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PEC2
Proceso
Por desgracia, perdí las capturas de pantalla que hice durante la primera
parte del proceso. Por suerte, conservo un par de vídeos para ilustrarlo. En
cualquier caso, lo primero que hice fue realizar este boceto para ilustrar las
diferentes fases del salto, con intención de ahorrarme disgustos y dudas
más tarde:
Como podemos ver, falta definir mejor la parte media del salto, con sus
extensiones y compresiones. Por supuesto, esto me faltó en mi animación
hasta que David me lo señaló: no es posible que la figura se estire en
medio del salto, tiene que comprimirse por fuerza, aunque se estire antes y
después.
Para modificar la figura en este primer momento utilicé la herramienta de
escala y la selección de vértices para manipular el “cubo”, y los controles
para la cola:
https://streamable.com/yrf48
Como podemos ver, tuve que deshechar la mayoría de lo que había hecho.
Volví a empezar ajustando las keyframes y sólamente aplicando la
herramienta escalar al cubo y moviendo los controles de la cola. Así,
conseguir ajustar mejor el salto. Durante este proceso descubrí la
importancia de dejar establecidos el primer y último frame, así como todos
los frames que compartan la configuración inicial. Mucho más sencillo que
volver al estado original por cualquier otro medio, y otra muestra más de
que la planificación es de vital importancia en la animación 3D. Esta vez
apliqué correctamente los principios de anticipación (haciéndola más
larga de lo que había planificado en un principio, para explicar la fuerza del
salto posterior, el overlapping y squash and strech:
https://streamable.com/zfhop
Intenté también que la cola tuviese más vida y que funcionase como
acento de la anticipación del propio salto.
Una vez llegados a este punto, me centré en corregir las colisiones de la
cola con el suelo, en limpiar más su animación y en conseguir una buena
reverberación como resultado del salto final, aunque no estoy del todo
contenta con ésto último.
A lo largo de todo el proceso el Graph Editor fue la herramienta que
posiblemente más usé, para mover los keyframes, ajustar el aspecto de los
frames in between, pero también para ajustar la exageración de las
keyframes.
A la hora de renderizar, utilicé Arnold y una dome light cian claro para dar
un aspecto suave y limpio a toda la escena.
Por último, rendericé todas las frames en jpg y las monté en Premiere con
una duración de 0,25 segundos por frame (25fps).
https://streamable.com/9pafd