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Animación 3D - Multimedia 

Alba Jato Bravo 


UOC 
 

 
PEC2   
Proceso 
 
Por desgracia, perdí las capturas de pantalla que hice durante la primera 
parte del proceso. Por suerte, conservo un par de vídeos para ilustrarlo. En 
cualquier caso, lo primero que hice fue realizar este boceto para ilustrar las 
diferentes fases del salto, con intención de ahorrarme disgustos y dudas 
más tarde: 
 

 
 
Como podemos ver, falta definir mejor la parte media del salto, con sus 
extensiones y compresiones. Por supuesto, esto me faltó en mi animación 
hasta que David me lo señaló: no es posible que la figura se estire en 
medio del salto, tiene que comprimirse por fuerza, aunque se estire antes y 
después.  
 
Para modificar la figura en este primer momento utilicé la herramienta de 
escala y la selección de vértices para manipular el “cubo”, y los controles 
para la cola: 
 
https://streamable.com/yrf48 
 
Como podemos ver, tuve que deshechar la mayoría de lo que había hecho. 
Volví a empezar ajustando las keyframes y sólamente aplicando la 
herramienta escalar al cubo y moviendo los controles de la cola. Así, 
conseguir ajustar mejor el salto. Durante este proceso descubrí la 
importancia de dejar establecidos el primer y último frame, así como todos 
los frames que compartan la configuración inicial. Mucho más sencillo que 
volver al estado original por cualquier otro medio, y otra muestra más de 
que la planificación es de vital importancia en la animación 3D. Esta vez 
apliqué correctamente los principios de anticipación (haciéndola más 
larga de lo que había planificado en un principio, para explicar la fuerza del 
salto posterior, el overlapping y squash and strech: 
 
https://streamable.com/zfhop 
 
Intenté también que la cola tuviese más vida y que funcionase como 
acento de la anticipación del propio salto.  
 
Una vez llegados a este punto, me centré en corregir las colisiones de la 
cola con el suelo, en limpiar más su animación y en conseguir una buena 
reverberación como resultado del salto final, aunque no estoy del todo 
contenta con ésto último.  
 

 
 
A lo largo de todo el proceso el Graph Editor fue la herramienta que 
posiblemente más usé, para mover los keyframes, ajustar el aspecto de los 
frames in between, pero también para ajustar la exageración de las 
keyframes.  
 
A la hora de renderizar, utilicé Arnold y una dome light cian claro para dar 
un aspecto suave y limpio a toda la escena.  
 
 
 
Por último, rendericé todas las frames en jpg y las monté en Premiere con 
una duración de 0,25 segundos por frame (25fps).  
 
https://streamable.com/9pafd 
 

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