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En un momento daremos
inicio.
Computación Grafica
Paso 3
Ing. Hernando José Peña H.
Director
Popayán, Octubre de 2018
Agenda
• Saludo
• Actividades del curso (avance actual)
• PASO 2 (conclusiones)
• PASO 3
• Desarrollo actividades
• Situación problema
• Productos
• Recomendaciones
• Espacio de preguntas
Avance en la Agenda
Paso 2 - Repaso
TEMATICAS UNIDAD I
Capitulo 1. Evolución de la computación gráfica
• Lección 1 Anticipando la tecnología
• Lección 2 Los primeros aportes
• Lección 3 Teorías y planteamientos
• Lección 4 La revolución
• Lección 5 Cronología en el desarrollo de la
computación gráfica
PASO 3
TEMATICAS UNIDAD I
Capitulo 2. Fundamentos de computación gráfica
• Lección 6 Tipos de graficación computacional
• Lección 7 Sistema de coordenadas
• Lección 8 Introducción a la teoría del color
• Lección 9 Modelos de color
• Lección 10 Representación del color en
computación gráfica
PASO 3
TEMATICAS UNIDAD I
Capitulo 3. El hardware y el software para computación
gráfica
• Lección 11 Dispositivos de vectores
• Lección 12 Dispositivos de ráster
• Lección 13 Hardware gráfico para monitores - La
tarjeta de video
• Lección 14 Dispositivos de entrada
• Lección 15 Software de graficación
PASO 3
TEMATICAS UNIDAD II
Capitulo 4. Requerimientos de software
• Lección 16 JDK
• Lección 17 Estructura básica de un programa en
JAVA
• Lección 18 Tipos de datos y variables
• Lección 19 IDE para JAVA
• Lección 20 Compilación y ejecución
PASO 3
TEMATICAS UNIDAD II
Capitulo 5. Algoritmos básicos
• Lección 21 Especificación de una discretización
• Lección 22 Segmentos de recta
• Lección 23 Discretización de circunferencias
• Lección 24 Dibujo de polígonos
• Lección 25 Llenado de áreas
PASO 3
TEMATICAS UNIDAD II
Capitulo 6. Transformaciones
• Lección 26 Breve repaso sobre matrices
• Lección 27 Cambios de escala
• Lección 28 Rotación
• Lección 29 Coordenadas homogéneas y traslación
• Lección 30 Rotación alrededor de un punto
PASO 3
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
* Justificación de su propuesta a la solución.
* Manual de instalación herramientas de desarrollo.
* Programa que permita generar graficas primitivas.
PASO 3
ACTIVIDAD GRUPAL
ACTIVIDAD GRUPAL
* Debate selección propuesta de trabajo.
* Consolidación 1 manual de instalación ó complementado con
aportes.
* Consolidación de programa que permita generar graficas.
* Guía sobre la construcción de graficas.
PRODUCTO
* Plantilla Paso 3
RECOMENDACIONES
Componente URL
Netbeans IDE https://netbeans.org/downloads/
(preferible)
GRACIAS POR SU
ATENCIÓN