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de segunda mano hace unos meses. Desde entonces tambi�n he ido consiguiendo varios
t�tulos para ella, y entre ellos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La
consola de Nintendo siempre hab�a estado en mi punto de mira, pero no pude hacerme
con ella hasta ahora. Pero pese a ser una consola que ya ha sido sustituida por
Switch, un servidor la est� disfrutando como un enano, gracias a su interesante
cat�logo de juegos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild era uno de los motivos para hacerme con Wii
U, y me encontr� con el de casualidad a un precio irresistible de segunda mano,
momento que no dej� escapar. Hasta hace unos d�as no me puse en serio con el, y es
ahora cuando puedo comentar ciertos aspectos que me han entusiasmado. No se
realmente las horas de juego que llevo (Al final lo he mirado y la consola marca
10h) as� que esto son unas primer�simas impresiones.
Libertad a la hora de explorar
Una de las cosas que m�s me gustan de los videojuegos es la exploraci�n, sentir que
vas descubriendo zonas nuevas y lugares a los que nadie a accedido, aunque ya
sabemos que los desarrolladores lo han dise�ado as�. Esto se consigue gracias a que
el juego no muestra pr�cticamente marcadores, y algunos nos los tenemos que
fabricar nosotros mismos, con ayuda de una especie de binocular.
Esto me recuerda en parte a Metal Gear Solid V The Phantom Pain, aunque no es que
lo inventara el juego de Konami, lo cierto es que gracias a no existir marcadores
que te indiquen donde estaba cada cosa, la sensaci�n de libertad, y sobre todo la
de descubrimiento, es mucho m�s grande.
Breath of the Wild obliga al jugador a buscar su propia ruta, para alcanzar una
meta o un lugar, que s� marca en el mapa. El jugador es el que debe explorar la
zona y encontrar la mejor ruta, ayud�ndose siempre de la orograf�a del terreno, y
de uno de los mejores dise�os de mundo abierto que he visto.
Y lo mejor de todo es que mientras viajas a un lugar concreto, ir�s parando en
diferentes zonas, o ver�s algo a lo lejos que te llama la atenci�n y te desviaras
de la ruta. Es a esto a lo que yo llamo libertad a la hora de explorar, y esta
entrega de Zelda lo hace realmente bien. Hasta que no descubres una zona
interesante, no se marca en el mapa.
Es un punto de inflexi�n en la saga, ya que los �ltimos juegos de Zelda siempre han
estado muy guiados, como si tuvieran miedo a que el jugador se pierda y se aburra.
En Breath of the Wild se potencia la exploraci�n para que siempre sea interesante,
y siempre tengas algo que hacer. Pero porque el desarrollo de tu partida te lo
pide, o porque tienes inter�s en descubrir que es cada cosa, no porque un marcador
te indique el lugar donde est� todo lo interesante del juego.
El Zelda m�s Zelda
Lo que m�s me llam� la atenci�n en su momento, cuando sali� a la venta y vi alg�n
gameplay (pocos, quer�a llegar todo lo virgen posible al juego y creo que lo he
conseguido) es que el juego recordaba mucho a su primera entrega.