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CURSO DE FORMACION EN DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA Página

MODULO I: BASES DEL AUTOCAD I.1


Servicio de Asesoramiento y Asistencia Técnica en Ingeniería e Informática satii@entelnet.bo

Emilio Rivera Chávez

INTRODUCCION
Propósito de Curso.

r
En este curso aprenderás los fundamentos de AutoCAD. El curso está diseñado de tal forma
que los comandos y procedimientos, que se exponen funcionan en casi todas las versiones
de AutoCAD, aunque esta versión del curso está actualizada en base a AutoCAD 2007. Al
terminar éste módulo habrás desarrollado las habilidades necesarias para elaborar dibujos

pia
en dos dimensiones (2D).
¿Que es el AutoCAD?
El software AutoCAD es una aplicación universal de Diseño y Dibujo Asistido por Computa-
dora (Computer Aided Design, CAD). Las aplicaciones de CAD son herramientas muy poten-
tes. La velocidad y la facilidad con la que un dibujo puede ser preparado y modificado con un
ordenador presenta enormes ventajas frente al dibujo manual. AutoCAD ofrece esta sofisti-
cada tecnología, antes reservada a sistemas más grandes y más costosos, a los usuarios de
ordenadores personales.
Con AutoCAD se puede crear prácticamente todo tipo de diseños. Si un dibujo se puede rea-
lizar manualmente, entonces también se puede hacer con AutoCAD. Es preferible tener unos
buenos conocimientos previos de diseño industrial o dibujo de construcción para poder apre-
co
ciar mejor las posibilidades de este software.
Características
Al igual que otros programas de CAD, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades
geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla
gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se
realiza a través de comandos de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el pro-
grama está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la
introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automa-
tiza el proceso.
Como todos los programas de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite in-
corporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o pri-
No

mitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean
gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o
estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El di-
bujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y
modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello
los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas
tramadas. AutoCad, a partir de la versión 14, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio
papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener
planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD
es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf).

Instructor: Emilio Rivera Chávez Fecha elaboración: diciembre 1998 Fecha de última revisión: Marzo 2008
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El formato .dxf permitía compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándo-
se AutoCAD el formato .dwg para sí mismo. El formato .dxf puede editarse con un procesa-
dor de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el .dwg sólo podía
ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato

r
(DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten
abrir y guardar en esta extensión.
El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos

pia
más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs
que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2007.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de ingenier-
ía, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura. Este entorno amigable y completo,
AutoCAD se puede utilizar en numerosos campos de aplicación:

• Dibujos de aplicación mecánica y, automotriz.


• Dibujos arquitectónicos variados.
• Dibujos de aplicaciones electrónicas, químicas, ingeniería civil, Diseño industrial.
• Dibujos de arquitectura de interiores.
• Proyectos y presentaciones
• Ilustraciones técnicas y planos de montajes.
co
Entorno programable

Es también un entorno programable en múltiples lenguajes, entre otros se pueden destacar:

• AutoLISP - Una adaptación de LISP para AutoCad.


• Visual LISP - Nueva versión de AutoLISP para las últimas versiones de AutoCAD, con
más funciones y un IDE visual integrado.
• VBA - Programación con el Visual Basic para aplicaciones integrado.
• ObjectARX - Permite desarrollar librerías en C/C++ para ser utilizadas por AutoCAD.
Resumen de la Historia de Autocad
El AutoCAD, es parte de la historia reciente del desarrollo y masificación del software técni-
co -comercial- aplicado a la ingeniería, asociado a la popularización de los ordenadores. La
primera Versión salió a la venta en noviembre de 1982, esta versión estaba desarrollada en
No

el entorno operativo MS-DOS, por lo que tenía limitaciones, sin embargo la filosofía de dibujo
y diseño en entorno CAD del AutoCAD se conservan hasta hoy.

AutoCAD, fue evolucionado al pasar los años:


• Versión 1.0 (Release 1), noviembre de 1982.
• Versión 1.2 (Release 2), abril de 1983.
• Versión 1.3 (Release 3), 5 meses después
• Versión 1.4 (Release 4), dos meses después
• Versión 2.0 (Release 5), octubre de 1984.
• Versión 2.1 (Release 6), mayo de 1985.
• Versión 2.5 (Release 7), junio de 1986.

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• Versión 2.6 (Release 8), abril de 1987.


• Versión 9, septiembre de 1987, el primer paso hacia Windows.
• Versión 10, octubre de 1988, el último AutoCAD conmensurable

r
Versión 11, 2 largos años después
• Versión 12, junio de 1992.
• Versión 13, noviembre de 1994, casi para Windows

pia
• Versión 14, febrero de 1997, adiós al DOS.
• Versión 2000, año 1999.
• Versión 2000i, año 1999.
• Versión 2002, año 2001.
• Versión 2004, año 2003.
• Versión 2005, año 2004.
• Versión 2006, año 2005.
• Versión 2007, año 2006.
• Versión 2008, año 2007
co
No

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Objetos gráficos de AutoCAD


Cada pedazo de geometría que crea el usuario es un objeto AutoCAD de distinto tipo. La
mayoría de los tipos de objeto de AutoCAD puede tomar varias formas. Por ejemplo, los

r
polígonos y rectángulos son ambos objetos polilínea. Las cajas, conos, y cilindros son todos
objetos sólidos tridimensionales (3DSolid).
En la siguiente tabla de muestra la lista de los tipos de objetos AutoCAD y sus descripciones.

pia
Debes usar esta lista para identificar el tipo del objeto de cualquier construcción geométrica.

Objetos gráficos de AutoCAD

Objeto Descripción Comandos relacionados


Punto Una marca de punto que puede aparecer como un POINT, DIVIDE, MEASURE
punto, cuadrado, círculo, X, o el signo (+), o una
combinación de estas figuras.
Línea Segmento de línea LINE
Arco Arco circular ARC
Circulo Círculo completo CIRCLE
Elipse Elipse completa ELLIPSE

Polilínea Línea en 2D de ancho ajustable compuesta de seg- PLINE, BOUNDARY, DONUT,


co mentos de línea y arco. POLYGON, RECTANG
simple
Multilínea Objeto compuesto de múltiples líneas paralelas. MLINE

Polilínea Una 2D línea o malla de ancho ajustable o una 3D PLINE, 3DPOLY, 3DMESH,
línea o malla de ancho no ajustable compuesta de BOUNDARY, DONUT,
segmentos de línea y de arco. La decisión para usar EDGESURF, ELLIPSE, PFACE,
una polilínea o un polilínea_simple es controlada por POLYGON, RECTANG,
la variable del sistema PLINETYPE. REVSURF, RULESURF,
TABSURF
Sólido Area en 2D rellenada SOLID

Spline Curva con interpolación cúbica o cuadrática (B- SPLINE


spline)
Textura Patrón de líneas repetidas a un ángulo y espaciando HATCH, BHATCH
No

especificados.
Forma Objeto que contiene líneas, arcos, y círculos y defini- COMPILE, LOAD, SHAPE
do en un archivo SHX.
Texto Un línea simple de caracteres alfanuméricos. TEXT, STYLE
Texto multi- Párrafo de caracteres alfanuméricos MTEXT
línea
Trazo Línea sólida en 2D de anchura especificada. TRACE
Rayo Línea infinita en una dirección. RAY
Región Superficie plana limitada que puede contener líneas, REGION, AMECONVERT,
círculos, arcos, arcos elípticos, y curvas del spline. BOUNDARY, EXPLODE,
INTERSECT, , SECTION,
SUBTRACT, UNION
Atributo Objeto que contiene texto que se une a un bloque. ATTEXT, BLOQUEE, INSERTE,

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MINSERT
Definición Cadena de texto que describe las características de ATTDEF
de atributos un atributo.
Dimensión Objeto que puede componerse de una línea de di- DIMALIGNED, DIMANGULAR,

r
mensión, líneas de extensión, puntas de flecha, y DIMBASELINE, DIMCENTER,
texto de dimensión que incluyen carácteres alfa- DIMCONTINUE,
numéricos y tolerancias. Las dimensiones son las DIMDIAMETER, DIMLINEAR,
medidas de un tipo particular que incluye Alineadas, DIMORDINATE, DIMRADIUS

pia
Rotada, Radial, Diametral, 2LineAngular,
3PointAngular, y secuencial.
Inserción Un objeto que referencia y despliega una referencia INSERT, MINSERT, XATTACH,
(referencia externa o un bloque (Incluye bloque simples inserta- XREF
dos con INSET, y bloques múltiples insertados en un
del Bloque) arreglo rectangular con MINSERT).
Cuerpo Cualquier estructura que representa sólidos unifor- ACISIN, EXPLODE
mes y formas libres, trimmed, superficies no unifor-
mes B-spline.

Cara 3D Sección plana triangular o cuadrilátera en3D. 3DFACE


Vértice Para mallas 3D, el punto al que los lados de un 3DMESH, 3DPOLY, EDGESURF,
ángulo cortan. Para polilíneas, el punto al que línea PFACE, PLINE, REVSURF,
o segmentos del arco cortan. RULESURF, TABSURF
Sólido 3D
co Objeto sólido con soprte de superficie de forma libre. AMECONVERT, BOX, CONE,
CYLINDER, EXTRUDE,
INTERSECT, REVOLVE, SLICE,
SPHERE, SUBTRACT, TORUS,
WEDGE, UNION
Flecha Polilínea con o sin una flecha a un extremo y texto en LIDER
el otro.
Línea X Línea infinita en ambas direcciones. XLINE
Tolerancia Un objeto que muestra desviaciones de forma, perfil, TOLERANCE
orientación, situación, contenidas en un mando del
rasgo el orden de frame.

Imagen Objeto que contiene y despliega un raster o mapa de IMAGE, IMAGEATTACH


bits bitonal, 8-bit gris, 8-bit color, o 24-bit archivo de
imagen de color. Los tipos del archivo válidos inclu-
No

yen BMP, TIFF, RLE, JPG, PCX, y TGA.


Fín de se- Objeto que marca el vértice final de una polilínea o el
3DMESH, 3DPOLY,
cuencia extremo de los atributos de un bloque insertado. Las
BOUNDARY, ELLIPSE,
polilíneas optimizadas no tienen fin de secuencia.INSERT, MINSERT, PFACE,
PLINE, POLYGON
Puerto de Un área rectangular en papel-espacio que contiene VPORTS
vista (View- una vista del model-espacio.
port)

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El Sistema de coordenadas de AuoCAD


Antes de comenzar a dibujar con AutoCADC, es necesario conocer y conceptualizar el sis-
tema de referencia que usa AutoCAD para posicionar los elementos graficos en el papel.

r
Asegúrate de comprender el contenido de esta sección antes de continuar con las siguien-
tes.

pia
Todo lo que se dibuja en AutoCAD se posiciona exactamente. Todos los objetos dibujados
sobre en el papel (la pantalla) están colocados ahí en referencia a un simple sistema de co-
ordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordenadas Uni-
versal (WCS, por las siglas de World Coordinate System). Es necesario que aprendas esto
para poder colocar las entidades en el lugar preciso y desado. (Para dibujar en 3D se uasa
un tercer eje, el eje Z, pero en dibujo en 2D no es necesario usar este eje.) En la siguiente
figura se muestra cómo funciona este sistema.

Sistema de Coordenadas X-Y

-X,+Y +X,+Y
co 4,6

(0,0)

-4,-4

-X, -Y +X, -Y
No

* En AutoCAD la unidad de medida es la unidad de dibujo, a la cual se puede asociar el sistema de unidades
deseado, Ingeniería, Arquitectura, etc., esto es importante tomar en cuenta sobre todo al hora de sacar una
copia en papel. La distancia entre dos puntos de la grilla, puede representar una o mas unidades graficas de
dibujo, esto en función a la configuración dada por el usuario al comando GRID

AutoCAD usa puntos para definir la posición de un objeto. Este sistema absoluto de coorde-
nadas rectangulares es similar al usado en geometría analítica. El origen de coordenadas a
partir del cual comienza a contar; es (0,0). Todo objeto está ubicado con relación al origen y
sus coordenadas serán positivas o negativas según el cuadrante en el que se encuentre,
como se ve en la figura.

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Por ejemplo una línea recta (segmento de línea recta) está definida por dos puntos: el punto
inicial y el punto final, AutoCad usa estos puntos para representar la línea en pantalla. Dibu-
jemos por ejemplo una línea entre los puntos (50,30) y (100, 80).

r
COMANDO LINE (LINEA) (Menú: Draw  Line o Dibujo  línea)
First point (precise primer punto): 100,30
Next point (precise punto siguiente): 150,80

pia
Next point (precise punto siguiente): [ENTER] (para Terminar)

En la práctica, la mayor parte de las veces, no dibujaras


haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesites,
por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una (150,130)
línea existente. Para hacerlo usarás el concepto de coor-
denadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero Y
debe anteponer el símbolo @ para decirle a AutoCAD que
este nuevo punto es relativo al último punto que se ha (50,30)
introducido.
X

En resumen:
co
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.

Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y será expli-
cado detalladamente más adelante.

Método de ingreso de Puntos en AutoCAD

Se puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los


siguientes tres métodos:

• Coordenadas Absolutas
No

• Coordenadas Relativas

En ambos casos las coordenadas se pueden especificar, para 2D, en:

 Coordenadas cartesianas
 Coordenadas polares

COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos al


origen del WCS. Para introducir un punto, sólo debes teclear las coordenadas siguiendo la
conocida forma X,Y.

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COORDENADAS RELATIVAS - Te permite introducir puntos referidos al punto previo que


hayas introducido. Después de que has especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado
con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto
que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades

r
verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.

Coordenadas Relativas Rectangulares

pia
P2 (a,b)

O a

O
co
COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual
conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la forma @D<θ, donde D es la
Distancia y θ es el Ángulo.

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la única manera en
que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero debes decidir qué estilo necesitas
usar y luego aplícalo como se ha mostrado. Recuerda que el valor en X siempre antecede a
la magnitud en Y. No olvides utilizar el símbolo @ cuando introduzcas puntos relativos. Cual-
quier error u omisión de tu parte durante la introducción de puntos le traerá resultados inde-
No

seados. Si cometes algún error y necesitas ver qué fue lo que escribiste, oprime la tecla de
función <F2> (para volver a al dibujo presiona <F2> otra vez).

Coordenadas Polares

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pia
co
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Introducción a la especificación de coordenadas


Concepto Procedimiento Referencia rápida

r
pia
Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo con el disposi-
tivo señalador o puede escribir los valores de coordenadas en la solicitud de comando.
Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá introducir los valores de coordenadas en
la información de herramientas junto al cursor. Las coordenadas 2D pueden definirse co-
mo Cartesianas (X,Y) o como polares.

Coordenadas cartesianas y polares

Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben


valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su
sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coor-
denadas (0,0,0).
co
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado tam-
bién plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel cuadriculado.
El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la
vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.

Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolu-
tas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el último punto especi-
ficado.

Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor para precisar
una dirección y luego introducir una distancia directamente. Este método se denomina
entrada directa de distancia.
No

En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal, pies y pul-
gadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en grados, radianes, uni-
dades geodésicas o grados, minutos y segundos. El comando UNIDADES controla el for-
mato de las unidades.

Visualización de coordenadas en la barra de estado

La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de esta-
do.

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Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia y ángu-


los.

 Visualización estática Sólo se actualiza cuando se especifica un punto.

r
 Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor.

 Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa (distan-

pia
cia<ángulo) al mover el cursor. Esta opción está disponible únicamente al dibujar líne-
as u otros objetos que solicitan la designación de más de un punto.
Véase también

 Introducción de coordenadas cartesianas


 Introducción de coordenadas polares
 Introducción de coordenadas 3D
 Uso de la entrada dinámica

Ver help
co
Introducción de coordenadas cartesianas
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas (rec-
tangulares) tanto relativas como absolutas.

Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor
de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o
negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negati-
va, en unidades, en el eje vertical.

Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la inter-
sección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X e
Y precisos del punto.
No

Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo
#. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información
de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3,4, se especifica
un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para
obtener información adicional sobre la entrada dinámica, consulte Uso de la entrada
dinámica.

En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de –2, un valor
de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la información de herramien-
tas:

Línea de comando:

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Desde el punto: #-2,1

Hasta el punto: #3,4

r
La línea se encuentra en la ubicación siguiente:

pia
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas re-
lativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior.
co
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba
(@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Ydesde el último punto designado.

En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado es una línea
que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5 unidades
en la dirección X y a 0 unidades en la direcciónY. El segundo lado es una línea que co-
mienza en el punto final de la primera línea y que termina en un punto a 0 unidades en la
dirección X y a 3 unidades en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas
relativas para volver al punto inicial.

Línea de comando:
No

Desde el punto: #-2,1

Hasta el punto: @5,0

Hasta el punto: @0,3

Hasta el punto: @-5,-3

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pia
Introducción de coordenadas polares
Concepto Procedimiento Referencia rápida

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distan-
cia y ángulo) tanto relativas como absolutas.
co
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un
ángulo separados por un corchete agudo de apertura (<).

Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminu-
yen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del re-
loj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se
localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El comando UNIDADES permite modifi-
car las convenciones empleadas para el ángulo en el dibujo en curso.
No

Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la
intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas se utilizan cuando se
conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo del punto.

Con la entrada dinámica, podrá definir las coordenadas absolutas mediante el prefijo # Si
introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de
herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un
punto a 3 unidades desde el origen en un ángulo de 45 grados desde el eje X. Para obte-

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ner información adicional sobre la entrada dinámica, consulte Uso de la entrada


dinámica.

El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares absolutas utili-

r
zando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca lo siguiente en la informa-
ción de herramientas:

pia
Línea de comando:

Desde el punto: #0,0

Hasta el punto: #4<120

Hasta el punto:#5<30
co
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas re-
lativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior.

Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba
(@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una distancia de 1 unidad
desde el último punto designado en un ángulo de 45 grados desde el eje X.

En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas polares relati-
No

vas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado como punto anterior.

Línea de comando:

Desde el punto: @3<45

Hasta el punto: @5<285

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Iconos, Teclas y Menús …


Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de ventanas, y Auto-
CAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el
mejor para sí mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de

r
teclado. La razón principal para hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las
versiones de AutoCAD y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy útiles,
pero como veras, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones

pia
es difícil encontrar el correcto rápidamente. Los menús tienen acceso a casi todos los co-
mandos, pero son una manera más lenta de hacer las cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una línea, puedes hacerlo de varias maneras:
• En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla <ENTER>.

• Elije el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.


• Por medio del menú desplegable Draw  Line .
Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje
una línea donde tú se lo indiques.

AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las necesidades específicas del usuario.
co
Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza más a menudo
sobre la pantalla todo el tiempo. Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar. También puede
personalizar su contenido para incluir los comandos más comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la
barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando
necesite acotar su dibujo.
No

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La Interfaz del usuario

Como ya se menciono, AutoCAD dispone de diversas formas de comunicación con el usua-


rio: ventana de comandos, menús, menús contextuales, barras de herramientas, el Centro de

r
controles, paletas de herramientas y otros que permiten gestionar los comandos, paráme-
tros y modos de trabajo. A continuación se describen las herramientas mas importantes y de
uso frecuente.

pia
 Ventana de comandos

Es posible visualizar comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de


comando en una ventana denominada ventana de comandos, que se puede fijar y cuyo
tamaño se puede modificar.

Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres
abreviados denominados alias.

Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre completo
del comando en la línea de comando y pulsar INTRO o BARRA ESPACIADORA
co
¿Cómo elegir opciones de un comando?

Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto de opciones o un


cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe circle (círculo) en la solicitud de comando, apa-
rece la siguiente solicitud:

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:

Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas (x, y) o utilizando el dispositivo señalador
(ratón) para pulsar en un punto de la pantalla.
No

Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones del paréntesis.
Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción
de dos puntos (2P), escriba 2p.

¿Cómo ordenar la ejecución de un comando?


Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el botón derecho del
ratón tras introducir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las
instrucciones de la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que
haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada.

¿Cómo lograr la repetición y cancelación de un comando?

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Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA, o el
botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud de comando.

También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el nombre del comando,

r
como se muestra en el ejemplo siguiente:

Comando: multiple circle

pia
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.

¿Cómo lograr la interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema?

Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la


línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con fre-
cuencia los parámetros de dibujo o las opciones de visualización, como por ejemplo GRID o
ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe
delante del nombre del comando.

Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la barra de herramientas
o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud. En la línea de comando,
las solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agu-
dos de cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer co-
co
mando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a
intervalos de una unidad y después se sigue dibujando la línea.

Command: line
Specify first point: 'grid
>>Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <0.000>: 1
Resuming LINE command
Specify first point:

Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de di-
bujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo
que se hayan abierto de forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el
comando interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo transpa-
No

rente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente comando.

 Barras de herramientas, menús y Centro de controles


Se pueden utilizar diversos menús, menús contextuales, barras de herramientas y el
Centro de controles para acceder a los comandos, parámetros y modos que se utilizan
con mayor frecuencia.

Barras de herramientas

Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos, mostrar barras de
herramientas desplegables y mostrar información de herramientas. Las barras de herramientas
se pueden mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamaño.

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Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el
ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de herramientas, la información de
herramienta muestra el nombre del botón. Los botones con un pequeño triángulo negro en la es-
quina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen
comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón iz-

r
quierdo del ratón hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

Las barras de herramientas son una opción que tiene AutoCAD, para seleccionar diferentes co-

pia
mandos, estas barras pueden estar o no visibles en la pantalla del ordenador. Existen una varie-
dad de barras de herramientas (Toolbar).

AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas, tales como

 Standard toolbar (Estándar)


 Styles toolbar (Estilos)
 Layers toolbar (Capas)

La barra de herramientas estándar (Standard toolbar).


co
La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica está visible por defecto.
®
Esta barra de herramientas es similar a las de los programas de Microsoft Office. Contiene co-
®
mandos de AutoCAD de uso frecuente tales como PROPERTIES, PAN y ZOOM, además de los
comandos habituales de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.

PAN REALTIME WINDOW PREVIUS


No

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Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se pueden mostrar u ocultar, además,
puedes guardar las selecciones como un espacio de trabajo. Asimismo, puedes crear tus propias
barras de herramientas

r
Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de herramientas flotan-
te se sitúa en cualquier parte del área de dibujo, y se puede arrastrar a una nueva ubicación,
cambiar de tamaño o fijar. Una barra de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina
del área de dibujo. Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su

pia
nueva posición.

co
No

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Barra de herramientas de modificación

r
pia
 Borrar Remueve objetos del dibujo: ERASE

 Copiar Duplica los objetos que selecciona: COPY

 Simetría Crea una imagen simétrica de objetos: MIRROR

 Equidistancia Crea círculos concéntricos, líneas paralelas, y curvas paralelas:


OFFSET
 Matriz Crea copias múltiples de objetos según un patrón: ARRAY

 Mover Desplaza objetos a una distancia y dirección especificadas: MOVE

 Rotar Mueve objetos alrededor de un punto base: ROTATE

 Escala Agranda o reduce objetos en las direcciones X, Y, y Z: SCALE


co
 Estirar Mueve o estira objetos: STRETCH

 Recortar Recorta una parte de un objeto definida por otros objetos: TRIM

 Alargar Extiende un objeto hasta encontrar otro objeto: EXTEND

 Romper en un punto: BREAK AT POINT

 Romper Borra partes de objetos o divide un objeto en dos: BREAK

 Unir Une objetos para formar un objeto único e irrompible: JOIN

 Chaflán Recorta las esquinas de un objeto, trazando una línea: CHAMFER

 Empalme Redondea las esquinas de un objeto: FILLET


No

 Descomponer Fragmenta un objeto compuesto en sus objetos componentes:


EXPLODE

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Barra de Herramientas de modificación II


Modify II

r
 Orden de visualización Cambia el orden del despliegue de imágenes y
otros objetos: DRAWORDER

pia
Editar Textura Modifica un objeto de rellenado existente: HATCHEDIT

 Editar Polilínea Edita las polilíneas y las mallas polígonoales tridimensio-


nales: PEDIT

 Editar Spline Edita un objeto de spline: SPLINEDIT

 Editar Línea múltiple Edita las líneas paralelas múltiples: MLEDIT

 Editar Atributos Revisa los atributos variabels de un bloque: ATTEDIT

 Editar Texto Revisa texto y definiciones de atributo: DDEDIT


co
Herramientas de consulta
Icono desplegable: Distancia

Presionando el botón Distance se despliega la barra de


herramientas de consulta.

 Distancia Mide la distancia y ángulo entre dos puntos:


No

DIST
 Área Calcula el área y perímetro de objetos o de áreas
definidas: AREA
 Propiedades de masa Calcula y despliegan las propieda-
des de masa de regiones o sólidos: MASSPROP
 Lista Despliega una lista con la información de los objetos
seleccionados: LISTA
 Localiza un Punto Despliega las coordenadas de la posició
actual de un punto seleccionado.

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Barras de estado

Las barras de estado de la aplicación y el dibujo proporcionan información útil y botones para ac-
tivar o desactivar las herramientas de dibujo. Las barras de estado de la aplicación y el dibujo

r
proporcionan información útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.

Barra de estado de la aplicación

pia
La barra de estado de la aplicación muestra los valores de coordenadas del cursor, así como va-
rios botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo. Puede incluir herramientas para
aplicar una escala a las anotaciones. Puede seleccionar los botones que desee que se muestren
en la barra de estado. La barra de estado de la aplicación muestra los valores de coordenadas
del cursor, así como varios botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo. Puede
incluir herramientas para aplicar una escala a las anotaciones. Puede seleccionar los botones
que desee que se muestren en la barra de estado.

Barra de estado del dibujo

La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una escala a las anota-
ciones.
co
Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel.
Si la barra de estado del dibujo está activada, aparece en la parte inferior del área de dibujo. Si la
barra de estado del dibujo está desactivada, las herramientas de la barra de estado de dibujo se
desplazan a la barra de estado de la aplicación.
Cuando la barra de estado del dibujo está activada, se puede utilizar el menú de barra de infor-
mación para elegir las herramientas que se van a mostrar en la barra de estado.

• Barra de menús desplegables


No

Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús, puede utilizarse alguno de los méto-
dos que se indican a continuación. También es posible definir nuevos menús.

A los menús se accede mediante la barra de menús situada en la parte superior del área de dibu-
jo de AutoCAD.

Puedes especificar los menús que se deben mostrar en el programa mediante la personalización
de un archivo CUI y su carga en el programa. Para utilizar un menú

Elije uno de los siguientes métodos:

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Puedes pulsar ALT y la tecla de la letra subrayada en el nombre del menú. A continuación, pulsas
la letra subrayada en el nombre de la opción. Por ejemplo, para dibujar una circunferencia, debes
pulsar la tecla ALT y la letra D (Drawing) para abrir el menú Dibujo. A continuación, pulsas C (Cir-
cle) para círculo. Luego pulsas 3 (3D) para elegir la opción 3 puntos.

r
pia
ALT D

co ALT C

ALT 3
No

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En la barra de menús, haz clic en el nombre de un menú para visualizar la lista de opciones. En el
menú, elige una opción o bien utiliza FLECHA ABAJO para desplazarte por la lista y, a continuación,
INTRO

r
pia
co
No

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• Menús contextuales

Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente rela-
cionados con la actividad que se está realizando. Se pueden visualizar distintos menús contex-

r
tuales al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, entre las
que se incluyen

 Dentro del área de dibujo con un objeto seleccionado o sin ningún objeto seleccionado

pia
 Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando
 Dentro de las ventanas de comandos y texto
 Dentro de áreas de DesignCenter y sobre sus iconos
 Dentro de áreas del Editor de texto in situ y sobre el texto
 Sobre una barra de herramientas o una paleta de herramientas
 Sobre las fichas Modelo y Presentación
 Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado
 n determinados cuadros de diálogo
 Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para
co
 Repetir el último comando introducido
 Cancelar el comando actual
 Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
 Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
 Seleccionar una opción de comando distinta
 Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
 Deshacer el último comando introducido

Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para que funcione según
la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con él rápidamente corresponda a pulsar la
tecla INTRO y hacer clic manteniendo el botón pulsado durante más tiempo abra el menú contex-
tual.
No

Los menús contextuales se pueden personalizar utilizando un archivo de personalización (CUI).


El archivo IUP principal se denomina acad.cui por defecto.

• Centro de controles

El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y controles asociados a un
espacio de trabajo basado en una tarea.

El Centro de controles proporciona una interfaz única para las operaciones significativas para el
espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar un gran número de barras de
mientas y, de este modo, despeja la ventana de la aplicación. Así, el usuario puede aprovechar el
área disponible para trabajar y utilizar una única interfaz, para mayor velocidad y comodidad.

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El Centro de controles se abre automáticamente por defecto


cuando se utiliza el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación o
el espacio de trabajo Modelado 3D. También es posible abrir el
Centro de controles de forma manual:

r
Haga clic en el menú Tools Palettes Dashboard

En la línea de comando debes escribir: dashboard

pia
Command: dashboard (INTRO)

El Centro de controles está organizado en una serie de paneles


de control. Cada panel de control incluye herramientas y con-
troles relacionados similares a las herramientas de las barras
de herramientas y los controles de los cuadros de diálogo. Los
iconos grandes que figuran en la parte izquierda del Centro de
controles se denominan iconos de panel de control. Cada uno
de los iconos del panel de control identifica la función del panel
de control. En algunos paneles de control, al hacer clic en el
icono, se abre un panel deslizable que contiene herramientas y
controles adicionales. Un panel deslizable abierto se cierra au-
tomáticamente en cuanto el usuario hace clic en otro icono de
co
panel de control. De este modo, sólo se muestra un panel des-
lizable.

 Design Center

DesignCenter permite administrar referencias a bloque, referencias externas y otros con-


tenidos como definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto, permite acceder a
dibujos, bloques, sombreados y otros contenidos de dibujo. Puede arrastrar el contenido
desde cualquier dibujo de origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar dibujos, bloques
y sombreados a una paleta de herramientas. Los dibujos de origen pueden encontrarse
en su ordenador, en una ubicación de red o en un sitio Web. Además, si tiene varios di-
bujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de creación del
dibujo copiando y pegando otros contenidos como, por ejemplo, definiciones de capas,
No

presentaciones y estilos de texto, entre uno y otro dibujo.

 Personalización del entorno de dibujo

Es posible personalizar muchos de los elementos del entorno de trabajo para adaptarlos
a las necesidades de cada uno.

 Paletas de herramientas

Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana Paletas


de herramientas que constituyen un método eficaz de organizar, compartir y colocar
bloques, sombreados y otras herramientas. Las paletas de herramientas también

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pueden contener herramientas personalizadas creadas por desarrolladores indepen-


dientes.

r
pia
co
No

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El comando zoom Focalización


El ccomando Zoom amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica activa.
Se puede activar escribiendo la palabra ZOOM, en la línea de comandos.

r
Command: Zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

pia
También puedes activar el comando Zoom desde la opción View del menú desplegable, asi:

co
Previous:
No

Window Zoom Ventana: Despliega en la pantalla un área especificada por


una ventana rectangular (ZOOM W)
Realtime:
Dynamic Zoom Dinámico: Muestra en toda la pantalla un aparte del dibujo:
(ZOOM D)
Scale: Zoom escala: Despliega el dibujo en la pantalla de acuerdo a un fac-
tor de escala: ZOOM S
Center: Zoom Centrado: Despliega una ventana especificada por un punto central y una distancia: ZOOM C
In Zoom Creciente: the apparent size of objects in the current viewport: ZOOM
Out Zoom Decreciente: the apparent size of objects in the current viewport: ZOOM

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All: Zoom Todo Muestra en la pantalla el dibujo completo en la ventana actual: ZOOM ALL
Extents: Zoom Extensión Muestra en la pantalla la hoja de dibujo en toda su extensión: ZOOM E

r
Puedes realizar un encuadre (PAN) para restablecer la posición de la vista en el área de dibujo o un
zoom para cambiar la ampliación.

pia
Con la opción Tiempo real de PAN , se encuadra de forma dinámica moviendo el dispositivo señala-
dor. De forma similar a encuadrar con una cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño
de los objetos del dibujo, sólo cambia la vista.

Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a acer-
car o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibu-
jo; sólo cambia la ampliación de la vista.

Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga que reducir el tamaño
con cierta frecuencia para obtener una visión global del trabajo. Para volver rápidamente a la vista
anterior, se puede utilizar ZOOM
Previo.

Las opciones que se describen a


co
continuación son las más comu-
nes. Para obtener una descripción
de todas las opciones de ZOOM,
véase la Lista de comandos.

¿Cómo ampliar un área rectangular especifica?

Puedes ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos esquinas diagonales del
área de interés.
No

La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la
nueva visualización. La forma del área de zoom especificada no se corresponde exactamente con la
nueva vista, que debe ajustarse a la forma de la ventana gráfica.

La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el dispositivo señalador hacia
arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho del ratón se puede visualizar un menú contextual con
opciones de visualización adicionales.

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Guía de trabajo No.1

r
El entorno AutoCAD

pia
1 Recuperar el archivo CAMPUS.DWG de la carpeta SAMPLE del autoCAD
2 Practicar focalización con el comando ZOOM en todas sus variantes
3 Practicar el arrastre de la hoja con el Comando PAN

B
1. Crear una nueva hoja de dibujo con las siguientes características:
• Dimensiones: 210x297 mm (DINA4)
• Unidades métricas (mm)
• Medida angular: grados
• Orientación: antihorario
co
2. Establecer la grilla (GRID) 5x5 unidades gráficas
3. Establecer un movimiento forzado para el cursor de punto a punto.
4. Dibujar los márgenes
5. Guardar la hoja como hoja prototipo (Template file). Con el nombre de DINA4
6. Cerrar el archivo
7. Abrir un nuevo archivo con formato DINA-3 (opción: use a template)
8. Dibujar el gráfico mostrado en la figura
9. Guardar la hoja con el nombre ejemplo1

R116
No

R20

50

Ø20, 3 agujeros
igualmete espaciados
0

en el perimetro de la
R7

circunferencia de radio 70

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Barra de Herramientas de Dibujo


DRAW

r
Línea Crea segmentos de línea: LINE
Línea de construcción Crea una línea infinita: XLINE

pia
Línea múltiple Crea líneas paralelas: MLINE
Poli línea Crea poli líneas bidimensionales: PLINE
Polígono Crea un polígono regular: POLYGON
Rectángulo Dibuja una poli línea rectangular: RECTANG
Arco Crea un arco circular: ARC
Círculo Crea un círculo: CIRCLE
Spline Crea una curva de spline: SPLINE
co
Elipse Dibuja una elipse o un arco elíptico: ELLIPSE
Insertar Bloque INSERT
Crear Bloque Crea un bloque en base a objetos que selecciona el usuario:
BLOCK
Punto Dibuja un punto: POINT
Relleno Rellena un área cerrada con un patrón de rellenado: HATCH
Región Crea una región en base a un conjunto seleccionado de objetos: REGION
Texto Multilínea Crea líneas de texto: MTEXT
No

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Taller 2. Guía de trabajo No. 2


Trabajo a realizar: Utilizando los comandos adecuados del AutoCAD dibujar la pieza
mostrada en el dibujo Anexo.

r
PROCEDIMIENTO:

pia
Se sugiere el siguiente procedimiento:
Fase de Organización:
1. Definir los límites de la hoja de dibujo: DIN-A4 (210x297):LIMITS
2. Activar el control fuera de límites: LIMITS ON
3. Dibujar los márgenes: PLINE
4. Dibujar el cajetín de rotulado: LINE
5. Colocar el reticulado en 5 unidades: GRID
6. Poner el control de salto de cursor en 5 unidades: SNAP
co
7. Crear las siguientes 4 capas de dibujo: LAYER
No

8. Guardar la hoja como hoja PRTOTIPO (Template file). Con el nombre TALLER
9. Abrir una nueva hoja de dibujo con el formato de la hoja TALLER

Fase de diseño:
1. Poner la capa EJES como capa actual: LAYER
2. Dibujar los ejes de simetría: LINE

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3. Poner la capa Contorno como capa actual

r
4. Dibujar la parte Izquierda (derecha) de la vista frontal:
PLINE, LINE

pia
5. Dibujar la parte derecha (izquierda) por simetría:
MIRROR

6. Rellenar la parte seccionada: HATCH


co
7. Dibujar las líneas de contorno de la vista
de planta: CIRCLE
No

8. Dibujar el agujero superior, el círculo de


colocación y su línea de eje vertical

9. Reproducir el agujero alrededor del circulo de colocación 8 veces: ARRAY

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r
pia
10 Llenar los datos faltantes del cajetín de rotulado.
11 Almacenar el dibujo con el nombre de TALLER1
12 Cerrar la ventana de dibujo.
13 Terminar la sesión.
co
No

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