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20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse la camisa.

Objetivo: colocarte la camisa


1. tomar la camisa
2. entro mis un brazo en lado derecho
3. después el otro brazo izquierdo
4. abotonar la camisa
Fin
21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarte la camisa.
Objetivo: quitarte la camisa
1. Desabotonar la camisa
2. sacar unos de los dos brazos suavemente
3. y después el otro brazo
4. se quita la camisa
Fin
22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.
Objetivo: escuchar un determinado disco.
1. saber cuál disco vamos a escuchar
2. Buscar el disco en la tienda
3. preguntar si tienes dicho disco
4. si lo tiene
Comprarlo y parar aquí
Si no lo tiene ir al paso dos
Fin
23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.
Objetivo: abrir una ventana
1. Dirigirse a la ventana
2. Quitarle seguro
3. empujarla suavemente a un lado la ventana
Fin
24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a una tienda a comprar algo.
Objetivo: ir a una tienda a comprar algo
1. saber que vamos comprar
2. Buscar las tienda
3. preguntar si tiene lo que quiero comprar
4. Si lo tiene
Comprar y parar aquí
Si no tiene ir al paso 2
Fin
25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía.
Objetivo: tomar una fotografía
1. tomar la cámara
2. colocar los lentes bien
3. apuntar y tomar la fotografía
Fin

26. Desarrollar un algoritmo que permita hace deporte.


Objetivo: hace deporte
1. saber que deporte quiere jugar
2. inscribirse en el deportivo que le guste
3. hacer los ejercicios físicos
4. aprender la norma
5. competir
Fin
27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.
Objetivo: cortarse el cabello
1. buscar una barbería
2. entrar a la barbería
3. sentarte en el sillón
4. elegir el estilo de corte
5. cortar el cabello
6. Pagar el corte
Fin
28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel.
Objetivo: hacer un avión de papel
1. buscar una hoja de papel
2. afincar la hoja de papel sobre una mesa
3. doblamos las dos puntas formando un triangulo
4. y doblar el papel de lado contrario
5. ponerlo fino aplastándolo con un cuaderno
Fin
29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.
OBJECTIVO: Manejar una bicicleta
1. subirse a la bicicleta
2. tomar el timón
3. colocar los pies en los pedales
4. Mover los pedales hacia delante
Fin
30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.
Objetivo: Manejar una motocicleta.
1. Subirse en la motocicleta
2. equilibra la motocicleta
3. encender la motocicleta
5. ponerse el casco
5. pasar el cambión
6. acelerar el acelerador
Fin
31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.
Objetivo: Manejar un monociclo.
1. subirse en el monociclo
2. ponerlo en equilibrio
3. Subir los pies en los pedales
4. pedalear con cuidado
5. mantener el equilibrio mientras pedaleas
Fin
32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.
Objetivo: Maquillarse
1. Conseguir artículos de maquillarse
2. lavarse la cara con agua fría
3. colocarse frente a un espejo
4. aplicar la brocha
5. aplicar el polvo compacto con la brocha
6. aplicar la sombra en los parpados
7. aplicar dos capas de pestaña
8. aplicar el brillo labia en los labios
9. guardar el maquillaje.
Fin
33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.
Objetivo: Hacer un pastel
1. adquirir los ingredientes necesarios
2. tomar la harina y huevo
3. Mezclar la harina junto con los huevos
4. después de mezclarla bien echarle media barra de mantequilla
5. mezclar otra vez
6. una cucharada de aceite y un poco de bicarbonato (polvo para hornear)
7. echar algunas barras de chocolates en pedacito
8. encender la estufa
9. colocar la mezcla en el molde después al horno
10. a una temperatura de 180 a 160 grados.
11. servirlo
Fin
34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer almuerzo
Objetivo: Hacer el almuerzo
1. comprar el mercado
2. llegar a la casa e ir a la cocina
3. encender la estufa
4 .colocar la olla en el fuego
5. echarle un poco de agua
6. agregar la comida, sal y los condimentos
7. esperar su cocción
8. apagar el fuego
Fin
35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón
Objetivo: Adquirir un pantalón
1. si no tiene uno en casa pasar a comprarlo
2. Ir a un almacén o lugar donde venda ropa
3. Entrar al lugar
4. preguntar por un pantalón
5. si le gusta, pasar a comprarlo
6. Entregar el dinero
7. Recibir el pantalón
Fin
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.
Objetivo: hacer un mercado pequeño
1. Ir a una tienda
2. Entrar y saludar
3. Escoger el mercado
4. Llevarlo a la caja
5. Esperar que le digan la cuanta
6. Pagarlo
7. Llevar el mercado
Fin

37. Desarrollar un algoritmo que permita leer un periódico.


Objetivo: Leer el periódico
1. Comprar el periódico
2. Ir a algún lugar y ponerse cómodo
3. Abrir el periódico
4. Leerlos
Fin
38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.
Objetivo: saludar a un amigo
1. Tener un amigo
2. Encontrarse
3. Acercarse y saludar
Fin
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que se duerma.
Objetivo: arrullar a un bebe hasta que se duerma
1. Acercarse al bebe
2. Tomarlo
3. Envolverlo para darle calor
4. Mecerlo en mi hombro y arrullarlo hasta que se duerma
Fin
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.
Objetivo: hacer un gol
1. Jugar soccer
2. Dirigirse a la portería patinado el balón
3. Patear con fuerza el balón hacia la portería de manera que haga gol.
Fin
41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
Objetivo: jugar ping-pong
1. Conseguir una mesa de ping-pong
2. Conseguir raqueta y una pelota de ping-pong
3. Buscar a un compañero
4. Jugar ping-pong
Fin
42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.
Objetivo: nadar
1. Buscar un lugar para nadar
2. Empacar un traje de baño
3. Dirigirse al lugar y entrar
4. Quitarse la ropa
5. Ponerse el traje d baño
6. tirarse al agua
Fin

43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas.
Objetivo: tirarse desde un avión con paracaídas
1. Dirigirse al avión
2. Abrir la puerta y subir al avión
3. cambiarse y ponerse el paracaídas
4. sentarse a que el avión se eleve
5. abrir la puerta en el aire
6. lanzarse al vacío
Fin
44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas.
1. Dirigirse hacia al avión
2. Hacer su pagar para poder subir al avión
3. Subir al avión
4. Sentarse
5. Esperar a que el avión alce el vuelo
6. Dirigirse hacia la puerta
7. tirarse al vacío
45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico.
Objetivo: descifrar un jeroglífico
1. observar el jeroglífico
2. Interpretarlo
3. intentar descifrarlo
4. Lograr descifrarlo
Fin
46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.
Objetivo: amarrase un zapato
1. Tomar los zapatos con cordones sueltos
2. Agacharse
3. Tomar los cordones
4. Amarrarse el zapato
Fin

47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.


Objetivo: quitarse los zapatos
1. buscar un lugar para quitarlo
2. Sentarse
3. Coger los zapatos
4. Quitárselos
Fin

48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.


Objetivo: silbar
1. tener la boca vacía
2. Posesionar de manera adecuada los labios
3. Soplar
4. repetirlo hasta que pueda silbar
Fin
49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar un cometa.
Objetivo: elevar un cometa
1. comprar o hacer un cometa
2. dirigirse a un lugar donde la pueda elevar
3. observar que corra buen aire
4. soltar la cometa y correr soltando el hilo de modo que el comete se vaya elevando
5. halarla hasta que se eleve.
Fin
50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmo.
Objetivo: desarrollar un algoritmo
1. Saber los algoritmos a desarrollar
2. Saber el objetivo a cumplir
3. Dar inicio
4. Dar cada uno de los pasos para logar el objetivo
5. Habiendo dado cada uno de los pasos en orden dar el fin
Fin

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