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Como bien sabreis los que pasais por aqu� de vez en cuando, me hice con una Wii U

de segunda mano hace unos meses. Desde entonces tambi�n he ido consiguiendo varios
t�tulos para ella, y entre ellos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La
consola de Nintendo siempre hab�a estado en mi punto de mira, pero no pude hacerme
con ella hasta ahora. Pero pese a ser una consola que ya ha sido sustituida por
Switch, un servidor la est� disfrutando como un enano, gracias a su interesante
cat�logo de juegos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild era uno de los motivos para hacerme con Wii
U, y me encontr� con el de casualidad a un precio irresistible de segunda mano,
momento que no dej� escapar. Hasta hace unos d�as no me puse en serio con el, y es
ahora cuando puedo comentar ciertos aspectos que me han entusiasmado. No se
realmente las horas de juego que llevo (Al final lo he mirado y la consola marca
10h) as� que esto son unas primer�simas impresiones.
Libertad a la hora de explorar
Una de las cosas que m�s me gustan de los videojuegos es la exploraci�n, sentir que
vas descubriendo zonas nuevas y lugares a los que nadie a accedido, aunque ya
sabemos que los desarrolladores lo han dise�ado as�. Esto se consigue gracias a que
el juego no muestra pr�cticamente marcadores, y algunos nos los tenemos que
fabricar nosotros mismos, con ayuda de una especie de binocular.

Esto me recuerda en parte a Metal Gear Solid V The Phantom Pain, aunque no es que
lo inventara el juego de Konami, lo cierto es que gracias a no existir marcadores
que te indiquen donde estaba cada cosa, la sensaci�n de libertad, y sobre todo la
de descubrimiento, es mucho m�s grande.
Breath of the Wild obliga al jugador a buscar su propia ruta, para alcanzar una
meta o un lugar, que s� marca en el mapa. El jugador es el que debe explorar la
zona y encontrar la mejor ruta, ayud�ndose siempre de la orograf�a del terreno, y
de uno de los mejores dise�os de mundo abierto que he visto.
Y lo mejor de todo es que mientras viajas a un lugar concreto, ir�s parando en
diferentes zonas, o ver�s algo a lo lejos que te llama la atenci�n y te desviaras
de la ruta. Es a esto a lo que yo llamo libertad a la hora de explorar, y esta
entrega de Zelda lo hace realmente bien. Hasta que no descubres una zona
interesante, no se marca en el mapa.
Es un punto de inflexi�n en la saga, ya que los �ltimos juegos de Zelda siempre han
estado muy guiados, como si tuvieran miedo a que el jugador se pierda y se aburra.
En Breath of the Wild se potencia la exploraci�n para que siempre sea interesante,
y siempre tengas algo que hacer. Pero porque el desarrollo de tu partida te lo
pide, o porque tienes inter�s en descubrir que es cada cosa, no porque un marcador
te indique el lugar donde est� todo lo interesante del juego.
El Zelda m�s Zelda
Lo que m�s me llam� la atenci�n en su momento, cuando sali� a la venta y vi alg�n
gameplay (pocos, quer�a llegar todo lo virgen posible al juego y creo que lo he
conseguido) es que el juego recordaba mucho a su primera entrega.

Si record�is el primer The Legend of Zelda de NES, la primera consola de sobremesa


de Nintendo, era un juego de �mundo abierto� que dejaba al jugador a merced del
mismo. No exist�an indicadores, y pod�as ir a cualquier sitio del mapeado, explorar
zonas y descubrir d�nde estaba cada mazmorra. En definitiva, era un juego de
aventuras, y esta entrega intenta volver a sus or�genes casi como si se tratara de
un reboot de la saga.
Breath of the Wild hace esto de forma muy similar; despiertas de un largo letargo,
una voz te da unos primeros pasos y el juego te suelta en su mundo. Es cierto que
el comienzo es una peque�a zona de la que no podemos salir, sin morir, hasta que
conseguimos un objeto. Pero esta zona sirve para que el jugador se habit�e a las
mec�nicas, y de los primeros pasos, ya que luego s� tendr� un mundo enorme a su
disposici�n.
La saga siempre ha intentado ser un juego de aventuras, un juego en el que
descubrir un nuevo mundo con cada entrega. De cierto modo esto siempre se hab�a
conseguido, pero con Breath of the Wild creo que por fin han conseguido hacer lo
que llevaban buscando desde hace tantos a�os, y han dado en el clavo. No se si
tendremos un personaje que nos gu�e m�s adelante, como Navi o Midna, pero espero
que no, ya que estropear�a la experiencia que han logrado.
Ahora os dejo, que me han entrado una ganas imperiosas de volver a jugar. Ya os ir�
contando, pero tengo la sensaci�n de estar ante algo muy grande.

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