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Este curso de estudio está destinado a alumnos con poca experiencia en programación. Se les ofrecerá una introducción a los
conceptos, la terminología y la sintaxis orientados a objetos, y a los pasos necesarios para crear programas Java básicos mediante
actividades prácticas y participativas. Los alumnos aprenderán los conceptos de la programación Java, a diseñar aplicaciones
orientadas a objetos con Java y a crear programas Java mediante actividades prácticas y participativas.
Duración
Duración total del curso recomendada: 90 horas*
Horas de créditos de formación profesional para los educadores que completan la formación de Oracle Academy: 30
* La duración del curso incluye fase de instrucción, autoestudio/deberes, prácticas, proyectos y evaluación.
Asistentes
Educadores
Técnicos, educadores de formación profesional y miembros del profesorado de universidades y escuelas superiores de
titulaciones de 2 y 4 años que imparten clases de programación informática, tecnología de comunicaciones de la información
(ICT) o una asignatura relacionada a un nivel básico.
Profesores de secundaria y formación profesional que imparten clases de programación informática.
Alumnos
Alumnos que desean aprender programación Java y crear su propia experiencia en la programación orientada a objetos con
Java.
Este curso es una clase fundamental para estudiantes de ciencias de la computación y, cuando se imparte junto con la
programación Java, se puede emplear para preparar a los alumnos para el examen de Ciencias de la computación AP-A.
Requisitos previos
Necesarios
Taller de Oracle Academy: Introducción a Java mediante Alice
Taller de Oracle Academy: Creación de programas Java con Greenfoot
Recomendados
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2
Introducción
Acerca del curso
Una breve historia
Configuración de Java
Sentencias de decisión
Expresiones booleanas y construcciones if/else
Descripción de ejecución condicional
Sentencia switch
Construcciones de bucle
Bucles for
Bucles while y do-while
Uso de sentencias break y continue
Creación de clases
Creación de una clase
Instanciación de objetos
Constructores
Sobrecarga de métodos
Interacción de objeto y encapsulación
Variables y métodos estáticos
Matrices y excepciones
Matrices unidimensionales
ArrayLists
Manejo de excepciones
Conceptos y técnicas de depuración
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3
JavaFX
Introducción a Java FX
Colores y formas
Gráficos, audio y MouseEvents
Proyecto final
Desarrollo de una animación, aplicación o juego basado en Java
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