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MANUAL DE JUEGO

CONTIENE
60 Cartas de acción 30 Cartas de Identidad
24 Cartas de personaje 1 First Player Token

DOS MODOS DE JUEGO


El modo estándar es de 2 a 5 jugadores y es
completamente cooperativo. Todos los jugadores son
reales y juegan en equipo. Todo el mundo gana o pierde
como equipo. Debes jugar en este modo para tus
primeras partidas, o cuando juegas con gente nueva.
Para jugar en el Modo Estándar, retira 4 cartas Reales y
2 cartas de Parásitos de la baraja de Identidad y vuelve a
colocarlas en la caja.

El juego de cartas Rick Morty El modo avanzado es para 3 a 5 jugadores y cada jugador tiene
un rol que podría ser Real o Parásito. Tal vez el jugador sentado a
TotalRickall esta basado en el episodio tu lado no es real después de todo...
2x04 de Rick y Morty con el mismo nombre. Para jugar en Modo Avanzado, elimina 4 cartas Reales y
Si no has visto el episodio, no pasa nada, 2 cartas de Parásitos de la baraja de Identidad. Baraja estas
aunque realmente deberías verlo en algún 6 cartas y luego reparte una carta boca abajo a cada jugador.
Utilice estas 6 cartas de identidad específicas sin importar cuántos
momento. PD: NO SEAS UN JERRY. jugadores estén en juego, siempre 4 Reales y 2 Parásitos.
Coloque las cartas restantes en la caja sin mirarlas.
En el episodio, Rick ha encerrado a la A continuación, baraja las cartas personajes y reparte una carta
familia dentro de su casa. ¿Por qué? Porque boca arriba a cada jugador. Este es el personaje con el que tienes
una conexión profunda (piensa Jerry y Gary Pijamas).Puedes
la familia ha crecido. Los parásitos que se estar trabajando para los Reales, o podrías estar tan convencido
disfrazan de familiares y amigos cercanos de que tu mejor amigo es real que tu juicio se ve afectado. En
otras palabras, podrías estar tratando de ayudar a los Parásitos.
se han infiltrado y han insertado
agradables recuerdos en la mente de La carta de identidad te dice si eres real o un parásito. Guarde su
carta de identidad debajo de tu carta de personaje para protegerla.
todos para hacerles creer que son reales. No puedes mostrar tu carta, ni decir que eres un parásito.
Debes averiguar cuáles de estos personajes
Algunas cartas de acción permiten a los jugadores echar un
nuevos y extravagantes son reales y vistazo a las cartas de identidad debajo de los personajes, tu carta
cuáles son parásitos que necesitan ser de identidad esta en juego justo en este momento. Pero sólo
puede ser mirada, no puede ser mostrada a otros jugadores.
exterminados. ¿Crees que tienes lo que se Puedes hablar de lo que has visto, mantener la boca cerrada, o
2 necesita para salvar al mundo? incluso mentir. 3
OBJETIVO CONDICIÓN DE PÉRDIDA INSTANTÁNEA
Los personajes que entren en el juego recibirán identidades Ten cuidado con disparar personajes reales (¡TE MIRO A TI, BETH!)
secretas como Parásitos o Reales. ¡Cuando se dispara un personaje Real por cuarta vez instantáneamente
No sabrás quién es qué hasta que investigues un poco... o termina el juego! En el modo estándar, todo el mundo pierde y se le rompe
simplemente empieces a disparar. el corazón.
Depende de tu equipo trabajar juntos para erradicar todos los Modo Avanzado: El jugador que dispara el cuarto y último
Parásitos. Personaje Real pierde el juego para su equipo. Si un jugador
Real dispara al cuarto personaje real, los jugadores Parásito
En cualquier momento durante el juego (antes o después de ganan. Si un jugador de Parásito dispara al cuarto personaje
que cualquier carta de acción sea resuelta), cualquier jugador real, los jugadores reales ganan.
puede declarar que todos los Parásitos han sido eliminados de
en medio de la mesa. Si al menos el 50% de los jugadores SET-UP
piensan que han sido eliminados, el juego termina. Revela la 1. Cuenta la baraja de Identidad para asegurarte de tener 24 cartas.
carta de identidad de cada personaje en medio de la mesa. 2. Baraja cada mazo por separado y colócalos como en el diseño
Si todas las cartas reveladas dicen Real, tu equipo gana descrito abajo (con un montón de espacio en el medio).
(en el modo estándar). 3. Coloque un número de cartas de identidad boca abajo en el
centro de la mesa igual a dos veces el número de jugadores y
Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, 2 de los 3 jugadores ordénalos en filas de tres cartas.
están de acuerdo de que los Parásitos han desaparecido. 4. Coloque una carta de personaje boca arriba sobre cada carta de
Como eso es al menos el 50% de los jugadores, el juego
Identidad. Ahora cada Personaje tiene una Identidad que es
termina y se voltea las tarjetas de identidad de los personajes
secreta.
en medio de la mesa para ver si son correctos.
Si todos son reales ganan y si queda algún parásito pierden 5. El jugador que más recientemente mató a un parásito agarra la
(en el modo estándar). ficha/token de "primer jugador".
6. Reparte TRES cartas de acción a cada jugador.
Modo Avanzado: Si tu Personaje es Real, quieres eliminar 7. ¡Ahora estáis listos para empezar a jugar!
todos los Parásitos. Si tu Personaje es un Parásito, quieres Cada vez que un personaje es añadido a la mesa coloca una
que el tiempo se acabe antes de que todos los Parásitos carta de identidad boca abajo debajo de el.
(incluyéndote a ti) hayan sido erradicados. Si eres Parásito Ejemplo: 4 jugadores (4 jugadores x 2 = 8 cartas de personaje)
preferirías que nadie muriera, ESPECIALMENTE tu amigo
Parásito, pero es mejor matar a un compañero Parásito que
parecer sospechoso… Pero cuidado…
La identidad de tu personaje podría cambiar durante el juego.

Si el juego termina (porque nadie declaró que todos los


parásitos fueron erradicados y el tiempo se acabó) o los
jugadores deciden terminar el juego por declaración, desvela
la carta de identidad de cada personaje en el centro de la
mesa. ¡Si revelas cualquier Parásito, todos los jugadores
Parásito ganan! Si son todos reales o no hay personajes
restantes en el centro de la mesa, el juego continua en
“ The Dinner Table ” (ver página 13). El Medio de la Mesa
Estas cartas no son controladas por ningún jugador.
4 5
GAMEPLAY
Al comienzo de cada ronda del juego, cada jugador
selecciona una carta de acción de su mano y la coloca
boca abajo enfrente suya. Después roba una carta de
acción para reemplazar la usada. Las cartas de acción son
cómo interactúas con las cartas en juego e intentas ayudar
a tu equipo. Revelar la identidad de algún personaje
ayudaría al equipo. Sí hay Parásitos en juego, disparar les
ayudara al equipo (si recuerda cuáles son los Parásitos,
naturalmente). Por supuesto, es posible que no tenga las
cartas que desearías en este momento, así que al menos
¡intenta no estropear las cosas demasiado!. Después de
que todos hayan colocado una carta de acción boca abajo, FINAL DE LA RONDA
todos le dan la vuelta simultáneamente, y se resuelve los 1. Cada jugador descarta la carta de acción jugada que
efectos uno a uno en el sentido de las agujas del reloj, tiene frente a ellos.
comenzando con el primer jugador (el que tiene la ficha). 2. El jugador con la ficha/token de “primer jugador” la
pasa al jugador de su izquierda.
SECUENCIA 3. Coloque la carta superior de la baraja de Identidad
boca abajo en el hueco vacío más cercano a las
1. Cada jugador elige una carta de acción de su mano y la barajas de Personaje e Identidad.
coloca boca abajo enfrente suya. Cree una nueva fila sólo si es necesario.
2. Inmediatamente después de colocar una carta de acción, 4. Agregue un nuevo personaje a la mesa de juego. Si no
roba la carta superior de la baraja de acción. hay cartas de personaje en la baraja de personajes,
ésta es ahora la RONDA FINAL DEL JUEGO. Ningún
3. Una vez que todos tengan una carta boca abajo frente a
personaje se añade a la mesa, pero el juego continúa
ellos, voltee todas las cartas de acción simultáneamente.
de manera normal. La ronda en la que añadiste la
4. El jugador con la ficha de “primer jugador” resuelve su última carta de personaje de la baraja no es la ronda
carta de acción. final (es cuando necesitas una y no quedan).
5. Continúe resolviendo cartas en el sentido horario. 5. ¡Que comience una nueva ronda!

6. Cuando se hayan resuelto todas las cartas acción, la


ronda ha terminado. ¡HEY!
¡HEY! ¿QUE
¿QUE PASA
PASA CON
CON LOS
LOS COLORES?
COLORES?
Habras notado que en cada carta de personaje hay un
color (rojo, azul, o verde). Todos los personajes tienen un
color. La mayoría de las cartas de acción también tienen
un color. Una carta de acción de un color particular sólo
afectará a los Personajes de ese color. Los colores no
tienen ningún valor real, por lo que disparar un personaje
azul es lo mismo que disparar un rojo. Pero no puedes
6 disparar un personaje rojo con una carta de acción azul. 7
CARTAS DE IDENTIDAD Modo Avanzado: El texto de los personajes delante
No importa el modo de juego que
elijas, eliminarás 4 cartas Reales y de los jugadores funciona como si estuvieran en el
2 Parásitos de esta baraja de 30. centro de la mesa. Algunos podrían ayudarte,
mientras que otros podrían hacerte un objetivo
De las 24 cartas restantes, 18 son tentador.
Parásitos y 6 Reales. Eso hace que
cada nuevo personaje que entre en
juego es bastante probable que sea
un Parásito. ¿Sabiendo que tienes un CARTAS DE ACCIÓN
75% de probabilidades de disparar un
Estas cartas se utilizan para ir
parásito, te hace tener un dedo de
descubriendo identidades y disparar
gatillo fácil?
a Parásitos (o, a veces, por
desgracia, a un amigo de la familia
Modo Avanzado: Hay más cartas de Identidad en el
de toda la vida).
mazo de Identidad que personajes en el mazo de
personajes, debido a que cada jugador tiene una
Si el mazo de acción se agota,
carta de personaje delante de ellos al inicio del juego.
mezcla la pila de descartes y
continúe jugando.
CARTAS DE PERSONAJE Si resuelves una carta que no tiene
Las 24 cartas de personaje son únicas. objetivo (como una carta que puede
Cada personaje es de uno de los tres disparar un personaje azul y no hay
colores. Los personajes no deben ser
ningun personaje azul en juego), la
movidos alrededor de la mesa basados
carta no hace nada y se descarta al
en sus colores o basados en cualquier
final de la ronda como de costumbre.
conocimiento que pueda tener de su
Identidad. Déjelos donde están y llene
los huecos en las filas cuando los Con una mano de sólo tres cartas,
nuevos personajes entren en el juego. tienes pocas opciones para escoger
¡La memoria es importante en este tu carta a jugar cada ronda. Tú solo
juego porque todo el episodio de (sin ayuda) debes elegir cuál de tus
TotalRickall se basa en los recuerdos! cartas jugar cada turno.
Algunas de las cartas de personajes
más importantes del episodio tienen un
texto en el juego. Este texto los hace
especiales, posiblemente más difíciles
de disparar, o simplemente un intento de
humor. Cuando un personaje con texto
entre en el juego, se lee en voz alta para
que todos sean conscientes de lo que lo
8 hace especial. 9
COOPERACIÓN DISPARANDO
"Pero si este es un juego cooperativo. Para que los personajes Reales ganen, ellos necesitan
¿Por qué no podemos ayudarnos?" disparar a todos los Parásitos en juego. La tarjeta de
acción "Beth" es la forma más común de disparar un
Lo que se quiere evitar es que alguien en la mesa diga a personaje. Si una carta no menciona un color en particular,
todos los jugadores qué carta jugar o no jugar. Tu puedes puede disparar cualquier personaje de cualquier color, a
cooperar para evitar cometer errores que afecten a tu menos que ese personaje tenga un texto que indique lo
equipo jugando cartas que ayuden a tus compañeros. contrario.

Una gran parte de la cooperación es compartir la Cuando estas eligiendo un objetivo, puedes consultar con
información que hemos obtenido con los demás. No puedes tus compañeros de equipo para discutir la estrategia. Una
mostrar a otros jugadores las cartas de identidad que miras. vez que hayas decidido tu objetivo, mueva la carta de
Pero puedes informarles de lo que has visto. Es mejor que identidad del personaje boca arriba para que todos la vean.
no reveles las tarjetas cuando se te indica simplemente
mirar a escondidas, ya que podría convertirse en un muy • Si disparó a un parásito, descarta la carta de identidad
mal hábito de cara al modo avanzado. y la carta de personaje. ¡Felicitaciones! Estás un paso
más cerca de la victoria.
Se permite a los jugadores discutir la estrategia general en • Si disparó un personaje real, descarte ese personaje,
cualquier momento. También puedes recordar a tus pero coloque la tarjeta de identidad Real boca arriba
compañeros de equipo sobre la información referente a las en un "montón de errores" (para llevar la cuenta).
identidades que se ha reunido. No puedes mostrar ni decir Como penalización por disparar un personaje real:
lo que tienes en la mano, pero te permiten comentarios • Descarta una carta aleatoria de tu mano.
como estos: (Así es como puedes terminar con menos de
tres cartas en tu mano).
"Acabo de echar un vistazo a este tipo y él es un parásito." • Añada un nuevo personaje al centro de la
"Uno de estos dos tipos azules es Real."
mesa (con su identidad secreta).
"No tengo ninguna carta que me deje disparar esta ronda."
"Espera, dispara en su lugar. Sé que es un parásito."
• Cuando un cuarto personaje real es
asesinado, el juego termina inmediatamente.
Modo avanzado: ¡Puedes mentir sobre la información Al añadir un nuevo personaje a la mesa, rellene los
que has obtenido! Los jugadores del equipo Parásito tal huecos libres que están más cerca de los mazos de
vez deseen mentir y decir que un personaje que personaje e identidad. Si es necesario,
miraron es real, cuando en realidad es un Parásito. Si comienza una nueva fila, que luego se
algún Parásito permanece en juego al final del juego, el pueda rellenar con hasta tres cartas.
equipo Parásito gana. ¡Pero ten cuidado! Los otros
jugadores pueden no confiar en ti, y si consiguen mirar
la carta ellos mismos, descubrirán tu mentira. Quien
mire a hurtadillas no podrá mostrar la carta a nadie, así
que tal vez tengas suerte y puedas convencer al resto
de que miente cuando el dice la verdad...
10 11
Modo Avanzado: Disparar a los jugadores. Modo Avanzado: Disparar a los jugadores.

Cada jugador comienza el juego con un personaje y A continuación definiremos las reglas para disparar a
una carta de identidad delante de ellos. otro jugador usando las cartas de acción durante las
rondas normales de juego:
De la 6 cartas de identidad iniciales 4 son Reales y
2 son Parásitos, por lo que la mayoría de los Disparar a un personaje Parásito:
jugadores estarán en el equipo Real al principio del Si disparas contra un jugador y su personaje es un
juego. Sin embargo, las cosas pueden cambiar. Parásito, ese Parásito es asesinado y desechado
como de costumbre. Ese jugador está ahora
Las cartas de acción “Summer” y “Jerry” podrían permanentemente en el lado Real. Sus ojos se han
causar que los jugadores cambien su lealtad, abierto al hecho de que estos recuerdos no son
alterando su identidad con la de otro personaje. reales. Ya no necesita una carta de identidad o
personaje delante suya. No tener carta de personaje/
identidad delante significa que eres Real.
No puedes disparar tu propio personaje.

Disparar a un personaje Real:


No importa qué carta hayas jugado o lo que otro
Si resulta que finalmente disparaste al personaje con
jugador te obligue a hacer, no puedes escoger a tu
identidad Real, nuestras condolencias, has cometido
personaje como objetivo de un disparo.
un error más. Descarta la carta de personaje como de
costumbre, y coloque la carta de identidad Real en la
Opcional: pila de errores. Si disparó por cuarta vez a un
Lo que voy a mencionar no es una regla oficial del personaje Real, se termina el juego y todos los
juego en si (no esta en el manual) así que lo marco jugadores revelan sus identidades. El equipo de la
como opcional, esto no tienes porque cumplirlo. persona que ha disparado por 4ta vez pierde y el otro
equipo gana. Si no era la cuarta vez, la persona que
El juego indica que no puedes escogerte como disparo descarta una carta de su mando al azar
objetivo de un disparo, principalmente para evitar (ahora juega con una carta menos) y luego añade un
cambiar de bando muriendo. personaje con identidad nuevo al centro de la mesa.

Por esa misma razón considero que tampoco El jugador que fue disparado ahora adquiere un nuevo
deberías poder escoger tu carta de personaje como personaje con su correspondiente identidad (se roba
objetivo a la hora de jugar la carta de acción Summer. la primera carta de cada mazo) y sigue jugando.
Ya es decisión vuestra.

12 A 12 B
Modo Avanzado: The Dinner Table Modo Avanzado: The Dinner Table

Primero se resuelve el centro de la mesa, si hay Tenga en cuenta que los parásitos no quieren disparar
parásitos estos ganan, sino hay parásitos se continua a nadie. Sólo quieren vivir. Pero como un Parásito que
en esta fase llamada “The Dinner Table”. Por lo tanto eres puede que estés interesado en disparar a alguien
el juego sólo llega a “The Dinner Table” si no hay hacer creer que eres Real y no levantar sospechas.
parásitos en el centro de la mesa.
Los jugadores que son disparados en esta fase no
Al comienzo de la fase todos descartan las cartas de obtienen una nueva carta de Personaje/Identidad,
acción en mano. Ya no las necesitas para disparar. simplemente descartan su carta de personaje. Si la
carta de identidad es un Parásito se deja boca arriba
El equipo Real necesita erradicar a todos los delante suya, si era Real se va a “la pila de fallos” como
Parásitos disparandoles, para poder ganar. de costumbre (si es la 4ta…).

Una vez que comienza esta fase tu lado está Así que permaneces en el mismo bando después de
bloqueado para el resto del juego. Si eres Parásito haber sido disparado. No tener carta de identidad
eres Parásito aunque te maten, no abres lo ojos, no te significa que eres Real recuerdalo.
vuelves Real, tu lado de juego esta bloqueado hasta
acabar. Tenga en cuenta que no puede disparar a Una vez que todos estén convencidos de que todos los
personajes en el centro de la mesa durante esta fase. Parásitos del juego han sido erradicados, el juego
termina. Los parásitos estarán de acuerdo en poner fin
La prioridad para disparar empieza por el jugador que al juego, así que no accedáis demasiado rápido si
tiene “la ficha de primer jugador”, y luego en el sentido queréis vivir. Una vez se haya llegado al consenso de
de las agujas del reloj. Siéntase libre de discutir y acabar , cada jugador revelara su carta de identidad
dialogar primero, o simplemente anuncie que está secreta.
disparando a alguien con un "BANG" audible.
Si hay parásitos restantes, el bando Parásito gana.
Si disparas a un personaje Real, agrega esa tarjeta de Si todo el mundo es Real, el bando Real gana.
identidad a “la pila de fallos". Si fuese la cuarta
identidad Real, tu equipo pierde el juego. No puedes Nota: Las cartas de parásito boca arriba se usan como
disparar a un jugador que no tenga una carta de marcador para acordarte de que esta persona
identidad secreta. Incluso después de haber sido
pertenece a ese bando, pero ese parásito esta muerto.
disparado, todavía puedes disparar a otros jugadores.
Así que si se llega a un consenso se acabar no se
tienen en cuenta, solo se tienen en cuenta las secretas.

13 A 13 B
BITCH OF A SISTER
NOTAS: CARTAS DE ACCIÓN "Elige un color que esté en juego. Dispara a dos personajes de ese
RICK color.” El uso de esta tarjeta puede ser arriesgado, pero gratificante.
Tenga en cuenta que si eliges un color que sólo esta presente en
“Mira la primera carta del mazo de Identidad.”
Mirar la carta del mazo de identidad te dará conocimiento de la un personaje, puedes usarla pero solo disparas una vez.
identidad del personaje siguiente que entre en juego.
IS SOMETHING WRONG, BETH?
"Si esta carta está en tu mano, debes jugarla como tu próxima
MORTY carta. Dispara a un personaje."
"Ojea la carta de identidad de un personaje de <color>."
Morty es el héroe del episodio, el descubrió cómo distanciar a los Si robas esta carta, debe ser la siguiente que juegues.
parásitos de la gente real.
En el modo avanzado, no puedes mirar en las tarjetas de identidad I’VE KNOWN YOU FOR 15 YEARS
de personajes que pertenecen a los jugadores. "Dale la vuelta a una carta de identidad de un personaje de <color>
y déjala descubierta para el resto del juego. No la puedes mezclar/
BETH barajar cuando otras cartas lo digan.”
"Dispara un personaje de <color>." Esta tarjeta es la mejor manera de saber con certeza quién es qué.
Beth es de gatillo fácil durante el episodio, por lo tanto es la manera Una vez revelada, la identidad de este personaje se queda
principal para disparar personajes. Después de elegir el personaje, permanentemente revelada, y nunca cambiará. Este personaje
revelas su carta de identidad para que todos lo puedan ver. puede ser disparado como de costumbre.
En el modo avanzado, no puedes revelar la carta de identidad de
JERRY un jugador.
"Baraja las cartas de identidad de todos los personajes de <color>
en juego, y luego las depositas bajo los personajes una vez
barajadas. Después eliges a un jugador para que robe una carta."
I TRIED TO SHOOT SUMMER 10 MINUTES AGO
"Dispara a un personaje. Si ese personaje es real, añádelo a la pila
Estás tan confundido por lo que está pasando que en realidad
cuestionas tu propia identidad. Esta tarjeta no es realmente la que de errores, pero no descartes una carta aleatoria de tu mano y no
quieres jugar, ya que cualquier información que hayas recopilado añadas un nuevo personaje a la mesa."
sobre los personajes de ese color se perderá. Redistribuye las A veces puedes tener una probabilidad de 50/50 de disparar a una
cartas de identidad sólo a los personajes de ese color, de modo persona real vs un parásito. Tal vez sea buen momento para usarla.
que cada personaje de ese color tenga una tarjeta de identidad.
Si sólo hay un personaje de ese color, no se mezclan. El jugador ME TOO
que elijas para robar una carta de acción tendrá ahora un tamaño "Copia la tarjeta del jugador a tu derecha."
de mano más grande para el resto del juego, a menos que algo
malo le suceda. Ya que todo el mundo tiene que voltear su carta al mismo tiempo,
incluso si eres el primer jugador, sabrás qué hacer.
Modo Avanzado: ¡Que no se te olvides de barajar también las
cartas de identidad de los personajes que pertenecen a los MR. POOPYBUTTHOLE
jugadores (si son de ese color)! "Al final de la ronda, si nadie ha disparado en esta ronda, cada
jugador roba una carta".
Dada su importancia en el episodio y cómo termina, sería bastante
SUMMER bonito si nadie disparase. Por supuesto, no puedes decirle a tus
"Ojea las cartas de identidad de dos personajes de <color>, y compañeros que vas a jugar esta carta.
luego baraja sus tarjetas de identidad y deposita las debajo de los
personajes". YOU CAN’T KILL ME
Incluso si echas un vistazo a dos cartas que resultan tener el "Elige a otro jugador. Ese jugador debe disparar a un personaje."
mismo tipo, debes barajarlas. Si sólo hay un solo personaje del Para aquellos momentos en los que simplemente no se puede tirar
color apropiado puedes jugarla pero luego no se baraja la tarjeta del gatillo fácil, consigues que otra persona haga el trabajo sucio.
de identidad. Ten en cuenta que si eliges al primer jugador, este puede disparar
14 a Lápiz López (Pencilvester). 15
SECUENCIA DE LA RONDA
1. Cada jugador elige una carta de acción de su mano y la
coloca boca abajo enfrente suya.
2. Inmediatamente después de colocar una carta de acción,
roba la carta superior de la baraja de acción.
3. Una vez que todos tengan una carta boca abajo frente a
ellos, voltee todas las cartas de acción simultáneamente.
4. El jugador con la ficha de primer jugador resuelve su
carta de acción.
5. Continúe resolviendo cartas en el sentido horario.
6. Cuando se hayan resuelto todas las cartas acción, la
ronda ha terminado.

FINAL DE LA RONDA
1. Cada jugador descarta la carta de acción jugada que tiene
frente a ellos.
2. El jugador con la ficha/token de “primer jugador” la pasa al
jugador de su izquierda.
3. Coloque la carta superior de la baraja de Identidad boca
abajo en el hueco vacío más cercano a las barajas de
Personaje e Identidad. Cree una nueva fila sólo si es
necesario.
4. Agregue un nuevo personaje a la mesa de juego. Si no hay
cartas de personaje en la baraja de personajes, ésta es ahora
la RONDA FINAL DEL JUEGO. Ningún personaje se añade a
la mesa, pero el juego continúa de manera normal. La ronda
en la que añadiste la última carta de personaje de la baraja
no es la ronda final (es cuando necesitas una y no quedan).
5. ¡Que comience una nueva ronda!
Cada vez que un personaje es añadido a la mesa coloca una
carta de identidad boca abajo debajo de el.
Modo avanzado: Durante “The Dinner Table”, no se
pueden añadir personajes nuevos.
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TRADUCIDO POR KLAUSUS POR Y PARA LOS FANS.

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