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QUILL

UM RPG SOLO DE ESCRITA DE CARTAS

Escrito por Scott Malthouse


Tradução de Tarcisio Lucas
O que é o Quill?
Quill é um jogo de RPG para uma única pessoa - você. Em um RPG “normal”, os jogadores geralmente se
colocam no papel de diferentes personagens e, como a palavra sugere, desempenham a vez desses
mesmos personagens, através de uma história.
Normalmente os jogos de interpretação são jogados por um grupo de pessoas, mas Quill é diferente, por
esse motivo e muitos outros.
Em um jogo de Quill, você assumirá o papel de um escritor de cartas que, por qualquer motivo, está
escrevendo uma carta para um destinatário. Como qualquer outro RPG, você tem uma série de atributos
que determinam quão bem seu personagem pode realizar certas tarefas. Contudo, em vez de ter
estatísticas como Força ou Sabedoria, em Quill os personagens têm atributos muito especiais - Caligrafia,
Linguagem e Coração.
Como em outros jogos, cada atributo é importante e será usado para realizar ações - mas no Quill você
não vai rolar para vencer um combate ou para ver até onde você pode pular - você estará rolando para ver
quão eloquente você escreve e quanto você pode impressionar seu receptor. Além disso, você não jogará
com um grupo - Quill é jogado sozinho.
Isso pode parecer confuso no início, já que se diferencia tanto de muitos outros jogos tradicionais
no mercado, mas através de Quill você encontrará a liberdade de contar suas próprias histórias através de
diferentes cenários.
Em um jogo típico de Quill, o objetivo é impressionar seu receptor, para que esse então responda
favoravelmente a sua carta. Você vai conseguir isso através do uso hábil da linguagem e da apresentação
visual do documento, rolando dados para determinar se você consegue ou não usar as palavras certas, as
melhores descrições e a mais bela caligrafia. Depois de ter concluído a sua carta - uma que você vai
realmente escrever fisicamente - você calculará sua pontuação total e descobrirá como carta foi recebida.

O que você precisa para jogar?


Você precisará de pelo menos três dados de seis lados (d6), papel para escrever, uma caneta ou
lápis e um dos cenários deste livro. Pode ser uma boa ideia ir ao seu local favorito, um local tranquilo, e
beber uma boa bebida quente antes de jogar.

Qual é o cenário de Quill?


O cenário padrão de Quill é uma terra quase medieval com alguns leves elementos de fantasia, chamada
Quillia. Contudo, cenários futuros podem ser apresentados em outro lugar.
Escolha seu personagem
Antes de jogar Quill, você selecionará um personagem da lista abaixo. Cada personagem
tem suas próprias forças e fraquezas individuais. Estes são representados pelos atributos:
Caligrafia, Linguagem e Coração.

• Caligrafia determina o quão bonita é a sua escrita. Boa caligrafia pode fazer um carta parecer agradável
aos olhos do destinatário.
• A Linguagem determina o quão eloqüente você é. Ter uma alta pontuação de linguagem mostra que
você tem uma boa noção do seu vocabulário nativo.
• Coração determina quanto esforço você coloca em suas cartas. Quanto maior o seu coração, o
mais da sua alma você pode expressar em sua escrita.

Cada atributo é classificado como Fraco, Médio ou Bom, cada um dos quais determina quantos dados você
rolará. Pobre = 1 dado, Média = 2 dados e Bom = 3 dados.
Depois de selecionar seu personagem, você escolherá uma habilidade.
Uma habilidade lhe dará uma vantagem quando você precisar, mas você só pode usar uma habilidade uma
vez por cenário.

O monge
Os mais “santos” dentre o povo, os monges vêm de todas as esferas sociais, sejam eles ricos ou pobres.
Monges dedicam suas vidas para os ensinamentos de sua divindade, vivendo uma vida isolada e tranquila
no mosteiro. Monges devem fazer três votos que eles consideram sagrados - o voto de Pobreza, o voto de
castidade e o voto de Obediência. Os monges são muito respeitados em sociedade.
Monges têm excelente caligrafia, tendo aprendido tal arte no mosteiro. No entanto, eles tendem a
escrever sem muita naturalidade.
A versão feminina do monge é a freira.

Caligrafia: Bom
Linguagem: Médio
Coração: pobre
O Cavaleiro

O cavaleiro é o bastião da cavalaria e do romance. Histórias são contadas de grandes cavaleiros e sua
bravura no campo de batalha.
Cavaleiros embarcam em grandes missões, muitas vezes dadas pelo próprio rei ou rainha - seja para salvar
uma aldeia de saqueadores ou para livrar uma floresta de monstros.
Vale a pena notar que os cavaleiros podem ser homens ou mulheres.
Enquanto os cavaleiros escrevem com todo o coração, eles não tem a melhor compreensão da linguagem.
Caligrafia: média
Linguagem: pobre
Coração: bom

O poeta
O poeta é um mestre da linguagem - capaz de criar beleza com apenas uma pena e pergaminho.
Muitos poetas formam grupos literários, onde eles se encontram e discutem seus trabalhos. Alguns até
leem em voz alta a sua obras épicas na frente de uma audiência em troca de pagamento.
Uma vez que o poeta está mais preocupado com as palavras em si, em vez de como elas são apresentadas,
sua caligrafia não é uma qualidade que eles tenham desenvolvido.
Caligrafia: pobre
linguagem: bom
Coração: Média
O aristocrata
A aristocracia representa as pessoas ricas e privilegiadas da sociedade.
Eles têm tudo que poderiam precisar - mansões, bens valiosos e servos à sua disposição.
Naturalmente os aristocratas têm uma alta posição na sociedade, embora nem todos sejam respeitados,
uma vez que muitos são vistos como pomposos e arrogantes, que jogam seu dinheiro fora em coisas fúteis,
ao invés de ajudar os menos favorecidos.
Caligrafia: Bom
Linguagem: pobre
Coração: Média

O Estudioso
Os estudiosos são as grandes mentes do mundo - estudando assuntos como matemática, literatura,
botânica e geografia.
As salas das universidades estão lotadas de estudiosos, alguns dos quais ensinam, enquanto outros se
dedicam ao aprendizado dentro das salas de uma biblioteca.
Os estudiosos são bem educados, por isso sua compreensão da linguagem é incomparável.
Caligrafia: média
Linguagem: bom
Coração: pobre

O cortesão
Andando pelos corredores do poder, o cortesão é uma borboleta social que pretende escalar e crescer
socialmente através de lisonja e intriga. Eles habitam dentro das paredes de palácios e castelos,
ajudando a monarquia com seus deveres.
Os cortesãos são especialistas em ludibriar pessoas e ganhar sua confiança, embora eles sejam conhecidos
por jogar de forma desleal, colocando pessoas contra pessoas, em intrigas à fim de crescerem ainda mais
no futuro.
Caligrafia: pobre
Linguagem: Médio
Coração: bom
Escolha sua habilidade
Agora que você escolheu seu personagem, você precisa selecionar uma habilidade.
Habilidades podem ser usadas uma vez por cenário, potencialmente dando-lhe uma vantagem ao escrever
sua carta. Existem três habilidades no jogo:
Inspiração: Ganhe +1 dado em um teste de linguagem
Iluminação: Ganhe +1 dado em um teste de caligrafia
Afetação: Ganha +1 dado em um teste de coração

O jogo
Esta seção irá explicar como jogar uma partida de Quill, desde a rolagem dos atributos até o
cálculo de sua pontuação total, ao fim da carta.
Um jogo de Quill começa com a escolha de um cenário, que você pode encontrar mais adiante neste livro.
O cenário define para quem você está escrevendo, e por que você está escrevendo para ele (o perfil),
quaisquer regras especiais que se aplicam a esse cenário específico (Regras de Correspondência), e as
palavras que você estará usando como parte de sua carta (O Pote de Tinta).
Em Quill seu objetivo é escrever uma carta usando as palavras do Pote de Tinta e obter a maior pontuação
no fim do cenário. Você tem cinco parágrafos para conseguir isso e em cada parágrafo você deve usar uma
das palavras do Pote de Tinta. Você pode aumentar as palavras com Floreios para ganhar pontos extras e
depois de cada parágrafo você deve fazer um teste de Caligrafia para descobrir o quão bem apresentou sua
carta.
É inteiramente com você o que você quer escrever em cada parágrafo, contanto que você esteja seguindo
a história apresentada no perfil e usando as palavras no pote de tinta. Uma vez que o pote de tinta
contém mais de cinco palavras, você pode jogar o mesmo cenário novamente e escrever uma carta
inteiramente diferente.

O perfil
O perfil é a primeira coisa que você precisa ler. O perfil detalha o destinatário de sua carta e uma breve
explicação de por que você está escrevendo para ele. Você deve se referir ao conteúdo do Perfil ao
escrever sua carta.
Regras de Correspondência
As Regras de Correspondência detalham quaisquer regras especiais que o cenário contenha. Tais regras
geralmente afetarão as rolagens que você fará durante o jogo. Por exemplo, um cenário pode ter uma
regra que diz que, por causa do pergaminho superior que você está usando, você poderá rolar um dado
extra ao testar a caligrafia. Lembre-se de todos os efeitos listados nas Regras de Correspondência, porque
elas podem impactar fortemente sua carta.

O pote de tinta
O pote de tinta contém todas as palavras que você pode usar para estruturar sua carta a fim de marcar
pontos. As palavras são apresentadas da seguinte forma (exemplo): Bosque/Floresta de Esmeralda. A
primeira palavra é chamada de Palavra Inferior e a segunda é chamada de Palavra Superior. O objetivo é
preencher sua carta com Palavras Superiores. Essas pontuam. Palavras Inferiores, não. Note que às vezes
uma Palavra Superior ou Inferior pode consistir em várias palavras.

Como marcar pontos


Existem três maneiras de marcar pontos no jogo:
• Use Palavras Superiores do Pote de Tinta. Uma palavra superior vale 1 ponto.
• Seja bem-sucedido em um teste de caligrafia quando terminar um parágrafo. Um sucesso
no teste de caligrafia vale 1 ponto.
• Acrescente floreios às palavras, como adjetivos ou advérbios, usando testes de Coração. Um floreio em
uma Palavra Superior vale 2 pontos. Um floreio em uma Palavra inferior vale -1 ponto.

O ritmo do jogo
Em Quill você deve escrever cinco parágrafos, cada um contendo uma palavra do Pote de Tinta.
Se você quiser adicionar uma palavra, deverá rolar seus dados de Linguagem - também chamado de teste
de Linguagem. Qualquer resultado de 5 ou 6 em ao menos 1 dado é um sucesso - você pode adicionar uma
palavra superior ao seu parágrafo e ganhar 1 ponto. Qualquer resultado menor, e você deve adicionar uma
palavra inferior e não marcar pontos. Você pode adicionar qualquer palavra que quiser, mas uma vez que
tenha sido usada, você não poderá usá-la novamente.
Floreios
Fazer um Floreio significa adicionar um advérbio ou adjetivo (ou seja, uma palavra descritiva) para
melhorar a palavra que você escolher. Por exemplo, "garanhão" poderia ser aumentado para "garanhão
branco". Para aumentar uma palavra você deve fazer um teste de Coração antes de rolar seus dados de
Linguagem. Façam isto, role seus dados do Coração. Qualquer 5 ou 6 em ao menos um dos dados significa
sucesso, o que significa que você pode adicionar um Floreio à palavra. Se a palavra usada for uma palavra
superior, você ganha 2 pontos, um para o floreio, e outro para a palavra em si. Se a palavra for uma
Inferior, você reduz sua pontuação total em 1.

Testes de caligrafia
Toda vez que você terminar um parágrafo, você deve fazer um teste de caligrafia. Para fazer isso, role seus
Dados de caligrafia, qualquer 5 ou 6 em ao menos um dado representa sucesso, e você ganha 1 ponto.

Usando uma habilidade


Você pode usar uma habilidade uma vez por cenário a qualquer momento. Basta anotar que você usou a
habilidade.

Pontuação
Quando tiver terminado a sua carta, some a pontuação obtida em cada parágrafo. Cada cenário terá sua
própria tabela de consequências referentes àquela pontuação, mostrando como o destinatário responde à
sua carta. Cada consequência será diferente dependendo do cenário, mas a pontuação é sempre
a mesma:
Menos de 5 pontos: A carta é recebida sem sucesso. Haverá conseqüências negativas.
5 a 7 pontos: a carta tem uma recepção morna. Haverá reações negativas e positivas
8 a 10 pontos: A carta tem uma recepção favorável. Haverá conseqüências positivas.
Mais de 11 pontos: A carta tem uma excelente recepção. Haverá conseqüências muito positivas
Cenários
O arquiduque
Perfil
• Você está correspondendo com o arquiduque Godfrey, um membro poderoso da realeza, e que é
conhecido por seu comportamento sério.
• Você está escrevendo para dar suas condolências pela morte de sua irmã, Maria de
Linchester Ela faleceu uma semana atrás. Você era familiarizado com ela, tendo estado na mesma escola
quando você era jovem. Você irá relembrar o seu passado e o que vocês dois faziam quando eram crianças.

Regras de Correspondência
• cortesãos e aristocratas ganham um dado de Coração extra neste cenário.
• Você está usando um pergaminho superior nesta missiva. Ganhe um dado extra de caligrafia.

Pote de tinta
Árvore de escalar / escalada de carvalhos
Morte / Passagem
Professores / Eruditos
Cavalos montados / garanhões de Corrida
Cidade / Riverton
Patos / Marrecos
Anjos / Serafins
Campos / Campos de Urze
Igreja / Catedral da Luz
Jovem rapaz / jovem Harold de Whent

Consequências
Menos de 5 pontos: O arquiduque fica enojado com a sua carta. Você perdeu o respeito dele, que
não mais irá entrar em contato com você.
5 a 7 pontos: O Arquiduque responde gentilmente, mas é rápido em criticar sua carta. Você não irá ouvir
falar dele por alguns meses.
8 a 10 pontos: O Arquiduque agradece sua gentil carta. Ele convida você na próxima semana para
ficar em sua propriedade.
11+ pontos: O Arquiduque agradece-lhe profusamente pela sua excelente carta e promete-lhe que
será recompensado por sua gentileza com um presente de grande valor.
O negociante de arte

Perfil
• Você está correspondendo com Christina Bowbridge, renomada revendedora de arte que é conhecida
por sua personalidade entusiástica e adoração da monarquia.
• Você está escrevendo para perguntar sobre a compra de um retrato de Prince Edward IV, no entanto
você ouviu rumores de que esta pintura poderia ser uma farsa, mas você deve confirmar estas informações
de Christina sem ofendê-la.

Regras de Correspondência
• A Sra. Bowbridge fica impressionada com uma bela caligrafia, então você deve tomar cuidado.
Ao fazer um teste de caligrafia, role novamente o dado mais alto; mantenha então o menor número.

Pote de tinta
O Príncipe / Sua Alteza Real Príncipe Eduardo IV
Falsificação / Reprodução
Cores / Espectro
Me desculpe / peço desculpas profusamente
Fonte / Grande Fonte de Aleah
Olhe / Inspecione
Habilidade / Especialização estimada
Minha mãe / minha querida mãe
Assinatura / Inscrição
Acertar / ofender
Consequências
Menos de 5 pontos: Christina considera sua carta uma grande ofensa, e responde com uma contundente
carta sobre sua personalidade. Ela não lhe venderá a pintura ... nunca.
5 a 7 pontos: a resposta de Christina é leve, mas ela obviamente ficou ofendida. Ela vai
vender a pintura, mas pelo dobro do preço.
8 a 10 pontos: Christina está satisfeita com sua carta e responde com entusiasmo. Ela claramente
considerou pouco ofensiva sua carta, e vai vender-lhe a pintura.
Mais de 11 pontos: Christina está impressionada com a sua carta e deseja dar-lhe a pintura como um
presente.
O pai

Perfil
• Você está correspondendo com o Sr. Anthony Winsborough, um velho amigo seu, cujo filho, Rupert, foi
encontrado morto perto de sua residência.
• Você está escrevendo para informar Anthony da morte de seu filho. Você deve ser sensível e explicar
o que aconteceu e como você encontrou Rupert.

Regras de Correspondência
• Anthony preferiria ouvir essa notícia de uma pessoa vestindo um hábito. Monges e freiras
Ganham um dado extra em testes de Linguagem para este cenário.

Pote de tinta
Seu filho / seu querido filho
Cadáver / Corpo
Casa obscena / estabelecimento de bebidas
Brutal / Angustiante
Me desculpe / minhas infinitas condolências
Em paz / no céu
Um guarda / A polícia
aborrecimento / tristeza
Chuva / Preciptação
Caixa / caixão

Consequências
Menos de 5 pontos: Anthony responde agressivamente, culpando você por não estar lá para ele (Rupert)
e por não se importar. Você não ouvirá mais a respeito de Anthony.
5 a 7 pontos: Anthony está claramente desapontado em como você transmitiu as informações para
ele, mas ele não lhe culpa.
8 a 10 pontos: Anthony agradece por contar a ele sobre seu filho e o convida para o funeral dele.
Mais de 11 pontos: Anthony elogia sua carta e deseja que você fale sobre o filho durante o funeral.
O rei

Perfil
• Você está correspondendo com o rei Gerald V, que você só encontrou pessoalmente em uma única
ocasião. Ele é um tirano, e não é amado pela população.
• Você está escrevendo para informar o rei a respeito de um sujeito suspeito que você viu pela a cidade, e
que você acredita ser um espião. Você deve convencê-lo de que você não é um lunático delirante, e a levar
suas preocupações a sério.

Regras de Correspondência
• O rei exige a melhor carta, o melhor material. Você deve rolar novamente os testes Coração e Caligrafia;
a segunda rolagem é a que irá valer.
• Você está usando um pergaminho e selos de alta qualidade. Ganhe um dado extra de caligrafia.
• Os cortesãos ganham um dado extra de coração neste cenário.

Pote de tinta
Gerald / Sua Majestade
Ferreiro / Artífice
Homem engraçado / indivíduo curioso
Oculto / Obscuro
Veneno / Substância Mortal
Arrogante / homem imponente
Casa de vacas / celeiro
Lábio peludo / bigode
Cara de inseto / cicatriz
Preocupação / Alarme
Consequências
Menos de 5 pontos: o rei não responde. Vários dias depois de ter enviado sua missiva você
é visitado pela guarda real e levado à prisão por sua carta desrespeitosa.
5 a 7 pontos: Você recebe uma carta da capitã da guarda real agradecendo-lhe, mas ela
não acredita em você e não deseja que você escreva novamente.
8 a 10 pontos: Você recebe uma carta de um alto funcionário próximo ao rei agradecendo-lhe. Você
também receberá uma recompensa monetária pela carta.
Mais de 11 pontos: O rei lhe escreve pessoalmente com grande gratidão. Ele mobilizou toda sua guarda, e
o espião foi capturado. Você está convidado para a corte do rei como convidado e herói.

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