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UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

USO DAS TECNOLOGIAS ASSISTIVAS PARA INCLUSÃO DIGITAL DE


DEFICIENTES

Cuiabá - Polo Icec


2018
UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

USO DAS TECNOLOGIAS ASSISTIVAS PARA INCLUSÃO DIGITAL DE


DEFICIENTES

Nome completo do aluno: Eduardo


Trindade de Queiroz

RA: 1838657

Curso: Sup. Tecn. em Análise e


Desenvolvimento de Sistemas

Semestre: 1º Semestre

Cuiabá - Polo Icec


2018

RESUMO
ABSTRATC
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO
APRESENTAÇÃO DA ONG AMIGOS DO BEM

Nome da ong: ONG amigos do bem

Objetivo: Prestar serviço para crianças portadoras de necessidades especiais


através das tecnologias assistivas e promover a inclusão digital.

PÚBLICO ALVO: Crianças e familiares

TIPOS DE DEFICIÊNCIAS QUE A ONG ATENDE: Deficientes visuais,


deficientes auditivos, deficiências sensoriais, deficiências motoras.

O QUE OFERECEMOS

A ONG Amigos do Bem proporciona ao deficiente uma séries de recursos e


serviços de acessibilidade ao uso do computador, através de hardwares e
softwares projetados para atender determinada necessidade e desenvolver
aquilo proposto, fazendo com que o deficiente adquira conhecimento e
habilidades para seu desenvolvimento.

ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DA ONG

Para receber atendimento na ONG amigos do bem, a família da criança faz


uma entrevista e a criança passa por uma espécie de triagem para verificar se
ela tem o perfil que a instituição está preparada para atender. Essa etapa de
análise servirá para definir qual a melhor tecnologia a ser proposta para seu
desenvolvimento, possibilitando que construa ativamente conhecimento e
atingindo os objetivos educacionais propostos. Se a criança for aprovada no
processo de triagem será matriculada na entidade.

A ONG amigos do bem é equipada com uma grande variedade de tecnologias


assistivas (recursos e serviços) para acessibilidade do deficiente ao
computador. Possui Salas de Recursos Multifuncionais, que são um espaço
organizado com materiais didáticos, pedagógicos, equipamentos e profissionais
com formação para o atendimento às necessidades educacionais especiais,
projetadas para oferecer suporte necessário às necessidades educacionais
especiais dos alunos, favorecendo seu acesso ao conhecimento.

E para que esses recursos e serviços sejam aplicados de forma correta e


responsável, a entidade conta com profissionais capacitados com
conhecimentos específicos adquiridos em cursos de aperfeiçoamento e
especialização.

São esses profissionais capacitados que irão identificar, elaborar e organizar as


tecnologias assistivas adequados para o deficiente, podendo também indicar a
ONG a aquisição de novos recursos/ferramentas para o determinado
deficiente. Basicamente o papel desses profissionais é observar um
determinado problema com a criança/deficiente e propor uma solução. Essa
solução é através dos recursos e serviços da tecnologia assistiva.
Com isso a ONG busca ampliar as habilidades dessas crianças com deficiência
através das tecnologias assistivas e juntamente com o auxílio pessoas
preparadas.

RECURSOS DE ACESSIBILIDADE AO COMPUTADOR

A Tecnologia Assistiva, também chamada de “Acessibilidade ao Computador”,


oferece uma variedade de ferramentas que possibilitam que as pessoas com
deficiência utilizem o computador de forma eficaz e independente.

Atualmente a TA oferecem uma gama de “recursos de acessibilidade ao


computador” que facilitam a avaliação e uso dos equipamentos, mais
adequados a cada necessidade, que tem por base o conhecimento do usuário,
do seu potencial funcional e conhecimento dos recursos.

Para uso e acessibilidade ao computador são oferecidos uma variedades de


interfaces de entrada (input) e de saída (output), para facilitar a possibilidade
de se utilizar o computador de forma eficaz e independente.

Hardware (equipamentos) e software (programas) sofrem adaptações para


possibilitarem a utilização do computador, de forma independente, como
teclados expandidos ou reduzidos, colmeias, teclados programáveis e teclados
virtuais com varredura, acionadores diversos, leitores de tela, sintetizadores de
voz, entre outros.

HARDWARES UTILIZADOS NA ONG

O USO DO TECLADO

Para pessoas com deficiência, para o uso do teclado convencional, geralmente


são feitos adaptações com outros acessórios. Entre os principais exemplos
podemos destacar:

Ponteiras ou órtese para digitação

Haste de material variado com uma extremidade emborrachada e que é fixada


em uma parte do corpo do usuário que pode ser a mão, o punho, a testa ou a
boca.

Colméia

Superfície de material rígido e perfurado, confeccionado usualmente em chapa


de acrílico transparente, plástico ou metal, que funciona como limitador de
movimento. é.da sobre o teclado convencional, tendo uma perfurações
coincidentes às teclas do mesmo

Apoio de mão/punho

Almofadas de dimensões, variadas, para posicionar corretamente as mãos e


dedos com relação ao teclado. Ajudam a prevenir a fadiga e minimizam os
esforços desnecessários, que podem levar as lesões por esforços repetitivos
(LER).
Adesivos

Etiquetas auto-adesivas que apresentam letras e sinais grandes e em cores


constantes, aplicadas sobre as tecla e utilizadas para melhorar a percepção
visual das mesmas.

Recursos de software

Programas que integram o sistema operacional do computador e/ou vendidos


separadamente, que adicionam funções ao sinal gerado pelo teclado em seu
caminho de processamento. Inclui a filtragem de teclas e toques indesejados,
controle sobre repetição de pulsos em pressionamento prolongado, teclas
aditivas que permitem o pressionamento seriado em substituição ao
pressionamento simultâneo de teclas para gerar outras funções ou
simplesmente para gerar letras em maiúsculas.

Ajustes no editor de texto

Alguns editores de textos possuem “autocorreção” onde poderemos trabalhar


com abreviaturas e expansão automática, tornando a digitação mais rápida.

OS TECLADOS ALTERNATIVOS

Os teclados alternativos são teclados com teclas ou chaves dimensionadas em


tamanhos variados, segundo a necessidade do usuário. São classificados em
teclados expandidos, reduzidos e emuladores de teclados ou simplesmente
teclados com design diferentes.

Teclados expandidos

Possuem a área das teclas aumentadas e dispostas livremente, tanto em


posição quanto em reação ao toque, teclados de diferentes modelos
disponíveis no mercado, que oferecem boas alternativas funcionais.

Teclados reduzidos

Dispositivos com poucas teclas onde o pressionamento múltiplo e seqüencial


de teclas pode gerar toda a gama de caracteres. Outros teclados reduzidos
poder ser constituídos apenas por teclas minimamente necessárias para
determinado fim.

Teclados com design diferenciados

Teclados de diferentes modelos disponíveis no mercado, que oferecem boas


alternativas funcionais.

Emuladores de teclado

Software que faz o computador “achar” que está conectado a um teclado


convencional e reage como tanto.

Teclados virtuais: software que gera na tela do computador a imagem de um


teclado, onde as teclas são acionadas via varredura ou por seleção direta pelo
dispositivo apontador (mouse e outros). Dependendo do fabricante, a
disposição da tecla é programável, gerando-se assim padrões de disposição e
conteúdo de acordo com cada necessidade específica do usuário.

Esse recurso ainda pode ser usado como recurso de comunicação alternativa,
pois pode, em alguns casos, gerar pranchas de comunicação na tela do
computador. No caso de usuários com deficiências físicas, associadas à baixa
visão, poderemos dispor de teclados com varredura auditiva, onde as letras
são ouvidas, uma a uma, e o acionador é pressionado após escutarmos aquela
que desejamos digitar.

Reconhecimento de voz

Sistemas de hardware e software integrados, que permitem ao computador


“entender” a voz humana. Permitem o usuário não só comandar o computador
como também substituem totalmente os teclados de qualquer natureza, pois
permitem a digitação em editores de texto diretamente a partir do ditado.
Compõem-se de um microfone, placa de áudio (normalmente é utilizado a
placa de som integrada ao computador) e um software muito complexo de
decodificação sonoro/fonética. Este recurso ainda apresenta dificuldades para
o uso em indivíduos com disartria, pois sendo sua pronúncia irregular, o banco
de fonemas gerado pelo usuário no programa não decodifica todas as variantes
sonoras dos mesmos.

Telas de toque e tables

São periféricos feitos de material transparente, de vidro ou plástico aplicado


diretamente sobre a tela de monitor. Possuem a característica de receber o
toque em sua superfície e gerar um sinal ao computador, que posiciona
espacialmente as coordenadas deste na tela do mesmo, executando a função
clique exatamente no local da tela onde o dedo está. É uma interface muito
intuitiva, pois apresenta um modo muito natural e direto de interação entre o
usuário e o computador. Esta tecnologia é bastante comum em terminais
bancários onde o comando ao computador é realizado diretamente sobre o
monitor. No caso de substituir a função do teclado convencional, a tela de
toque deverá ser acompanhada por teclado virtual.

Tablet ou mesa digitalizadora

Funciona similarmente à tela de toque, porém é mais robusto quanto a


resistência mecânica. Não é transparente, pois é usado sobre a mesa de
trabalho. Em sua superfície podem ser programadas diferentes funções, desde
teclados programáveis via software a simples entrada de toques curtos ou
contínuos para desenho e escrita diretos na tela do computador. No caso de
indivíduos cegos, pode-se criar teclados com áreas em Braille e outras
atividades específicas, onde são colocados em sua superfície objetos
concretos, que quando pressionados, permitem uma série de reações do
computador. Os tablets são muito utilizados nos computadores portáteis com
substitutos ao mouse. Podemos ainda citar as “base sensíveis ao toque”, em
que existem teclas mecânicas e onde determinados “comandos” em pontos
diferentes desta base, desenhando assim teclado pretendido, que obedecerá a
cor e tamanho de letras, de acordo com a habilidade motora e sensorial visual
do usuário. A programação desta base depende de software específico.

DISPOSITIVOS APONTADORES (mouses, joysticks e emuladores)

Mouses convencionais dispositivos que permitem a interação do usuário com a


interface gráfica geradas pelos programas de computador. Integram a
codificadores que transformam os movimentos de uma esfera em contato com
a superfície de trabalho em sinais elétricos. O resultado é a movimentação de
um cursor na tela do computador, que acompanha a movimentação do mouse.
Estes ainda possuem 2 ou 3 botões de acionamento para dispara as ações
requeridas durante a interação com o programa. Igualmente aos teclados,
estes dispositivos são encontrados ao computador através de um cabo, mas
também nesta área encontramos novos dispositivos que se comunicam através
de luz infravermelha.

Mouse tipo trakball

Apresenta a mesma função de um mouse convencional, diferindo-se, porém,


pelo arranjo físico de seus elementos. Neste recurso, muito indicado para
indivíduos com dificuldades motoras, a esfera possui um tamanho maior e é
colocada no topo do dispositivo, sendo que o usuário deverá rolá-la para
movimentar o cursor na tela. O corpo deste recurso permanece estático sobre
a mesa de trabalho.

joystick

Idem aos mouses anteriores quanto ao funcionamento. A diferença está no fato


de não possuir esfera de movimento e sim uma haste, normalmente com forma
de empunhadura, que aciona micro-chaves ligadas ao circuito codificador de
movimento. A maioria possui um botão central em forma de gatilho para acionar
jogos e outros programas apresentados no computador. Existem joysticks
especiais para pessoas em deficiência, projetados para serem usados com o
queixo ou punho do usuário que ao invés do gatilho apresentem um botão no
topo da haste.

Apontador por luz são dispositivos de hardware que trabalham com emissão ou
reflexão luminosa, normalmente na faixa do infravermelho e posicionado na
cabeça do usuário ou outra parte do corpo com controle motor. Uma parte do
mesmo fica perto ao monitor e outra junto ao usuário. Um software detecta o
movimento gerado pelo usuário e movimenta o cursor na tela do computador.
Modelos mais recentes reduziram a parte que fica junto ao usuário a um
simples ponto material reflexivo e autoadesivo do tamanho de um pequeno
botão de roupa. O sistema funciona pela reflexão causada por este ponto ao
hardware emissor/receptor instalado no computador.

Emuladores de mouse como nos teclados, os dispositivos apontadores também


possuem emuladores. Existem programas que criam áreas sensíveis sobre
programas existentes, que são visualizados posteriormente e acionadas
através de um comando único. Outros emuladores geram linhas que percorrem
a tela, sendo possível acessar qualquer parte da mesma através de um
cruzamento horizontal/vertical, acionando-se dessa forma os comandos
necessários.

Software de varredura

A varredura na tela faz uma seleção automática, programável e seqüencial de


pontos, que são destacados visualmente e/ou por retorno auditivo. O clique
será feito através de acionadores colocados em uma parte do corpo onde há
eficiência e controle para possibilitarem criar e aplicar pontos de varredura
automática sobre software convencional. Desta forma, poderemos adaptar um
software educacional, por exemplo, para que seja utilizado por alunos com
deficiência física impedidos de utilizar o mouse convencional.

Movimento ocular

Este tipo alternativo de mouse capta o movimento dos olhos e a sustentação


do olhar em um ponto do monitor, determina a ação clique do mouse.

Chaves setas e chaves clique

Existe a possibilidade de se obter a função “deslocamento de cursor”, “clique” e


“duplo clique”, através de chaves ou acionadores dispostos em área de fácil
acesso ao usuário, cada uma identificada com uma das funções do mouse.
Existem também mouses que são projetados como botões a serem acionados
nas distintas funções de movimento e acionamento. Seguindo este mesmo
principio, o teclado numérico convencional pode ser transformado (em opções
de acessibilidade do Windows) em mouse de teclas.

Tela de toques

A tela de toque, já citada como alternativa de teclado ao ser associada ao


teclado virtual é indicada na substituição do mouse, quando o usuário possui a
habilidade de levar seu dedo ao monitor. Neste caso trabalharemos para
identificar uma boa disposição do monitor relativa a altura e proximidade do
usuário. A tela de toque também é bastante indicada para crianças pequenas e
para aquelas que apresentam uma dificuldade inicial de perceber que o
movimento da mão é que desloca o cursor (no caso de deficiência mental). O
sucesso inicial e sua competência em interagir com o computador serão
importantes para os desafios que se sucederão no aprendizado do uso do
computador.

Mouse adaptado

Mouse comum que recebe um ou dois plugues, para que o clique dos seus
botões possa ser gerado através de chaves acionadoras conectadas aos
plugues. O mouse adaptado e o acionador deverão ser utilizados com
programas que possuam a função do clique, como no software de
apresentação, ou aqueles com função de varredura.
SOFTWARES UTILIZADOS NA ONG PARA DEFICIENTES VISUAIS

DOSVOX

O DOSVOX é um sistema para microcomputadores da linha PC que se


comunica com o usuário através de síntese de voz, viabilizando, deste modo, o
uso de computadores por deficientes visuais, que adquirem assim, um alto grau
de independência no estudo e no trabalho.

O sistema realiza a comunicação com o deficiente visual através de síntese de


voz em Português, sendo que a síntese de textos pode ser configurada para
outros idiomas.

O que diferencia o DOSVOX de outros sistemas voltados para uso por


deficientes visuais é que no DOSVOX, a comunicação homem-máquina é
muito mais simples, e leva em conta as especificidades e limitações dessas
pessoas. Ao invés de simplesmente ler o que está escrito na tela, o DOSVOX
estabelece um diálogo amigável, através de programas específicos e interfaces
adaptativas. Isso o torna insuperável em qualidade e facilidade de uso para os
usuários que vêm no computador um meio de comunicação e acesso que deve
ser o mais confortável e amigável possível.

Grande parte das mensagens sonoras emitidas pelo DOSVOX é feita em voz
humana gravada. Isso significa que ele é um sistema com baixo índice de
estresse para o usuário, mesmo com uso prolongado.

Ele é compatível com a maior parte dos sintetizadores de voz existentes pois
usa a interface padronizada SAPI do Windows. Isso garante que o usuário
pode adquirir no mercado os sistemas de síntese de fala mais modernos e
mais próximos à voz humana, os quais emprestaram ao DOSVOX uma
excelente qualidade de leitura.

O DOSVOX também convive bem com outros programas de acesso para


deficientes visuais (como Virtual Vision, Jaws, Window Bridge, Window-Eyes,
ampliadores de tela, etc) que porventura estejam instalados na máquina do
usuário.

Em que consiste o DOSVOX

O programa é composto por:

Sistema operacional e que contém os elementos de interface com o usuário;

Sistema de síntese de fala;

Editor, leitor e impressor/formatador de textos;

Impressor/formatador para braille;

Diversos programas de uso geral para o cego, como Jogos de caráter didático
e lúdico;

Ampliador de telas para pessoas com visão reduzida;

Programas para ajuda à educação de crianças com deficiência visual;


Programas sonoros para acesso à Internet, como Correio Eletrônico, Acesso a
Homepages, Telnet e FTP.

Leitor simplificado de telas para Windows

O DOSVOX vem sendo aperfeiçoado a cada nova versão. Hoje ele possui mais
de 80 programas, e este número é crescente.

Plataforma mínima para execução

O sistema DOSVOX executa em microcomputadores que executam o Microsoft


Windows 95 ou superior. A plataforma mínima para o DOSVOX é um Pentium
133 ou equivalente, sendo possível executá-lo com menor velocidade em
máquinas a partir de 486. O computador usado é absolutamente comum,
sendo apenas necessária uma placa de som ou a disponibilidade de som "on-
board".

Braille Translator

Braille Translator é uma ferramenta online grátis para traduzir textos em Braille
de até mil caracteres. Muito útil para escrever notas pequenas no sistema de
leitura para cegos. O Braille Translator é bem fácil de usar. Basta escrever num
campo de texto e clicar no botão “Translate!” que o programa traduz o conteúdo
em uma imagem e em alfabeto Braille. Você pode salvar a imagem para
imprimir em impressoras normais (depois basta furar os pontos), ou imprimir
diretamente em uma impressora especial para Braille. Braille Translator ainda
oferece a opção de copiar em formato ASCII para colar em um editor de textos
com uma fonte Braille. Visualize a letra exata que cada símbolo representa
clicando nas opções de “Style”. Use o Braille Translator com cuidado e
atenção, pois não reconhece acentos e não usa o sistema de pontuação
brasileiro. Mesmo assim, ele pode ser muito útil para escrever pequenas
mensagens e ajudar quem está aprendendo o sistema.

NVDA

O NVDA (NonVisual Desktop Access) é um “leitor de tela” gratuito que permite


que pessoas cegas e com problemas de visão usem computadores. Ele lê o
texto na tela em uma voz computadorizada. Você pode controlar o que é lido
para você movendo o cursor para a área relevante do texto com um mouse ou
as setas no teclado.

O NVDA também pode converter o texto em braile se o usuário do computador


possuir um dispositivo chamado de "display braille".

O NVDA fornece a chave para a educação e emprego para muitas pessoas


cegas. Ele também fornece acesso a redes sociais, compras on-line, serviços
bancários e notícias.

O NVDA funciona com o Microsoft Windows. Você pode baixá- lo para o seu
PC, ou para um pendrive que você pode usar com qualquer computador.
Normalmente, os leitores de tela são caros, tornando-os inacessíveis para
muitas pessoas cegas. O NVDA é gratuito. Já foi baixado mais de 70.000 vezes
em 43 idiomas.

Recursos do NVDA

O NVDA (NonVisual Desktop Access) é um leitor de tela gratuito para


computadores em execução no sistema operacional Windows. Aqui está um
instantâneo de apenas alguns dos recursos do NVDA.

Suporte para aplicativos populares, incluindo navegadores da web, email, bate-


papo na Internet e programas de escritório, incluindo o Word e o Excel.

O NVDA pode ser instalado diretamente no seu computador, mas ele pode ser
executado inteiramente a partir de um dispositivo USB ou outra mídia portátil.

Sintetizador de fala interno para inglês e mais de 43 outros idiomas.

Relatório de formatação textual, quando disponível, como nome e tamanho da


fonte, estilo e erros de ortografia.

Anúncio automático de texto sob o mouse e indicação sonora opcional da


posição do mouse.

Suporte para várias exibições em braille atualizáveis.

Fácil de usar instalador falando.

Suporte para interfaces de acessibilidade comuns, incluindo o Java Access


Bridge.

Suporte para prompt de comando do Windows e aplicativos de console.

Requisitos de sistema

O NVDA é executado nas edições de 32 e 64 bits do Microsoft Windows. O


sistema operacional mínimo necessário para executar o NVDA é o Windows 7
com Service Pack 1. O NVDA não possui requisitos adicionais de hardware
além daqueles do sistema operacional e requer cerca de 50 MB de espaço em
disco.

O NVDA é fornecido com o eSpeak , um sintetizador de fala multilíngue


gratuito. Além disso, o NVDA pode usar os mecanismos de fala SAPI 4 e SAPI
5.

SOFTWARES UTILIZADO NA ONG PARA DEFICIENTES AUDITIVOS

SUÍTE VLIBRA

Resultado de uma parceria entre o Ministério do Planejamento,


Desenvolvimento e Gestão (MP), por meio da Secretaria de Tecnologia da
Informação (STI) e a Universidade Federal da Paraíba (UFPB), a Suíte VLibras
consiste em um conjunto de ferramentas computacionais de código aberto,
responsável por traduzir conteúdos digitais (texto, áudio e vídeo) para a Língua
Brasileira de Sinais - LIBRAS, tornando computadores, dispositivos móveis e
plataformas Web acessíveis para pessoas surdas. Com isso é possível que
pessoas surdas possam acessar os conteúdos dessas tecnologias em sua
língua natural de comunicação, reduzindo as barreiras de comunicação e
acesso à informação.

A Suite VLibras é composta pelas ferramentas VLibras-Plugin, VLibras-


Desktop, VLibras-Video e WikiLibras. Nessa suíte, os conteúdos em LIBRAS
são gerados a partir da tradução de textos, legendas ou áudio ou em língua
portuguesa, e são representados por um agente animado virtual 3D (avatar-
3D).

Para a geração desses conteúdos, um Dicionário de LIBRAS foi desenvolvido


pela equipe do projeto, juntamente com uma ferramenta Web de construção
colaborativa de sinais em LIBRAS, denominada WikiLibras. A proposta do
WikiLIBRAS é permitir que colaboradores possam participar do processo de
desenvolvimento do Dicionário de LIBRAS através da adição de novos sinais
ou da edição dos sinais existentes, tornando o seu desenvolvimento mais
produtivo.

Ferramentas (Suítes VLibras)

VLibras-Desktop

VLibras-Desktop é uma ferramenta utilizada para traduzir para LIBRAS, textos


selecionados com o mouse em qualquer software ou aplicativo instalado no
computador pessoal do usuário surdo.

A versão Desktop da Suíte VLibras conta com as seguintes funcionalidades:

Mais de 13.000 sinais;

Atualização do dicionário pelo próprio Software;

Tela para pesquisa de palavras no dicionário;

Controle de velocidade de execução dos sinais;

Possibilidade de maximizar/minimizar a janela do software e respectivamente


seu avatar; e

Controle de ativação/desativação da legenda do sinal executado.

Requisitos do Software Desktop da Suíte VLibras

Requerido em Windows e Linux

Processador 2.0 GHz Dual Core;

Memória principal (RAM) com 2 GB

Hard Disk (HD) com 1GB de espaço livre

Placa de vídeo com 128 MB

Arquitetura 32 bits ou 64 bits


VLibras-Plugin

VLibras-Plugin é um plugin de navegador que, quando habilitado, permite que o


usuário traduza qualquer texto selecionado no navegador para LIBRAS de
forma automática. Com isso, o usuário surdo pode navegar em qualquer página
na Internet e acompanhar sua tradução em LIBRAS.

Requisitos da Ferramenta VLibras-Plugin

Sistema Operacional Windows ou Linux

Navegador Google Chrome

Navegador Firefox.

Navegador Savari

Arquitetura 32 bits e 64 bits

VLibras para smartphone ou tablet (mobile)

VLibras para smartphone ou tablet (mobile)

VLibras-Mobile se trata de um aplicativo para smartphone ou tablets que


permite que os usuários destes aparelhos possam traduzir textos em língua
portuguesa para LIBRAS. É um aplicativo que faz parte de um conjunto de
ferramentas que buscam ajudar os surdos, ele visa ajudar na comunicação e
na disseminação e padronização da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS).

VLibras-Mobie pode ser disponibilizado em sistemas Android e IOS.

VLibras-Vídeo

VLibras-Video tem como objetivo traduzir vídeos submetidos pelo usuário para
LIBRAS, permitindo também que os usuários surdos tenham acesso a
conteúdos multimídia na sua língua natural de comunicação.

Wikilibras

Wikilibras é uma plataforma colaborativa para construção de dicionário em


LIBRAS. A proposta do WikiLIBRAS é permitir que colaboradores possam
participar do processo de desenvolvimento do Dicionário de LIBRAS através da
adição de novos sinais ou da edição dos sinais existentes, tornando o seu
desenvolvimento mais produtivo.

SOFTWARE UTILIZADO NA ONG PARA DEFICIENTE COM DIFICULDADE


PARA COMUNICAÇÃO

SOFTWARE BOARDMAKER

Uma tradução livre de Boardmaker significa "produtor de pranchas" (board =


prancha e maker produtor/construtor). É um programa de computador que foi
desenvolvido especificamente para criação de pranchas de comunicação
alternativa, utilizando os símbolos de comunicação pictórica PCS e várias
ferramentas que permitem a construção de recursos de comunicação
personalizados. Uma característica marcante do programa é sua facilidade de
uso, propiciada pelas ferramentas intuitivas que dispõe em sua interface de
trabalho. Com elas pode-se criar e imprimir uma prancha de comunicação
complexa em poucos minutos. O Boardmaker contém um banco de dados
gráfico que possui 11.700 Símbolos PCS em Português Brasileiro.

Mas o Boardmaker não é um software gratuito. Ele custa em torno de R$


1200,00 reais e é composto de: Caixa plástica, mídia pendrive e CD-ROM e
cartão de licença com de instalação.

Requisitos do Software Boardmaker

Sistema requerido em Windows

Microsoft Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, 7, 8 ou 10 - Versões 32


ou 64 bits.

Processador com GHz ou melhor;

256 MB de RAM (recomendado 1GB);

350 MB livres em disco rígido;

Impressora;

Leitor de arquivos PDF (Adobe Reader, Foxit Reader ou similar);

Unidade de entrada USB;

Unidade leitora de CD-ROM (opcional, apenas para instalação distribuída em


mídia);

Conexão com a Internet.

SOFTWARE BOARDMAKER COM SPEAKING DYNAMICALLY

O Boardmaker poderá estar associado a outro programa chamado de Speaking


Dynamically Pro (SDP) que significa "falar dinamicamente". O Speaking
Dynamically Pro (SDP) dá vida às pranchas criadas no Boardmaker, pois utiliza
os recursos do computador para agregar funcionalidades poderosas como
permitir que as pranchas falem através de síntese de voz, abram arquivos de
música ou vídeos, interligue pranchas entre si e outras funções que permitem
criar jogos e estratégias de comunicação e aprendizagem. Estes dois softwares
em conjunto compõem uma importante ferramenta para a construção pranchas
que propiciam não só uma comunicação eficiente, mas também permitem a
construção de atividades com acessibilidade e dentro do conceito de Desenho
Universal na Aprendizagem.

Com o Speaking Dynamically é possível:

● Geração de fala a partir de texto, por sintetizador de voz de alta


qualidade em Português Brasileiro - vozes feminina e masculina;

● Gravação e reprodução de voz gravada digitalmente no próprio


computador;

● Importação e aplicação de figuras ou fotos de câmera digital;


● Teclas com símbolos, fotos ou texto;

● Múltiplos modos de acesso, com opções completas de varredura;

● Retorno auditivo;

● Construção de frases usando letras ou símbolos;

● Pranchas de contexto;

● Respostas aleatórias para criação de jogos;

● Abertura de outros programas e aplicativos;

● Reprodução de filmes ou animações na face da tecla ou na prancha toda


(formato AVI);

● Criar teclados virtuais com as importantes funções de abreviação,


expansão e predição de palavras;

● Usar de imediato mais de 350 pranchas interligadas prontas; se


necessário, personalize-as para o usuário a seu gosto.

O software BOARDMAKER COM SPEAKING DYNAMICALLY custa em torno


de R$ 2000,00 reais. É composto de de caixa plástica, mídia Pendrive e CD-
ROM e cartão com licença de instalação.

Requisitos do Software Boardmaker com Speaking Dynamically

Sistema requerido em Windows

Microsoft Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, 7, 8 ou 10 - Versões 32


ou 64 bits.

Processador com 1GHz ou melhor;

256 MB de RAM (recomendado 1GB);

640 MB livres em disco rígido;

Leitor de arquivos PDF (Adobe Reader, Foxit Reader ou similar);

Placa de áudio e caixas de som;

Impressora;

Unidade de entrada USB;

Unidade leitora de CD-ROM (opcional, apenas para instalação distribuída em


mídia);

Conexão com a Internet.

divulgar conteúdos em formatos alternativos e oferecer dispositivos de


tecnologia de apoio.
Amigos
do Bem
Ajude e junte-se á nós

Cuiabá, 02 de julho de 2018

Proporcionar e desenvolver habilidades para o


desenvolvimento de crianças deficientes
Campanha para conhecer a respeito do tema inclusão digital e uso
das tecnologias assistivas

A organização não governamental (ONG) Amigos do Bem realizará um evento de


caráter social e gratuito, no intuito de orientar a população sobre as tecnologias
assistivas e a inclusão digital de crianças com deficiência.
O principal objetivo do evento é informar a população o que são as tecnologias
assistivas? Como as tecnologias assitivas são utilizadas para promover a
inclusão digital de crianças com necessidades especiais? Quais são os softwares
e hardwares utilizados na ONG para facilitar o uso e a acessibilidade aos
recursos do computador? Conhecer a estrutura e funcionamento da ONG Amigos
do Bem.
O evento ocorrerá no dia 10 de julho, na rua João Papa II nº 232, bairro São João
Del Rei na sede da ONG Amigos do Bem, das 10 às 20 horas.
Pedimos a colaboração da imprensa para divulgação do evento, para obtermos
uma participação maior da população.

Informações:
Telefone ONG: 3621-0625
www.amigosdobem.com.br

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