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EYROLLES PRATIQUE

Édi tions Eyrolles


61, bd Saint-Germain
75240 Paris cedex 05
www. edi tions· eyroll es.corn

Coll ection dirigée par Nicol e Masson

Mise en pages : Istria

Dans 1a même collection :

jeux de logique pour les Mordus

jeux de culture générale pour les Mordus

Le Code de la propriété intellectuell e du 1" juillet 1992 interdi t en effet ex·

!
pressément la photocopie à usage collectif sans autorisation des ayants
droit . Or, cette pratique s'est général isée notamment dans les êta bli sse·
ments d'enseignement, provoquant une baisse brutale des achats de livres,
au point que la possibilité même pour les auteurs de créer des œuvres nou·
vell es et de les faire éditer correctement est aujourd'hui menacée.
En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou
partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans autorisation
de l'éditeur ou du Centre frança is d'exploitation du droit de copie, 20, rue des Grands·
Augustins, 75006 Paris.

© Groupe Eyrolles, 2011


ISBN : 978·2·212-54802·0
Aurélie Duchemin - Yann Caudal

Jeux
d'intelligence
pour les Mordus

EYROLLES
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la grille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous devez trouver :


•••• 1 porte-avions
••• 1 croiseur
•• •• 2 sous-mari ns
• • • 3 frégates

1 1 3 2 1 1 4 1

5
1

• 1

2
1
Scqu.::nc, 1

rus
Un intrus s'est glissé parmi 1es mots ci-dessous. Saurez-vous 1e retrouver?

Flu.or

Cklore Sou.fre

oint commun
Pourrez-vous découvrir le poi nt commun qui relie tous les élém ents
de l'ensemble ci-dessous ?

Cotffu.re
S°'cocke
Co~~ec~eu.r Lto
les mordus de logique

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
synonymes du mot ALLÉGORIQUEMENT.

0 L u E
B 1 Q M
M y N E
s T

M E E M
B L u E
M E Q N
A T 1 T

0 H p A
R 1 E T

u Q M T

E M E N
Regardez les symboles ci-dessous pendant 1 minute puis tournez la
page et ré pondez aux questions.

••
•••••
••
• •

....... .,
........
......

...
··:..•:·.:
;.-
...
:)~t~
.....
.....
:w~ ..·.,···....·..
........ ··.!f·· .......
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Ouel était le deuxième symbole de la troisième lig ne?

•••
B : Combien de fois y avait-il ce symbole ·~:~~ ?

C : Sur combien de lignes y avait-il ce symbole I!{ ?

D : Combien y avait-il de symboles rouges?

.
E : Ce signe jf~ . .
•• • appara1ssa1t-1·1?.

F : Combien de symboles rouges identiques se succédaient ?


qut.n , 1

Lors d'un match de tennis, quatre amis ont calcul é que Roger Federer
a servi 60 fois et a réussi 48 de ces services.

Le premier affirme que Federer a 82,5 % de réussite.

Le deuxième affirme que Federer a 80 % de réussite.

Le troisième affirme que Federer a 75 % de réussite.

Le quatrième affirme que Federer a 25 % de réussite.

Lequel a raison ?
Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrai n tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

15 22 2.9 20 16 25 18 21 12

6 30

24 6

28 17

23 8
13 12

15 15

15 30

38 7
19 14

21 16 13 18 14 20 14 24 17

• ._ _ _ .
qut.n , 1

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W, la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

81 2391763 37 54141788374 1 2395 78742,


81 2391763 37 914322372 1 2395 3391762
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte, saurez-vous les remettre


en p lace?

Du Sanglier et de /'Ane - Ésope

Un Âne ayant par hasard un Sanglier, se mit à se


de lui et à l'insulter ; mais 1e Sanglier frémissant

de et g rinçant les de nts, eut d'abord e nvie de le

.................. et d e le mettre e n pièces. Ensuite faisant .


réflexion qu'un misérable Âne n'était pas d igne d e sa .................. et
de sa vengeance : « Malheure ux, lui d it-il, je te .................. sévère-
ment de ton audace, si tu en valais 1a ; mais tu n'es

pas digne de ma .................. . Ta lâcheté te met à .


de mes coups, et te la vie. » Après lui avoi r fait ces

.................. , il le laissa

Mots à replacer
sauve, déchirer, aller, vengeance, rencontré, pei ne, courroux, punirais,
couvert, aussitôt, moqu er, colère, reproches

• ._ _ _ .
Scquence 1

l e but de ce jeu est de résoudre une énigme à l' aide d'indices et


d'un e grille de résolu tion.
Agath e a invité qu atre de ses amies à venir prendre le th é. Saurez-
vous retrouver l'heure d' arrivée de chacun e ain si qu e le gâteau qu' elle
a apporté?

Indices
A urélie est arrivée la première, avec un e tarte.
San dra, qui a fait un clafoutis, est arrivée 5 mi nutes après Ghislain e et
5 mi nu tes avan t la p ersonne qui a fait le b ab a au rhu m.
Manon est arrivée 10 mi nutes après la p ersonne q ui a fait la tarte aux
p ommes.

a;i a;i
;:::i. CO
;:::i.
~
"' CD
0- CD n
~

tn
::J
°' °' °' "'c "'"'c "'c
::J
CD ::J ::J
X
X
ill
.....,
0
tn c 0 -0 n ....
c
tn ëi) tn 0 0 3-
V> 3 c
CD
:::!.
v;·
V>
3CD 3 CD
V>
V>

Aurélie
Ghislaine
Manon
Sandra
Tarte aux pommes
Baba au rhum
Tarte aux cerises
Clafoutis
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous faut déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en partant de la
gauche pour chaque ligne et en partant du haut pour chaque colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..

Exemple
3

2 3 2
2 2
2 2 2

• ._ _ _ .
qut.n , 1

Retrouvez dans ce tableau 10 noms d'arbres collés les uns aux autres
sans qu'ils aient de lettres communes.
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique...
Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

Gamelle

Abandon

Acheter

Idéal
??????

Capitaine
Ail
Berlingot
Vi tesse
Purée
Découvrez le code ci-dessous af., de d échiffrer cette citation d e
Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

Indice
Nous avons déjà placé trois lettres dans le tableau ; d e plus, les lettres
suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouve r: Z, D, W, F, J,
K, G, X, Y.

M E c
+ 'll' • Il: i" (, 0 ~$ 'Ü'® ~ ? lt>-

. ~ ~ ~ , " I~, ~~
r

'Û' liJ ry, * (~ M • • ' 0 ® if! (~ ~ ~ ~ ~ °ID

'Û' 0
Jeux d'intelligence pour les mordus

tions de
équence 1
Bataille navale A
1 1 3 2 1 1 4 1
T
• • • • • 15 R
• 1 u T
• 2 E N
••
• 11 jeu d'observation

•• 12 A : J;;Z - B : 1 - C : 3 - D : 18 - E : non

• F:3

L'intrus Problème de maths


Soufre. C'est le seul élément qui ne se 48/60 x 100 • 80
présente pas sous la forme de gaz à C'est donc le deuxième qui a raison.
l' état naturel.
Sudosomme
Le point commun 15222920 1625 182112
Le mot • banane » ! 6 2 3 1 4 5 7 9 8 6 30
24 7 5 4 8 9 6 3 2 1 6
Colimaçon 28 6 8 9 3 2 1 4 7
23 4 6 8 5 3 9 2 1
5 17
7 8
Symboliquement 13 5 1 7 6 4 2 8 3 9 12
15 9 2 3 1 7 8 5 6 4 15
15 3 4 6 2 1 5 7 9 8 30
38 8 9 5 7 6 3 1 4 2 7
19 1 7 2 9 8 4 6 5 3 14
211613 18 1420 1424 17

Emblématiquement
M_ lJ E
Le proverbe codé
E M « La semainedu travai lieur a sept jours, la
B1 L u E semaine du paresseux a sept demains. »
M- U E Q N
Al T 1 T
Solutions sequence 1

Texte à trous Mots collés


Un Âne ayant ruicontre par hasard un aliboufier. bouleau. chêne, cyprès, sapin,
Sanglier, se mit à se moquer de lui et marronnier, peuplier, platane. thuya,
à l'insulter : mais le Sanglier frémissant saule
de courroU> et grinçant les dents. eut
d'abord envie de le dechi rer et de 1e A
mettre en pièces. Ensuite faisant aussi- B L 1
tot réflexion qu'un misérable Âne n'était u 0 T B 0
pas digne de sa colère et de sa ven- E. L u H s u F
geance : • Malheureux, lui dit-il , je te
u A A y N A c 1 E
punira1> sévèrement de ton audace, si
tu en valais la peine ; mais tu n'es pas
p E. p s y p R
digne de ma veng.,ance. Ta lâcheté te L u p A u L E R (.

met à cou•• r de mes coups, et te sauve A L 1 E E s


la vie. • Ap<ès lui avoir/ait ces reproches, A N ( R R
il le laissa a r. M A E
R R
Logigrille 0 N N
Invite. Hture d'a-rivff Pâtisserie
Gh1sla"e 16 heures Tarte aux pomme-s Un peu de logique...
Manon 16h10 Baba au rhum Berlingot
Aurélie 15h55 Tarte aux œriSM La deuxième lettre de chaque mot pré-
~ndra 16h05 Clafoutis cède, dans l'ordre alphabétique, la deu-
xième lettre du mot suivant.
Gamelle
Le décor logique Ab andon
1 A cheter
1 1 1 l oéal
1 B rlingot
1
1
1 1 1
Code mystère
•Si un mec voit passer la chance et qu'il
2 3 2
ne l'attrape pas. c'est vraiment
1 2 1 2 1 un imbécile. •
2 2 2
Q U S 0 A M E C
+ 'Ü' • J i" ~ i>
R B T V l N H P
o ~* 'Û' ® ~ !' lb-
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avire. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 b ateaux ne pe uvent se chevauche r). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous d evez trouver :


•••• porte-avions
••• croiseur

•• •• 2 sous-marins
• • • 3 frégates

1 1 1 4 1 1 4 1
1
2

• 1
2
2
2
2
2

• ._ _ _________.
ScQul:nc .......

Un intrus s'est glissé dans la liste ci-dessous. Saurez-vous le retrouver?

Ckotr
'Pl°'tre.
t>orMtr 'Pre."'-d.re.

oint commun
Pourrez-vous découvri r le point commun qui relie tous les éléments
de 1a 1iste ci -dessous ?

:).tles C.éso.r
Wtllto.,.,,
McK i.."'-le~

He"'-ri.. I l l Lo.u.reW:-t>é si..ré


Ko.bU.o.
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
synonymes du mot COLOSSAL.

u R T s
E u 0 N
X M

s A E
T R u
N 0 Q

0 M 1

0 F B L
R M A E
D

• ._ _ _ .
QUl;n ... ..._

Regardez les mots ci-dessous pendant 1 minu te pu is tournez la page


et rép ondez aux questions.

Photot erouette Marteau eteu

ertquet Casurolet Robin en

Criquet etattes Roue Jaune

Manteau Ananas Moulin

îomatn Pelle e1quet Poulie


Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Combien y avait-il de mots commençant par la lettre B ?

B : Combien y avait -il de mot s féminins?

C : Combien y avait-il de noms d 'animaux?

D : Combien de mots ne comportaient pas de E ?

E : Comb ien de fois le mot BRIQUET était-il utilisé ?

F : Combien de mots se terminaient par la lettre T?


QUl;n ... ..._

Sur une balance à double plateau, on pose différents fruits en équilibre.

Pesée A : on met à gauche une grappe de raisin et à droite un ananas


et un e pomme.

Pesée B : on met à gauche l'ananas et à droite la pomme et un citron.

Si on sait que la grappe de raisin pèse précisément 1 kg et le c itron


exactement 200 g, combien pèsent alors la pomme et l'ana nas?
Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrai n tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

15 19 26 15 18 29 19 24 18

10 30

13 18

35 10

20 12

11 10

25 12

26 19

29 16

14 15

23 9 11 17 11 16 11 21 16

• ._ _ _ .
QUl;n ... ..._

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

2772 83 3862378 33 33877 177 53 4175 9837434,


35 686 33 33877 177 53 4175 4743.

Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte, saurez-vous les remettre


en place?

D'un Enfant et de sa Mère

Un jeun e Enfant ayant dérobé un livre à l'un de ses compagnons


d'étude, le à sa mère. Elle prit le livre, sans faire
aucune . à son fils ; au contraire el le l'embrassa, et lui
fit des caresses. Q uand il fut devenu plus grand, il s'accoutuma à
des choses d'un e plus gra nde ................... Ayant
été un jour pris sur le fait, on le ........... . . . . . . entre les mains de la
Justice, et il fut condamné à la mort. Sa mère le suivait en pleurant
tandis qu 'on le conduisait au ................... 11 demanda permission
au .................. de lui parler en particulier. Elle approcha son oreille
de sa bouche, il la mordit et l'arracha à belles dents. Sa mère et tous
les assistants se .................. , et lui reprochèrent sa .................. , lui
di sa nt qu'il ne se . pas d'être un voleur, mais qu'il avait
encore commis un e impiété à l'égard de :s a mère. « C'est elle seule,
répliqua-t-il, qui est la cause de mon malheur ; car si elle m'eût fait
de sérieuses .................. , lorsque je lui portai la première fois un
livre que j'avais volé, j'aurais .................. de le faire, et je ne serais
pas tombé dans le malheur où je me vois aujourd 'hui. »

Mots à replacer
contentait, supplice, remontrances, conséq uence, livra, discontinué,
cruauté, dérober, bourreau, réprimande, récrièrent, donna

• ._ _ _______.
Scquence 2

le but de ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolution.
Q uatre amis sont partis en vacances. Saurez-vous retrouver la desti-
nation et le mois de leur voyage ?

Indices
Basile, qui n'est allé ni au J apon ni au Maroc, est parti avant François.
Soph ie a pris ses vacances avant Victor et après cel ui qui a voyagé
au Maroc.
le voyage en Irlande, le dernier de l'année, n'a pas été effectué par
Soph ie.
le voyage au J apon a eu lieu après celui au Maroc.

V>
- CD
~ L .... CD ,...
-0 )> L
Cl>
Cl> ëi> .... c ~
-0 ;:, CD 0
a
()
0
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Q_
CD
CD'
~- 3 ,...
Cl
C>
,...
èi) e!.
....
CD

Basile
François
Sophie
Victor
Mai
Juillet
Août
Septembre
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous fau t déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à n oirci r (en partant de la
gauche pour chaqu e lign e et en partant du haut pour chaque colonne)
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
lign e 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tou t en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements en tre lign es et colonn es
où elles son t situ ées ..

Exemple
3

4 2

2 2
2
3 2 2 2 3
2

• ._ _ _ .
QUl;n ... ..._

Retrouvez6 noms de pil otes de F1 collés les uns aux autres sans qu 'ils
aient de lettres communes.

N s 0 N
A s B
R M u
R N p A 0 E T T 0 N K

A A H R T T R A

B E R T 0 A s c A A H


Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

Propositions
QUl;n ... ..._

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

fnd··e
Nous avons déjà placé quat re lettres dans le tableau ; de plus, les
lettres suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver : J, Z,
G, B, W, X. K. Y. V.

D R E
• a Q- @ • {li @ ~) ·=· oo • ~ oB;

t:+;j B @
l• 1
~
·:·t () (;

~ ,..
··' a ~ () () . {; 0 .. () • {li @ ~)

··-
'\..,: •®

() ...
.........


jeux d inteU1gence pour les mordus

tions de
équence 2
r
Formidable
Bataille navale
1 11 1 411 1 4 1

..• _,_.•• • 21
1
'
1 ~ Efl~ ~ ~ 1 1

• • ••• 22
,__ 2 jeu d'observation
A : 5 -B:8-C:3 - D:3-E : 1-F:3
•• • • 22 Problème de maths
Pomme + ananas • 1 kg (• grappe de
L.:intrus raisin)
" est le seul verbe du 2" groupe. Tous Ananas • pomme + 200 g (citron)
les autres sont du 3• groupe. Grappe • pomme + pomme + citron
1 kg • 2 pommes + 200 g
Le point commun 1 kg - 200 g • 2 pommes • 800 9
1 pomme • 400 g
Ces hommes ont tous été dssass•nes. 1 ananas • tlXJ 9

Colimaçon Sudosomme
Monstrueux 151926151829192418
10 s 1 4 2 3 9 7 6 8 30
13 2 3 7 , 8 6 4 s 9 18
35 8 6 9 s 7 4 3 2 1 10
20 3 9 1 7 6 2 5 8 4 12
Astronomique 11 4 2 5 9 1 8 6 3 7 10
s 1 A E 25 6 7 8 4 s 3 9 1 2 12
T 1- -, R u 26 9 8 6 3 4 1 2 7 5 19
N - .J 0 Q 29 7 4 3 8 2 5 1 9 6 16
o • •• 1 14 1 5 2 6 9 7 8 4 3 15
23 9 11171116112116
Solutions sequence 2

Le proverbe codé Le décor logique


•Suis le conseil de celui qui te fait pleu- 1 1
rer, et non de celui qui te fait rire. • 1 2 1
1
Texte à trous 4 2
, 1
Un j eu ne Enfant ayant dérobé un Livre
à l'un de ses compagnons d'étude, le 2 2
donna à sa mère. Elle pri t le Livre, sans 2 1
faire aucune répri mande à son fil s ; 3 2 2 2 3 1
au contrai re elle l'embrassa, et lui lit 1 2
des caresses. Quand il fut devenu p lus
grand, il s'accoutuma à derober des
choses d'une plus grande consequence. Mots collés
Ayant été un jour pris sur le fait, on le Alberto Ascari, Stéphane Sarrazin. Mario
h ra entre les mains de la Justice. et il
Andretti, Jensen Butten, Lewis Hamilton,
fut condamné à la mort Sa mère le sui· Mika Hâkkinen
vait en pleurant tandis qu'on le condui·
sait au supplo . Il demanda permission JENSON
A S T S NO B
au bourro:au de lui parler en particulier. REE MAR U
Elle approcha son oreille de sa bouche. IWN IRNP AOE TTON M
il la mordit et l'arracha à b elles dents. SEL ZAAH RITTI R I
HA ALB E R T OASCA
Sa mère et tous les assistants se récriè- MT0 l f\i
rent, et lui reprochèrent sa cruauté, lui 1 l N "'
disant qu'il ne se contentait pas d'être
un voleur, mais qu'il avait encore com·
mis une impiété à l'égard de sa mère.
Un peu de logique...
• C'est elle seule, répliqua+il, qui est la P La suite de symboles se répète après
cause de mon malheur; car si elle m' eût le 71 symbole et les couleurs altement
lait de sérieuses remor"ances. lorsque tous les 3 symboles.
je lui portai la première fois un Livre que
j'avais volé. j'aurais aosconconue de le
faire, et je ne serais pas tombé dans le
Code mystère
malheur où je me vois aujourd'hui. • • La franchise ne consiste pas à dire ce
qu'on pense, mais à penser ce qu'on
dit. .
Logigrille
PersonOllge Mois Destination
AO M U OD I R E
Basile Mai Brésil • a -Q- @ •11! @ ()
~ctor Septembre Mande HLS CTNP F
V,,hit Août Japon ·:· ri o ., ~ oB
Francois ~
Juillet Maroc
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la grille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous devez trouver :


•••• 1 porte-avions
••• 1 croiseur
•• •• 2 sous-mari ns
• • • 3 frégates

4 1 1 2 2 3 0 1

• 2
1

2
2
2
1

• ._ _ _ .
Scqu.::nc, ~

Un intrus s'est glissé parmi les nombres ci-d essous. Saurez-vous le


retrouver ?

21
16
15

oint commun
Pourrez-vous découvrir le poi nt commun qui relie tous les él éments
de l'ensemble ci-dessous ?

Allt~éro.~tok Lt~de
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
synonymes du mot DÉGRAISSANT.

T E T

E D N
R G E

A H c
N D A
T E T

N N T

E A y

T T 0

• ._ _ ________.
QUl;n ...

Regardez les nombres ci-d essous pendant 1 minute puis tournez la


page et ré pondez aux questions.

22 7 122 4 95 4

235 20 31 72 59 47

48 22 7 7 31 196

24 195 122 14 30 85

72 74 957 34 68 5

48 486 7 12 185 12
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Y avait-il le nombre 32 ?

B : Combien y avait-il de nombres et chiffres pairs ?

C : Combien de fois y avait-il le chiffre 7 (seuQ ?

D : Le dernier chiffre en bas à droite était-il divisible par S ?

E : Combien de fois était utilisé le chiffre 1 ?

F : Combien y avait-il de chiffres inférieurs à 3 ?


QUl;n .._

Après les vendanges, Laurent dispose d'une bombonne de 18 litres


de vin rouge.

Avec ce vin, il emplit le plus grand nombre possible de bouteilles de


74 cl afin de les vendre au marché, dimanche.

Combien de bouteilles emplit-il ?

Ouelle quantité de vin reste-t-il dans la bombonne ?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrain tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

16 24 22 11 17 27 13 34 19

22 13

15 16

16 29

21 16

6 13

26 6

25 20

32 13

15 18

22 7 16 19 15 18 24 11 14

• ._ _ ________.
QUl;n ...

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

83 2783633 325 83 9872 5317 57787 37 63 43993,


9172 3883 83 98453 41439365.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Plu sieurs mots se son t échappés de ce text e, saure z-vous les remettre
en p lace?

Le Laboureur et le Serpent - Ésope

Un l ab oureur trouva dans la une Couleuvre transie

de .................. ; il l'emp orta dan s son logis et la mit .

du feu. Mais quand elle se sentit et qu'elle eut

ses forces, elle se mit à son venin p ar

toute 1a mai son. l e l ab oureur irrité d'un e . si n oire, lui

fit de g ran ds ................. ., et ajou tan t U'effet au x ................. ., il

prit une .................. p our couper en mille .................. le Serpent

ingrat qui ren dait le .................. p our le bien, et qui voulait ôter la

vie à son ................... .

Mots à replacer
ingratitude, n eige, repris, reproch es, froid, morceaux, rép andre,
auprès, bienfaiteu r, menaces, réchau ffée, cognée, mal

• ._ _ _ .
Scquence ,j

le but de ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolution.
Q uatre amis ont réalisé des documentai res animaliers. Retrouvez,
pour chacun d'eux, le sujet et l'ann ée de sortie du film.

Indices
Claude est passionn é de poules.
L'année 2000 a vu la sortie du documentai re sur les chats, pe ndant
qu'Hervé préparait son film.
le film d'Yves, sorti en 2007, ne parlait pas de chiens.

()
~ N N N I :5::
:g (1) Q.> -;(- Q.>

CO
80 8-...J 8CO < c
Q_
(1)
V>
n
(1),
(1) ~

Chien
Chat
Poule
Vache
Hervé
C laude
Yves
Marcel
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous fau t déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à n oirci r (en partant de la
gauche pour ch aqu e lign e et en partant du haut pour ch aqu e colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
lign e 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tou t en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements en tre lign es et colonn es
où elles son t situ ées ..

Exemple
3

2 4
2 2
2
3 2

2
2 2 2
2 2

• ._ _ _ .
QUl;n ...

Retrouvez 10 noms d e mammifères collés les uns aux autres sans qu 'ils
aient de lettres communes.

G R 0 Q u E
z 1 R N 0 p
z L N y s 0
R y T H 0 R s u


A


T 0 N L A V E M
c H E T A u R
V


V N A M 0 E
E R R M A R
T E M R E T N G N
N E H s u 0 A
G R E A s M
H y E N
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

13112221
1113213211
31131211131221
. . . ?????????
. . . . . . . . . ...
Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation d e
Coluche.

A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

1'1dice
Nous avons déjà placé un mot dans le table au; de plus, les lettres sui-
vantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver: X, W, J, K. Y. Q , F.

C O N S E I L
~ v
9 ~ • .., ~ g ~ 1

Q · 9 \i,
1
g

r
~~ ' .., gg ~ ~; " ~ '
jeux d inteU1gence pour les mordus

tions de
équence 3
Bataille navale
4 1 11 2 2 3 0 1
••
1
• 2
• •
1
jeu d'observation
• 2
• •• • 2
2
A : non - B: 21 - C : 4 - D : non - E : 10
- F: aucun
• 1
•• • 3 Problème de maths
181 - 1 800 d
Lintrus 1 800 / 74 - 24 (reste / 24)
28. Il peut remplir 24 bouteilles et il lui res-
les multiples de 3 sont en bleu et les tera 24 cl dans la bombonne.
multiples de 4 sont en rouge. 28 aurai t
donc dû être en rouge.
Sudosomme
16 24 22 1117 27 13 34 19
Le point commun 22 9 8 5 3 7 4 1 6 2 13
Ce sont tous des figures o. ryle. 15 1 7 2 5 8 6 3 4 9 16
16 6 3 4 1 2 9 5 7 8 29
Colimaçon 21 5 6 8 2 3 1 4 9 7 16
6 2 1 3 9 4 7 6 8 5 13
Détergent 26 4 9 7 6 5 8 2 3 1 6

l i l l 'g l l ~ I
25 7 4 6 8 1 5 9 2 3 20
32 3 5 9 7 6 2 8 1 4 13
15 8 2 1 4 9 3 7 5 6 18
22 7 16191518241114
Détachant
Le proverbe codé
• le silence est le plus beau bijou d'une
femme, mais elle le porte rarement. •
Solutions séquence 3

Texte à trous Mots collés


Un Laboureur trouva dans la neige une hermine, ornithorynque, g rizzly, tigre de
Couleuvre transie de froid ; il l' emporta Tasmanie, opossum, hyène, chien viver-
dans son logis et la mit auprès du feu. rin, tamanoir, mangouste, raton laveur
Mais quand elle se sentit réchauffée, et
qu'elle eut repris ses forces, elle se mit G R 0 Q u E
à répandre son venin par toute la mai- z 1 R N 0 p
son. Le Laboureur irrité d' une ingratitude z L N y s 0
si noire, lui fit de grands reproches, et R y 1 T H 0 R s u
ajoutant l'effet aux menaces, il prit une A T 0 N l A V E M
cognée pour couper en mille morceaux c H E T A N u R
le Serpent ingrat qui rendait le mal pour V 1 V N A M 0 1 E
le bien, et qui voulait ôter la vie à son E R R 1 N M A R 1
bienfaiteur. T E M R E T N G N
1 N 1 E H s u 0 A
Logigrille G R E D
y
E T A s M
H E N E
Réalisateur Sui et Année
Hervé
Marcel
Chien
Chat
2008
2(XX)
Un peu de logique...
132113 111231131122 11
Claude Poule 1998 Pour écrire chaque ligne, on décrit sim-
Yves Vache 2.007 pl ement la précédente : un 3, deux 1, un
3, un 1, etc.
Le décor logique
1 Code mystère
1 « Mesdames, un conseil : si vous cher-
chez un homme beau, riche et intelli-
2 4
gent .. prenez-en trois ! »
2 2
1 2 1
G R A D Z P C 0 N S
3 2
f\J • ~lv ~ e ~ *~ •
1 1 1 2 1 1 EI L U B T V H M
2 1 1 2 2 ..., ~ g ~ ç, . 0 '~· <~
2 2
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la grille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous devez trouver :


•••• 1 porte-avions
••• 1 croiseur
•• •• 2 sous-mari ns
• • • 3 frégates

1 2 1 2 1 1 4 2
1

• 2
1

2
1

5
1

• ._ _ _ .
Scqu.::nc,

Un intrus s'est glissé dans la liste ci-dessous. Saurez-vous le retrouver?

26 143
104
40 65

oint commun
Pourrez-vous découvrir le point commun qui relie tous les éléments
de l'ensembl e ci-dessous?

?otvre.
Bosso
cl'Arvor

Bru.el
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
synonymes du mot CONN IVENCE.

T u Q

N 0
E N c
M E A

L 0 N
L c 0
u s 1

c L p

T 0 M
E C

• ._ _ _________.
Scqu.::nc,

Regardez les symboles ci-dessous pendant 1 minute puis tournez la


page et ré pondez aux questions.

~ ~
~

~ •
• 0
<i> •
• ~

QQ QQ QQ •

~
l\N\l'I ~ ~ EI :::n
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Ouel était le deuxième symbole de la cinquième ligne?

B: Combien de fois y avait-il ce symbole B (en rouge ou en bleu)?

C : Sur combien de lignes y avait-il ce symbole : ?

D : Combien y avait-il de symboles bleus ?

E : Ce signe ll apparaissait-il ?

F : Combien de fois y avait-il ce symbole ~?


QUl;n ...

Deux motards partent en même temps, l'un de Seyne-les-Alpes


vers Montclar, l'autre de Montclar vers Seyne. Ces deux villages très
connus sont distants de 8 kilomètres.

le premier motard roule régulièrement à 20 km/h, le second à


60 km/h.

Une mouche, volant à 100 km/h, part en même temps que le premier
motard en direction de Montclar. puis repart en direction de Seyne
dès qu'elle l'a atteint ; e lle continue ainsi la navette entre les deux
motards jusqu'à ce qu'ils se rencontrent.

En tout, quelle d istance la mouche aura-t-elle parcourue?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrain tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

9 28 28 22 19 27 19 21 14
13 20
18 14
30 15
28 8
12 13
21 15
18 27
28 17
20 15
26 7 8 13 9 18 13 24 17
QUl;n ...

roverbe codé

4
V '• N
6

u J K 0 p M
7 8 9
L

À l'aide du code ci -dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple :


la touche 1 peut d onner soit un A. soit un O. soit un W. la touche 3
donne soit un D. soit un E. soit un C. etc.) et retrouvez quel prove rbe
se cache derrière ce tte suite de nombres.

27 57 4372 3543 19943373, 93742 87 486153 !


Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Quelques mots se sont échappés de ce texte, saurez-vous les remettre


en place?

De la Fourmi et de la Mouche - Ésope

la Fourmi eut un jour . avec la Mouche, qui se vantait


de comme les oiseaux, d'habiter dans les Palais des
Princes, de faire toujours grande ............ . . ... , sans qu'il 1ui en coûtât
aucune peine. Elle reprochait à la Fourmi la bassesse de sa naissance,
et qu'elle .................. toujours à terre pour che rcher de quoi vivre
avec beaucoup de .................. et d'assiduité ; qu 'elle était réduite
à ronger quelques grai ns, à boire de l'eau, à habiter les .................. .
la Fourmi répondait à tous ces .................. qu'elle était contente
de son sort; qu 'une demeure sû re et arrêtée lui plaisait mieux qu'une
vie e rrante et .................. ; que l'eau des fontai nes et les grai ns de
blé lui paraissaient d'un goût .................. parce que c'étaient des
fruits de son travail : au lieu que la Mouch e se rendait incommode à
tout le monde, et .................. par sa fai néantise.

Mots à replacer
travail, reproches, exquis, méprisable, voler, rampait, querelle, chère,
cavern es, vagabonde

• ._ _ _ .
Scquence 1

le but de ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolution.
Retrouvez, pour chaque chaîne de télévision, le type de série ai nsi
que le jour de leur diffusion.

Indices
la série p olicière est diffusée 2 jours avan t celle de France 2.
la série d u samedi est diffusée sur une ch aîne publiq ue.
la série d'aventure, diffusée sur un e chaîne à péage, est diffusée
avant la série sentimentale mais après la série humoristiq ue.

~ ~ V>
,,.... ,,.... ()
r Q.>
c
;:,
(1)
()
....
;:,
Q_
.... 3(1) ,,
-i
~
Q.>
;:,
()
Q.>
;:,
()
Q.>
;:,
!!!..
Q, (1) (1) (1) (1)
Q, Q, Q, N w +

Série humoristique
Série p olicière
Série sent imenta le
Série d'aventure
TF1
France 2
France 3
Canal+
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous faut d échiffre r la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en p artant de la
gauche pour chaqu e ligne et en partant du haut pour chaqu e colonne).
Par exemple,« 3 1 » devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en p artant d e la
gauche. A vous de deviner par recoupe me nts entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..

Exemple
3

2
2 4
2 2
2
2 2
3
3
3 3 4 2 2 2
2 2
QUl;n ...

Retrouvez 10 noms d'embarcation s collés les uns aux autres sans


qu 'il s aient de lettres communes.
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Saurez-vous compléter le dernier mot de cette liste de manière
logiqu e ?

SAS

SEXES

LAVAL

SAGAS

SEMÂ???
QUl;n ...

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

fnd··e
Nous avons déjà placé un mot dans le tableau ; de plus. les lettres
suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver: H, M, K. X. J,
Z. Y. F, D. W, G.

~ $!' ~ Ç'- ...~

..
.:~ H y~
k
~ f'
,..,
-~ .7i ~), y
~
1)1 ~; ft ~~

r\'°J ·-:Il· ~!i y ~' ~ H a. ~-17- ~] 1


è-:ù.)_, ;
Jeux d'intelligence pour les mordus

tions de
équence 4
Bataille navale Comp licité

1 2 1 2 1 1 4 2
• 1
• • 2
•• 1
1
jeu d'observation
• • 2 A : QQ - B : 5 - C : 3 - D : 18 - E : non
• 1 F : 2 (les autres sont bleus)

• •• • • 5
• 1 Problème de maths
Quand le premier motard a parcouru 2 km,
L'intrus le second en a parcouru trois fois plus, soit
40, le seul nombre qui n'est pas multiple 6 km et ils se rencontrent. li leur aura fallu
de 13. 6 minutes. Pour la mouche, 6 minutes de
vol à 1CO km/h sans se poser représent ent
10 km.
Le point commun
Ce sont t ous des hommes dont 1e p ré-
nom est Patrick.
Sudosomme
9 282822 1927 192114
13 20
Colimaçon 18 14
Acoqu in ement 30 15
T u Q 28 8
N 1 0 12 13
E N c 21 15
M E A 18 27
28 17
Collu sion 20 15
26 7 8 13 9 18 13 24 17

1 ~l 1~ 1~l Le proverbe codé


« Si tu veux être apprécié, meurs ou
voyage ! »
Solutions sequence 4

Texte à trous Mots collés


La Fourmi eut un jour auerelle avec la Coquillier. tartane, pétrolier, bac, tjalk,
Mouche, qui se vantait de voler comme sous-marin, pyroscaphe, lamparo, cargo,
les oiseaux. d'habiter dans les Palais des betchete.
Princes. de faire toujours grande chère,
sans qu'il lui en coûtât aucune peine.
Elle reprochait à la Fourmi la bassesse
c 0
T Q u
de sa naissance, et qu'elle rampait tou- p A R 1 L
jours à terre pour chercher de quoi vivre
T E R T A L 1
avec beaucoup de travail et d'assiduité ;
qu'elle était réduite à ronger quelques 0 R B 0 V N E E R
grains, à boire de l'eau, à habiter les 1 L A Tc
caverri 0 s.. La Fourm i répondai t à tous ces R E K L A J
reproà s qu'ell e était contente de son s
sort ; qu'une demeure sûre et arrêtée lui R A M s u 0H c E R G
plaisait mieux qu'une vie errante et vaga- N L A B E T E T A 0
bor> ; que l'eau des fontaines et les p y M p A R 0 E c
grains de blé lui paraissaient d'un goût R 0 s c
A p H
t · aur " parce que c'étaient des fruits de
son travail : au lieu que la Mouche se
rendait incommode à tout le monde, et
mepri able par sa fainéantise. Un peu de logique...
SEMÂMES.
Logigrille Tous les mots de la liste sont des pali n-
- Chaîne de Série Jour de
dromes (mots q ui peuvent se lire aussi
bien de gauche à droite que de droite
diffusion diffusion à gauc he}.
...__TF1 Policière Lundi
France 2
France 3
Humoristiaue
Sentimentale
Mercredi
Samedi
Code mystère
• À quoi ça sert le pouvoir, si c'est pour
Canal+ Avenllle Venâedi ne pas en abuser?•

t; A P C V Q U
2 ~- .J!:
2 4 N
2 2
2
2 2
3
3
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-dessous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.
Vous devez trouver:
•••• •••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

2 1 5 0 3 2 2 1 4 1 4 1
1
5
1
1
2
1
2
2
5
0
• 3
3
Scqu.::nc,

Un intrus s'est glissé dans la liste ci-dessous. Saurez-vous le retrouver?

C k(À. u.ve.-
sou.r ts

oint commun
Pourrez-vous découvrir le poi nt commun qui relie tous les éléments
de la liste ci-dessous?

Ro~or
Avto\f\
Mou.lt\t\
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
antonymes du mot FÉLICITER.

T s E
E 0 T

R R p

R R 1

E c T

u Q 1

u 0 R
s p E
R E T
QUl;n ...

Regardez les nombres ci-dessous pendant 1 minute puis tournez la


page et ré pondez aux questions.

22 7 28 24 95 6

30 20 31 72 59 47

48 22 7 7 31 47

24 22 68 14 30 85

72 74 58 34 68 5

48 51 7 2 28 12
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Y avait-il le nombre 33 ?

B : Combien y avait-il de nombres et chiffres pairs ?

C : Combien de fois y avait-il le chiffre 7 (seuQ ?

D : Le chiffre en haut à droite était-il divisible par 3 ?

E : Combien de nombres comportaient le chiffre 5?

F : Combien y avait-il de nombres supérieurs à 96?


QUl;n ...

On attribue un poid s à chaque lettre de l'alphabe t :

A • 0, 1 g I B = 0,2 g I C = 0,3 g I ... I 0 • 0, 15 g I ... I Z = 0,26 g

le poids d'un mot est la somme des poids des lettres qui le compo-
sent. Ainsi , BOA pèse 0,2+0,15+O,1 • 0,45 g.
le poids d'une phrase égale donc la somme des poids de ses mots.

a) Existe+il deux lettres ayant le même poids ? Si oui, lesquelles ?

b) Quelle est la lettre la p lus lourde ?

c) Quel est le poids de la p hrase « CINQ PLUS UN ÉGALE SIX» ?

fi
li
Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrai n tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

10 22 32 20 5 10 11 17 14
17 28
16 20
23 12
26 6
4 21
12 18
3 31
22 23
33 12
30 3 13 10 23 14 27 19 11
roverbe codé

R F T • y H
4
• 6

u
V
J K
• 0 p
N
M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la t ouche 1 p eut donner soit un A, soit un Q , soit un W, la t ouche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

83 917 443 334763 33 173 38663 81 47363223, 83


47363 63 2175 912 33 173 27567 473 81 91744353.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte et ont été remplacés,


en dessous, par des synonymes. Saure z-vous les remettre e n place ?

D'un Loup et d'un Agneau - Ésope

Un loup buvant à la .................. d'une fontaine, ape rçut un Agneau


qui .................. au bas du ruisseau ; il l'ab orda tout en .................. ,
et lui fit des de ce q u'il avait son eau.
L'Agneau, pour s'excuser, lui q u'il buvait au-dessous
de lui, et q ue l'eau ne pouvait .............. . . . vers sa source. le loup
redoublant sa .................. , dit à l'Agneau qu'il y avait plus de six mois
qu'il tenait de lui de mauvais .................. . « J e n'étais pas e ncore
né », répliqua l'Agneau. « Il faut donc, .................. le loup, q ue ce
soit ton père ou ta mère. »Et sans apporter d'autres .................. , il
se jeta sur l'Agneau et le dévora, pour le .................. (disait-il) d e la

mauvaise .................. et de la .................. de ses parents.

Synonymes à replacer
aversion, retourne r, origi ne, rancœur, critiq ues, foi, paroles, lapait,
châtier, montra, répondit, fure ur, brouillé, arguments

• ._ _ _ .
Scquence

l e but de ce jeu est de résoudre une énigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolu tion.
Retrouvez où chacune de ces femmes a été él ue miss et en quelle
ann ée eu t lieu l'élection.

Indices
Sabrina, représentant la M arti nique, a été él ue après 1997.
C'est Miss Bretagne qui a gagn é en 1996.
Marti ne, qui n'était p as p oitevi ne, a été couronnée 8 an s après
M oniqu e.

~ r CO
Q.I -u ....
;::i. 0
0....
.... ,...
(1) N N ~ ~

2: ;::;: Q.I Q.I


8-!'> 8N :g :g
..0
c c0 5·
(1)
tO
;:, -...J 0--
(1)
(1)

Véronique
Monique
Sabrina
Martine
1996
1997
2002
2004
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous fau t déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à n oirci r (en partant de la
gauche pour ch aqu e lign e et en partant du haut pour ch aqu e colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
lign e 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tou t en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements en tre lign es et colonn es
où elles son t situ ées ..

Exemple
3

1 1
2 3
1 1
2 2
4 4
2 1
2 3
6 1
2 2

2 5 4 4 1 4 3
1 1 2 3 2
2 2 1
2
.
QUl;n ...

Retrouvez les noms de 7 armes de jet collés les un s aux autres sans
qu'il s aient de lettres communes, en vous aidant des ind ices donn és
ainsi que des lettres blanches indiquant le départ de chaque mot.

A N
R A E c E
A B s T p

A c L T A E
E N •• A 0 V R c R E
R L E
0 0 L
N A
D E s

/nd• •
caillou (l), tube (S), gaucho (8), Goliath (F), flèches (A), p ilum (J),
catapulte (8)
Jeux d'intelligence pour les mordus

Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

Si Huit vaut 4

Si Un vaut 2

Si Dix vaut 3

Alors Quatre vaut

... .......................
QUl;n ...

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

fnd• e
Nous avons déjà placé un mot dans le tableau ; de plus, les lettres
suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver: Y. C, W, Z, B,
X, H, F, K. 0. G.

MA 1 S
~ ~ - ~ f. ' è tf, ·~

-- -
~ ç ,./' 'l
~ --
"' ~ ~ ,./' fj

~'
....... ,7,j ~1 ~ cl.c.
}eux d'intelligence pour les mordus

lions de
quence 5
Bataille navale
2 1 5 0 3 2 2 1 4 1 4 1

•• • 1
• •• 5
• 1
jeu d'observation
• 1
• • 2 A : non - B : 23 - C : 4 - D : oui - E : 6
• 1 - F : aucun
• • 2
~ f--T. + ~ • 2 Problème de maths
• • •• • 5
0
a) Oui, les lettres accentuées ainsi

• •
••
que A et J (0,1 - 0, 10). et B et
3
T (0.2 • 0.20).
•• 3
b) l •0,9
c) 0,3 + 0,9 +0,14+0,17+0,16 +0,12 +
l'intrus 0,21 + 0 ,19 + 0.21 + 0,14 + 0,5 + 0,7 + 0, 1
Le requin, le seul qui n'est pas un mam- + 0, 12 + 0,5 + 0,19 + 0,9 + 0,24 - 5,79 9
mi fère, mais bien un poisson.
Sudosomme
Le point commun 10223220 5 10111714
Aucun de ces mots ne contient de E. 17 2 6 4 5 1 7 9 3 8 28
16 8 7 1 9 4 3 2 6 5 20
Colimaçon n 5 9 3 6 IR 2 4 7 1 12
26 7 5 6 8 9 4 3 1 2 6
Protester
4 3 l 2 7 5 6 8 4 9 21

F H....+-1. .~EE
. .=:;;:::::;c-i
! 12 4 8 9 3 2 1 7 5 6 18
3 l 2 7 4 6 8 5 9 3 ~
22 9 4 8 1 3 5 6 2 7 23
n 6 3 5 2 7 9 1 8 4 12

'fü ~ fi I
0 30 3 13 10 23 14 27 19 11

l
Solutions séquence 5

Le proverbe codé Le décor logique


• Le pauvre devine ce que donne la 1 1
richesse, le riche ne sait pas ce que signi- 2 3
fie la pauvreté.• 1 1
2 2H --
Texte à trous 4 4 '--"- -
2 1
Un Loup buvant à la u" o 2 3
d'une fontaine, aperçut un Agneau qui 6 1
buva1, '/ap. r au bas du ruisseau ; il 2 2
1 1
l'aborda tout en >IE • lfu ou , et lui fit
1
des reprod1e (o !IOU6 de ce qu'il avait 1
trouble (brou 11 ' son eau. t:Agneau, pour 1
s'excuser. lui reprt: n a ( n<. nt.a) qu'il 2
buvait au-dessous de lui, et que l'eau
ne pouvait rerrorirer (reto1..unf:f') vers
sa source. Le Loup redoublant sa rdqe
Mots collés
(rancœur), dit à l'Agneau qu'il y avait plus lance-pierre, sarbacane, bol as, fronde,
de six mois qu'il tenait de lui de mauvais arc, javelot, baliste
discours (argum"nt"). • Je n'étais pas L
encore né •. répliqua l'Agneau. • Il faut s A N
donc, repartit (répondit) le Loup, que R A E cE
ce soit ton père ou ta mère. • Et sans A B s T J p 1
apporter d'autres raisons (arguments). il A c L 1 T A A E R
se jeta sur l'Agneau et le dévora. pour
E N B A F 0 V R R Ec
R L E
le punir (châtier) (disait-il} de la mauvaise
0 0 L
volante (foi) et de la haine (aversion) de N B A
ses parents. D E s

Logigrille Un peu de logique...


Miss 1 Réa ion Année Quatre vaut 6. On cherche à chaque fois
le nomb'e de lettres dont est composée la
Véronique l Poitou 1997
forme écrite de chaque chiffre.
Moniaue Bretaone 1996
Sabrina Martiniaue 2002 _
Martine Lorraine 2004 Code mystère
• Je ne suis pas allé partout. mais je suis
revenu de tout •
P U E R N J M A
'l ~ - =- ~~0
S l T V 0 D
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-dessous. l e chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.
Vous devez trouver :
•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• •• 5 sous-marins
•• • • • 5 frégates

2 1 2 3 2 3 3 3 2 1 1 4
6
1

• 5
1
4
2
1
2
2
1
3
Scqu.::nc,

Un intrus s'est glissé dan si'ensemble ci-dessous. Saurez-vous 1e retrouver ?

Co"'-je.c~u.re.

oint commun
Pourrez-vous découvri r le poi nt commun qui relie tous les élém ents
de l'ensemble ci-dessous ?
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
antonymes du mot ENNUYEUSE.

u s E
0 R s T

J E A N

s s A
E 1 N
R N T

E T E

R E A T

c E V
R E
Scqu.::nc,

Regardez les runes ci-dessous pend ant 1 minute pu is tournez la page


et rép ondez aux questions.

\ ~ n {1 2 {1
(l (l ~ J 8 J
T \ ~ J T n
r J 2 T T ~
'1 '1 '1 J ~ \
(l T \ J 8 8
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Quelle était la couleur de la troisième rune de la première ligne?

B : Combien de fois cette rune l apparaissait-elle ?

C : Combien y avait-il de runes bleues ?

D : Combien y avait-il de runes rouges?

E : Quelle était la quat rième rune de la quatrième ligne ?

F : Cette rune J était-elle présente ?


Scqu.::nc,

Sylvain achète des fleurs, il choisit des pensées : 5 bacs à 6,00 €le
bac, chaque bac contenant 4 pen sées.
Sa femme, Océane, préfère les primevère~. Elle e n achète 12 à 2,30 €
la pièce.

a) Quelle fleur coûte le plus cher : une pen~e ou une primevère ?

b) Combien Sylvain a-t-il payé de plus que sa femme ?

c) Pour que sa fille ne puisse pas s'approcher du bassin carré rempli


d'eau ornant son jardin, Sylvain achète du grillage. Le côté du bassin
mesure 4,35 m. Quelle longueur de grillage lui faut-il?
Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrain tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

12 20 32 20 7 7 10 19 21
22 23
9 27
25 9
15 17
10 14
13 14
11 24
17 28
34 11
27 6 13 16 25 15 26 12 12
QUl;n ...

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

8'317 63 43253 912 274 832 986515632, 67 81


436531633 274 76 54163 38374.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte et ont été remplacés,


en dessous, par des synonymes. Saure z-vous les remettre e n place ?

De /'Ane et du Chien - Ésope

l e Chien son Maître, et le Maître y répondait en le


de son côté. Ces caresses réciproques donnèrent de
la .................. à l'Âne, qui était maltraité et .................. de tous
ceux de la maison. Ne sachant quelles prendre pour
soulager sa .................. , il s'imagina que le bonh eur du Chien ne
venait que des caresses qu'il faisait à son .................. , et que s'il
le flattait aussi de la même .................. , on le traiterait comme
le Chien, et qu'on le .................. de même de viandes délicates.
Q uelques jours après, l'Âne ayant trouvé son Maître
dans un fauteuil, voulut venir le flatter, et lui mit les deux .
de devant sur les é paules, commençant à .................. , pour le
diverti r par un e . si harmonieuse. l e Maître réveillé par
ce .................. , appela ses . qui chargèrent l'Âne de
coups de .................. , pour le récompen ser de sa .................. , et
des caresses trop .................. qu'il avait faites à son Maître.

Synonymes à replacer
bru sques, manière, détresse, politesse, brailler, amadouait, alimen-
terait, décisions, câli nant, assoupi, gourdi n, convoitise, tapage, roué,
seig neur, pattes, ritournelle, serviteurs

• ._ _ _ .
Sequence 6

le but d e ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolution.
Q uatre amis se retrouvent à la sortie du d isquai re. Retrouvez pour
chacun d'eux, son style de musique préférée et le nombre de disques
achetés.

Indices
Deux disques de musique punk ont été achetés, et ce, ni par Rachel
ni par Enzo.
Rachel aime le rock ; elle a acheté un disq ue de plus que l'amateur
de punk.
Enzo, qu i a acheté des disques de rap, a acheté moins de disques
qu e l'amateur de reggae.

....
0- (J1 w N a,.,..
()
(1)
tO
tO
....
Q.>
""O
c
Q.>
(1)
""O ,.,..
:>

Benjamin
Carmen
Enzo
Rachel
2
3
5
6
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Ret rouvez un motif !
Pour cela, il vous faut déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en partant de la
gauche pour chaque ligne et en partant du haut pour chaque colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..

Exemple
3
QUl;n ...

Retrouvez 9 noms de pièces d'automobile, collés les uns aux autres


sans qu'il s aient de lettres communes, en vous aidant des indices don-
nés ain si que des lettres rouges indiquant le départ de chaque mot.

lnd• t.
atténu ateur (A), toit (Q, cache-radiateur (Q, allume-moteur (B),
dynam o (A), ressorts (S), coupleur (E), stop (F), lance-moteur (D)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui débute la suite ci-dessous :

• • •
?• ?• ?• ?• • ••
QUl;n ...

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

fnd··e
Nous avons déjà placé un mot dans le tableau ; de plus, les lettres
suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver : J, H, X, K, B,
G, W. P. Z. Y.

MONDE
& @ <t> ~ o0 111 !iill eO i:0 ~ ee ~ ô

ô tc0 ([)t()) G) :
~s ott9 ~J
Jeux d'intelligence pour les mordus

lions de
quence 6
Récréative
Bataille navale
2 1 23 2 3 3 3 2 1 1 4
••• • • •• 1
•• •• • •
5
1
•• •• • •
• • • 12
•• •
• •• • Problème de maths
1
3
a) une pri mevère
L'intrus Sx 6,8 • 34 € pour 20 pensées, donc une
pensée coûte 1,70 €.
Hypotypose, seul terme qui n'appartient b) 34 - (12 X 2,3} • 34 - 27,6 • 6,40 €
pas au vocabulaire des mathématiques. c}4,35x4 • 17,40m

Le point commun Sudosomme


Ce sont tous des anagrammes du mot 12203220 7 7 10 1921
rance. 22 7 8 4 3 1 5 2 6 9 23
9 ' 3 1 9 A H 4 7 n
A 19 4 7 3 1 ~
Colimaçon
25
15
10
2
1 1 ... 7 10 4 1A
< 3 1A
.. 17149
8 2 6 1
Réj ouissante 13 9 4 3 8 1 7 2 14
11 4 7 10 1 3 ' 5 IA 24
17 3 11 A 5 2 1A 9 7 A 28
34 2 ~ 5 4 7 9 1 3 8 11
27 6 13 16 25 15 26 12 12

Intéressante Le proverbe codé


s -,, A « ~eau ne reste pas sur les montagnes, ni la
E 1 1 N vengeance sur un grand cœur. •
R 1N T
E '- LJ T E Texte à trous
Le Chien flattait (amadouait) son Maître,
et le Maître y répondait en le caressant
Solutions séquence 6

(câli na nt) de son côté. Ces caresses


réciproques donnèrent de la jalousie Mots collés
(convoitise) à l'Âne, qui était maltraité amortisseur. capot, calandre, bougie,
et battu (roué) de tous ceux de la mai- alternat eur. suspension, embrayage,
son. Ne sachant quelles mesures (déci- frein, d émarreur
sions) prendre pour soulager sa misère
(détresse), il s' imagina que le bonheur du
Chien ne venait que des caresses qu'il fai- MAEUR
sait à son Maître (Seigneur), et que s'il le DERR R U E
flattait aussi de la même sorte (manière), MO RTI SS
on le traiterait comme le Chien, et qu'on FR CA A ER NSNEPSU BME
le nourrirait (alimenterait) de même de B E 1 LAND O 1 TOPA S R
viandes délicates. Quelques jours après, OU N LTERNATEU C YA
l'Âne ayant trouvé son Maître endormi
(assoupi) dans un fauteuil, voulut ven ir le
G 1A RGA
flatter. et lui mit les deux pieds (pattes) E E
de devant sur les épaules, commençan t
à braire (brailler), pour le divertir par une
mélodie (ritournelle) si harmonieuse.
Le Maître réveillé par ce bruit (tapage),
Un peu de logique...
appela ses valets (seNiteurs), qui char- rt."\..rt.,,..
gèren t l'Âne de coups de bâton (gour- Avec la li gne ainsi ajoutée, si on 1it les
din), pour le récompenser de sa civili té
(politesse), et des caresses trop rudes symboles de bas en haut, chacun d'eux
(brusques) qu' il avait faites à son Maître. se retrouve 2 fois dans chaque colonne.
Les couleurs alternent en partant du rose
dans la première colonne, ne changent
Logigrille pas dans 1es colonnes 2 et 3 et alternent
Nombre de de nouveau d ans la colonne 4, ma is en
Personnage di.nues achetés Style partant du bleu.
Beniamin 6 R""nae
Carmen 2 Punk
Enzo 5 Rao Code mystère
Rachel 3 Rock « Des idées, tout le monde en a. Souvent
les mêmes. Ce qu1 il faut, c1est savoir s1en
servir. »

F VAQCS L M
& @ <J> '(;:;> a> GJ m 6iil
O ND E T R U I
eO IO <1l EH5l l!l ô
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-dessous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.
Vous devez trouver:
•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

4 2 2 1 3 2 1 1 2 1 3 4
1
4
1
1
1
4

• 1
2
3
4
2

• ._ _
2

_ .
QUl;n ...

Un intrus s'est glissé parmi les drapeaux ci-dessous. Saurez-vous le


retrouver ?

llJ
H
oint commun
Pourrez-vous découvrir le point commun qui relie tous les éléments
de 1a 1iste ci -dessous ?

Aff ec~u.eu.x Se~stble

Amou.reu.x
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
antonymes du mot PLAISANTE.

c N E
R s T

E T A N

s s A
1 A N
T B T

u R E

E R E
T N T

N A s
c 0 N

• ._ _ _________.
Scquence 7

Regardez les cartes ci-dessous p endant 1 mi nute pu is tourn ez la page


et rép ondez aux q uestions.

m CJ CJ
D CJ CJ
D 1 m
D ... CJ .
••••• D

• •B

Ill 8
8 '·~
~. ) • CJ
••
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Toutes les cartes étaient-elles représentées?

B : Quel était l'intrus de la première ligne ?

C : le roi de trèfle était-il présent?

D : Combien y avait-il de cœurs?

E : Y avait-il 3 fois la même carte, successivement ?

F : Combien y avait-il de piques ?


QUl;n ...

Lors d'une discussion entre collègues, Sylvain soutient que le nombre


100 000 020 000 040 000 003 est divisibl e par 3.

Laurent annonce que le nombre 54 321 est divisible par 3.

Alain, quant à lui, prétend qu e le nombre 54 321 est divisible par 5.

Lequel des trois collègues a raison ?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép ond aux mêmes contraintes de remp lissage qu'un
sudoku classiq ue : chaque chiffre ne figure q u'un e fois dans chaq ue
1ign e, chaque colon ne et dans chacune des 9 régions de 3x3 cases.

Mais pour replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés autour de la grille, q ui correspondent à la somme
des chiffres jusqu'au premier trait rouge (vers la gauche, la droite, le
haut ou le bas).

7 22 35 14 13 7 13 16 9
24 21
12 24
14 20
28 7
9 23
12 15
3 31
19 26
36 9
37 8 10 18 21 14 22 18 10
QUl;n ...

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

27 33 173 57 12 1 3743 325 98762 5317 173 83


2783633, 18842 5172-587 !

Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte et ont été remplacés,


en dessous, par des synonymes. Saurez-vous les remettre e n place ?

Du Loup et de la Grue - Ésope

Un loup s'étant enfoncé par .................. un os dans la gorge, pro-


mit une .................. à la Grue, si elle voulait avec son .
reti rer cet os, dont il se sentait . . Après qu'elle lui eut
rend u ce bon .................. ,elle lui demanda le . dont
ils étaient convenus. Mais le loup avec un rire .................. et gri n-
çant les dents : « .................. -vous, lui dit-il, d'avoir reti ré votre
.................. saine et sauve de la gue ule du loup, et de n'avoir pas
éprouvé à vos .................. combien ses dents sont .................. . »

Synonymes à replacer
acérées, suffisez, sort, service, crâne, rémuné ration, paiement, frais,
claquoir, dérangé, narquois

• ._ _ _ .
Sequence 7

l e but d e ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'indices et


d'un e grille de résolution.
Un joue ur de p oker, habitué des grands tournois intern ationaux, fait
le bilan de son année. Saurez-vous d écouvrir le lieu, la date, le gai n
et 1a place obtenus à chacun d es tourn ois ?
Indices
C'est à Moscou qu'il a obtenu le meilleur classement, mais avec
1 000 $ de moi ns qu'e n février.
En avril, avec 13 000 $ d e gain, il fut mieux classé qu'à Londres mais
moins bien qu'à l as Vegas.
11 a eu son p lus petit gai n en juillet et ce n 'était pas à Londres.

(./)
~
..,.
~ ~

w -0
....
CD
'- "Tl
N
"
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"'" 8
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8 8 8 CD
m
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§..:
!
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0 0 0 .,,.
0 3
0- .... ~·
m
Las Veqas
Londres
Moscou
Pa ris
Février
Avril
Juille t
Se ptemb re
9000 $
13 000 $
14 000 $
15 000 $
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous faut déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en partant de la
gauche pour chaque ligne et en partant du haut pour chaque colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..
QUl;n ...

Retrouvez 7 mots relatifs aux sentiments collés les uns aux autres sans
qu 'il s aient de lettres communes, en vou s aidant des ind ices donnés
ain si que des lettres blanches ind iquant le départ de chaque mot.

/nd• •
bisous (8), camaraderie (A), passion (A), alliance (M), flèche (Q, pro-
messe (F), rendez-vous (R)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

. -1 11 1

_ _ I 1 1 1 Il
QUl;n ...

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

fnd• e
Nous avons déjà placé un mot dans le tableau ; de plus. les lettres
suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver: K. H, Z, C, W,
X, J, F. M, G, V.

PART
@O®@@@ O@O*O ®* ®@

@O® O@O® @@ O @

O @® @O®®®®

* ® lo ~ *®@ ®® ®
}eux d'intelligence pour les mordus

lions de
quence 7
Bataille navale Consternante
E
1 1· 11 1 2 1 3 4 E
4 12 12 ~
,
•, _ ••
.! T T

= w · ••
4
1
N s

• t- .••
1 c N
,_, ~

.• ~=
-1-l 1- 1 ]

_,_.-.... 1- . - 1 jeu d'observation


1 2 A : non - 8 : le3 de c.arreau noir-C: non
.....
•• •·~
1
- D : 10 - E : oui : la dame de trèfle -
~ l ·~2 F: 13
• 1 1 • 2

!.'.intrus Problème de maths


Un nombre est divisible par 3 si 1a somme
" C'est le seul drapeau qui n' ap- de ses chi flres est divisible par 3.
p artient pas à un pays africain . Sylvain a donc tort et Laurent a raison.
- Un nombre est divisible par 5 s' il se ter-
LI . - -
Afrigue ~ G
n minepar OouS.
Alain a donc également tort.
Mali Algérie du Sud cgypte uatema1a

Le point commun Sudosomme


7 22 35 14 13 7 1316 9
Ce sont tous des synonymes du mot ser>
24 4 9 8 3 5 6 7 2 1 21
àrr ri al.
12 3 7 2 9 8 1 6 4 5 24
14 1 6 5 2 4 7 8 9 3 20
Colimaçon 28 6 5 9 8 7 3 2 1 4 7
Crétinisante 9 7 2 3 5 1 4 9 8 6 23
12 8 4 1 6 9 2 5 3 7 15

t:11r~
Abrutissante
1 [ ] ~
3 2 1 7 4 6 8 3 5 9 31
19 5 3 4 7 2 9 1 6 8 26
36 9 8 6 1 3 5 4 7 2 9
37 a 101821 14 22 18 10
s A
N
T
R E
Solutions sequence 7

Le proverbe codé Mots collés


• Si ce que tu as à dire est moins beau Baisers. amitié, amour. mariage, Cupi·
que le silence. alors tais-toi ! • don, fiançailles. rencontre.
B F
Texte à trous 1
s
A
A
A
M 1 T
E
1
1
R
A
N
Un Loup s'étant enfoncé par hasard E M 0 u R E E c
(sort) un os dans la gorge, promit une R M A R T c N A
recompense (rémunerarion) à la Grue, s c R 1 N 0 L 1
si elle voulait avec son bec (claquolf) u p A G E L
retirer cet os. dont i 1 se sentait incom-
modé (dérange). Après qu'ell e lui eut
1 D E s
0 N
rendu ce bon oll1ce (service}, elle lui
demanda le ,alaire (pa1emenl) dont ils
étaient convenus. Mais le Loup avec Un peu de logique...
un rire P u '" (narquois) et grinçant
les dents : • C n .,..,,ez (suffisez' -vous,
lui dit -il, d'avoir retiré votre tete (aane Les couleurs se décalent de la droite vers
saine et sauve de la gueule du loup, et la gauche !
de n' avoir pas éprouvé à vos depens
(Ira combien ses dents sont aiguès
(acere. ,. • Code mystère
• Il y a quelque part une poésie de 1a
Logigrille bêtise. •
NU E IPAR T
Lieu Mois Gain Classement
Las Vegas Juillet 9 <XXl $ 16• @ O ®@©@ O @
,___
Londres Février 15 000 $ 21 • LD OSBY Q
Mosa:>u Septembre 14 000 $ 7"
Par~ Avril 13 000 $ 17•
O * O ® *@@

Le décor logique
2 4
4 1
• -=::i
1 1
4 1 1
1 3 1
2
2 1
2 2 1
3 2
2 1 2
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la grille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous devez trouver :


•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

3 2 2 2 1 2 2 4 1 1 2 4
• 2
2
0
5
2
3
2
1
3
1
4
1

• ._ _ _ .
QUl;n ...

Un intrus s'est glissé dans l'ensemble ci-dessous. Saurez-vous le


retrouver ?

oint commun
Pourrez-vous découvrir le point convnun qui relie tous les éléments
de l'ensemble ci-dessous?

Flou.z_e Blé
Ar~tcke.

Tku.ke
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
antonymes du mot CHARMANTES.

A E A s
B R G E
L E s D

N A s
T D 1

E E A
s p L

s E T

R E N
0 p A
u s s

• ._ _ ________.
Scqu.::nc,

Regardez les symboles ci-dessous pendant 1 minute puis tournez la


page et ré pondez aux questions.

® 0 + c{? ® c{}:s

c{}:s c{}:s OS®


••
. • ® 0 •• f1 +
~ ••• ® © . 0
.,• 0 ®
•••
S @ 0 8 0 ••
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Ouel était le troisième symbole de la troisième ligne?

B : Combien de fois y avait-il le symbole 0 ?

C : Sur combien de lignes le symbole 8 apparaissait-il ?

D : Combien y avait-il de symboles rouges?

E : Ce signe w
~ apparai ssait-il ?

F : Combien de symboles rouges identiques se succédaient-ils,


au maximum?
Scqu.::nc,

Dywan, Lynda et Shanel veulent acheter e nsemble un ordinateur.


l'appareil et ses périphériques coûtent 990 € .

Dywan peut donner un tiers de la somme.

Lynda et Shanel di.s posent chacune d'un quart du prix.

De quelle somme disposent-ils ensemble ?

Combien leur manque-t-il ?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrai n tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

9 20 31 10 12 12 10 21 11
16 29

17 22
16 18
27 13
3 20
17 12
11 21
18 27
34 11
32 4 14 22 28 4 20 8 17
QUl;n ...

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

832 737632 4865 36 516332, 832 1378532 914


3879832, 35 832 47372 5875 23783.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce t exte et on été remplacés,


en dessous, par des synonymes. Saure z-vous les remettre e n place ?

Du Loup et de la Truie - Ésope

la étant prête de mettre bas ses cochons, fut


par le l oup, qui lui offrit de la et
de la soulager dans le où elle était, et d'avoir un

.................. tout particulier de sa . l a Truie al armée


de la .................. d'un ennemi si .................. , lui rép ondit qu'elle
le remerciait de ses .................. , q u'elle n'avait .................. b esoi n

de son .................. , et que 1e plus grand qu'il pou-


vait lui rendre était de .................. d'elle le plus .................. qu'il
pourrait, et de la laisser e n ......... , elle et ses petits.

Synonymes à replacer
rép it, féroce, cochonne, rapidement, :aucunement, progéniture,
bienfait, reculer, labeur, inspectée, existence, office, seconder, égard,
bienfaits

• ._ _ _ .
Sequence 8

le but de ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolution.
Quatre personnes sont allées aux spectacles la semai ne dernière.
Saurez-vous, pour chacun d'eux, découvrir le type de spectacle, le
jour de sortie et la ville où a eu lieu la sortie ?
Indices
Océane est allée voi r un concert après mercredi, et ce n'était ni à
Paris ni à Montpellier.
le spectacle du samedi, qui a eu lieu à Pa ris, n'a été vu ni par Sylvai n
ni par Pascale.
Pascale est sortie avant Océane mais après la personne qui a assisté
au spectacle à Nantes.
la soi rée théâtre de Montpellier a e u lieu avant le concert et après
le spectacle de music-hall.

s:: s::
--1
::r c
!!!.
n
0 n ..3
(/)
~
:J
s::
!!? E" .,, ..zc;;
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0
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;;;
~ "'
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::r
Q, o._
"' !!?-·
Lauren t
Pascale
Svlvain
Océane
Lille
Montpellier
Nantes
Paris
l undi
Mercredi
Vendredi
Samedi
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous faut déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en partant de la
gauche pour chaque ligne et en partant du haut pour chaque colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..

• ._ _ ________.
QUl;n ...

Retrouvez 14 noms de félins, collés les uns aux autres sans qu'il s aient
de lettres communes, en vous aidant des indices donnés ainsi que
des lettres rouges indi quant le dép art de chaque mot.

E 0 1 G E
E p E r s
A R A N u E
N E R D D E s p

• •
T H G R E A A
H 1 N R R


c E R A A D
E A G A u M c A
L u 1 0 X L
0 H A R L N y N
T A T V A
H A u s

lnd1 es
once (L), taches (G), prairies (0), félidé (l.J, nu (S), voiture (J), chaus-
sures (P), peinture (P), d ésert (C), Savannah (S), super prédateur m.
marais (C), non domestique (Q, roi (L)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··

Ouel âge a François

si Claude a 33 ans,

Charles a 52 ans

et Jean-Pierre a 55 ans ?
QUl;n ...

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre !

Indi ce
Nous avons déjà placé un mot dans le tableau ; de plus. les lettres
suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver : W, Z, U, F, J,
K, B, V. Q, Y, X.

A R ME S
VV•T .... <U>t>A<IVl!r>T..t.t..

t> V
}eux d'intelligence pour les mordus

tions de
équence 8
Bataille navale Repoussantes
s T
3 2 2 2 1 2 2 4 1 1 2 4
R - ll E
"
• •• •
2
2 o - 1-J p
N
A
0 U Il ~
s
•• ,__ •• •• 5

• •• •
2
3 jeu d'observation
• •

2
1
A: 0 - B: 2- C: 1 - D: 12 - E : non

.
- F: 3
,_ •• • .
• 3
1
1-
•.• • 4 Problème de maths
• 1 1
990 / 3 • 330 Dywan peut donc donner
330€.
!.'.intrus 990 I 4 • 247,SO Lynda et Shanel dispo-
sent donc chacune de 247,SO € .
330 + 247,50 + 247,SO • 825
Ils ont donc, ensemble , 825 € et il leur
manque : 990 - 825 • 165 €

Le point commun Sudosomme


Ces mots sig>ifient tous argef"t en arg:it. 92031101212102111
16 29
Colimaçon 17 22
16 18

blii! ffi~ 1 1 ~ 1
27 13
3 20
17 12
11 21
18 27
34 11
s 32 4 142228 4 20 8 17

L
Solutions séquence 8

Le proverbe codé Mots collés


« Les jeunes vont en bandes, les adultes par léopard des neiges, guépard, ocelo t,
couples, et les vieux tout seuls. » lynx, sphinx, j aguar, puma, panthère,
caracal, serval, t igre, chaus, chat sau-

Texte à trous vage, lion

La Truie (cochonne) étant prête de mettre L E 0 1 G E


bas ses cochons, fut visitée (inspectée) par le p l p E G s
Loup, qui lui offrit de la servir (seconder} et A R A N U E
de la soulager dans le travail (labeur) où elle N l R D D E S C p
était, et d'avoir un soin (égard) tout particu- li T 1 G R E A A
lier de sa portée (progéniture). La Truie alar-
mée de la présence (existence) d'un ennemi
0 s P H 1 N X R R
si redoutable (féroce), lui répondit qu'elle le c J S E R P A A D
remerciait de ses offres (bienfaits), qu'elle E A G A V U M C A
n'avait nullement (aucunement) besoin de L C U L 1 0 L X L
son ministère (office), et que le plus grand 0 H A R L N Y N E
service (bienfait) qu'il pouvait lui rendre était T A T S A U V A G
de s'éloigner (reculer) d'elle le plus promp-
tement (rapidement) qu'il pourrait, et de la
C H A u s
laisser en repos (répit), elle et ses petits.
Un peu de logique...
53 ans. Le premier chiffre correspond au
Logigrille nombre de consonnes dans le prénom
Personne Ëvénement Jour Ville e t l e deuxième aux voyelles.
Laurent Catch Samedi Paris
Pascale
Svlvain
Théâtre
Music-hall
Mercredi Montpellier
Lundi Nantes
Code mystère
« La méchanceté et la grossièreté sont
Océane Concert Vendredi Lille
les armes de l a simplici té. »

H P C L A R M E
VV.&~ .... ~~I>

S N T IDOG
A4VIJ>T.t.t..
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la grille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous devez trouver :


•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

1 2 1 2 2 4 1 3 3 1 2 4
4
1
1
3
• 2
1
2
2
2
5
1
2

• ._ _ _ .
QUl;n ...

Un intrus s'est glissé parmi les drapeaux ci-dessous. Saurez-vous le


retrouver ?

H
oint commun
Pourrez-vous découvrir le point convnun qui relie tous les éléments
de l'ensemble ci-dessous?

Cl~u.d.e
Gellée
Helr\rt
'Potlr\c~ré
Tt~of
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
anagrammes du mot RATIONALISTE.

A T 0 R
s A T

L N E

1 L R
T A A
E N T

s 0 1

L A T

E T A 0
R s N

• ._ _ _________.
Sequence l

Regardez les domi nos ci -dessous pendan t 1 minu te puis tourn ez la


page et ré pondez aux questions.

1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Ou elle était la couleur du troisième symbole de la dernière ligne?

B : Combien de dominos comportaient le chiffre 3?

C : Combien y avait-il de double-un ?

D : Combien y avait-il de dominos rouges?

E : Y avait-il au moins un double-six ?

F : Combien y avait-il de double-cinq ?


QUl;n ...

Patrice n'arrive pas à dormir à cause de son voisin du dessus qui fait
un e petite fête avec des amis.

Pour s'occuper, il compt e les t int ements de verres lorsque les f êt ards
tri nquent. Il en dénombre 28.

Combien y a-t-il de convives ?

~~
~db
Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrain tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

13 7 11 14 10 10 9 5 11
9 7
11 9

7 11

11 7
11 11

4 11

15 9

15 8

7 17

9 13 7 16 10 3 7 13 12

• ._ _ ________.
QUl;n ...

roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

81 473 432239583 1 76 38653; 33 177 7998453,


33 6'325 912 21 88657374, 9172 21 418374.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Quel ques mots se sont échappés de ce texte, et ont été transformés,


en dessous, en anagrammes. Saure z-vous retrouver les mots corrects
et les remettre en p lace ?

Du Uon allant à la chasse avec d'autres bêtes - Ésope

Un lion, un Âne et un étant allés de compagnie à la


chasse, un Cerf et plusieurs bêtes. le
lion ordonna à l'Âne de partager le buti n ; il fit les

entièrement égales, et .................. aux autres la . de


choisi r. le Lion ind igné de cette .................. , se jeta sur l'Âne et le
mit e n pièces. Ensuite il .................. au Renard, et lui dit de fai re un
autre partage; mais le Renard mit tout d 'un côté, ne se .
qu 'une très petite portion. « Oui vous a appris, lui demanda le
lion, à un partage avec ta nt de sagesse ? - C'est la
.................. aventure de l'Âne »,l ui répo ndit le Renard .

Anagrammes
liégeat, rapts, dérasas, salais, bélitre, renversat, e nfutes, urates, fraie,
reprint, rendra
Scquence l

l e but de ce jeu est de résoudre une énigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolu tion.
Voici les résultats d'un tourn oi d'éch ec. Saurez-vous retrouver les
oppositions finaliste / vai nqu eur, l'ann ée d u match ain si q ue 1e nombre
de victoires du vainq ueur dan s ce même t ournoi ?

Indices
l e vai nqu eur du duel Katerina-Natach a, de 2001, a remp orté le tour-
noi plu s de deu x fois.
Vladimir a remp orté le tourn oi plu s de fois q u'lrin a mais 3 fois de
moin s que l'adversai re de Sergu eï en 1998.
lrina a b attu Oleg ci nq ans après la fin ale p erd ue p ar Katerin a.

(/)

"'c Q .. "'.,,
7<:
N N

'° ..~. .. ~ § ~ :8
Q_
c.n w N ~

!!'; "'
<D :J
Q OO

lqor
lrina
Natach a
Vladimir
1
2
3
5
1998
1999
2001
2006
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous faut déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en partant de la
gauche pour chaque ligne et en partant du haut pour chaque colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..

Exemple
3 ~
1 1
2 1 2 1--+-+--+--+--t~+-+--+--+--t~I--+-~

1
2 1
2 1 1
1 1
1 1
2 1 2 1--+-+--+--+--t~+-+--+--+--t~i--+-~
1 1 1
2 1 1
2 1--+--+--+---+---<~+--+--+---+----<~I---+-~

2 1
1 3 1 1 2
3 2 1 4 1
2

• ._ _ ________.
QUl;n ...

Retrouvez 8 noms d'arbres fruitiers, collés les uns aux autres sans
qu 'il s aient de lettres communes, en vous aidant des indices donnés
ainsi que des lettres rouges indiquant le départ de chaq ue mot.

Indices
marron (Q, orange (Q, Ève (P), quechua (Q, kaki (P), gland de Jupiter (N),
mélier (N), conifère (P)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

22 20

10 5

18 5

???
QUl;n ...

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond touj ours la même lettre, mais atten-
tion, un même symbole, selon qu 'il est bleu ou rouge, code deux
lettres différentes !

,,, 1' ~

Nous a\'Ons déjà p lacé quelques lettres dans le tableau ; de plus, les
lettres suivantes n'appara issent pas dans la citation à trouver : F. G,
K, Z, W, H, M, X, Y.

A L

.:; .:;

1- il ~ ..,
'
"':' ~P ...
M
.:;
Jeux d'intelligence pour les mordus

tions de
équence 9
Latéri sation
Bataille navale
1 2 1 2 2 4 1 3 3 1 2 4

•• •• ••
I~
1
1

• • • ••• 3
;. jeu d'observation

•• •
•• • • -2
• 2

•• 1...
. 1
A : vio let - B : 8 - C : 0 - D : 10 -
E: ou i - F: 0

Problème de maths
• • 2 11 y a 8 convives.
L'intrus Le premier tri nque avec 7 convives.
a donc trinqué avec tout le monde et
c:::::! C'est le seul drapeau qui n' ap-
ne comptera plus pour le calcul des
l=i partient pas à un pays du conti-
tintements. Le second trinque avec les
nent américain.
6 convives restants, le troisième avec 5
l ol
-
iiiiiiii
~
~ .. H convives, etc.
À la fin, pour 8 convives, on obtient donc
Guatemala Thaïlande Brésil Chili Mexique 7+6 +5+4 +3+2+1 tintements.
28 tintements, donc 8 convives !
Le point commun
Ces hommes viennent tous de Lorraine. Sudosomme
Colimaçon
Oriental isât

Rationali tés
R
A
T
Solutions séquence 9

Le proverbe codé Le décor logique


« La vie ressemble à un conte ; ce qui 1 1
importe, ce n'est pas sa longueur, mais 1 2 1 2
1
sa valeur. » 1 2 1
2 1 1 1 H . -11-1-

Texte à trous 1 1
1 1
Un Lion, un Âne et un Renard étant allés 2 1 2
1 1 1
de compagnie à la chasse, prirent un 2 1 1
Cerf et plusieurs autres bêtes. Le Li on 2
1 2 1 H - -+-l-
ordonna à l'Âne de partager le butin ; il
fit les parts entièrement égales, e t laissa
aux autres la 1iberté de choisir. Le Li on
indigné de cette égalité, se jeta sur l'Âne
et le mit en p ièces. Ensuite il s' adressa
au Renard, e t lui d it de faire un autre
partage ; mais le Renard mit tout d 'un Mots collés
côté, ne se réservant qu'une très petite châtaignier, cl émentinier, pommier, ché-
portion. « Oui vous a appris, lui demanda rimol ier, p laqueminier, noyer, néflier, pin
le Li on, à faire un partage avec tant de c
sagesse?» C'est la funeste aventure de C H A
l'Âne, lui répondit le Renard. E L C T A
E M E H P I G
TN I R RO P N I
Logigrille I OM
N L I
N
O
EM
IM
IN
ER
E
R
Année Nombre de 1 E E Y E R 1 E N
Vainqueur Finaliste R R IER LF
du match victoires N 1 M
laor Seraueï 1998 5 QU E
Vladimir Fedora A L P
1999 2
Natacha Katerina 2001 3
lrina Oleg 2006 1
Un peu de logique...
• 221
Les nombres correspondent aux places
dans l' alphabet de la première e t de la
dernière lettre de la couleur.

Code mystère
«Voler, c' est trouver un objet avant qu'il
soit pe rdu. »
A C E L OR T V

B D N P S U Q J
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avire. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.

Vous d evez trouver :


•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

2 3 2 2 3 1 2 2 5 1 2 1
• 1
4
1
5
2
1
2
3
1
2
2
2

• ._ _ _________.
Un intru s s'est g lissé dans le tableau ci-dessous. Saurez-vous
le retrouver?

0 ~ e a ~ G

D
• gw **•**
• * *•
~
G
6
0

* 6**
~ ~ *•*•*
ttlti

D

~
~

~
•w
**
~
• 0
e
0
g
* ttt11 tr

oint commun
Pourrez-vous découvrir le point commun qui relie tous les éléments
de l'ensemble ci-dessous ?

,; '
Ele.ve.
'Pos~e.

votle.
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
anagrammes du mot SERPENTAIRES.

s R p
R A E s
E T N E

E p 1

R R E
A E N
s s T

R p s
E E A R
s N T E

• ._ _ _ .
Regardez les visages ci-dessous pendant 1 minute puis tournez la
page et ré pondez aux questions.

@ ®;>' ® CID @ @•
@ @ ®;> @ @ ~ ~

@ @ @ @ @ ® \ ~
'

@ @ ~
"'
@ Cf) ®;> ~

@ @ @ @ @ @
::/

@ ® . (f) OO @ ~
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Ouel était le dernier visage de la première ligne ?

B : Combien de visages tiraient la langue ?

C : Combien de visages avaient l'air de bonne humeur?

D : Combien de visages portaient des lunettes?

.
E : Ce visage ,~
· j appara1ssa1t-1
. . ·1?
.

F : Combien y avait-il de visages verts ?


Un groupe de vacanciers - hommes, femmes et enfants -, en vil-
légiature au camping Vann e-de-Pierre, décide d'aller randonner à
Sai nt-Dié.

Il y a cependant un pet it t raj et en voiture à parcourir et les joyeux


vacanciers se réparti.ssent en mêmes proportions dans différents véhi-
cules.

Finalement. chaque enfant se retrouve avec deux femmes et un


homme, et chaque femme avec un homme et trois enfants. AJJ total,
il y a neuf enfants.

Combien y a-t-il de véhicules, de femmes et d'hommes?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrai n tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

8 10 8 17 3 10 15 6 13
7 9

11 10
11 4
6 10
5 10
15 8
12 12
12 14
11 13
9 14 8 8 12 7 5 17 10
roverbe codé

4
V '• 6
N
u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séqu ence de chiffres (exemple :


la touche 1 p eut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la t ouche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C , etc.) et retrouvez q uel proverbe
se c ache derrière cette suit e de nombres.

78 325 374473783 3'15541934 76 3615 6874


3162 763 97333 289543, 2745875 88421778
6'6 325 912.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte, et ont été transformés,


en dessous, en anagrammes. Saure z-vous retrouver les mots corrects
et les remettre en p lace ?

De /'Aigle et de la Corneille - Ésope

Un Aigle .................. manger une huître, ne p ouvait .


moyen, ni par force, ni par .................. , de 1'arracher de son
la Corneille lui conseilla de s' .. au plus
haut de l'air, et de .................. tomber l'huître sur des .

pour la rompre. L'Aigle suivit ce ........... . . . . . . la Corneille qui était


demeurée en bas pour en l'issue, voyant q u'il avait

.................. , se jeta sur le poisson qu'elle avala, ne

laissant à l'Aigle que les .................. p o ur le prix de sa créd ulité.

Anagrammes
clonies, mevendait, ovulant, enlacer, caillées, denatter, rouvert, serails,
suries, essarde, reprise, licéales

• ._ _ _______.
Sequence 10

le but de ce jeu est de résoudre une é nigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolution.
Q uatre éleveurs compare nt leurs chevaux. Retrouvez, pour chaq ue
race, l'année de naissance du cheval, le nombre de victoi res empor-
tées en concours et le nombre de poulain s qu'ils ont e ngendrés.
Indices
le cheval de race appaloosa, qui compte un e victoi re en concours, a
engendré p lus de petits que le camarguais mais moins q ue le cheval
né e n 2002.
le cheval né en 2002 a e u la p lus grande descendance. Ce n'était ni
le falabella, ni l'appaloosa.
le camarguais, qui est né après l'appaloosa mais avant le falabella,
a remporté un concours de moi ns que ce dern ier, mais il a e ngendré
4 poulai ns de plus.

N
OO 0 -0 c.n c.n w N ~

"O "O "O "O < < < <


ü' ü' ü'
~ ~ ~ ~
0 0

..s· ..s· ..s· ..s·


~
0
~
0
~ ~ Q.
Ci)
Q.
Ci)
Q.
Ci)
ô'
Q.
Ci)
N

"' "' "' "' "' "' "'


Andal ou
Annal oosa
Camarquais
Falabella
2000
2002
2004
2006
1 victoire
2 victoires
3 victoires
5 victoires
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous fau t déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à n oirci r (en partant de la
gauche pour ch aqu e lign e et en partant du haut pour ch aqu e colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
lign e 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tou t en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements en tre lign es et colonn es
où elles son t situ ées ..

Exemple
3 ~
Retrouvez 7 mots relatif à la tristesse, collés les uns aux autres sans
qu 'ils aient de lettres communes, en vous aidant des indices donnés
a insi que des lettres blanches indiquant le départ de chaque mot.

Indice
démoralisation (0), désunion (0), rupture (S), volage (A), mensonge m.
bien (M), chagrin (P)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui complète la suite ci-dessous :

Si CERISIER vaut DFSJTFS

Si POMMIER vaut OPNNJFS

Si BANANIER vaut CBOBOJFS ...

Alors VIGNE vaut ......................... .


Découvrez le code ci-dessous afll'l de d échiffrer cette citation de
Coluche.
A chaque symbole correspond toujours la même lettre, mais atten-
tion, un même symbole, selon qu 'i l est bleu ou rouge, code deux
lettres différentes !

l'ldice
Nous avons déjà placé quelques lettres dans le tableau ; de plus, les
lettres suivantes n'apparaissent pas dans la citation à trouver : B, W,
H, K, Z, G, X, J, Q, U, Y.

r
®@
Jeux d'intelligence pour les mordus

tions de
équence 10
Serpenterais
Bataille navale
2 3 2 2 3 1 2 2 5 1 2 1

•• •• • • ,.1
1
1 i ~ 1 1 1

• •• •• ••
• 5
;.
1
jeu d'observation
••• •••
2
3 A:® - B : 3- C : 9 - D : 2 - E : non
1 - F : 12
•• •• 2
• • 2 Problème de maths
Chaque enfant est accompagné de deux
L'intrus femmes et d' un homme ; il y a donc deux
~ C'est le seul symbole qui n'apparaît femmes et un homme par voiture.
qu'une fois. Chaque femme est accompagnée de
trois enfants : il y a donc trois enfants,
Le point commun deux femmes et un homme par voiture.
Comme il y a au total neuf enfants, il y a
Ces mots sont des épicènes, c'est-à-dire en tout trois voitures, six femmes et trois
des mots qui ne varient pas entre le mas- hommes.
culin et le féminin.

Colimaçon Sudosomme
8 10 8 17 3 10 15 6 13
Présenterais
7 1 63 827 9459

: FP~ R ~P
11 7 4 5 9 1 3 6 2 8 10
11 9 2 8 6 5 4 7 3 1 4
6 5 1 4 2 6 9 8 7 3 10
Épierrassent 5 2 3 6 5 7 8 1 9 10
15 8 7 9 4 3 1 6 2 8
E 1 I
' 12 4 8 2 3 9 6 5 7 12
R .. E 12 3 9 7 1 4 5 8 6 14
A E- -N 11 6 5 1 7 8 2 3 9 4 13
s c:; I IT 9 14 8 8 12 7 5 17 10
Solutions séquence 10

Le proverbe codé
« Il est di fficil e d 'attraper un chat noir
dans une pièce sombre, surtout lorsqu' il
n1y est pas. »

Texte à trous
Un Aigle voulant manger une huître, ne
pouvait trouver moyen, ni par force, ni
par adresse, de l' arracher de son écaille.
La Corneille lui conseilla de s' élancer au
plus haut de l' air, et de laisser tomber
l' huître sur des pierres pour la rompre.
l.'.Aigle suivit ce conseil. La Corneille qui
était demeurée en bas pour en attendre Mots collés
l1 issue, voyant qu 1 il avait réussi, se je ta déchirement, divorce, séparation, adul-
avidement sur le poisson qu' elle avala, tère, tr ahison, mal, peine
ne laissant à l'Aigle que les écailles pour
le prix de sa crédulité. s p
N
D E 0 T1
E A A R A T E R
Logigrille c D
H M
u
A
L T E R A
E p s 1 H
Année de Nombre de Nombre de 1 R l 1 N 0 1 D
Race concours poulains E M N E 0 V
naissance
gagnés engendrés E N c R
T E
Appaloosa 200l 1 10
Andalou 2002 5 28 Un peu de logique...
Camarguais 2004 2 9 VI GN E vaut WJ HOF.
Falabella 2006 3 5 Chaque lettre est remplacée par celle
qui la suit dans l' alphabet.

Code mystère
« Le cinéma français vit de ses comédies
et récompense ses d rames. »

A T F D E C S

®li~ ~ 1 ®®e
P N 1 V 0 R M L
!!Si li ~ ~ I @@ ~ l © I
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-d essous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avire. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.
Vous d evez trouver :
•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

2 1 2 1 2 1 8 1 3 .2 3 0
2
2
1
4
2
2
3
2
1
2

• 3
2

~._ _ _________.
Un intrus s'est glissé dans le groupe ci-dessous. Saurez-vous le retrouver?

u
oint commun
Pourrez-vous découvrir le point convnun qui relie tous les éléments
de l'ensemble ci -d essous ?

8rt~°'kktcu.s Moltère
FL°'u.ber~
'Pterre
Le Gr°'kcl
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
anagrammes du mot BLUTERAIS.

s T E
A R
L u B

E T u
s A R
1 L B

R u E
A B T
L s
Regardez les nombres ci-d essous pendant 1 minute puis tournez la
page et ré pondez aux questions.

78 71 75 71 70 74

74 70 78 77 73 73

75 78 77 74 74 79

70 75 71 75 77 78

77 74 73 79 70 77

77 75 71 75 74 70
Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Y avait-il le nombre 72 ?

B : Combien y avait-il de nombres impairs?

C : Combien de 7 y avait-il ?

D : Le nombre en haut à droite était-il divisible par 3?

E : Combien de nombres comportaient le chiffre 5?

F : Combien de fois était répété le nombre 71 ?


Patrice est attablé au Globe et discute avec un touriste.

« Figurez-vous que j'ai trois filles, déclare fièrement Patrice.


- Félicitations, répond l'estivant, quel âge ont-elles?
- Hum ... Je vais vous laisser deviner: le produit de leurs âges est égal
à 36, et la somme de leurs âges est égale à 13. •

l'estivant réfléchit un instant, puis déclare :

« Il me manque encore une indication.


- C'est juste ! réplique Patrice, j'ai oublié de vous dire que l'aînée
est rousse ! »

Le touriste donne alors sans se tromper les âges respectifs


des trois filles.

Sauriez-vous en faire de même ?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille répond aux mêmes contrai n tes de remplissage qu 'un
sudoku classiq ue : ch aque chiffre n e figure qu'un e fois dans ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais pour replacer tous les chiffres, vou s ne disposez ici que des
nombres placés au tour de la grille, qui corresponden t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le bas).

9 16 11 11 17 5 5 7 9

10 8
15 8

5 15

8 8

8 5

5 12

13 13
13 8
13 13
14 12 3 11 8 12 9 10 11
11

roverbe codé

4
V '• N
6

u J K 0 p M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la touche 1 peut donner soit un A, soit un Q, soit un W. la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C , etc.) et retrouvez quel proverbe
se c ache derrière cette suite de nombres.

832 4347532 17'86 1793 83 98762 1 199436343


2865 338832 173 8'86 1 83 9872 3'7653435 1
214874.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver.
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte et ont été transformés,


en dessous, en anagrammes. Saurez-vous retrouver les mots corrects
et les remettre en place ?

Du Renard et du Chat - Ésope

Dans une .................. que le Renard e ut . le Chat, il


se vantait d'être le plus de tous les animaux, et de
.................. lui seul plus de finesses en .................. que tous les
.................. ensemble. le Chat lui ré pondit qu'il n'en .
pas tant, mais qu'il avait de bonnes g riffes ; que son

1ui tenait li eu de et le tirait de toutes


d'embarras. lorsque 1e . s'apprêtait à lui répliq uer, on

entend it tout à coup plusieurs .................. aboyer, et qui venaient


.................. sur eux. le Chat, sans marchander davantage, grimpa
promptement sur un .................. , où il demeura en sûreté ; mais
1e Renard qui ne put se si vite, fut pris et dévoré

.................. les Chiens, malgré toutes ses finesses.

Anagrammes
saveur, vasait, niches, torses, rap, stupide, giletai, cave, refond, taures,
sure, barre, snifees, tremet, repiquat, rendra
Sequence 11

l e but de ce jeu est de résoudre une énigme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolu tion.
Q uatre amies se retrouvent à la terrasse d'un café pour discuter.
Retrouvez pour chacun e son signe astrologique, son ann ée de nais-
san ce ai nsi qu e le n ombre de magazines féminin s qu 'elle lit dans la
semai ne.

Indices
C'est la femme la pl us âgée qui lit le pl us de magazi nes, et son pré-
nom ne comporte ni Uni S. Sabin e, qui est cancer, lit pl us d'un maga-
zi ne par semai ne et a qu atre an s de pl us que la femme qui en lit 3,
laq uelle n'est pas Valérie. l a vierge, q ui n 'est pas J ulie, est pl us jeune
qu e la verseau mais plu s âgée qu e la sagittai re.

z z z z
"''"' "''"' <D..
A w N ~

.... .... .... ..


3 3 3 3 "''"' "''
"'
(/)
<
iiï ~ n:J..
"' "' "' "' !!!.a
'°"' .."'
<D <D <D
N N N
<D
~
:J :J :J :J "' n
s· s· s· s· -0 -0 -0 -0 ;;; c ~
~ .....,
OO OO
~
"'"' "'"' "'"' "' w

Charlotte
Ju lie
Sabine
Valérie
Cancer
Verseau
Vierqe
Saqittaire
Née en 1981
Née en 1983
Née en 1987
Née en 1989
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif !
Pour cela, il vous fau t déchiffrer la grille.
Nous vous indiquons la suite des cases à n oirci r (en partant de la
gauche pour ch aqu e lign e et en partant du haut pour ch aqu e colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
lign e 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tou t en partant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements en tre lign es et colonn es
où elles son t situ ées ..
11

Retrouvez 6 sports de lancer, collés les un!> aux autres sans qu'ils aient
de lettres communes, en vous aidant des indices donnés ci-dessous
ainsi que des lettres blanches indiqu ant le départ de chaque mot.

R
u
E T

objet volant (B), j eu ligérien (B), queue (B). pistolet (T), cochonnet (P),
maillet (C)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique
Quelle est, logiquement, la valeur de la bourse manquante?
. . ut,;nc . . 11

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond touj ours la même lettre, mais atten-
tion, un même symbole, selon qu 'il est bleu ou rouge, code deux
lettres différentes !

,,, 1' ~

Nous a\'Ons déjà p lacé quelques lettres dans le tableau ; de plus, les
lettres suivantes n'appa raissent pas dans la citation à trouver : B, W,
G. Y. J, V. H, X, Z, K. Q

A S
~ ~f v vv :, '~\t,

,
... \~
Jeux d'intelligence pour les mordus

tions de
équence 11
Bataille navale Problème de maths
Il faut trower un tri plet de nombres
•• •• -2
2 1 2 1 2 1 8 1 3 2 3 0
entiers correspondant aux âges des

•• • •• •• 4,
1 fill es. Il n'y a que 8 choix possibles d 'en-
tiers te ls que leur produit est égal à 36 : il
s'agit de (36, 1, 1), (18, 2, 1), (12, 3, 1), (9,

••• • •• • 32
2 4, 1), (9, 2, 2), (6, 6, 1), (6, 3, 2) et (4, 3, 3).
La somme des nombres correspondants

• •• 1 est chaque fois différente, sauf pour les


trip lets (9, 2, 2) et (6, 6, 1) pour lesquels

•• •• • 2
3 elle vaut 13 dans 1es deux cas.
Puisque 1'estivant ne peut déterminer
la bonne réponse, c' est donc qu'il ne
L'intrus parvient pas à trancher entre ces deux
C'est le seul pays dont le nom possibilités. Or, Patri ce précise qu'il y
• ne commence pas pa r un 1. a une aînée ; cela exclut la situation (6,
6, 1), où ce sont des j umell es qui ont le

CiJ Lij m E:f:l u


Japon Israël Islande Inde Italie
plus grand âge. Patrice a donc une fille
aînée (rousse) de 9 ans, et deux cadettes
jumelles de 2 ans.

Colimaçon jeu d'observation


Sal ubrité
A : non - B : 21 - C : 42 - D : non - E : 6
- F:4

Bru talise
Sudosomme

~ W~ ~
Buraliste
11 1

Il
Solutions séquence 11

Le point commun
Ces nommes étaient tOUS pd<-pt1q1> S.

Le proverbe codé
• les vérités qu'on aime le moins à
apprendre sont celles que l'on a le plus
d' intérét à savoir. •

Texte à trous
Dans une d ;p que le Renard e<A
le Chat, il se vantait d'être le plus ru de
tous les aninaux, et de r t• lui seul plus
de finesses en pr 1 1u que tous les utr
ensemble. Le Chat lui répondit qu'il n'en
savait pas tant, mais qu'il avait de bonnes
Mots collés
griffes ; que son •ci1l1té lui tenait lieu de boomerang, boule de fort, b illard, tir,
finesse, et le tirait de toutes irte d'em- pétanque, croquet
barras. Lorsque le Renard s'apprêtait à lui B
répliquer, on entendit tout à coup plusieurs B OO
Chiens aboyer, et qui venaient fondre sur eux. B 0 U ME
Le Chat, sans marchander davantage, grimpa
l 1 P L E R A
AL T ET D E N G
promptement sur un arbre, où il demeura en D R RI C A N F O RT
sûreté ; mais le Renard qui ne put se auver si R O Q
vite, fut pris et dévoré par les Chiens, malgré UQ U
ETE
toutes ses fi nes.ses.

Logigrille Un peu de logique...


La deuxi ème bourse est obtenue
Signe du Année de Nombre de en retranchant 32 à la prem ière. La
Prénom
zodiaque naissance m zines t roisième vaut la seconde moins
Charlotte 1983 3 16. La quatri ème vaut la t roisième
Julie 1989 1 moins B. La cinquième bourse vaut donc
Sabine 1987 2 la quatrième moins 4 !
...._.V"'
al"é""
" rie"-"--'-
Verseau 1981 4
Code mystère
• Dans les ma nifs, rien ne sert de partir
à point, il faut courir. •
ADCMNPSE

''"' VY ''
U R 0 L ~
Jeux d'intelligence pour les mordus

Vous devez retrouver la position des bateaux à l'aide de la g rille de


coordonn ées ci-dessous. le chiffre indique le nombre de cases occu-
pées dans la ligne ou la colonne par un n avi re. Attention ! Chaq ue
bateau est entouré d'eau (2 bateaux ne peuvent se toucher). Pour
vous ai der, nous avons placé un e des frégates.
Vous devez trouver:
•••••••• 2 porte-avions
••• ••• 2 croiseurs
•• •• •• •• 4 sous-marins
• • • • 4 frégates

1 2 4 2 3 2 3 1 2 2 4 0
0

• 5
1
6
2
1
3
1
1
3
1

• ._ _
2

_ .
1~

Un intrus s'est glissé dans la liste ci-dessous. Saurez-vous le retrouver?

oint commun
Pourrez-vous découvrir le point convnun qui relie tous les éléments
de l'ensemble ci-dessous?

Nte.~z.scke.

Mu.ssolt~t
Jeux d'intelligence pour les mordus

En commençant p ar la bonn e case, et en avançant de case en case


consécutive, sans jamais repasser p ar la même, vous trouvere z trois
anagrammes de MOISÈRENT (synonyme de «lièrent »).

0 N s
R E E
M T

T E N
1 s 0
R E M

E R
T N 0
s E M

• ._ _ ________.
.... ul;nc .... 1....

Regardez les mots ci-dessous pendant 1 minu te pu is tournez la page


et rép ondez aux questions.

M(Justique fluque Pt(Jse Jab(Jt

Harii Dieux Chyme

Whist Orque Kiwis Radja

Jambe Diwan Kayai

l«>que fj(Jrd l(JiJ(J Yr(Jn


Jeux d'intelligence pour les mordus

A : Combien y avait-il de mots contenant au moins une fois


la lettre K ?

B : Combien y avait-il de mots féminins?

C : Combien y avait-il de noms d'animaux?

D : Combien de mots ne comportaient pas de E ?

E : Combien y avait-il de mots contenant la lettre W?

F : Combien de mots se terminaient par la lettre T?


Un ordinateur est programmé pour émettre aléatoirement une série
de « . » et de « - ».
Avant de lancer le programme, Pascale déclare à son amie Océane :

•Si l'on rencontre la suite ".-- " avant la suite "--. ",j'ai gagné, sinon,
c'est toi qui remportes le pari . •

A votre avis, qui a le plus de chances de gagner ?


Jeux d'intelligence pour les mordus

osomme
Cette grille rép on d aux mêmes contrain tes de remp lissage qu 'un
su doku classiq ue : ch aque chiffre n e figure q u'un e fois dan s ch aq ue
1ign e, chaqu e colon ne et dans ch acune des 9 régions de 3x3 cases.
Mais p our replacer tous les chiffres, vou s ne disp osez ici que des
nombres placés au tour de la grille, q ui corresp on den t à la somme
des chiffres ju squ 'au premier trait rouge (vers la gauch e, la droite, le
hau t ou le b as).

10 9 11 7 14 10 11 8 10

14 5

5 13

12 10

7 10

14 10

3 10

12 10

14 9

9 13

10 13 5 12 5 11 12 10 12

• ._ _ ________.
roverbe codé

R F T • y H
4
• 6

u
V
J K
• 0 p
N
M
7 8 9
L

A l'aide du code ci-dessus, décodez la séquence de chiffres (exemple:


la t ouche 1 peut donner soit un A, soit un Q soi t un W, la touche 3
donne soit un D, soit un E, soit un C, etc.) et retrouvez quel proverbe
se cache derrière cette suite de nombres.

83 4733 3998728663 83 9817274, 81 9122786 83


38448995, 81 5399341633 8'1757723, 8766833633
83 9747473, 81 536343223 83 387583.
Pour vous aider, nous avons placé les signes de ponctuation et les
apostrophes. Vous n'avez que les lettres à retrouver
Jeux d'intelligence pour les mordus

Q uelques mots se sont échappés de ce texte et ont été transformés,


en dessous, en anagrammes. Saurez-vous retrouver les mots corrects
et les remettre en place ?

De /'Aigle et du Renard - Ésope

Un e .................. et un Ren ard ayant .......... société en semble,


convi nren t, pour serrer plus .................. 1es n œuds de leur amitié, de
demeurer l'un .................. de l'au tre.L'Aigle choisit un .
fort élevé pour y . son nid. le Ren ard se .
un e tanière au pied de l'arbre, et il y mit ses . . Étant
un jour pour aller leur chercher la .................. ,
I'Aigle pressée de 1a faim vint .................. sur 1es petits du Ren ard,
dont elle fit faire à ses Aiglons. le Renard étant de
.................. , et voyant la perfidie de sa voisi ne, fut moin s attristé
du de ses petits, que du désespoir d'être hors d'état
d'en .................. vengean ce, parce qu 'il ne pouvait s' ..
dans I'.. pour poursuivre son ennemie. Se .
donc à l'écart, il donnait à l'Aigle mille imprécation s, ne pouvant se
.................. au trement de sa perfidie. Peu de temps .................. ,
quelques-uns immolèren t un e chèvre, qu'ils .................. brûler dans
un champ . . L'Aigle vin t fondre dessus, et enleva une
.................. de la victime qu 'elle porta dans son nid, avec quelques
.................. arden ts qui y .................. le feu. le vent venant à sou f-
fler .................. impétuosité, les aiglons qui n 'avaient .
en core de plumes, au pied de l'arbre. le Renard y
accouru t, et les dévora ........ à la vu e de l'Aigle.

. pe" '-'·
Anagrammes
ria, troise, vision, potin, mentir, agile, fond er, barre, fiat, poire, entant,
trier, fraie, outrer, émietteront, bronchas, saucer, oust, sapeur, pirate,
k o•o, -900, homo•O, ·-~. '•""· '~' œ<oITToeo<
Sequence 12

le but de ce jeu est de résoudre une én igme à l'aide d'i ndices et


d'un e grille de résolu tion.
Q uatre éleveurs comp aren t les résu ltats de leurs chiens en concours.
Saure z-vous retrouver, p our chaqu e race, l'ann ée du dernier concours
gagné, la ville où se déroulait ce concours ai nsi que le n ombre de prix
remp ortés p ar l'an imal au cours de sa« carrière » ?

Indices
le b erger allemand a remp orté p lus de titres q ue le caniche mais 3
de moi ns que le ch ien primé en 98 à Toulouse.
le carli n, qui a gagné en 2001, a remp orté p lus de 2 titres.
le can ich e fut primé dans un e ville de l'Ou est, 5 an s après le concours
qu i eu t lieu à Paris.

s::
N N
cl
ç;_ .,, ..z ~
~ § ] :8 ~
c.n w N ~
0 :J
"'
OO c v;· <P ~
"' "' iiï
"'
Bercer all emand
Can iche
Carl in
Éo aaneul
M arseill e
Nantes
Paris
Toulouse
1
2
3
5
Jeux d'intelligence pour les mordus

écor logique
Retrouvez un motif!
Pour cela, il vous faut déchiffre r la grille :
Nous vous indiquons la suite des cases à noircir (en p artant de la
gauche pour chaque ligne et en partant du haut pour chaque colonne).
Par exemple,« 3 1 »devant une lig ne signifie qu'on trouvera sur cette
ligne 3 cases côte à côte puis 1 case isolée, le tout en p artant de la
gauche. A vous de deviner par recoupements entre lignes et colonn es
où elles sont situées ..

Exemple
3 1 ~

2 2 2 2
1 1 1
2 2 2
1 1 1 1
2 2 1 2
2 1 2 1
1 1 1
1 2 1
2 2 2 2
1 2 1 1
2 1 1 2
1 2 2 1
2 2 1 1 2 2 2
1 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 1
2 2 1 2 2 1 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 2
Retrouvez 11 mots désignant les parties d'un bateau, collés les un s
aux autres sans qu'ils aient de lettres commun es, en vous aidant des
indices donnés ainsi que des lettres roug es indiquant le départ de
chaque mot.

lnd•:e
barre (G), grue (M), avant (P), enveloppe (C), voile (F), embarcation (8),
trappe (E), tige M. câble (A), poutre (E), Pen Duick Il (G)
Jeux d'intelligence pour les mordus

eu de logique.··
Retrouvez l'élément qui complète la sui te ci-dessous:

OO
0000 0 0000

00 0 00

0 0 0

00000 00000
???????. . . .

00 00
. . ut,;nc . . 1....

Découvrez le code ci-dessous afin de d échiffrer cette citation de


Coluche.
A chaque symbole correspond touj ours la même lettre, mais atten-
tion, un même symbole, selon qu 'il est bleu ou rouge, code deux
lettres différentes !

,,, 1' ~

Nous a\'Ons déjà p lacé quelques lettres dans le tableau ; de plus, les
lettres suivantes n'appara issent pas dans la citation à trouver : F. G,
K, V. W, X, Y. Z, J.

. c
:: . ::
T A

r-r
1B @IB {!1
1
}eux d lnteligeoce pour les mordus

tions de
équence 12
Bataille navale
1 2 4 12 3 2 3 1 12 2 4 0
l'iTiTJifi""·'"'"~
.
" ' ,.!}
-~
• •• •
.... ,_,_ . •1- 5 •
r.t .~ '1
• •• .-.- •
1
t• '6
jeu d'observation
• •I 2
1
•••
1
1
• 'ï
3
A: 4 - B : 4 - C: 3 - D: 10- E: 3 - F: 2

• 1 1
Problème de maths
• • 1

..
l- ,
•-
I· -


·-~-
l.
1
_?_
Pascale a trois fois plus de chances de
gagner qu'Océane. En effet, dès que
l'ordinateur a tiré un • . », Pascale est
sûre de gagner, et ce, dès que l'ordi-
L'intrus nateur aura tiré deux • - • conséc1.1tifs
__,...__, c·est la seule figure qui. (condition préalable pour qu'Océane
même après une ou plusieurs puisse gagner). La seule chance pour
rotations, ne pel.ll pas être Océane de gagner est que les deux pre-
• u lfJ superposée aux a1.11res. miers tirages de l'ordinateur soient des
« • •.c'est-à-dire une chance sur quatre
seulement.
Le point commun
Ces hommes étaient tous syphilitiques.
Sudosomme
10 9 11 7 14 10 11 8 10
Colimaçon 14 6 8 9 1 5 7 4 3 2 5
Ënormités 5412 693 75813
12 7 5 6 9 1 10
7 3 4 5 1 9 10
14 5 9 2 7 3 10
3 1 8 4 6 10
Monétiser 12 9 3 1 6 4 10

~$! 11~
14 8 6 4 9 1 5 3 2 7 9
9271 346 98513
10 13 5 12 5 11 12 10 12
1 1
Solutions séquence 12

Le proverbe codé Logigrille


« Le vice empoisonne le plaisir, la pas- Race de Année du Ville du Nombre de
sion le corrompt, la tempérance l'ai- chien concours concours prix gagnés
guise, l'innocence le purifie, la tendresse Caniche 2006 Nantes 1
le double. »
Berger a 1999 Marseille
llemand 2
Texte à trous Carlin 2001 Paris 3
Une A igle et un Renard ayant fait société Ëpagneul 1998 Toulouse 5
ensemble, convinrent, pour serrer p lus
étroitement les nœuds de leur amitié, Le décor logique
de demeurer l'un auprès de l' autre.
l.'.Aigle choisit un arbre fort élevé pour
2 2 2 2
1 1 1
y lai re son nid. Le Renard se creusa une 2 2 2
tanière au p ied de 1'arbre, et i 1y mit ses 1 1 1 1
petits. Ëtant un j our sortie pour aller leur 2 2 1 2
chercher la p roie, l'Aigle pressée de la 2 1 2 1
faim vint fondre sur les petits du Renard, 1 1 1
dont elle fit faire curée à ses Aig lons. Le 1 2 1
Renard étant de retour, et voyant la per- 2 2 2 2
fidie de sa voisine, fut moins attristé du 1 2 1 1
malheur de ses petits, que du désespoir
2 1 1 2
1 2 2 1
d' être hors d 'état d' en tirer vengeance, 22 111111 2 1 2 1 2
parce qu'il ne pouvait s'élever dans 1 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2 1 1
l1 air pour poursuivre son ennemie. Se 2 2 1 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1
tenant donc à l' écart, il donnait à l'Aigle 1 1 1 1 1 2
mille imprécations, ne pouvant se ven-
ger autrement de sa perfidie. Peu de
temps après, quelques-uns immolèrent
Mots collés
une chèvre, qu'ils firent brûler dans un gouvernail, mât de charge, proue, coque,
foc, bac, écoutill e, vit de mulet, amure,
champ voisin. l.'.Aigle vint fondre dessus,
épontill e, guibre
et enleva une partie de la victime qu' ell e
porta dans son nid, avec quelques char- GO
M UV
bons ardents qui y mirent le feu. Le vent
T A P E R
venant à souffler avec impétuosité, les
E D F R O NA
aiglons qui n' avaient point encore de H C C OC U E 1 L
plumes, tombèrent au p ied de l'arbre. R A QO B
Le Renard y accourut, et 1es dévora tous E G EU CA
à la vue de 1'Aigle E
RE P EGC0 UT 1 L
UM O N U IBRE EL
A V TILLE l
D l MU L
}eux d'intelligence pour les mordus

Un peu de logique...
000
Les symboles se suivent de bas en haut
selon la suite (+7, -4, -2). Chaque ligne
comporte un nombre égal d e symb oles
de chaque couleur, seul le symbole cen-
tral reste noir si la ligne comporte un
nombre impair de symboles. Les cou-
leurs alternent d'une ligne à l'autre.

Code mystère
• Se pencher sur son passé, c'est risquer
de tomber dans l'oubli. •

c B N p
0
• .. ii> (;3 ·:! :· ·=·
E M

T u D s A
• ..
L Q H
...
'-' * B ·:! ;. ·=·
Yann Caudal &
Aurélie Duchemin

Jeux d'intelligence
POUR LES MORDUS
140 jeux inédits• Séquences variées •
Des solutions expliquées • Des auteurs experts

Bataille navale • L'intrus • Colimaçon • Problèmes


de Maths •jeu d'obseivation • Sudosomme • Le point
commun • Le proverbe codé • Texte à trous • Logigrille
• Le décor logique • Mots Collés • Code mystère

Yann Caudal est animateur socio-culturel et créateur


de jeux dans la presse.
Aurélie Duchemin est mère de famille et passionrée
de jeux de lettres et de cartes.
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