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ChAPITRE 13 : PÉRIL À PORT-RÉAL

Monseigneur Lugus,
Puisque j'étais votre débiteur, j'ai fait selon vos désirs. Je vous fournis ce bref rapport concernant mes actes comme preuve que ma dette a
été payée en totalité.
Après avoir reçu vos instructions, j'ai engagé plusieurs mercenaires qui fréquentent les maisons franches le long de la route Royale, des
racailles qui soutinrent l'Usurpateur durant sa rébellion selon moi. En dehors de moi-même, un seul d'entre eux a confirmé son allégeance au
légitime souverain, bien que je doive avouer que j'ignore à quel point sa loyauté n'était pas feinte et s'il ne désirait pas ce faisant déclencher
des rixes avec le reste de notre groupe. Je n'avais jamais croisé la route d'individu plus acariâtre et querelleur.
Une fois engagés ces scélérats rebelles, je leur ordonnai selon vos instructions de piller une ferme à la lisière des terres des Dannett près de
Vivesaigues. Comme vous le soup'onniez, Dannett n'a pas jugé bon de poster d'hommes autour de cette propriété. Le raid s'acheva presque
avant d'avoir commencé. Certains de mes mercenaires prirent de regrettables libertés avec les femmes avant de les passer au fil de l'épée,
répugnant comportement qui me facilita la tâche par la suite.
Je maculai le bouclier que vous m'aviez donné du sang d'un fermier et l'abandonnai au milieu du carnage. Les hommes des Dannett le
trouveront sans nul doute et ceux que vous espériez seront accusés. Je n'éprouve aucune joie à massacrer des innocents. Je n'ai pas
particulièrement souvenir que le nom de la maison Dannett ait été attaché aux forces de l'Usurpateur, mais ils combattaient certainement aux
côtés de leur seigneur Tully et du Silure. Je me console donc à l'idée que ces roturiers étaient des ennemis de la couronne légitime.
Je dois ajouter que j'ai obtenu les objets que vous désiriez comme preuve de mes actes. Si le coursier ne vous les remet pas en même temps
que cette lettre, je vous suggère de le mettre à mort sur-le-champ. 
La ferme était misérable, mais mes mercenaires semblaient satisfaits de leur butin. Je sais que vous n'approuverez pas, mais je décidai de
recruter mon compagnon loyaliste pour accomplir la dernière partie de cette mission. Je lui offris le salaire de tous les autres (et l'occasion
de faire couler le sang des rebelles) et il accepta volontiers.
Nous montâmes le camp et pendant que ma bande de gredins, de violeurs et d''assassins dormait, nous les exterminâmes jusqu'au dernier.
Mon compatriote jura sur les Sept qu'il ne révélerait rien et s'en fut aussitôt avec son dû. Vous serez soulagé d'apprendre que je lui affirmai
être membre de la maison que vous voulez couvrir d'opprobre. S'il venait à se confier, il n'en servirait donc pas moins votre cause.
Je reviens à présent du Bois-du-Roi après avoir engagé un gar'on qui aspire à devenir "l'égal du Régicide quand il sera adulte ". Il croit que
je suis en mission spéciale au nom de la Garde Royale et évitera donc de briser le sceau. Si celui-ci était rompu, je vous suggère une fois
encore de le faire interroger puis exécuter selon votre bon plaisir.
Je me considère désormais comme libéré de ma dette envers vous, car je ne puis en mon âme et conscience demeurer l'allié d'un homme
capable de lécher les bottes de cette grasse sangsue d'Accalmie, dont la carcasse puante souille en ce moment même le trône du roi légitime.
Je ne doute pas que si l'envie vous prenait de me contacter de nouveau, vous en trouviez le moyen, mais je vous demande de respecter mon
intimité désormais. Vous avez prétendu être un vrai ami des Targaryen, et il me serait désagréable d'avoir à lever l'épée contre vous.

Les Sept vous gardent, CA


D’abord, pardonnez ma mauvaise écriture. Votre langage il n’est pas facile d’écrire, mais je ne confie pas
aux autres de vous écrire pour les raisons évidentes.
Surpris de recevoir votre requête, mais ravi d’avoir des nouvelles d’un vieil ami cher. Vous êtes correct :
celui-ci n’est pas marié. Il est stupide pour un homme de croire qu’un homme peut épouser quelqu’un de plus
haut statut, mais un homme est stupide parfois. Un homme est ému des paroles que vous rapportez de la
belle Marita. On sait qu’on ne peut espérer parler avec elle directement.
On a versé beaucoup de larmes pour l’amour, autant qu’un homme peut avoir de larmes. Un homme
serait prêt à verser des larmes pour un vieil ami aussi.
Les affaires d’un homme peuvent l’amener au tournoi du roi à Port-Réal. Peut-être qu’un homme peut
verser des larmes pour un vieil ami cher à ce moment-là.
Tous mes respects pour votre famille, Ptek
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lord rhYS
Toute votre vie, vous avez su qu’il vous seul, pour proclamez votre droit légitime à diriger votre maison devant le roi
faudrait un jour diriger votre maison, et Robert, et pour honorer la mémoire de votre père et de vos ancêtres. Vous
on vous a formé dans ce but dès que vous savez qu’ils veillent sur vous et vous n’échouerez pas, vous vous l’êtes juré.
avez su marcher. Vous aviez juste espéré
que votre heure ne viendrait pas si tôt.
Bien que vous n’ayez que quatorze ans, Compétences
vous êtes « lord Rhys », car votre père est
mort et enterré depuis des mois.
art militaire 3 commanDement 1b
C’était un accident de chasse : une pour-
suite dans les denses bois près de votre corpS à corpS 3 lameS longueS 1b
maison, les aboiements des chiens et le martèlement des sabots. Une DreSSage 2 équitation 1b
branche basse, un coup à la tête et une chute de selle, il n’en aura pas fallu
plus. Pendant près de deux semaines, il est resté alité, perdant l’esprit, et enDurance 3 —
on lui a fait ingurgiter de force de l’eau et du miel pour retenir sa vie qui
ingénioSité 3 —
s’enfuyait. À la fin il y a eu la fièvre, les crises et les cris dans la nuit, quand
il pensait que des ennemis l’attaquaient, incapable de savoir quelle année on langue 3 langue commune
était et qui lui parlait, jusqu’à ce que la mort vienne miséricordieusement
mettre fin à ses souffrances. perSuaSion 3 —

Depuis lors, vous avez fait ce qu’il fallait, vous avez essayé d’être fort pour Statut 6 bienSéance 1b, intenDance 1b
votre maison et votre famille. Votre mère Alanna a été particulièrement
tir 3 arcS 1b
choquée de la mort de votre père, et elle a cherché le réconfort dans la foi,
ce qui vous a laissé seul pour vous occuper de vos cadets : votre frère Kellin, volonté 3 —
qui n’a que dix ans, et votre sœur Brianna, surnommée « Bree », et qui vient
d’avoir sept ans.
Vous êtes reconnaissants à vos proches conseillers, les hommes de votre père,
Attributs
de leur aide. Votre oncle ser Merik est un chevalier accompli qui a combattu
aux côtés de votre père pendant la guerre et qui a été son loyal banneret. avantageS : chef De famille, fin geStionnaire,
Son sang-froid et sa présence stable vous ont fait prendre confiance en vous.
maître D’armeS (épée longue)
Mestre Rudolphus, qui est votre précepteur depuis votre enfance, est la voix
de la raison et de la compréhension, et il vous donne de sages conseils. Vous
pensiez autrefois qu’il savait tout sur tout, mais vous avez compris que tel
n’était pas le cas quand il s’est avéré incapable de sauver la vie de votre père. Ce
n’était pas sa faute : votre mère affirme que les Sept avaient choisi de rappeler
Destinée ❏
✓ ❏
✓ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
votre père auprès d’eux, et qu’il serait injuste d’en vouloir à votre bien aimé Intrigue Combat
précepteur, mais il faut parfois que vous fassiez l’effort de vous le rappeler.
Maintenant, vous et votre suite êtes en route pour le légendaire Port-Réal, un Défense d’Intrigue Défense de Combat
voyage que vous aviez espéré faire un jour auprès de votre père. Vous partez

10
B 6
B
(3 EN ARMURE, +2 AvEC BOUCLIER)
Équipement personnel
Sang-froid Santé
Cotte de mailles, bouclier, épée et fourreau, arc long,
carquois et 10 flèches, anneau sigillaire, coursier,
selle, 24 dragons d’or 9
B 9
B
Armes Armures
Attaque Dé de Test Dégâts cotte De mailleS

bouclier 3D 1 dégât, Défensive +2 valeur d’armure


épée longue
arc long
3D+1B
3D+1B
3 dégâts
2 dégâts, Deux mains, Portée longue B 5
Malus d’armure

B-3
❍❍❍❍❍❍❍
Dégâts ❍❍❍❍❍❍❍ Blessures ❏❏❏❏ Déplacement
❍❍❍❍❍❍❍ ❏❏❏ 3 mètreS (Sprint 10)

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SER MERIK
Votre frère cadet Nolan a toujours été Et maintenant, vous êtes convoqués au tournoi de Port-Réal. D’ordinaire,
l’héritier de votre maison, et vous en vous seriez ravi d’avoir une telle occasion de jouter et de tester votre valeur
étiez ravi. Vous n’avez jamais aspiré à face aux meilleurs chevaliers des Sept Couronnes, mais vous avez d’autres
porter de titre ni à avoir des vassaux. soucis, et vous devez veiller sur votre jeune seigneur et sur lady… ou plutôt
Vous vous êtes toujours senti plus à septa Alanna, qui a choisi de vous accompagner.
l’aise parmi les hommes plus simples  :
des guerriers, des artisans et des gens
du peuple des terres de votre maison.
Même encore enfant, vous aviez plus
d’amis parmi les fils des vassaux de Compétences
votre père et des artisans du château
que parmi les fils et filles fieffés des pairs de votre géniteur. Nolan a AGILITÉ 3 —
toujours été celui qui avait de l’éloquence, celui qui savait quoi dire au
bon moment, et vous étiez content et fier de le soutenir dans son règne ART MILITAIRE 3 —
éclairé. ATHLÉTISME 3 FORCE 2B
En fait, la seule chose que vous enviiez à votre frère était sa charmante
épouse Alanna. Bien que Nolan ait été le cerveau et le bras qui dirigeait CORPS À CORPS 5 LAMES LONGUES 2B
le château, Alanna a toujours été son cœur et son âme. Elle a apporté DRESSAGE 3 ÉQUITATION 1B
de la joie, de la couleur et des rires dans ses couloirs, et elle adorait la
musique et les fêtes. Vous n’avez jamais exprimé l’amour que vous res- ENDURANCE 4 —
sentiez pour elle : c’était la fiancée, puis la femme de votre frère, mais LANGUE 3 LANGUE COMMUNE
vous avez juré de la défendre au péril de votre vie s’il le fallait. Depuis
la mort de Nolan, vous avez brûlé de tendre la main vers Alanna pour la STATUT 4 —
réconforter, mais la bienséance vous a retenu et a étouffé la voix de votre
cœur. Par ailleurs, elle semble avoir trouvé le réconfort au septuaire où VIGILANCE 3
Attributs —
elle prie les dieux.
Vous avez été marié, mais très brièvement. Elle s’appelait Shawna et AVANTAGES : MAÎTRE DES LAMES LONGUES 1B,
c’était une jeune chose timide, la fille d’une maison qui voulait s’attirer MÉCÈNE (LORD RHYS), OINT
ainsi la faveur de votre père. Elle est morte en couches moins d’un an
DÉFAUTS : FAIBLESSE (LARCIN)
après les noces, avec le bébé qu’elle portait. Vous ne vous êtes jamais
remarié bien que vous ayez pu flirter et vous distraire de temps à autre.
Vous préférez consacrer tout votre temps et votre attention à servir votre
maison  : d’abord votre frère, et maintenant son fils Rhys. Bien que le
Destinée ❏
✓ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
gamin soit doué et fort semblable à son père, vous savez qu’il aura besoin
de vous dans les années qui viennent s’il veut devenir le chef et le sei- Intrigue Combat
gneur robuste que vous voyez en lui.
Défense d’Intrigue Défense de Combat

9
B 9
B
(4 EN ARMURE, +2 AVEC BOUCLIER)
Équipement personnel Sang-froid Santé
Harnois complet, bouclier, épée bâtarde et fourreau,
Lance de joute, selle, destrier, 16 dragons d’or 6
B 12
B
Armes Armures
Attaque Dé de Test Dégâts HARNOIS

BOUCLIER 5D 1 dégât, Défensive +2 Valeur d’armure


ÉPÉE BÂTARDE 5D+2B 4 dégâts, Polyvalente

6 dégâts, Allonge, Encombrement 2, Lent, B 9


LANCE DE JOUTE 4D+1B
Montée, Puissante Malus d’armure

B-5
❍❍❍❍❍❍❍
Dégâts ❍❍❍❍❍❍❍ Blessures ❏❏❏❏ Déplacement
❍❍❍❍❍❍❍ ❏❏❏ 3 MÈTRES (SPRINT 6)

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MESTRE rudolphuS
Bien que ce soient les armes et le fer qui quand vous militez pour l’éducation de ses enfants. Son seul défaut est sans
régissent les Sept Couronnes, vous avez doute sa foi inconditionnelle, alors que vous ne jurez que par la raison. Les
toujours cru que la raison et le savoir dieux, quels que soient leurs noms et leurs visages, n’ont pas grand-chose à
étaient les seuls moyens de régner sage- faire dans les affaires du monde selon votre expérience.
ment et efficacement. Peut-être cela vient-
il du fait que vous n’avez jamais été très
doué pour les armes et le combat – on
vous l’a assez rabâché étant gamin – alors
Compétences
que vous avez toujours été malin et effi-
cace quand il s’agissait d’apprendre et de connaiSSance 4 éDucation 2b
lire. Vous avez donc pu obtenir une place à la Citadelle pour y être formé DreSSage 3 —
comme mestre. Vous vous rappelez encore avec nostalgie le temps que vous
y avez passé, quand un horizon infini de savoir s’offrait à vous, et vous avez ingénioSité 4 Décryptage 1b, mémoire 1b
trouvé là des esprits similaires et éclairés. Vous vous souvenez avec mélancolie
des longues nuits passées à discuter d’histoire et de philosophie au-dessus de langue 3 langue commune
coupes de vin épicé. C’était le bon temps ! langue 2 valyrien antique
Rien à voir avec cette époque sombre de la rébellion de Robert, quand la perSuaSion 3 convaincre 1b
guerre a déchiré les Sept Couronnes et que les armes et le fer ont une fois en-
core décidé de l’avenir. Votre propre famille a payé cher la victoire de Robert : SoinS 3 bleSSureS 1b, infectionS 1b
votre père et vos frères sont morts sur le champ de bataille, votre maison a
quasiment disparu, cédée en même temps que votre sœur aînée à un banneret Statut 4 —
de Robert. Vos terres ont été rejoindre celles dudit banneret (si tant est qu’il volonté 3 —
en ait eu en premier lieu) et ce sont ses fils qui les dirigent désormais.
Toutefois, ces choses ne vous concernent plus. Vous avez été affecté à une
maison noble et à un seigneur qui, s’il n’appréciait pas pleinement les valeurs
Attributs
de l’apprentissage pour lui-même, cherchait cependant à ce que ses enfants en
avantage : connaiSSanceS préciSeS (héralDique), con-
bénéficient. Vous êtes devenu le tuteur du jeune Rhys, puis de Kellin et même
naiSSanceS préciSeS (hiStoire et légenDeS), maître DeS
de la petite Brianna, et vous vous êtes secrètement juré de leur faire apprécier
l’histoire, la philosophie et tous les arts érudits et les sciences, en plus de la corbeaux, meStre
force et du talent militaires. C’est ainsi que vous pourrez changer le monde, DéfautS : faibleSSe (tir)
du moins le petit coin où vous habitez, pour le meilleur.
Rhys a toujours été un élève doué, certainement plus ouvert au savoir que son
père ou son oncle. Vous n’avez rien contre ser Merrik en dehors du fait qu’il
Destinée ❏
✓ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏

semble penser qu’un jeune homme peut apprendre tout ce qu’il a besoin de
savoir sur un terrain d’entraînement aux armes, dans les écuries et dans les
Intrigue Combat
maisons closes. Malgré tout, Merik est un homme loyal et honorable, aussi Défense d’Intrigue Défense de Combat
bête et obstiné soit-il. De plus, lady Alanna est généralement de votre côté

Équipement personnel 10
B 6
B
(+1 AvEC DAgUE)
robe, bâton, dague et fourreau, chaîne de mestre, Sang-froid Santé
nécessaire de calligraphie, deux corbeaux, sac de maïs,
ouvrages consacrés à l’héraldique, à l’histoire et aux
légendes, 16 dragons d’or
9
B 6
B
Armes Armures
Attaque Dé de Test Dégâts robeS

bÂton 2D 2 dégâts, Deux mains, Rapide valeur d’armure


Dague 2D 1 dégât, Défensive +1, Secondaire +1
B 1
Malus d’armure

B 0
❍❍❍❍❍❍❍
Dégâts ❍❍❍❍❍❍❍ Blessures ❏❏❏❏ Déplacement
❍❍❍❍❍❍❍ ❏❏❏ 4 yarDS (Sprint 15)

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nicholaS riverS
Bien que vous ayez grandi dans les de droit. Vous devriez vous satisfaire de la chance que les dieux vous
couloirs et les cours d’un château, ont accordée, même s’il y a des moments où il serait réconfortant
vous vous êtes toujours senti chez d’avoir un frère pour partager les joies simples de la chevauchée et
vous au-delà des murailles, dans la de la chasse.
nature. La sérénité de la forêt vous
séduit, comme l’excitation qui vous
envahit quand vous partez au galop
et l’enthousiasme de la traque et de
Compétences
la chasse. Le seul problème qui ait
entaché cette expérience est la mort agilité 4 —
de lord Nolan, un bon suzerain et un homme que vous connaissiez
athlétiSme 4 courSe 1b, force 1b
et respectiez depuis l’enfance. Il vous a toujours traité avec respect et
gentillesse, bien que vous n’ayez jamais vraiment su pourquoi jusqu’à corpS à corpS 3 hacheS 2b, lanceS 1b, rixe 1b
une période très récente.
DreSSage 3 —
Vous êtes un bâtard, voyez-vous. Votre mère, Elen, était servante au
château. Elle vint à rencontrer un jeune homme lors d’une fête et enDurance 5 réSilience 1b
tomba enceinte, mais elle ne le revit jamais plus. Elle éleva Nicholas
Statut 3 —
toute seule, avec l’aide de ses amis et de ses relations. Lord Nolan
eut la bonté de s’assurer qu’elle conserve sa place au château et qu’on tir 3 —
s’occupe de son fils. Et quand il fut en âge, on lui donna du travail
dans les écuries avec le Maître des Chevaux, puisqu’il aimait tant vigilance 3 obServation 1b
travailler auprès de ces animaux. Ce ne fut que lorsque votre mère volonté 3 —
fut sur son lit de mort, victime d’une terrible maladie, qu’elle vous
avoua, à vous et vous seul, que votre père était lord Nolan, avec qui
elle avait eu une aventure avant qu’il ne soit marié. Vous avez espéré Attributs
que peut-être un jour vous pourriez vous rapprocher de votre père,
mais lui aussi vous fut enlevé, et il n’a peut-être jamais su que vous
avantageS : maître D’armeS (hache De bataille),
étiez au courant.
maître De la hache i, maîtriSe DeS armureS
Pour votre part, vous vous satisfaites de votre place dans le monde. DéfautS : bÂtarD
Vous n’aspirez certainement pas à vous emparer du titre et des terres,
car vous n’êtes pas un seigneur et vous n’êtes pas fait pour la vie de
cour. Vous préférez les grands espaces, une petite place dans l’écurie
et un cheval. Vous espérez bien être nommé Maître des Chevaux un
Destinée ❏
✓ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
jour, sous les ordres de lord Rhys, votre demi-frère. Parfois, cette
information vous démange et vous vous demandez si vous devez la Intrigue Combat
révéler, mais ensuite vous vous demandez  pourquoi il vous faudrait
ainsi bousculer la fourmilière ? Laissons donc le passé au passé. Rhys Défense d’Intrigue Défense de Combat
est le seigneur désormais, et la maison et les terres lui appartiennent
11
8
B B
(9 EN ARMURE, +2 AvEC
BOUCLIER, +1 AvEC DAgUE)
Équipement personnel Sang-froid Santé
Armure de mailles, bouclier, hache de bataille, dague
et fourreau, lance, livrée, 10 dragons d’or 9
B 15
B
Armes Armures
Attaque Dé de Test Dégâts armure De mailleS

bouclier 3D 2 dégâts, Défensive +2 valeur d’armure


hache De bataille
lance
3D+2B
3D+1B
4 dégâts, Polyvalente
4 dégâts, Deux mains, Rapide B 4
Dague 3D 2 dégâts, Défensive +1, Secondaire +1 Malus d’armure

B-2
❍❍❍❍❍❍❍
Dégâts ❍❍❍❍❍❍❍ Blessures ❏❏❏❏ Déplacement
❍❍❍❍❍❍❍ ❏❏❏ 4 mètreS (Sprint 15)

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JONAH L’ÉCUYER
Jamais de votre vie vous n’avez été cheveux très courts et enfilé des vêtements de garçon dérobés sur
aussi excité et nerveux que lors de un fil à linge, vous vous êtes fait passer pour « Jonah » plutôt que
ce voyage à Port-Réal. Ce n’est que « Jhenna » et vous avez fini par être engagé comme palefrenier dans
dans vos rêves les plus fous que vous la maison de lord Nolan.
auriez pu imaginer vous rendre à
un tournoi du roi en tant qu’écuyer
d’un noble chevalier, pour voir les Compétences
plus grands personnages des Sept
Couronnes s’affronter dans une dé-
monstration de bravoure et de faits agilité 4 vivacité 1b
d’armes. Ceux qui vous connaissent voient là les caprices d’un athlétiSme 3 —
candide gamin de la campagne, mais ils ne savent pas – personne
corpS à corpS 3 —
ne sait – comment « Jonah l’écuyer » était fiancée il y a peu à un
homme trois fois plus vieux… qu’elle. DiScrétion 3 furtivité 1b
Depuis votre petite enfance, vous n’avez rien voulu avoir à faire DreSSage 3 équitation 1b
avec les robes et les poupées, sans parler d’apprendre à se com-
porter comme une dame. Non, vous préfériez vous salir, jouer avec enDurance 3 —
les garçons et rêver un jour de prendre une épée et un bouclier larcin 3 vol 1b
pour devenir un brave chevalier. Rien de ce qu’on fait vos parents
Statut 3 —
désemparés n’aurait pu vous en dissuader, y compris les punitions
et les réprimandes. Cela ne faisait que renforcer votre résolution vigilance 4 —
de devenir un grand guerrier, comme dans les histoires des reines
combattantes de jadis, comme Nymeria. Toutefois, vos parents
étaient aussi obstinés que vous et ont fait tout ce qu’ils pouvaient Attributs
pour vous faire rentrer dans le rang en tant que jeune dame bien
élevée.
La dernière goutte a fini par faire déborder le vase quand ils vous avantageS : furtif, rapiDe, Se fonDer DanS la foule
ont vendu en mariage à un vieux chevalier fieffé deux fois veuf et
trois fois plus vieux que vous. Vous avez détesté le vieil homme dès
le moment où vos yeux se sont posés sur lui et vous vous êtes jurée
de mourir plutôt que de l’épouser. La nuit même, pendant que le Destinée ❏
✓ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
reste des vôtres dormait après le festin organisé pour célébrer vos
fiançailles, vous avez rassemblé quelques possessions et vous vous Intrigue Combat
êtes glissés par votre fenêtre dans la nuit. Après avoir coupé vos
Défense d’Intrigue Défense de Combat
11
Équipement personnel 9
B B
(10 EN ARMURE, +1 AvEC TARgE,
+1 AvEC DAgUE)
Armure de cuir souple, targe, épée courte, hachette, Sang-froid Santé
arbalète légère, carquois et 12 carreaux, livrée, 8 drag-
ons d’or 6
B 9
B
Armes Armures
Attaque Dé de Test Dégâts armure De cuir Souple

targe 3D 1 dégâts, Défensive +1, Secondaire +1 valeur d’armure


épée courte
hachette
3D
3D
3 dégâts, Rapide
2 dégâts, Défensive +1, Secondaire +1 B 2
5 dégâts, Lente, Portée longue, Rechargement Malus d’armure
arbalète légère 2D
(mineure)
B-1
❍❍❍❍❍❍❍
Dégâts ❍❍❍❍❍❍❍ Blessures ❏❏❏❏ Déplacement
❍❍❍❍❍❍❍ ❏❏❏ 4 mètreS (Sprint 16)

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Septa alanna
«  Les dieux sont mystérieux, tour à les serviez de façon différente. Bien que vous soyez encore jeune, vous
tour bons et cruels, et ils ne se jus- êtes sorti des bras de la Mère et avez entendu l’appel de l’Aïeule.
tifient pas auprès des mortels, tout
comme les voies des rois et des sei-
gneurs restent impénétrables aux gens
du peuple.  » C’est ce que vous avez
Compétences
appris alors que vous étiez une petite
agilité 3 —
enfant et que votre maman est morte
des fièvres. Vous avez été élevée par connaiSSance 3 éDucation 1b, rechercheS 1b
de douces septas au service de votre
ingénioSité 3 —
père, vous êtes devenue une dame bien comme il faut et elles vous ont
enseigné tout ce que vous auriez besoin de savoir un jour, quand vous langue 3 langue commune
auriez votre propre maison. Même si les visages de pierre des Sept
perSuaSion 3 charme 1b, convaincre 1b,
vous faisaient peur quand vous étiez petite fille, vous avez appris à les
marchanDer 1b
aimer et à les respecter, et vous avez compris qu’ils vous aimaient et
désiraient simplement que vous viviez une existence droite et juste, SoinS 3 —
afin de leur plaire.
Statut 4 —
Comme ils vous ont été propices le jour où ils vous ont choisi Nolan
pour époux : un homme brave et audacieux, sage, doux et gentil avec vigilance 3 empathie 1b
vous. Bien que votre mariage ait été arrangé, vous l’avez aimé au mo- volonté 5 coorDination 1b,
ment où vous avez aperçu pour la première fois son séduisant visage Dévouement 1b
et senti votre main dans la sienne tandis qu’il la portait à ses lèvres.
Les années qui ont suivi votre mariage ont été une vraie période de
bonheur. Vous avez arrangé un foyer agréable pour votre mari et vous Attributs
lui avez donné trois merveilleux enfants, y compris un fils et héri-
tier, votre premier bébé, Rhys. Qu’il est étrange aujourd’hui de voir ce
jeune homme au visage grave, en armure sur son cheval, quand vous avantageS : apprécié par le peuple, obStiné, pieux
vous souvenez du minuscule bébé qui tétait votre sein. Rhys est un DéfautS : hautain
homme aujourd’hui, et vous êtes veuve. La maison lui appartient et il
la transmettra à son héritier quand le temps sera venu. Les Sept ont
donné, les Sept ont repris. Destinée ❏
✓ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Vous avez longtemps pleuré la mort de Nolan. Vous êtes toujours en
deuil d’une certaine façon, et vous le serez sans doute à jamais, mais Intrigue Combat
vous ne cherchez plus à le rejoindre dans la mort. Ce moment vien-
dra bien assez tôt, comme pour toutes les créatures mortelles. Pour le Défense d’Intrigue Défense de Combat
moment, vos enfants ont besoin de vous et les dieux exigent que vous
10
B 8
B
(+1 AvEC DAgUE)
Équipement personnel Sang-froid Santé

Robe, dague, icône de l’Aïeule, 14 dragons d’or 16


B 6
B
Armes Armures
Attaque Dé de Test Dégâts robeS

Dague 2d 1 dégât, Défensive +1, Secondaire +1 valeur d’armure

B 1
Malus d’armure

B 0
❍❍❍❍❍❍❍
Dégâts ❍❍❍❍❍❍❍ Blessures ❏❏❏❏ Déplacement
❍❍❍❍❍❍❍ ❏❏❏ 4 mètreS (Sprint 15)

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