, se encuentran con los
Cuando consultó a los sacerdotes, Syndra se enteró de que la espíritus de los dioses tramposo de Omu y están
aflicción estaba muy extendida y ningún hechizo podía potencialmente habitados por ellos. Cada dios incorpora una
curarla. alineación diferente, y cualquier personaje habitado por uno
Ella habló con sus amigos entre los Arpistas, quienes gana un poder especial como bien como un fiaw. Los nueve
determinaron la fuente de la aflicción: un impío dispositivo dioses tramposo no se llevan bien, y tratan de empujarse unos
necromantico llamado Soulmonger. Los Arpistas recibieron de a otros fuera de los cuerpos de los personajes. Mientras los
su inteligencia es pertenece a un lich, pero no saben mucho dioses pelean por sus anfitriones vivos, los personajes deben
acerca de el Soulmonger que no sea su nombre y paradero lidiar con las trampas mortales y monstruos que protegen a
general. Los aventureros dispuestos a ayudar a Syndra deben Soulmonger. Aventurándose más profundo en la tumba,
viajar a Chult, una tierra de junglas y monstruos, para descubren pistas sobre la mazmorra mal arquitecto, el
encontrar el Soulmonger y destruirlo. archiliche Azerack, y aprender que el Soulmonger se está
Desconocido para Syndra y sus aliados, la Soulmonger alimentando almas a un horror no muerto llamado Atropal.
está atrapando las almas de los muertos y privando a los liches Una vez que consume suficientes almas, Atropal se
de los medios para atrapar almas en sus filacterias. (Los transformará en un dios malvado.
Soulmonger arrebata las almas antes de que puedan ser La destrucción de Soulmonger acaba con la maldición de la
atrapado en otro lugar.) Szass Tam, el lich más poderoso muerte afectando al mundo, mientras que matar al Atropal
entre los magos rojos de Thay, ha enviado operativos a Chult incurre en laira de Acererak. En circunstancias normales, el
para robar el Soulmonger o, en su defecto, destruirlo. Archliche enfurecido sería un enemigo demasiado grande para
Liderando la expedición de Thay la devota Teniente de Szass que los mortales aventureros puedan vencer, pero con los
Tam, Valindra Shadowmantle. Valindra ha sido advirtda que dioses tramposo de Omu de su lado, los héroes tienen una
oportunidad de luchar.
Krr'ook en Dungrunglung, Nephyr en Firefinger, Nanny Pu'pu
EJECUTANDO LA AVENTURA en Mbala , Bwayes O'tamu en el naufragio de los Narwhal, los
sobrevivientes del naufragio de la Diosa de la Estrella, y los
Para ejecutar esta aventura, necesitas los libros de reglas magos Rojos bajo el mando de Valindra Shadowmantle.
centrales de la quinta edición de D&D (Manual del jugador, Mientras los aventureros exploran Omu, son capturados por
Guía del Dungeon Master y Manual de monstruos). yuan-ti o forzados a enfrentarlos en su templo subterráneo
El texto que aparece en un cuadro como este debe ser leído en (capítulo 4). No muy lejos del templo de yuan-ti está la
voz alta o parafraseado para los jugadores cuando sus entrada a la Tumba de los Nueve Dioses (capítulo 5). El
personajes llegan por primera vez a una ubicación o bajo una Soulmonger se encuentra en lo profundo de la tumba, que está
circunstancia específica, como se describe en el texto. llena de rompecabezas, trampas, monstruos y salas mágicas. El
mejor de los casos: la aventura concluye con la destrucción de
El Manual de Monstruos y la Guía de Monstruos de Volo Soulmonger y los audaces héroes de la tumba. El peor
contienen bloques de estadísticas para la mayoría de las escenario posible: los personajes sucumben al mal de Acererak
criaturas que se encuentran en esta aventura. No necesitas la y sus almas son devoradas. MALA DE MUERTE.
última referencia para ejecutar Tomb of Annihilation, ya que ¿QUIEN ES ACERERAK?
todos los bloques de estadísticas necesarios de la Guía de Acererak es un poderoso lich conocido y temido en todo el
Monstruos de Volo se incluyen con los nuevos monstruos en multiverso. Gran parte de su pasado se olvidó, pero los textos
el apéndice D. Cuando el nombre de una criatura aparece en antiguos afirman que proviene de un mundo llamado Oerth.
negrita, esa es una señal visual que te señala A su bloque de Acererak recorre los planos en busca de artefactos. Cuando
estadísticas en el Manual de Monster. Si aparece un bloque de encuentra algo útil o interesante, lo encierra. Aunque es lo
estadísticas en el apéndice D, el texto de la advertencia así lo suficientemente poderoso como para perseguir la divinidad
indica. Los hechizos y los equipos mencionados en la aventura como lo han hecho otros liches (Vecna es un buen ejemplo),
se describen en el Manual del jugador. Los artículos mágicos Acererak no tiene interés en ser un dios o ser adorado. Prefiere
se describen en la Guía del Dungeon Master, a menos que el crear dioses malvados y desatarlos sobre mortales e inmortales
texto de la aventura te dirija a la descripción de un artículo en que se oponen a él. A pesar de dejar pasar oportunidades para
el apéndice C. la divinidad, Acererak atrae a su justa proporción de
RESUMEN DE LA AVENTURA seguidores y adoradores. Él no otorga hechizos, ni le da a sus
Es probable que la aventura se desarrolle de la siguiente devotos gran parte de su precioso tiempo. En su mayoría, le
manera. gusta verlos sufrir y morir como resultado de sus actividades
Los aventureros son teletransportados a Puerto Nyanzaru, el mágicas y su locura. Aunque ha vivido en muchos mundos y
único asentamiento importante en Chult. Después de explorar ha diseñado innumerables demiplanos, Acererak pasa la mayor
la ciudad (capítulo 1), se embarcan en una expedición a los parte de su tiempo construyendo tumbas. Él llena cada uno con
bosques de Chult (capítulo 2), y finalmente encuentran la tesoros para atraer a los aventureros poderosos. Luego los
ciudad en ruinas de Omu (capítulo 3). Los personajes no saben mata de una manera terrible, usando trampas mortales y
que Omu es su destino final desde el principio; deben monstruos mientras los hostiga y ridiculiza. El terror que
encontrar pistas o evidencia que apunten en esa dirección. En evoca deja cicatrices en sus almas, que atrapa en su filacteria,
esta aventura, tres criaturas saben que la causa de la muerte cuya ubicación es uno de los mayores secretos del multiverso.
maldita a Hes en Omu: el abuelo Zitembe en Port Nyanzaru, No hace mucho tiempo, según los estándares humanos,
Valindra Shadowmantle en el corazón de Ubtao y Saja N'baza Acererak encontró un atropal a la deriva en el borde del Plano
en Orolunga. Varias criaturas conocen la ubicación de Omu: Negativo y construyó el Soulmonger que la nutre hasta la
los guías Eku y Salida en Port Nyanzaru, Valindra divinidad. El lich eligió una de sus tumbas, específicamente la
Shadowmantle en el corazón de Ubtao, el aarakocra de Kir Tumba de los Nueve Dioses en Toril, para servir de guardería
Sabal, Zalkore de Nan-galore, Saja N'baza en Orolunga y el del atropal. Para obtener más información sobre Acererak,
dragón rojo Tzindelor en Wyrmheart Mine . Si los personajes incluidas sus estadísticas, consulte el apéndice D.
no pueden ubicar a Omu o determinar el origen de la
maldición de la muerte, las siguientes criaturas adicionales MALDICIÓN DE MUERTE
pueden poseer el conocimiento que buscan, a su discreción:
Comprender cómo funciona la maldición de la muerte de DEVORADOR DE ALMAS
Acererak es vital para ejecutar la aventura sin problemas. El El alma de cualquier humanoide que muera mientras está
activista de almas se activó hace 20 días y permanece activo activa la maldición de la muerte queda atrapada en el
hasta que se destruye. Mientras el Soulmonger está activo, los soulmonger. El alma permanece allí hasta que es consumida
siguientes efectos están en juego: por el ateopal o el soulmonger es destruido. Una vez que una
• Cualquier humanoide en el planeta que ha sido devuelto de alma queda atrapada en el soulmonger, solo es cuestión de
entre los muertos comienza a marchitarse. Su máximo de tiempo antes de que el atropal lo devore. Puede determinar el
puntos de golpe se reduce en 20 (1 por cada día que el Soul ha estado de un alma atrapada al amanecer en cualquier día
estado activo) y disminuye en 1 cada medianoche hasta que el haciendo una tirada secreta de un d20. En una tirada de 2 o
Soulmonger es destruido. Si los puntos de golpe máximos de más, el alma permanece atrapada en el soulmonger al menos
un humanoide cae a 0, muere. Viajar a otro mundo o plano no hasta el siguiente amanecer. Una tirada de 1 indica que el alma
funciona para detener el efecto de desgaste una vez que ha fue devorada por el atropal. Una criatura cuya alma es
comenzado. devorada de esta manera horrible no puede ser devuelta a la
• Un humanoide cuyos puntos máximos de golpe se reduce no vida por ningún medio, incluida la intervención divina. Si el
puede aumentarlo ni restaurarlo. Esto es cierto ya sea que el soulmonger es destruido y no has estado rastreando el estado
máximo de punto de golpe de la criatura sea reducido por el de un alma en particular atrapada en el interior, toma un
Soulmonger o por algún otro efecto de drenaje de vida, como puñado de d20s, 1 dado por cada día que el alma quedó
el toque de un wight, wraith , o criatura similar. atrapada, y lanzalo. Si sacas un 1 en cualquiera de los dados, el
• Si un humanoide muere en cualquier parte del planeta, su alma fue devorada antes de que pudiera ser liberada. Los
alma queda atrapada dentro del Soulmonger. Solo la hechizos como comuna y adivinación se pueden usar para
destrucción del soulmonger puede liberar al alma atrapada. determinar si un alma ha sido devorada o si aún está atrapada
• Cualquier hechizo que da vida a los muertos (incluyendo en el soulmonger. ¿Cuántas almas debe devorar el atropal para
revivificar, resucitar y verdadera resurrección) falla convertirse en un dios? Podrían ser miles o millones. En
automáticamente si se lanza sobre un humanoide cuya alma última instancia, es la decisión del DM, pero la suposición
está atrapada en el soulmonger o ah sido devorada por el predeterminada es que esta apoteosis podría llevar meses o
atropal ( ver "Devorando el alma" a continuación). años.
• El Soulmonger no afecta el funcionamiento de hechizos de REEMPLAZAR PERSONAJES
habla con los muertos o magia similar. La maldición de la La maldición de la muerte significa que, en su mayor parte, los
muerte no tiene efecto en fantasmas o espíritus preexistentes. personajes muertos permanecen muertos. Si un personaje
MOLIENDA DE CARNE muere y no hay una forma razonable para que el jugador
La tumba de la aniquilación se puede jugar como está escrita, continúe jugando ese personaje, puede hacer que el jugador
o puede hacerla aún más difícil ejecutándola como moledora cree un nuevo personaje. Un personaje de reemplazo debe
de carne. Este modo de juego es adecuado para jugadores estar al mismo nivel que el resto del grupo. Chult atrae a
experimentados que tienen personajes altamente optimizados y aventureros de todo el mundo, y la activación de Soulmonger
que no les importa poner a esos personajes en peligro por un atrae a más aventureros de lo habitual a su desierto salvaje.
buen desafío. Es menos ideal para los jugadores que no tienen Los personajes de los jugadores están entre los primeros en
experiencia o están ansiosos por la idea de perder a sus llegar, pero los aventureros de todo el mundo comienzan a
personajes. Debes elegir ejecutar la aventura como picadora de converger en Chult a medida que aumenta la crisis. No debería
carne desde el principio. En este modo de juego, el ser difícil introducir nuevos personajes para reemplazar a los
Soulmonger gana el poder de dibujar personajes cercanos a la que han perecido. Un nuevo personaje podría ser el último
muerte, y se aplica la siguiente regla: miembro superviviente de una expedición condenada, un guía
• Una tirada de salvación de muerte se realiza con una tirada que ha vivido en Chult durante años, un explorador solitario
de 15 o más (en lugar de 10 o más). Este efecto termina que busca la gloria o la seguridad, o alguien que corre contra
cuando el Alma del alma es destruida. Otras reglas el tiempo para salvar a un ser querido afectado por la
concernientes a los lanzamientos de salvación de muerte maldición de la muerte. Trabaje con el jugador para crear una
permanecen sin cambios. historia que tenga sentido, dadas las circunstancias.
SE ACABA EL TIEMPO
Tumba de la aniquilación es una aventura de bomba de nivel 2 de desafío. Al igual que con otros premios de XP, la
tiempo. En otras palabras, el tiempo es esencial. Los cantidad se debe dividir en partes iguales entre todos los
personajes se encuentran bajo presión para encontrar y destruir miembros del grupo. Como DM, puede prescindir del
al soulmonger rápidamente, ya que muchas vidas dependen de seguimiento de XP y los caracteres bajos para obtener niveles
ello. Dejando de lado la presión del tiempo, Chult es una tierra al ritmo que mejor se adapte a su campaña, utilizando la tabla
madura con posibilidades de aventura, y los personajes pueden de Niveles de caracteres sugeridos como guía. Chult está lleno
ser atraídos por la curiosidad o las circunstancias a lugares de distracciones divertidas, locaciones atractivas y
como la ruina del jardín de Nan en abundancia, la fragua oportunidades para que los personajes exploren. En
enana de Hrakhamar o el refugio pirata del Ancla de Jahaka. consecuencia, puede ser difícil calcular qué nivel tendrán los
Dichas ubicaciones presentan peligros que, una vez superados, actores cuando lleguen a los lugares de aventura. De nuevo,
preparan a los actores para amenazas mayores que les esperan deja que la tabla de Niveles de carácter sugeridos te guíe. Por
en Omu. Si los personajes llegan a Omu demasiado pronto, ejemplo, si los personajes son de 4to nivel y están a punto de
probablemente no tendrán un nivel lo suficientemente alto tropezar con Omu (capítulo 3), es posible que desee dirigirlos
como para sobrevivir allí para Jong. Cuando los personajes en una dirección diferente, lanzarles contadores aleatorios
pregunten por Omu, pinte la ciudad perdida como un lugar hasta que hayan alcanzado el 5º nivel, oavanzarlos a 5º. nivel
aterrador para que los jugadores sientan la tensión de querer automáticamente, o ajuste los encuentros en Omu para hacer
llegar rápido, pero no demasiado rápido. que las amenazas sean más fáciles de superar.
AVANZAR PERSONAJES A PARTIR DE NIVELES SUPERIORES
Los personajes comienzan la aventura en el primer nivel y Aunque la aventura asume que los personajes comienzan en el
obtienen XP al derrotar a los monstruos. Después de cada 1er nivel, puedes comenzar con el 5º o 9º nivel.
sesión de juego, sume todos los XP ganados y distribúyalos de A PARTIR DEL 5º NIVEL
manera uniforme entre los miembros del grupo. Si los Los personajes del 5º nivel todavía encontrarán partes de los
personajes obtienen suficientes XP para avanzar un nivel, capítulos 1 y 2 un desafío. Si un encuentro se convierte en algo
anime a sus jugadores a subir de nivel antes de la próxima demasiado complejo, puedes introducir refuerzos enemigos.
Manténgase alejado de los premios de XP y el avance de nivel
hasta que los personajes alcancen a Omu en el capítulo 3.
COMENZANDO EN EL 9º NIVEL
Los personajes del 9º nivel se desplazarán a través de los
capítulos 1 y 2, y eso está bien. Dedica menos tiempo a los
encuentros en la jungla y dirige a los personajes hacia Omu lo
sesión. Idealmente, los personajes deben estar dentro del rango más rápido posible. Una vez que llegan, ejecuta la aventura
de nivel deseado para cada capítulo de la aventura, como se como lo harías normalmente. Los personajes en este nivel aún
muestra en la tabla de Niveles de personajes sugeridos. serán desafiados por los capítulos 3 y 4, particularmente si
NIVELES SUGERIDOS DE PERSONAJES juegas el yuan-ti como adversarios inteligentes. Manténgase
alejado de los premios de XP y el nivel de avance hasta que
los personajes entren en la Tumba de los Nueve Dioses en el
capítulo 5.
Puede reducir la velocidad de avance reteniendo XP, INICIANDO LA AVENTURA
"guardándola" hasta que esté listo para que el grupo suba de La ubicación de inicio predeterminada de la aventura es la
nivel. A la inversa, puede acelerar el avance de nivel al otorgar ciudad de Baldur's Gate en la Costa de las Espadas, en la
XP ad hoc por hacer descubrimientos, completar objetivos, configuración de Reinos Olvidados. Sin embargo, cualquier
jugar bien, y sobrevivir o evitar trampas mortales. Solo que gran asentamiento servirá. Las posibilidades de otros mundos
ese premio ad hoc no debe ser más de lo que ganan los de D&D incluyen la Ciudad Libre de Greyhawk en Oerth, la
personajes por derrotar a un monstruo con un nivel de desafío ciudad de Specularum en Mystara y la ciudad de Sharn en
igual a su nivel. Por ejemplo, un premio justo ad hoc para un Eberron. Para hacer que todo funcione, lea o parafrasee el
grupo de aventureros de segundo nivel sería de 450 XP, que es siguiente texto introductorio para los jugadores:
lo que ganarían los personajes por derrotar a un monstruo de
Durante los últimos días, la comidilla de las calles y tabernas Soulmonger, y disminuye por 1 cada medianoche.
ha sido todo acerca de la llamada maldición de la muerte: una Si su punto de golpe máximo cae a 0, Syndra
enfermedad de desgaste que aflige a todos los que han estado muere y no puede ser devuelta de entre los muertos
resucitado de entre los muertos. Las víctimas se vuelven más hasta que la maldición de la muerte haya terminado
delgadas y débiles. (y si su alma no ha sido devorado). Destruir el
Cada día, lentamente pero constante se deslizán hacia la soulmonger es la única manera de detener
muerte. el desgaste y restaurar sus puntos de golpe al
Una vez Cuando finalmente sucumben, no pueden ser máximo normal.
levantado y tampoco nadie puede, independientemente de si
alguna vez han recibido ese milagro en el pasado o no ser INTERPRETANDO A SYNDRA SILVANE
reivido. Syndra le cuenta a los personajes su historia y les hace una
Los estudios y aprendices de magia divina creen que es en solicitud. Rolee el encuentro, parafraseando la siguiente
toda la región y posiblemente el mundo entero. información y Sylvane responde en seco las preguntas de los
En este punto, invite a los jugadores a explicar por qué sus personajes:
personajes están juntos, cuánto tiempo han estado juntos y qué • "Hace años fui aventurera. Morí una vez y fui resucitada de
han estado haciendo. Si los personajes no se conocen, puedes entre los muertos. He cerrado la puerta de esa etapa de mi
reunirlos en la residencia de Syndra Silvane. vida".
MALDICION DE SYNDRA SILVANE • "La maldición de muerte de la que has oído hablar me ha
El benefactor de la fiesta es una aventurera retirada llamada golpeado. No sé cuánto tiempo duraré antes de morir.
Syndra Silvane. Siendo una hechicera y comerciante de no Los clérigos no tienen ayuda para ofrecer. Están bloqueados
poca reputación, tiene magia para mejorar el viaje de la fiesta por lo que está sucediendo.
a Chult, así como un tesoro con el que recompensar a los • "Mis contactos en los arpistas han descubierto que la causa
personajes por su ayuda. de la maldición de la muerte es un artefacto nigromántico
Cuando estés listo para que los personajes se encuentren con llamado el Soulmonger. Según sus fuentes, se encuentra en
Syndra, lee: algún lugar de Chult ".
Has sido invitado a la casa de Syndra Silvane, una aventurera • "Chult es una península rodeada de montañas y rodeada de
y comerciante retirada. Un asistente uniformado los lleva por selvas tropicales. Enormes reptiles salvajes, Goblins, y un
una gran escalera hasta el tercer piso, luego lo conduce a una ejército de no-muertos merodean sus junglas y restos. Mapear
habitación con paneles de madera con un encaje de seguridad, el lugar siempre ha sido casi imposible.
sillas cómodas y una tabla de carga pesada que lleva blets y y nada se sabe sobre los caminos de la región geográfica de
botellas de vino. En las paredes con paneles oscuros cuelgan más allá de unas pocas millas de la costa ".
con mapas y cartas marinas. Bastidores, estantes y armarios • "Trabajar con docenas de cartas marinas, libros de registro y
sosteniendo cientos de mapas y gráficos enrollados. revistas de exploradores, reuní todo lo conocido sobre el
Una persona está sentada en una silla mullida cerca del fuego. estado actual de Cbult en un mapa. Que voy a proporcionarles
No se puede distinguir un género, porque solo la cabeza de la a uds si se comprometen con mi misión ".
persona emerge de debajo de una manta gruesa sobre la silla, y • "Cuando esté listo para partir, nos teletransportaremos a
una capucha bordada y una máscara plateada ocultan la cara todos para Puerto Nyanzaru, el único asentamiento importante
del portador. Incluso la voz seca y áspera de la persona no da en Chult, he estado allí varias veces antes, así que hay poco
ninguna pista. "Apúntense al vino y siéntense, amigos. Espero posibilidad de accidente. Una vez allí, me quedaré con un
poder llamarles así". amigo llamado Wakanga O'tamu. Es uno de los siete
El orador enmascarado es Syndra Silvane. Ella es una comerciantes príncipes que gobiernan la ciudad ".
tethyrian Syndra tiene dudas sobre el envío de inexpertos aventureros en
Archimago humano, con estos cambios: una búsqueda tan peligrosa, pero ella está tomando cualquier
 Syndra es legalmente neutral y habla Común, posibilidad, ella no menciona que otros grupos mas
Enano, Elfico, y halfling. experimentadas de aventureros han sido enviados a Cbult ya.
 Los puntos máximos de golpe de Syndra se han Todos han desaparecido. y Syndra teme lo peor, en verdad,
reducido a 79, por la maldición de la muerte del fueron víctimas de los peligros de Chult, o se cruzaron
caminos cruzados con Valindra Shadowmantle, y nunca personajes para Fondos seleccionados. Esta tabla aparece en la
fueron vistos o escuchados de nuevo. Si los personajes insisten página siguiente.
a Syndra a buscar un grupo de aventureros más
experimentado, contesta secamente: "Ya lo he hecho"

TESORO
Syndra promete a cada personaje un objeto mágico raro o poco
común, entregado al completar con éxito su misión. (Al final
de la aventura, cada jugador puede elegir un elemento
apropiado, sujeto a su aprobación).
Syndra también espera que los personajes encuentren
suficiente tesoro en Chult para hacerlos tan ricos como reyes.
Si los personajes presionan para obtener una moneda por
adelantado, Syndra le da a cada personaje 50 po para pagar los
gastos en Port Nyanzaru.

MAPA DE LOS JUGADORES DE CHULT


En este punto, dale a los jugadores una copia del mapa
incompleto de Syndra Silvane de Chult (vea el mapa del póster
y el folleto 1 en el apéndice E). Syndra responde con gusto a
sus preguntas lo mejor que puede, pero no sabe mucho más
sobre Chult que lo que está en el mapa. Ella sabe bien que en
Puerto Nyanzaru los personajes pueden comprar suministros
allí
.
TELEPORTACION A CHULT

Por interés de tiempo, Syndra está preparada para usar un


hechizo de teletransporte para transportarse a sí misma y a los
héroes a Port Nyanzaru. Si los personajes están de acuerdo, no
te molestes en rodar para determinar la precisión del hechizo.
Syndra conoce el Barrio del puerto de la ciudad lo
suficientemente bien como para llegar al objetivo. Ella elige
un lugar al aire libre cerca de los muelles como su destino.
Cuando los personajes lleguen a Puerto Nyanzaru, vaya a la
sección "Llegada" en el capítulo 1.

GANCHOS DE PERSONAJES
El Apéndice A presenta dos nuevos antecedentes de
personajes que los jugadores pueden seleccionar con su
consentimiento: el antropólogo y el arqueólogo. Además, el
manual del jugador y la Guía de aventureros de Sword Coast
contienen una serie de fondos de personajes que están bien
situados para esta aventura. SI sus jugadores están teniendo
problemas para desarrollar los fondos de sus competidores,
comparta con ellos las ideas de la tabla de Enganches de

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