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Modelo de Roteiro de Testes

Projeto: Autor:
Roteiro – Data:

Contador: 1
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Jogo
Objeto de Teste: Operações referentes à inserção dos dados
Caso de Teste: Testar o funcionamento do botão “Cadastrar”
Pré - Condição: 1. Cadastro da proposta selecionada.
Procedimento: 1. Entrar na tela: Plataforma
2. Selecionar a aba “Jogo”;
3. Clicar na opção “Novo”.
4. Completar os campos abaixo.
5. Clicar no botão “Cadastrar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema atualizará no Banco de Dados os dados referentes ao jogo.
2. O sistema exibirá a mesma tela em que estava as informações do jogo, continuando
na mesma aba;

Contador: 2
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Jogo
Objeto de Teste: Operações referentes à inserção dos dados
Caso de Teste: Testar o funcionamento do botão “Novo”
Pré - Condição: 1. N/A.
Procedimento: 1. Entrar na tela: Plataforma
2. Selecionar a aba “Jogo”;
3.Clicar no botão “Novo”.
Resultado Esperado: 1. O sistema permitirá cadastrar as informações do jogo que será cadastrado.

Contador: 3
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Jogo
Objeto de Teste: Operações referentes à exclusão dos dados
Caso de Teste: Testar a exclusão de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Informações dos jogos cadastrados.
Procedimento: 1. Entrar na aba “Jogo”
2. Selecionar uma das opções do campo “Jogo”;
3. Clicar no botão “Excluir”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve excluir a opção selecionada.

1
Contador: 4
Criticidade: Media
Localização: Plataforma > Jogo
Objeto de Teste: Operações referentes à edição dos dados.
Caso de Teste: Testar a edição de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Informações dos jogos cadastrados
Procedimento: 1. Entrar na aba “Jogo”.
2. Selecionar uma das opções do campo “Jogo”;
3. Clicar no botão “Editar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve mostrar as informações cadastradas anteriormente e permitir edita-
las.

Contador: 5
Criticidade: Media
Localização: Plataforma > Jogo
Objeto de Teste: Operações referentes cancelamento dos dados.
Caso de Teste: Testar o cancelamento de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Ter clicado no botão “Novo”
Procedimento: 1. Entrar na aba “Jogo”.
2. Clicar no botão “Novo”;
3. Clicar no botão “Cancelar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve cancelar as informações que estavam sendo cadastradas pelo
usuário.

Contador: 6
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Cliente
Objeto de Teste: Operações referentes à inserção dos dados
Caso de Teste: Testar o funcionamento do botão “Cadastrar”
Pré - Condição: 1. Cadastro da proposta selecionada.
Procedimento: 1. Entrar na tela: Plataforma
2. Selecionar a aba “Cliente”;
3. Clicar na opção “Novo”.
4. Completar os campos abaixo.
5. Clicar no botão “Cadastrar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema atualizará no Banco de Dados os dados referentes ao jogo.
2. O sistema exibirá a mesma tela em que estava as informações do jogo, continuando
na mesma aba;

Contador: 7
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Cliente
Objeto de Teste: Operações referentes à inserção dos dados
Caso de Teste: Testar o funcionamento do botão “Novo”
Pré - Condição: 1. N/A.
Procedimento: 1. Entrar na tela: Plataforma
2. Selecionar a aba “Cliente”;
3.Clicar no botão “Novo”.
Resultado Esperado: 1. O sistema permitirá cadastrar as informações do jogo que será cadastrado.

2
Contador: 8
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Cliente
Objeto de Teste: Operações referentes à exclusão dos dados
Caso de Teste: Testar a exclusão de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Informações dos jogos cadastrados.
Procedimento: 1. Entrar na aba “Cliente”
2. Selecionar uma das opções do campo “Cliente”;
3. Clicar no botão “Excluir”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve excluir a opção selecionada.

Contador: 9
Criticidade: Media
Localização: Plataforma > Cliente
Objeto de Teste: Operações referentes à edição dos dados.
Caso de Teste: Testar a edição de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Informações dos jogos cadastrados
Procedimento: 1. Entrar na aba “Cliente”.
2. Selecionar uma das opções do campo “Cliente”;
3. Clicar no botão “Editar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve mostrar as informações cadastradas anteriormente e permitir edita-
las.

Contador: 10
Criticidade: Media
Localização: Plataforma > Cliente
Objeto de Teste: Operações referentes cancelamento dos dados.
Caso de Teste: Testar o cancelamento de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Ter clicado no botão “Novo”
Procedimento: 1. Entrar na aba “Cliente”.
2. Clicar no botão “Novo”;
3. Clicar no botão “Cancelar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve cancelar as informações que estavam sendo cadastradas pelo
usuário.

Contador: 11
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Venda
Objeto de Teste: Operações referentes à inserção dos dados
Caso de Teste: Testar o funcionamento do botão “Cadastrar”
Pré - Condição: 1. Cadastro da proposta selecionada.
Procedimento: 1. Entrar na tela: Plataforma
2. Selecionar a aba “Venda”;
3. Clicar na opção “Novo”.
4. Completar os campos abaixo.
5. Clicar no botão “Cadastrar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema atualizará no Banco de Dados os dados referentes ao jogo.
2. O sistema exibirá a mesma tela em que estava as informações do jogo, continuando
na mesma aba;

3
Contador: 12
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Venda
Objeto de Teste: Operações referentes à inserção dos dados
Caso de Teste: Testar o funcionamento do botão “Novo”
Pré - Condição: 1. N/A.
Procedimento: 1. Entrar na tela: Plataforma
2. Selecionar a aba “Venda”;
3.Clicar no botão “Novo”.
Resultado Esperado: 1. O sistema permitirá cadastrar as informações do jogo que será cadastrado.

Contador: 13
Criticidade: Alta
Localização: Plataforma > Venda
Objeto de Teste: Operações referentes à exclusão dos dados
Caso de Teste: Testar a exclusão de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Informações dos jogos cadastrados.
Procedimento: 1. Entrar na aba “Venda”
2. Selecionar uma das opções do campo “Venda”;
3. Clicar no botão “Excluir”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve excluir a opção selecionada.

Contador: 14
Criticidade: Media
Localização: Plataforma > Venda
Objeto de Teste: Operações referentes à edição dos dados.
Caso de Teste: Testar a edição de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Informações dos jogos cadastrados
Procedimento: 1. Entrar na aba “Venda”.
2. Selecionar uma das opções do campo “Venda”;
3. Clicar no botão “Editar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve mostrar as informações cadastradas anteriormente e permitir edita-
las.

Contador: 15
Criticidade: Media
Localização: Plataforma > Venda
Objeto de Teste: Operações referentes cancelamento dos dados.
Caso de Teste: Testar o cancelamento de dados cadastrados no banco de dados.
Pré - Condição: 1. Ter clicado no botão “Novo”
Procedimento: 1. Entrar na aba “Venda”.
2. Clicar no botão “Novo”;
3. Clicar no botão “Cancelar”.
Resultado Esperado: 1. O sistema deve cancelar as informações que estavam sendo cadastradas pelo
usuário.

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