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Joaquín Mephisteam
Mephisteam
5W 2H:
Figura 1: esquema de 5W 2H
Mephisteam
Ecosistema:
Mephisteam
Project Charter:
Plataforma en llamas:
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Matriz FODA:
La matriz FODA es una herramienta que puede ser utilizada en cualquier aspecto
que se quiera analizar como objeto de estudio, en esta matriz se muestran distintas
variables para un instante determinado de tiempo, las cuales se analizan posteriormente
con el fin de lograr objetivos y políticas definidas.
En el siguiente caso se analiza la matriz FODA para el casino de la universidad,
donde se busca mejorar el servicio entregado a los alumnos. Para el caso de las fortalezas
se tiene un amplio número de ellas, tales como la infraestructura, el personal capacitado, la
gran cantidad de vajillas, etc.
En las oportunidades se toma en cuenta que la principal comida que se vende en el
exterior es “comida chatarra” lo cual tiene muy bajo aporte nutricional, además, esta
presenta un valor monetario mayor a la comida ofrecida en el casino, lo cual, visto por los
ojos del cliente es de gran valor, ya que se puede alimentar nutritivamente a bajos precios.
Para el caso de las debilidades se tiene el corto tiempo que disponen los estudiantes
para almorzar, ya que solo presentan 45 minutos para ello, además, la mala distribución de
espacio crea atochamientos en las filas, lo que se ve reflejado en los altos tiempos de
espera de los clientes.
Como amenazas se tienen principalmente los servicios externos de alimentación,
que ofrecen productos en menor tiempo, además, dada el alza de estudiantes que ingresan
al establecimiento cada año, se ve como una gran amenaza el peak de afluencia en los
horarios de almuerzo.
Internas Externas
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Análisis de interesados
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Plan de comunicación
En este ítem se emplean ideas para poder lograr interés en el proyecto de mejora
del casino SJ, con el análisis de interesados se conocen los estados de interés en que se
encuentra cada persona dentro del equipo y se puede idear un plan de acción acorde al
estado de cada uno de ellos, como se muestra en el siguiente cuadro:
1. Cajero
2. Manipulador
3. Jefa
4. Finanzas
5. Aseo
6. Copero
7. cocinero
debido al tiempo que dispone cada persona del equipo existe la posibilidad de tener
reuniones diarias, semanales o mensuales y tambien segun el espacio que utilicen se
instala infografía en los pasillos donde se legible su lectura diariamente.
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Proceso As-is
La herramienta de As-is sirve para mapear el proceso de forma directa e identificar la forma
real de cómo se está llevando a cabo el proceso, dando cuenta de la diferencia entre el
proceso ideal y el cómo se está desarrollando actualmente, de esta forma es posible
generar un futuro mapeo de proceso donde se corregirán los subproceso que presenten
problemas y se reconstruye un nuevo mapeo de proceso ,
SIPOC
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VOC-CCR
VOC CCR
● Poco tiempo de espera ● Max 10 min
● Comida caliente ● 70[°C]
● Espacio cómodo para almorzar ● 4 personas/m2
● Desconche accesible ● Espacios siempre disponibles para
● Microondas con potencia adecuada dejar bandejas
● Comida caliente en menos de 3
minutos
VSM
Desperdicios
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1. Espera: Se pierde mucho tiempo valioso en el proceso de caja, esperando el turno
para poder pagar por el almuerzo y continuar con el resto del proceso.
2. Exceso en Producción: Cuando se genera mayor cantidad de comida que la
necesaria generando que se bote el excedente de estas.
3. Transporte: Las demoras al transportar comidas de la cocina a los distintos pisos.
4. Movimiento: Los manipuladores se movilizan en exceso al pedir las fuentes llenas
cuando se acaban las que están en los mesones.
5. Producto esperando ser procesado(inventario): a medida que los alumnos y
funcionarios terminan de almorzar, la loza y bandejas sucias se acumulan en la zona
de desconche, llegando incluso a saturarlo, lo que provoca que se destinen otros
espacios para seguir acumulando loza sucia, como por ejemplos las mesas,
provocando problemas de espacio.
6. Defectos: Cuando el cliente(alumnos , profesores y/o funcionarios) encuentran con
la comida fría, mal preparada (ej:arroz crudo, papas duras), el momento del
almuerzo deja de ser un momento agradable, y convierte en una pérdida de tiempo
la espera.
7. Sobreprocesamiento: Entregar platos erróneamente a personas que no quieren es
producto
8. Talento desperdiciado: No utilizar correctamente a los estudiantes en práctica que
trabajan en el casino, por ejemplo usar a una estudiante para cobrar los ticket
Juaneb.
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