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Qu'est ce que c'est ?

FreakAngels est une BD Post-Apocalypse crée en 2008 par


Warren Ellis. L'histoire se focalise sur de jeune adulte doté de
pouvoir psychique vivant dans le quartier de Whitechapel à
Londres, six ans après la destruction de la civilisation en
Grande-Bretagne.

FreakAngels PBTA est un JDR post-apo frolant avec le


Steampunk et s'inspirant librement de l'oeuvre de Warren Ellis
pour vous mettre dans la peau d'un jeune adulte doté de capacité
psychique, dans le quartier de Whitechapel à Londres, six ans
après la destruction de l'espèce humaine. Vos capacités vous
permettent de ne manquer de rien, mais ce n'est pas le cas de
tout le monde. Êtes vous prêt à assumer votre rôle de sauveur ?

C'est quoi l'univers ?


Il y a six ans, un évènement inconnu a provoqué la fin du monde. A vous d'écrire ce qu'il c'est passé ensuite.

L'univers de FreakAngeks ne se veux pas anxiogène ou


angoissant, les thèmes abordaient reste légé et se focalise
plus sur la survie que la dureté de son univers. Les joueurs
ne sont pas en situation de besoin ni de survie, mais il cotoie
des humains qui le sont. C'est à eux de s'impliquer, de les
aider à développer leur communauté pour assurer leur
survie. Si on ne croise pas de créature étrange, de
communauté cannibale ou d'esclavagiste, l'univers de
FreakAngels reste hostile et vous pouvez tomber sur des
pilleurs ou devoir tuer pour vous défendre.

Bien que l'espèce humaine soit dans le besoin, il existe des


communautés s'étant développé en six ans, mais pour une
grande majorité leur situation reste fragile.

On joue qui ?
Il y a vingt-trois ans naissait en Angleterre cinq enfant le même jour et à la même heure. Vous êtes l'un de ses
enfants devenu jeune adulte dans un monde détruit.
Vous incarnez un jeune adulte dont vous êtes libre de
définir l'âge, je vous conseil entre 18 et 23 ans. Tous les
joueurs auront le même âge et seront née le même jour
à la même heure, dans le même pays. Vos personnages
ont tous les yeux violets. Il possède des pouvoirs
psychiques. Il peut utiliser la télékinésie, pousser ses
sens au-delà de leur limite, il est immunisé aux
maladies et possède une capacité qui lui est propre.

Dans FreakAngels vous n'êtes pas dans le besoin ni


même une situation de survie. Ce qui n'est pas le cas du
reste du monde. Vos pouvoirs peuvent sauver des vies,
mais c'est à vous de décider le chemin que vous allez
prendre, le rôle que vous allez asusmer. Est ce que vous
êtes un Ange ou simplement quelqu'un de bizarre ?

On parle de quoi ?
Vous êtes libre de jouer à FreakAngels comme bon vous semble, mais bien
que ce soit un JDR Post-Apocalypse il ne se prête pas du tout à la violence ou
a des thèmes beaucoup plus dur. Vos personnages ne sont pas en danger de
mort, ils sont puissant et capable de se défendre.

Le thèmes principale de FreakAngels est de savoir la place que vous allez


prendre dans ce monde. Vous êtes un jeune adulte et les lois n'existe plus. Vous
êtes libre d'être ou de faire ce que vous désirez. Mais vous n'êtes pas tout seul
dans ce monde et sans compter les autres joueurs, il y a des gens qui n'ont pas
vos capacités et ont besoin de votre aide.

Vous pourriez tout aussi bien replanter des arbres ou cultiver la terre, fonder
une famille ou coucher avec le premier venu, avoir un atelier ou un hôpital,
comprendre vos pouvoirs ou ce qui a causé la fin du monde. N'oubliez jamais
que FreakAngels aborde des thèmes léger. Par exemple vous pourriez avoir un
harem, mais ce serait une communauté volontaire qui serait sous votre
protection et pas des PNJ obligés de coucher avec vous. Il serait libre de
pouvoir le quitter a tout moment et ne serait forcé à rien.
Psy -2 -1 0 1 2 3 pour les pouvoirs
Freak -2 -1 0 1 2 3 pour ce qui est bizarre
Angel -2 -1 0 1 2 3 pour ce qui aide
Normal -2 -1 0 1 2 3 pour les trucs normal

1. Un état émotionnel au choix


2. Un état émotionnel au choix
3. Un état émotionnel au choix
4. Un état émotionnel au choix
5. Perte de contrôle
6. Évanouir

Utiliser ses pouvoirs


Quand vous utilisez vos pouvoirs de manière inhabituelle, dans la précipiation ou audelà de leur limite lancez
2D6+Psy. Sur un 10+ vous n'avez aucun problème à utiliser vos pouvoirs. Sur un 7-9 vous choisissez 1 dans la
liste des échecs. Sur un 6- vous choisissez 1 dans la liste des échecs et le MC en choisissez 1.
○ Vous subissez 1 blessure
○ Deux alliés subissent 1 blessure
○ Un PNJ ou un groupe de PNJ a peur de vous
○ Vous détruisez quelques choses d'important
○ Vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs jusqu'à la fin de la prochaine scène

Faire un... truc ?!


Quand vous fabriquez/réparez, que vous faites un truc bizarre ou que vous agissez à l'instint, lancez
2D6+Freak. Sur un 10+ vous réussissez ce que vous avez entrepris. Sur un 7-9, vous réussissez mais ce que
vous faites est vraiment étrange, baissez Freak et augmentez une caractéristique de votre choix. Sur un 6-, vous
échouez et vous êtes vraiment bizarre, baissez Freak et le MC décide quel caractéristique il augmente.

Être un héros
Quand tu protèges une personne,un groupe ou quelques choses d'une menace, lance 2D6+Angel. Sur un 10+
réduit les dégâts de 1 et tu peux choisir de prendre les dégâts à la place. Sur un 7-9 soit tu prend les dégâts+1 à
la place de la cible, soit la cible prend les dégâts normaux. Sur un 6- vous subissez tous les deux les dégâts.

Impressionner, effrayer
Quand vous essayez d'impressionner ou d'effrayer un PNJ, lancez 2D6+Angel (pour impressioner) ou
2D6+Freak (pour effrayer). Sur un 10+ il fait ce que vous lui demandez. Sur un 7-9, vous obtennez ce que vous
voulez mais vous devez choisir 1.
○ Vous n'êtes pas bien moralement, -1 à suivre sur votre prochain dé
○ Vous devez lui donner quelques choses en retour
○ Vous devez lui expliquer pourquoi vous avez besoin de lui

Réconforter, soutenir
Quand tu réconfortes ou soutiens une personne, lance 2d6+Normal. Sur un 10+, c'est une réussite. Si c'est un
PJ il se soigne du dernier état émotionnel subit, si c'est un PNJ ou un groupe de PNJ vous les aider dans un
moment de difficulté, vous gagnez 1 point d'expérience. Sur un 7-9, si c'est un PJ il retire le dernier état
émotionnel subit et vous prenez un état émotionnel, si c'est un PNJ vous pouvez dépenser une ressource dont ils
ont besoin pour traiter votre jet comme un 10+.
Psychique Spécialisé dans les pouvoirs (+2 psy)
Humain Il ne porte pas d'attention à ses pouvoirs (+2 normal)
Étrange Il aime être spéciale (+2 freak)
Ange Il veux sauver les gens (+2 angel)

Curieux Il se demande jusqu'où ses pouvoirs peuvent aller (+1 psy / +1 freak)
Gardien Il veux protéger les gens (+1 normal / +1 angel)
Indécis Il ne sait pas choisir entre son côté humain et psy (+1 psy / +1 normal)
Bienveillant Il veux aider, mais il est toujours bizarre (+1 freak / +1 angel)

Rêveur Il ne pense plus que par ses pouvoirs (+3 psy / -1 freak)
Autre On ne sait plus trop de quel monde il vient (+3 psy / -1 normal)
Martyr Il doit aider les gens, quoi qu'il arrive (+3 angel / -1 freak)
Justicier Protéger les gens est un devoir (+3 angel / -1 normal)

PSY NORMAL ANGEL FREAK


Paysan -2 +1 0 +1
Ingénieur 0 0 -2 +2
Médecin -1 +2 +1 -2
Scientifique +1 -2 0 +1

Récupérateur 0 +1 -2 +1
Chasseur +1 -1 0 0
Marchand 0 +2 0 -2
Ermite -1 -1 -1 +3

Ange-Gardien 0 0 +2 -2
Chef 0 0 0 0
-2 2 0 2

Vous ne pouvez pas avoir un caractéristique a +3 ou -2 à la création


Quand vous avez choisis vos deux rôles, ajoutez 1 a une caractéristique

Ermite rêveur Paysan Ange Ingénieur Curieux Chef Indécis


Psy 2 -2 1 1
Normal -1 1 0 1
Angel -1 2 -2 0
Freak 2 1 3 0