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SISTEMAS DE

PROYECCIÓN
Dante Ruiz Zelada
SISTEMAS DE PROYECCIÓN

Son los convencionalismos que nos permiten


representar la proyección de un objeto sobre una
superficie.

SISTEMA DIÉDRICO
COMPONENTES

En todo sistema de proyección


debemos tener cuatro
componentes

Objeto. Es lo que se que se desea


representar. Superficie de
proyección
Punto de observación. Punto
desde el cual se observa el O
objeto. Proyección O’ Objeto

Superficie de proyección. Es la
superficie sobre la cual se Punto de
proyectará el objeto. observación

Proyectantes. Son rectas


imaginarias que unen los puntos
del objeto con el punto de
observación.
TEORIA DE LA PROYECCIÓN

Generalmente
es un plano.
Superficie de
proyección

O
Proyección O’ Objeto

Un punto, recta, plano,


Punto de superficie, sólido, etc; cualquier
elemento geométrico .
observación
Es un punto
cualquiera del
espacio.
TIPOS

PROYECCIÓN CILÍNDRICA.
1. Proyección ortogonal.
I. Proyección en vistas múltiples.
a. Proyección en el séptimo triedro (séptimo octante).
b. Proyección en el primer triedro (primer octante).
II. Proyección acotada.
III. Proyección axonométrica.
a. Proyección isométrica.
b. Proyección dimétrica.
c. Proyección trimétrica.

2. Proyección oblicua.
I. Proyección caballera
II. Proyección de gabinete.
III. Proyección oblicua aérea.

PROYECCIÓN CÓNICA.
1. Perspectiva de un punto de fuga.
2. Perspectiva de dos puntos de fuga.
3. Perspectiva de tres puntos de fuga.
PROYECCIÓN CILÍNDRICA
Se obtiene cuando se asume que el punto de
observación se encuentra a una distancia Superficie de
tan grande del objeto, que permita proyección
considerar que las proyectantes son paralelas
al interceptarse con el plano de proyección.

Proyectante Objeto

Punto de
observación Proyección
en el infinito
1. Proyección ortogonal. 2. Proyección oblicua.
También denominada PROYECCIÓN Se obtiene cuando las proyectantes no
ORTOGRÁFICA. Se obtiene cuando las son perpendiculares al plano de
proyectantes son perpendiculares al proyección.
plano de proyección.

Muy utilizada en el diseño de piezas Muy utilizada en el diseño


mecánicas y maquinarias. arquitectónico, civil, industrial,
publicitario, etc.
PROYECCIÓN CILÍNDRICA.
2. Proyección oblicua.
Se obtiene cuando las proyectantes no Al dibujar en proyección oblicua se
son perpendiculares al plano de procura colocar el plano de
proyección. proyección paralelo a una de las caras
principales del objeto; de esta forma
dicha cara se proyectará en verdadera
magnitud.
Al dibujar en proyección oblicua, se traza
el EJE RECEDENTE (eje de profundidad del
objeto) a cualquier ángulo, y se miden las
profundidades sobre el en cualquier
escala.

La escala a utilizar para el EJE RECEDENTE debe elegirse en FORMA INTUITIVA, en función del
ángulo en que se dibuje, de modo que la representación del objeto muestre una apreciación
real de su forma y proporciones.
I. Proyección caballera
Se originó en el dibujo de las
fortificaciones medievales
II. Proyección de gabinete
Recibe este nombre debido a que se usó
grandemente en la industria del mueble.
III. Proyección oblicua aérea.
Es una proyección oblicua realizada sobre
un dibujo en planta de una edificación,
urbanismo, etc. con la finalidad de
apreciar su forma tridimensional
PROYECCIÓN CÓNICA Es muy utilizada en el diseño arquitectónico, civil, industrial,
publicitario, etc.
Se le llama simplemente PERSPECTIVA.

Se obtiene cuando el PUNTO DE A


OBSERVACIÓN se encuentra cercano
al OBJETO.
C Objeto
Superficie de
proyección A’

C’ B
Proyección

B’

Punto de
observación

Geométricamente, una fotografía es una PERSPECTIVA; por ello la proyección cónica sobrepasa en
excelencia a los demás sistemas de proyección por que es la que mas se acerca a la vista real obtenida
por el observador.
IMPORTANCIA DE LA PROYECCIÓN CÓNICA

Utilizada en arquitectura y diseño de interiores para representar edificios y volúmenes. Es la que más se
aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos
permite percibir la profundidad espacial de la visión estereoscópica.

Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias ya que muestra de una


forma realista como será la nueva obra.
1. Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de
proyección es paralelo a una de las
caras principales del objeto (el plano
de proyección es paralelo a dos de los
tres ejes principales del objeto)
2. Perspectiva de dos puntos de fuga.
Se obtiene cuando el plano de
proyección es paralelo solamente a
uno de los tres ejes principales del
objeto
2. Perspectiva de tres puntos de fuga.
Se obtiene cuando ninguno de los tres
ejes principales del objeto es paralelo
al plano de proyección.

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