Vous êtes sur la page 1sur 7

FIN

le soir venu, le quartier du boulier est déserté : les habitants ont fui en masse,
les joueurs se font passer un savon par leur supérieur, bref, la situation semble
hors de contrôle
Capitaine Evrem Tallas
les morts se relèvent de plus en plus nombreux comme à l'époque du père des
ténèbres.
Des hurlements se font entendre de toutes parts alors que les cadavres se
promènent dans les rues
Les paladins sont sur les dents car des banshees et des ames en peine se
déplacent dans les rues
la fne feur des paladins est sur place pour essayer de comprendre ce qu'il se
passe...
L'Archonte Uther Solathen est meme venu sur place. C'est un type d'une
tretaine d'année, androgyne, aux longs cheveux blonds-blancs, demi elfe. Son
armure est blanche et irradie de lumière.
A la fn de la journée, les PJs doivent avoir le lien "vampire" - "nécromancie" - et
DD 15 pour "chevalier nécromancien"
c'est le moment où des gardes ont repéré une forme sur les toits de
l'arcaneum, a la lueur du clair de lune... Les paladins, occupés à combattre les
morts vivants, les ont envoyé balader. ils se tournent donc tout naturellement
vers les joueurs
Karl va saisir l'opportunité de la nuit pour quitter la ville
il s'est térré toute la journée sur les toits, à l'ombre d'une avancée de toit. il n'a
pas brulé grâce a la broche, mais a tout de même passé une journée très
inconfortable
il a surtout envoyé une de ses ames en peine contacter son ordre, s'il existe
encore...
Les toits
On peut accéder aux toits par n'importe quel batiment
les toits sont souvent attenants, il est facile de se déplacer de toits en toits
une fois monté sur le toit de l'Arcaneum, les joueurs sont avisés par Karl... qui
leur lache une horde de vermines magiques, et s'enfuit

https://regles-donjons-dragons.com/page2025.html
https://regles-donjons-dragons.com/page2025.html
https://regles-donjons-dragons.com/page2021.html
https://regles-donjons-dragons.com/page2021.html
https://regles-donjons-dragons.com/page2022.html
https://regles-donjons-dragons.com/page2022.html
La course poursuite :
Karl a pris une belle avance et continue a invoquer en courant vers les
remparts des nuées de betes, que les joueurs peuvent éviter (DD 20 Refexes)
Les joueurs fnissent par gagner sur lui alors qu'il s'approche des remparts
il essaye de leur parler
il ne leur veut pas de mal. Il veut retrouver "l'épée de Vildar"
Nos ordres étaient alliés contre Vildar. Ne commettez pas l'erreur de vous
tourner contre moi !
Laissez moi juste partir ou vous allez lui permettre de revenir !
Karl von Manstadt, Chevalier Nécromancien, guerrier niveau 8/necro niveau 12,
3 attaques : +12 / +7 / +2 , lance des sorts jusque niveau 5. 74 pdv , +6 init ,
invoque des ames damnées pour combattre
https://regles-donjons-dragons.com/page1723.html
https://regles-donjons-dragons.com/page1723.html
Si le combat s'engage, des chevaliers de l'ordre vont arriver (dont L'Archonte
Uther Solathen )
Alors que le chevalier semble sur le point de céder sous le nombre, des formes
noires bondissent par dessus les remparts : des chevaliers nécromants
viennent au secours de leur frère
une bataille s'engage sur les toits, entre les paladins (une bonne trentaine) , les
chevaliers (une bonne trentaine), les joueurs, des nuées de vermine... Karl en
profte pour s'enfuir via un portail de TP que des chevaliers auront lancé pour
lui ;
les joueurs vont afronter trois apprentis de l'ordre, niveau 2/3
sorts :
Convocation de morts-vivants I niv1
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-convocation-de-morts-vivants-i.htm
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-convocation-de-morts-vivants-i.htm
Contact dessèchant niv1
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-contact-dessechant.htm
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-contact-dessechant.htm
Protection contre le Bien niv1
http://www.pathfnder-fr.org/Wiki/Pathfnder-RPG.Protection%20contre%20le
%20Bien.ashx
http://www.pathfnder-fr.org/Wiki/Pathfnder-RPG.Protection%20contre%20le
%20Bien.ashx
Cécité/surdité niv2
http://www.pathfnder-fr.org/Wiki/Pathfnder-RPG.Cécitésurdité.ashx
http://www.pathfnder-fr.org/Wiki/Pathfnder-RPG.Cécitésurdité.ashx
Efroi niv2
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-efroi.htm
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-efroi.htm
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-frayeur.htm
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-frayeur.htm
23 pdv, init +2, CA 19 (armure de plaque)
Réfexe [Dex] 3
Vigueur [Con] 6
Volonte [Sag] 4
tapent à +4 (épée longue +1) / 1d8+5 deg
Attention au rebord du toit :)

attirés par les bruits de combat, des paladins montent sur les toits et c'est
rapidement une armée qui combat sur les toits, a grands renforts d'efets de
lumière, etc
TOUTE FIN
les nécros fuient le combat en abandonnant leurs morts : certains sont tombés
du toit, etc
les corps des paladins sont nombreux également
Uther Solathen va convoquer les joueurs pour le lendemain au Palais des
Archontes pour parler de tout ça
"Qui sont ces héros ?"
Taisez vous, Tallas, laissez les se présenter
il va leur donner sa broche de cape, au +1 CA