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Actividades 1º ESO IES Nº 3 Unidad 1

1. La informática como elemento de innovación


Rellena los siguientes huecos

Almacenamos automática informática información


ordenador tratamiento

La informática es la ciencia del tratamiento de la información de manera


automática. A través del ordenador tratamos, almacenamos y manipulamos
información de manera automática.

2. Ámbitos de la informática

Enlaza cada ámbito donde se usa la informática con su ejemplo


correspondiente.
Ámbito doméstico Teletrabajo
Ámbito social Crear robots parecidos a los humanos
Ámbito doméstico Navegación por Internet

3. La sociedad de la información.
Rellena los huecos.
alfabetización brecha comunicación digital digital
información
La actual sociedad de la información (SI) está caracterizada por el uso generalizado de
las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en todas las
actividades humanas.

La brecha digital está relacionada con las limitaciones de acceso y aplicación a las
Nuevas Tecnologías de la Información (NTI): telecomunicaciones e informática.

La alfabetización digital es la alfabetización del ciudadano en tecnologías de la


información y comunicación.

4. Comercio electrónico
Marca las afirmaciones correctas acerca del comercio electrónico:

a. Permite a la empresa vendedora ser más competitiva porque amplia la


difusión de sus productos tanto como desee
b. Permite el acceso a varios servicios e información sin tener en cuenta ni la
distancia ni el tiempo
c. No permite seguridad ni confidencialidad
d. Es una forma de transacción comercial en la que los vendedores y
compradores entran en contacto a través de internet
e. Las transacciones son mucho más lentas que en el comercio tradicional
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Actividades 1º ESO IES Nº 3 Unidad 1

Marca las afirmaciones correctas acerca del aspecto social del comercio electrónico:

a. Los proveedores están obligados a proteger la confidencialidad de los datos


de los compradores
b. No se pueden presentar reclamaciones de objetos que compramos por internet.
c. Sólo se pueden comprar por Internet libros y discos

5. Evolución histórica de la informática. Relaciona los


siguientes conceptos
Cuarta generación Transistores y memorias de ferrita
Tercera generación Microprocesador
Primera generación Chip
Segunda generación Válvulas electrónicas

6. Seguridad e higiene. Relaciona los conceptos

Ergonomía Ciencia del mejoramiento de las condiciones


de trabajo humano. Propone entre otras
cosas adaptar la forma de trabajo y la
contrucción de máquinas y sistemas que
aseguren al mismo tiempo la productividad y
el bienestar físico y mental de los
trabajadores.
Riesgos Estudio de los medios y procedimientos para
consevar la salud y evitar enfermedades y
accidentes en el manejo de equipos
informáticos.
Seguridad e higiene Probabilidad de que los usuarios de
ordenadores sufran un daño derivado del
trabajo que rompa su equilibrio de salud,
físico, mental y social.

7. Ergonomía

¿Cuáles son los riesgos principales en el uso del ordenador?


1. el dolor de cabeza
2. el dolor de manos
3. el dolor de espalda
4. el dolor de cuello

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Actividades 1º ESO IES Nº 3 Unidad 1

¿Qué podemos hacer para evitar las molestias en el uso del ordenador?Marca las
correctas.
1. Usar una silla ajustable para evitar el dolor de espalda
2. Usar protectores de pantalla para evitar reflejos
3. Flexionar mucho las muñecas
4. No cambiar la posición del cuello y los hombros en todo el rato que
trabajemos.
5. Colocar los antebrazos a más de 90º en relación con el abdomen
6. Siempre que se pueda estar con el aire acondicionado muy fuerte aunque
tengamos frío
7. El escritorio debe estar a una media de 57,5 cm para una persona de 1,50
m
8. Siempre que se pueda usar una lámpara de sobremesa ajustable