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VALLE
DEL MEZQUITAL
REPORTE DE PRACTICAS
INGENIERIA EN MECATRÓNICA
P R E S E N T A
ii
ABSTRACT
When seeing the content of the report, it is noted that the practices are
very rustic, this is because it is necessary to use it in an analogical way so that in
the next activities we will use digital devices, there is no risk of damaging them
iii
Contenido
1. Antecedentes ............................................................................................................. 1
3. Practicas ..................................................................................................................... 6
iv
3.3 Máquina de Estados ......................................................................................... 15
CONCLUSIÓN ............................................................................................................. 19
REFERENCIAS ........................................................................................................... 20
ANEXOS ....................................................................................................................... 21
v
INTRODUCCIÓN
Una máquina de estados finita (FSM, sigla del inglés Finite State
Machine) es un modelo de comportamiento de un sistema con entradas y
salidas en el que el valor de las salidas viene determinado por la evolución de
los valores de las entradas a lo largo del tiempo. Se trata de un modelo muy
versátil que ha sido utilizado en áreas de conocimiento tan diversas como la
ingeniería. En el contexto del diseño digital, una FSM permite definir el
comportamiento de un circuito secuencial, por lo que se trata de un modelo
fundamental en el proceso de diseño de cualquier sistema digital. Uno de los
ejemplos más característicos de estos circuitos son las unidades de control.
OBJETIVOS
vi
Realizar el análisis y ecuaciones de la compuerta 555, para la
conexión en modo astable, a un 50%.
Realizar las mediciones del valor óhmico para el encendido de
Led’s.
Simular matrícula en Proteus con compuertas lógicas
programables.
Realizar la arquitectura de una máquina de estados.
JUSTIFICACIÓN
vii
Realizar las practicas con motivo de obtener los conceptos básicos en
relación con la materia de Dispositivos Digitales, para las actividades de mayor
complejidad durante la duración del curso.
RESUMEN CAPITULAR
viii
CAPÍTULO I
1. Antecedentes
1.1 Ley de Ohm.
Esta ley tiene el nombre del físico alemán Georg Ohm, que en un tratado
publicado en 1827, halló valores de tensión y corriente que pasaba a través de
unos circuitos eléctricos simples que contenían una gran cantidad de cables. El
presentó una ecuación para explicar sus resultados experimentales. Esta
ecuación es conocida como la Ley de Ohm, la cual relaciona el valor de la
resistencia de un conductor con la intensidad de corriente que lo atraviesa y con
la diferencia de potencial entre sus extremos.
1.1.2 Historia
El científico Georg Ohm, en sus experimentos, inicialmente uso pilas
voltaicas, pero posteriormente usó un termopar ya que este proveía una fuente
de tensión con una resistencia interna y diferencia de potencial casi constante.
Usó un galvanómetro para medir la corriente, y se dio cuenta que la tensión de
las terminales del termopar era proporcional a su temperatura. Entonces agregó
cables de prueba de diferente largo, diámetro y material para completar el
circuito. El encontró que los resultados obtenidos podían modelarse a través de
la ecuación:
X = A / ( B + l’)
Donde X era la lectura obtenida del galvanómetro, L era el largo del
conductor a prueba, A dependía solamente de la temperatura del termopar, y B
era una constante de cada material.
1
1.2.1 Compuertas lógicas
En 1854 el matemático británico George Boole a través de la obra
intitulada Anlnvestigation of the laws of thought, presentó un sistema matemático
de análisis lógico conocido como álgebra de Boole.
CAPÍTULO II
2. Marco Teórico
2.1 Ley de ohm
La ley de Ohm afirma que la corriente que circula por un conductor
eléctrico es directamente proporcional a la tensión e inversamente proporcional
a la resistencia siempre y cuando su temperatura se mantenga constante. La
ecuación matemática que describe está relación es:
I=V/R
Donde:
R: La resistencia en ohmios
V: El voltaje
R=V/I
2.1.2 Resistencia
La resistencia eléctrica es la propiedad que se opone al flujo de electrones
dejando pasar solo una pequeña cantidad dependiendo la capacidad de la
misma resistencia, el exceso de electrones que pasan por las resistencias son
liberados en forma de calor.
2.2 LED
2
como un bulbo miniaturizado, carente de filamento o de cualquier otro tipo de
elemento o material peligroso, con la ventaja sobre otras tecnologías que no
contamina el medio ambiente.
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
3
2.3.1.2 Compuerta OR
La compuerta OR produce la función sumadora, esto es, la salida es 1 si
la entrada A o la entraba B o ambas entradas son 1; de otra manera la salida es
0.
A B X
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Tabla 2 Tabla de verdad de la compuerta OR
Ilustración 2 Compuerta OR
4
2.3.3 Algebra de Boole
El algebra de Boole es un método para simplificar los circuitos lógicos, se
utiliza principalmente en electrónica digital.
5
y se usan normalmente en unidades llamada registros, para el almacenamiento
de datos numéricos binarios.
CAPÍTULO III
3. Practicas
3.1 Medición de resistencias
En esta práctica se midió la resistencia que se requiere para encender un
LED.
6
MATERIALES
1 Fuente de voltaje
7 Jumpers
9 LED`s
1 Potenciómetros
1 Multímetro
1 Protoboard
1 Resistencia
Tabla 3 Materiales
7
3.2.1 Matrícula 1530667
1 5 3 0 6 4 7
8
La siguiente ilustración muestra la simulación de la matrícula:
9
3.2.2 Matrícula 1530493
1530492
A B C D A* B* C* D* JA KA JB KB JC KC JD KD
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 X 1 X 0 X 0 X
1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 X 1 X 0 X X 0
2 0 0 1 0 0 0 0 1 0 X 0 X X 1 1 X
3 0 0 1 1 0 0 0 0 0 X 0 X X 1 X 1
4 0 1 0 0 1 0 0 1 1 X X 1 0 X 1 X
5 0 1 0 1 0 0 1 1 0 X X 1 1 X X 0
6 0 1 1 0 X X X X X X X X X X X X
7 0 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
8 1 0 0 0 X X X X X X X X X X X X
9 1 0 0 1 0 0 1 0 X 1 0 X 1 X X 1
10 1 0 1 0 X X X X X X X X X X X X
11 1 0 1 1 X X X X X X X X X X X X
12 1 1 0 0 X X X X X X X X X X X X
13 1 1 0 1 X X X X X X X X X X X X
14 1 1 1 0 X X X X X X X X X X X X
15 1 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
Ilustración 5 Tabla de verdad de matrícula 1530492
CD 00 01 11 10
AB
00 0 0 0 0
01 1 0 X X
11 X X X X
10 X X X X
JA= BD*
00 01 11 10 00
CD
AB
00 X X X X X
01 X X X X X
11 X 1 X X X
10 X X X X X
KA= 1
00 01 11 10
CD
AB
00 1 1 0 0
01 X X X X JB= A*C*
11 X X X X
10 X 0 X X
10
00 01 11 10
CD
AB
00 X X X X
01 1 1 X X JK=1
11 X X X X
10 X X X X
00 01 11 10
CD
AB
00 0 0 X X JC= A+BD
01 0 1 X X
11 X X X X
10 X 1 X X
00 01 11 10
CD
AB
00 X X 1 1 KC= 1
01 X X X X
11 X X X X
10 X X X X
00 01 11 10
CD
AB
00 0 X X 1
01 1 X X X JD=B+C
11 X X X X
10 X X X X
00 01 11 10
CD
AB
00 X 0 1 X KD=A+C
01 X 0 X X
11 X X X X
10 X 1 X X
11
Ilustración 6 Matrícula 1530492
12
3.2.3 Matrícula 1530896
A B C D A* B* C* D* JA KA JB KB JC KC JD KD
0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 X 0 X 0 X 0 X
1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 X 1 X 0 X X 0
2 0 0 1 0 0 0 0 1 X X X X X X X X
3 0 0 1 1 0 0 0 0 0 X 0 X X 1 X 1
4 0 1 0 0 1 0 0 1 X X X X X X X X
5 0 1 0 1 0 0 1 1 0 X X 1 1 X X 0
6 0 1 1 0 X X X X 0 X X 1 X 1 1 X
7 0 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
8 1 0 0 0 X X X X X 0 0 X 0 X 1 X
9 1 0 0 1 0 0 1 0 X 1 1 X 1 X X 1
10 1 0 1 0 X X X X X X X X X X X X
11 1 0 1 1 X X X X X X X X X X X X
12 1 1 0 0 X X X X X X X X X X X X
13 1 1 0 1 X X X X X X X X X X X X
14 1 1 1 0 X X X X X X X X X X X X
15 1 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
Tabla 6 Tabla de verdad de la matrícula 1530896
CD 00 01 11 10
AB
00 1 0 0 X JA=C*D*
01 X 0 X 0
11 X X X X
10 X X X X
CD 00 01 11 10
AB
00 X X X X
01 X X X 0
KA=D*
11 X X X X
10 X 1 X X
CD 00 01 11 10
AB
00 X X X X KB=1
01 X 1 X 1
11 X X X X
10 X X X X
13
CD 00 01 11 10
AB
00 0 0 X X JC=1
01 X 1 X X
11 X X X X
10 0 1 X X
CD 00 01 11 10
AB
00 X X 1 X
01 X X X 1
11 X X X X KC=B+AD
10 X X X X
CD 00 01 11 10
AB
00 X X 1 X
01 X X X 1
JD=B+A
11 X X X X
10 X X X X
CD 00 01 11 10
AB
00 X X 1 X
01 X X X 1
11 X X X X KD=C+A
10 X X X X
14
3.3 Máquina de Estados
Para la máquina de estados se realizo la tabla de verdad y posteriormente
los mapas de Karnaugh.
011 0
000 0 010
0010
100
101
110
111
A B C D X A* B* C* JA KA JB KB JC KC Y
0 0 0 0 0 1 0 0 1 X 0 X 0 X 1
1 0 0 0 1 0 1 1 0 X 1 X 1 X 0
2 0 0 1 0 1 0 0 1 X 0 X 1 X 0
3 0 0 1 1 0 0 0 0 X 0 X X 1 0
4 0 1 0 0 1 0 1 1 X X 1 1 X 1
5 0 1 0 1 0 0 1 0 X X 1 X 0 0
6 0 1 1 0 0 1 1 0 X X 0 X 1 1
7 0 1 1 1 0 1 0 0 X X 0 1 X 0
8 1 0 0 0 1 0 1 X 0 0 X 1 X 0
9 1 0 0 1 0 0 1 X 1 0 X X 1 0
10 1 0 1 0 1 1 0 X 0 1 X X 1 1
11 1 0 1 1 1 0 0 X 0 X 0 1 X 0
12 1 1 0 0 1 1 1 X 0 X 0 1 X 1
13 1 1 0 1 1 0 1 X 0 X 1 1 X 1
14 1 1 1 0 1 1 1 X 0 X 0 X 0 1
15 1 1 1 1 1 1 0 X 0 X 0 X 1 1
15
CD 00 01 11 10
AB
00 1 0 0 1
01 1 0 0 0 JA= B*X*+C*X*
11 X X X X
10 X X X X
CD 00 01 11 10
AB
00 X X X X
01 X X X X KA=B*C*X
11 0 0 0 0
10 0 1 0 0
CD 00 01 11 10
AB
00 0 1 0 0
01 X X X X JB=A*C*X+ACX*
11 X X X X
10 0 0 0 1
CD 00 01 11 10
AB KB=A/*C*+C*X
00 X X X X
01 1 1 0 0
11 0 1 0 0
10 X X X X
CD 00 01 11 10
AB JC=B+A+X
00 0 1 X X
01 1 1 X 1
11 1 1 X X
10 1 1 X X
CD 00 01 11 10
AB KC=B*+X
00 X X 1 1
01 X X 1 0
11 X X 1 0
10 X X 1 1
16
3.3.1 Tren de pulsos
Para obtener los pulsos del reloj (CLK) para conectarlos a los Flip Flop’s
se requiere un pulso alto al 50% y un pulso bajo al 50%,
R1= 220Ω
R2=144.7 KΩ
C= 4.7 uF
T= 493.522 milisegundos
F= 1.06 hertz
Duty= 50.038%
Talto= 0.695(R1+R2) *C
=0.695(220+144700) *4.7x10-6=0.4338118
Tbajo=0.695(144700) *4.7x10-6=0.47266255
Periodo de oscilación
T= Talto+Tbajo
=0.4338118+0.47266255
=0.90647435
1 1
Frecuencia= = =1.103175175 hertz
𝑇 0.90647435
17
T
t1 t2
Ilustración 8 onda astable
T= t1+t2
t1=0.693*(R1+R2)*C
t2= 0.693*Rb*C
18
CONCLUSIÓN
19
REFERENCIAS
20
ANEXOS
21
Ilustración 12 LED rosa
22
Ilustración 14 LED naranja
23