Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ros NrNosY
ros vrDEoluEcos
JaimeOrregoGaviria,M.D.
Pediatray Puericultor
- Fundación
UnidadMaternoinfantil Valledel Lili
ri EDITORIAL
EFECTOS PERJUDTCIALES
DE IA UTILIZAC'ONDE TOS
L VIDEOIUEGOS PORLos
L_J I N'NOSYADOLESCENTES
ffiffiffiffiffiffi
Es importante limitar el tiempo para la utilización de los
videojuegos, especialmentedurante las vacaciones.No dedicar
más de tres a cuatro horas a la semana a la práctica de esta
actividad (o más de 30 minutos diarios). La utilización de
videojuegospuede ser utilizado como refuerzo positivo para
otras actividadesu objetivos educativos.Puedenser útiles como 3. VIGILAR Y DETECTAR SITUACIONES DE ALTO
"premio", por ejemplo cuando terminan sus tareasescolares, RIESGO EN LOS NIÑOSYADOLESCENTES USUARIOS
cuandocumplen con actividadesde la casao como una forma DE LOS VTDEOfUEGOS
de integracióncon hermanoso amigos. El abuso de los videojuegos puede ser consecuenciade un
ambiente familiar disfuncional y los videojuegospueden ser
2. VTGTLAREL CONTENTDO DE LOS VTDEOfUEGOS adoptadospor los niños y sobretodopor los adolescentes para
Es muy importante mantener un control adecuadode los llenar un vacío afectivo y familiar. Se puedeparticiparcon los
contenidosde los videojuegos.Debemosasegurarnosa la hora niños en los videojuegos,para fomentar la comunicacióny el
de adquirirlos, de que sean los-adecuadospara la edad y el contactolúdico con ellos. No se debeconsiderarlos videojuegos
desarrollo del niño y la primera utilización que sea con ellos como un sustitutode la educaciónfamiliar y complementarlos
para asegurarnosde que el contenido no sea peligroso. con otras actividades como el arte,la música, el deporte, el
paseoal aire libre o la lectura.
El Entertainment Software Rating Board (Consejo para la
Evaluación del Software de Entretenimiento)de los Estados
Es importante vigilar cuando el niño o adolescentepresenteun
U n i d o s , h a c l a s i f i c a d o l o s v i d e o j u e g o sy l o s j u e g o s d e
comportamiento inadecuado o incorrecto utilizando los
computadora, de la siguiente manera:
videojuegos:uso compulsivo, cambios en el comportamiento
(impulsividad, violencia), en el rendimiento escolar,
EC--Early Childhood ("niflez temprana", a partir de 3 años): Muchos de los videojuegosvienen de la Internetactualmente.
puedencontenerviolencia en los dibujos ("dibujos animados Identifique los sitios en Intemet y software que fomenten la
con malicia"). creatividad y la exploración.
Comité Editoriol:
. Dr. Martín Wartenberg . Dr. Paulo José Llinás . Dra. Marisol Badiel . Dra. Sonia Jiménez Suárez
. Dra. Yuri Takeuchi . Dr. Jaime Orrego . Dr. Carlos Alberto Cañas . Dra. Karen Feriz
. Dra. Diana Prieto . Dr. Alfredo Sánchez . Dr. Carlos Serrano Reyes . Enfermera Ma. Elena Mosquera
Los conceptosy opiniones contenidos en los artículos de la Carta de la Salud, corresponden únicamente al de los autores y editorialistas.
Esta publicación pretende mejorar su información en temas de la salud en general. Las inquietudes que se relacionen
con su salud personal, deben ser consultadasy resueltascon su médico.
Dirección:CartadelaSalud-FundaciónValledelLili-Cr.98#f8-49-Tel.:331 9090-Fax:331 7499-SantiagodeCali
e-mail: cartadelasalud@fcvl.org
cn
,{ [. r unoACtóN 4[r @
Estapublicaciónde 30.000
ejemplares,es cortesía de
F,r, Pnrs
gente
;fl1¡; vnllE DELLll :|-iltr
o
El Diariode nuestra
ú..ten.to en sotudat se*., o. ^ -^*,1"o FUTPISRHNY,USS!{OS
ul