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3.1 Inicio
Arena es una aplicación del sistema operativo Windows de Microsoft, así que
su apariencia y percepción le resultaran familiares pues todas las
características y operaciones usuales se encuentran en él. Además, Arena es
totalmente compatible con otro software de Windows, como procesadores de
texto, hojas de cálculo y paquetes CAD, así que usted puede mover los
elementos con facilidad hacia delante y hacia atrás.
Como se muestra en la figura 3-1, la ventana de Arena con este modelo abierto
se encuentra dividida en varias partes.
3.2.4 Módulos
Los elementos básicos para modelos de Arena se llaman módulos. Estos son
el diagrama de flujo y los objetos de datos que definen el proceso que se va a
simular y se eligen de los paneles de la barra de proyectos. Los módulos
vienen en dos formas básicas: diagrama de flujo y datos.
Aunque los Data Tips son una característica útil, en particular cuando los
modelos son largos, se puede preguntar si hay alguna otra manera de hacer
uso de esta información. Si la hay. Tools > Model Documentation Report crea
un reporte personalizado resumiendo todos los datos de su modelo.
Proporciona algunas opciones acerca de que información incluir y después
genera un reporte en HTML.
3.3 Navegar por un modelo existente: modelo 3-1
Para ver como se configura el modelo 3-1, ahora lo llevaremos por los módulos
de diagrama de flujo y de datos en la ventana del modelo y le indicaremos
como se relacionan entre sí. Después ejecutaremos este modelo y veremos
sus resultados. Luego, en la sección 3.4, le mostraremos como desarrollar este
modelo desde el principio.
Una de las cosas que hicimos en nuestro módulo Create fue definir un Enity
Type que llamamos Part. Al seleccionar el módulo Enity Data en la barra de
proyecto, se muestra la hoja de cálculo de la entidad para su modelo en la vista
de la hoja de cálculo de la ventana del modelo, así como en la figura 3-4. Aquí
se pueden ver y editar aspectos de los tipos de entidades de su modelo. En la
figura 3-4, se muestra la lista de sugerencias para el campo Inicial Picture,
indicando que decidimos que nuestras entidades de Part serán animadas como
pelotas azules cuando se corra la simulación.
Una vez que haya definido un Resource asi como lo hicimos nosotros en el
módulo Process (en nuestro caso, llamamos al recurso Drill Press [Prensa de
perforación], se hace una entrada para él de forma automática en el módulo de
datos del Recurso, haga clic en él en la barra de proyectos para ver la hoja de
cálculo de Resource en la figura 3-9. La hoja de cálculo le permite determinar
las características de cada recurso en su modelo, así como si su capacidad es
fija o caria de acuerdo con un programa.
Si el recurso Drill Press está ocupado cuando una entidad entra el módulo
Process, la entidad deberá hacer cola. La hoja de cálculo Queue, vista en la
figura 3-10, aparece en la vista de la hoja de cálculo si usted selecciona el
módulo de datos Queue en la barra de proyectos. Aquí usted puede controlar
aspectos de las colas de su modelo, asi como la disciplica que se usó para
operarla, como se muestra en la lista Type de la figura 3-10.
Usted podría, por ejemplo, ordenar la cola de acuerdo con algún atributo de las
entidades que residen en ella, si usted elige Lowest AtTribute Value, la cola
estaría ordenada de forma ascendente de algún atributo y se mostraría un
campo adicional en la línea para este Queue en la que usted debería
especificar el Atributo que se usaría para clasificarlo.
Hablando de colas, usted debe haber notado el --------------I justo encima del
módulo Process en la vista del diagrama de flujo. Aquí es donde se animará la
cola y el módulo Process adquirio esta grafica cuando especificamos que
queríamos que las entidades tomaran un recurso ahí.
El módulo Dispose representa a las entidades que dejan las fronteras del
modelo; haga doble clic en su nombre para atraer el cuadro de dialogo de la
figura 3-12; la hoja de cálculo Dispose aparece en la figura 3-13.
3.3.8 Conexión de los módulos del diagrama de flujo
Los modulos Create, Process y Dispose están conectados por líneas llamadas
Connections. Estas establecen la secuencia que todas las partes seguirán
conforme progresan de un módulo del diagrama de flujo a otro.
Los dos gráficos se crearon a través del botón Plot de la barra de herramientas
Animate. Ellos se trazan a si mismos de forma dinámica conforme se ejecuta la
simulación, pero después desaparecen cuando esta termina.
Haga doble clic en la parte superior del grafico para poner el cuadro de dialogo
Plot en el lado izquierdo de la figura 3-14. En la ventana Expressions
únicamente tenemos una entrada, así que solo obtendremos una curva en este
gráfico.
3.3.10 Arreglando las cosas
3.3.12 Ejecución