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CARRERA:
ENFERMERIA TECNICA
CURSO:
PROYECTO DE INVESTIGACION TECNOLOGICA
PROFESOR:
JOSE LUIS CORDOVA SANDOVAL
AÑO:
2018
1
INTRODUCCION
3. Proceso de creatividad. Sigue los siguientes pasos: análisis del reto creativo,
generación de ideas, valoración y selección de ideas.
4. Evolución de los inventos. Desde la aparición del hombre, con su inteligencia fue
creando diferentes cosas e innovando.
6. Patente. Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son
el medio más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.
7. Como se origina y cuáles son los trámites para una patente. Las patentes se originan
entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las conocidas como cédulas de
privilegio. Estos documentos permitían que los inventos pudieran ser explotados por sus
creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la Corona. En la actualidad, el sistema
de patentes pertenece al derecho de la propiedad industrial, que define a la patente como
“el título que concede el Estado para la explotación exclusiva, por un tiempo
determinado, de una invención nueva y útil “.
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INNOVACIÓN
1. ¿Qué es la Innovación?
Innovación es una acción de cambio que supone una novedad. Esta palabra procede del
latín innovatĭo, -ōnis que a su vez se deriva del término innovo, -are “hacer nuevo”,
“renovar”, que se forma con in- “hacia dentro” y novus “nuevo”.
La innovación es una acción continua a lo largo del tiempo y abarca diferentes campos
del desarrollo humano.
Entre otros términos que tienen un significado similar y se pueden emplear como
sinónimo están adelanto, invento, reforma, renovación, entre otros.
3
Un ejemplo de cambio innovador es el lector electrónico (o e-reader), que permite leer y
almacenar una biblioteca gigantesca en la palma de nuestra mano gracias al libro
electrónico (también conocido como e-book). Y fue apenas un cambio de formato: del
libro de papel al libro digital.
Toda innovación debe ser también un mejoramiento con respecto a lo que existía
anteriormente. Muchos aspectos suponen una mejoría, bien porque ahorran tiempo, hacen
más efectivo o fácil un proceso, reducen costos, o bien porque su impacto medioambiental
es menor, etc.
Una innovación a este respecto lo ha supuesto el teléfono inteligente, que aúna un
sinnúmero de funciones: reproductor musical, cámara fotográfica, navegador web,
calculadora, cuaderno de apuntes y, claro, todavía sirve como teléfono.
4
La creación del GPS (o sistema de posicionamiento global) es un ejemplo de ello. Atrás
quedaron complicados mapas de rutas y coordenadas; ahora es posible recorrer una buena
parte del mundo sin perdernos con este sistema.
Innovar es, por lo tanto, solucionar problemas y simplificar procesos, y esto también
significa hacerlo todo más fácil para las personas.
Por ejemplo, las llegadas de las pantallas táctiles ahora nos permiten usar nuestros
dispositivos electrónicos (teléfonos, tabletas, computadoras) de manera directa e intuitiva,
sin que necesitemos un largo manual de usuario para ello.
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1.1.6 Innovación es adaptabilidad
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2. DIFERENCIA ENTRE INNOVACION, INVENCION Y
CREATIVIDAD
LA CREATIVIDAD. Es la capacidad de lograr generar una idea útil y original, a través
del proceso creativo el ser humano encuentra una nueva línea de acción que puede ser
una novedad conocimiento, imaginación y evaluación es abstracta, meramente
conceptual, se queda en el terreno de las ideas.
3. PROCESO DE LA CREATIVIDAD
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación de la
creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a resolver. El proceso
creativo consta de tres fases según:
- Análisis del Reto creativo. Al que nos enfrentamos y entorno al que queremos generar
ideas creativas. En esta fase utilizaremos herramientas de análisis para hacernos preguntas
y analizar las causas de nuestro reto o problema.
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diferencia de la creatividad consciente que se produce durante los talleres, puede surgir
en cualquier momento mediante ideas surgidas en nuestro subconsciente.
Inventar es hallar algo nuevo o desconocido hasta ese momento, proviene de la palabra
en latín inventum, y a lo largo de la historia hubo personas que se han dedicado a inventar,
es decir descubrir algo nuevo y útil para el hombre.
Los inventos pueden patentarse, es decir protegerlos para que se reconozca la invención
por parte de su autor, y solo él pueda explotarlo, aunque hay muchos inventos que nunca
llegaron a patentarse e incluso algunos inventos se patentaron por parte de otra persona
que ni siquiera fue su autor (uno más listo). También el autor puede vender los derechos
de la patente, como por ejemplo a un fabricante y que sea este último quien comercialice
el objeto patentado.
Hay objetos que no aparecen en la lista por que surgieron, no como invento sino como
una evolución lógica de pequeños inventos, o porque fueron desarrollados por varias
personas y no se le puede atribuir el invento a una sola.
Bueno a lo que vamos, la historia de los inventos cronológicamente. Los que están
subrayados tienen un enlace para que los conozcas mejor:
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Antes de seguir, queremos recomendarte un libro llamado "100 pasos para la ciencia:
Descubrimientos e inventos que cambiaron el mundo":
- Siglo III a.c. Arquímedes inventa el Tornillo de Arquímedes para elevar agua y
granos de trigo. Ver Principio de Arquímedes.
- 1300 a.c. Los chinos inventan el Ábaco primer aparato que servía para contar.
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- 1782. James Watt construye la máquina a vapor de doble efecto. Antes ya se había
inventado varias máquinas de vapor, pero esta fue la que se utilizó para la fabricación de
objetos en la revolución industrial.
- 1783. Los hermanos Montgolfier elevan su primer aeróstato, lo que hoy se conoce como
globo aerostático.
- 1838. Morse patenta el telégrafo. Además inventa el famoso código Morse para
transmitir mensajes.
- 1839 El herrero escocés Kirk Patrick Macmillan construye la primera bicicleta, sin
embargo no fue el quien la patentó fue su compatriota Gavin Dalzell, al que se le atribuyo
su creación durante medio siglo.
- 1860. Jean Joseph Etienne Lenoir inventa el primer motor de combustión interna,
quemando gas dentro de un cilindro.
- 1876. Nikolaus August Otto inventa el primer motor de explosión de Gasolina. Hoy
en día a los motores de gasolina se les llama Motores Otto.
- 1877. Thomas Alva Edison patentó más de 1.000 inventos a lo largo de su vida. inventa
el fonógrafo, aparato que reproducía sonidos, el antecesor del tocadiscos.
- 1886. Karl Benz utiliza los motores de gasolina en los primeros prototipos de
automóviles.
- 1897. Felix Hoffmann invento en los laboratorios Bayer la aspirina. Medicamento con
múltiples aplicaciones terapéuticas contra el dolor.
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- 1903. Wilbur y Orville Wright (hermanos Wright) hacen volar el primer aeroplano con
motor.
- 1924. John Baird realiza la primera transmisión de televisión. Goddard lanza el primer
cohete propulsado con combustible líquido.
- 1826. William Talbot, el inventor de una de las primeras cámaras fotográficas. Joseph
Nicéphore Niépce había producido la primera fotografía conocida en una placa de pewter.
- 1831. Michael Faraday inventa la primera Dinamo y el Motor eléctrico que producía
y generaba corriente eléctrica.
- 1895 Los Hermanos Lumiére (Louis y Augusté Lumière) inventa la primera cámara
de video, cinematográfica. Podía crear imágenes en movimiento.
- 1928. Alexander Fleming descubre la penicilina. La penicilina fue uno de los primeros
antibióticos que se inventaron y también uno de los que más se utilizaron en todo el
mundo
- 1938. El periodista húngaro Laszlo José Biró inventó el primer bolígrafo, aunque
vendió la patente al Barón Bich en 1950. La hazaña de Biró fue el diseño de una punta
redondeada capaz de liberar en el papel la tinta que ya desde entonces se usaba en las
imprentas
- 1942. Enrico Fermi prueba con éxito la primera pila atómica, lo que se considera la
primera reacción nuclear.
- 1946. El doctor estadounidense Percy Spencer el que se percató que el efecto de las
microondas podía cocinar los alimentos sin que el calor fuera perceptible a su alrededor.
- 1958. El Ingeniero Jack St. Clair Kilby, justo meses después de haber sido contratado
por la firma Texas Instruments. Crea el primer microchip o circuito integrado.
- 1973. Martin Cooper desarrolló el primer teléfono móvil llamado Dyna-Trac mientras
trabajaba en Motorola.
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- 1980 Tim Berners-Lee es conocido como el padre de internet, inventor de la web tal
como la conocemos hoy en día. Ver Como Funciona Internet.
Element
o Explicación Representación gráfica
Agrupac
ión Una agrupación
representa a un
participante en un
proceso de negocio
a negocio. Un
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
participante es una
entidad empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una regla
empresarial (como
un comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de un
proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o complejos
pueden incluir
varios
participantes, cada
uno de los cuales
controla un proceso
de una
organización. Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las agrupaciones
no se utilizan en
procesos simples.
.
Senda Una senda es una
subpartición en una
agrupación en un
proceso de negocio
a negocio o como
agrupación
separada de
elementos en un
13
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
Evento
Un evento es algo
que ocurre durante Evento de inicio - ninguno
el transcurso de un
proceso
empresarial. Los Evento de inicio - mensaje
eventos afectan al
flujo del proceso y
normalmente tienen Evento de inicio - temporizador
una causa
(desencadenante) y
un impacto
(resultado). Existen
tres tipos de
eventos, que se
basan en cuándo
afectan al flujo:
inicio, intermedio y
finalización.
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
15
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
repetición
que
desencaden
a el inicio
del proceso.
Evento Un evento
intermedi intermedio sucede Evento de envío o recepción intermedio -
o durante un proceso.
El evento afecta al ninguno
flujo del proceso,
pero no se inicia ni Evento de envío intermedio - mensaje
finaliza
directamente el
proceso. Los
eventos
Evento de envío intermedio - enlace
intermedios se
utilizan para dos
Evento de recepción intermedio - mensaje
tipos de eventos:
Eventos de
envío que
"lanzan" o Evento de recepción intermedio - enlace
activa un
desencaden
ante.
Eventos de Evento de recepción intermedio -
recepción
que temporizador
"capturan"
o responden
a un
desencaden
ante.
Existen cuatro tipos
de eventos
intermedios:
Ninguno.
No se
especifica
ningún tipo.
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
Este evento
sólo es
válido en el
flujo
principal
del proceso
e indica
algún
cambio de
estado en el
proceso.
Mensaje.
Este evento
indica que
se envía o
recibe un
mensaje, y
se solicita la
continuació
n del
proceso.
Enlace. Este
evento
conecta dos
secciones
en un solo
nivel de un
proceso.
Las
secciones
no pueden
enlazar
desde un
proceso a
un
subproceso.
También se
pueden
utilizar
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
como
conectores
"fuera de
página" u
objetos
"gota".
Temporizad
or. Se
utiliza como
fecha y hora
individuales
o fecha y
hora de
repetición.
En el flujo
principal,
actúa como
mecanismo
de retardo.
Evento de El evento de
finalizaci finalización finaliza Evento de finalización - ninguno
ón el flujo de un
proceso y no tiene
ningún flujo de
Evento de finalización - mensaje
secuencia de salida.
Se admiten los tipos
siguientes de
eventos de
finalización:
Ninguno.
No se
especifica
ningún tipo.
Este valor
de evento
también se
utiliza para
el final de
los
subprocesos
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
; el flujo
vuelve al
proceso
padre.
Mensaje.
Este evento
indica que
se envía un
mensaje al
final del
proceso.
Terminar.
Este evento
indica que
todas las
actividades
del proceso
deben
terminar de
forma
inmediata.
No hay
ninguna
compensaci
ón ni
manejo de
sucesos
posterior.
Tarea
Una tarea es una
sola actividad que
se incluye en un
proceso. Una tarea
se utiliza cuando el
trabajo del proceso
no se desglosa en
un nivel más fino
de detalle de
proceso.
19
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
Subproce Un subproceso es
so un elemento de
objeto de flujo
individual que
representa un
conjunto de
actividades. Un
subproceso puede
desglosarse en un
nivel más fino de
detalle (como
proceso) a través de
un conjunto de
subactividades.
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
información que el
proceso requiere o
envía. Pueden
utilizarse para
representar muchos
tipos diferentes de
objetos, tanto
electrónicos como
físicos. Todos los
objetos de datos
deben incluirse en
un proceso o
subproceso.
Punto de Un punto de
decisión decisión (o
(pasarela) pasarela) controla
la divergencia y la Punto de decisión (exclusivo)
convergencia de
varios flujos de
secuencia.
Determina las Punto de decisión (inclusivo)
bifurcaciones, las
fusiones y las
uniones de vías de
acceso. Los iconos bifurcación o unión
en forma de
diamante indican el
tipo de
comportamiento de
control de flujo.
Los tipos de control
incluyen:
Punto de
decisión
(exclusivo):
Una
decisión
exclusiva
basada en
datos y
pasarela de
fusión. Las
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
decisiones
basadas en
datos
representan
un punto de
bifurcación
en el que las
alternativas
se basan en
expresiones
condicional
es que están
incluidas en
el flujo de
secuencia
de salida.
Una
pasarela
exclusiva
restringe el
flujo de
modo que
sólo pueda
seleccionars
e un
conjunto de
alternativas
durante el
tiempo de
ejecución.
Punto de
decisión
(inclusivo):
Una
decisión
inclusiva y
una pasarela
de fusión.
Esta
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
decisión
representa
un punto de
bifurcación
en el que las
alternativas
se basan en
expresiones
condiciones
que están
incluidas en
el flujo de
secuencia
de salida.
En cierto
sentido, es
un grupo de
decisiones
binarias (si
o no)
independien
tes
relacionada
s. Puesto
que cada vía
de acceso es
independien
te, pueden
utilizarse
todas las
combinacio
nes de vías
de acceso,
de 0 a todas.
Con todo,
configure la
pasarela de
modo que
se utilice al
23
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
menos una
vía de
acceso. Se
podría
utilizar una
condición
por defecto
para
garantizar
que se
utiliza al
menos una
vía de
acceso.
Bifurcación
o unión:
Una
pasarela
paralela
(AND) que
proporciona
un
mecanismo
para
sincronizar
y crear flujo
paralelo.
Estas
pasarelas no
son
necesarias
para crear
flujo
paralelo,
pero se
pueden
utilizar para
aclarar el
comportami
24
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Element
o Explicación Representación gráfica
ento de
situaciones
complejas
en las que se
utiliza una
serie de
pasarelas y
se precisa
del flujo
paralelo.
Cada tipo de
control afecta tanto
al flujo de entrada
como al de salida.
Los tipos de
pasarela se apilan
en la paleta. Para
seleccionar un tipo,
pulse la flecha
abajo del elemento
Punto de decisión y
seleccione un tipo.
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa mediante Flujo de secuencia de
una línea continua salida por defecto desde
con una punta de una pasarela:
flecha continua.
Los flujos de
secuencia muestran
el orden en que se
llevan a cabo las
25
Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa mediante
una línea
discontinua con una
punta de flecha
abierta. Los flujos
de mensaje
representan el
contenido de una
comunicación y del
flujo de mensajes
entre dos
participantes (en
agrupaciones
diferentes) que se
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
preparan para
enviar y recibir
mensajes. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. Un flujo de
mensajes cruza
límites de
agrupación para
mostrar las
interacciones entre
estos participantes
separados.
Los flujos de
mensajes no están
disponibles en los
procesos simples.
Asociación Una asociación se
representa mediante
una línea de puntos
y se utiliza para
asociar información
en la forma de
anotaciones de
texto con objetos de
flujo.
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio
más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.
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Por patente se entiende el derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de
una invención. La patente da a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceras
personas exploten comercialmente la invención protegida durante un período limitado de
tiempo, a cambio de revelar la invención al público. Por consiguiente, el propietario de la
patente (su titular) puede impedir que otros fabriquen, utilicen, ofrezcan a la venta,
vendan o importen la invención patentada sin permiso, y pueden demandar a quien
explote la invención patentada sin su permiso.
Es equivocado creer que las patentes se aplican únicamente a procesos y productos físicos
y químicos complejos, o que sólo son útiles para grandes empresas. En general puede
conseguirse patentes para cualquier dominio de la tecnología, desde clips sujetapapeles
hasta productos farmacéuticos complejos. Existen miles de patentes para productos de
uso diario como filtros, botellas de cristal, telas o bicicletas.
Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede por un período limitado de
tiempo, 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud, siempre que su titular
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pague las tasas anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país donde se ha
pedido la protección (principio de territorialidad).
Las patentes se originan entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las
conocidas como cédulas de privilegio. Estos documentos permitían que los inventos
pudieran ser explotados por sus creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la
Corona. En la actualidad, el sistema de patentes pertenece al derecho de la propiedad
industrial, que define a la patente como “el título que concede el Estado para la
explotación exclusiva, por un tiempo determinado, de una invención nueva y útil “.
Para solicitar una patente primero debemos analizar si cumplimos los requisitos legales
estipulados. Y es que el marco que regula la propiedad industrial es complejo, ya que
existe normativa europea como la Directiva 98/44 (y su transposición al Derecho español
con la Ley 10/2002) que articula buena parte del sistema de patentes a nivel comunitario.
La propia ley de 2002 actualiza otra anterior en España, la Ley 11/1986, considerada
como la base jurídica fundamental en el territorio nacional.
Los tres requisitos legales que debemos estudiar de forma previa a solicitar una patente
son los siguientes:
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2. Actividad inventiva. Al solicitar una patente, también debemos garantizar que la
aplicación presentada no se deriva del estado de la técnica, sino que es producto de una
actividad intelectual importante por parte de su autor.
Las patentes, por tanto, pueden ser una buena fuente de ingresos y crecimiento económico
para las compañías. Pero no hay duda de que a la hora de valorar si solicitar una patente
o no, debemos pensar si cumplimos con los requisitos (legales y económicos) para
hacerlo. Proteger nuestra innovación debe ser una prioridad, con el objetivo de que
se reconozca nuestro trabajo y la actividad inventiva desarrollada.
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8. CONCLUSIONES
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación
de la creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a
resolver.
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9. BIBLIOGRAFIA
https://www.significados.com/caracteristicas-de-la-innovacion/
https://es.slideshare.net/horacle_paisa/23-diferencia-entre-creatividad-innovacin-e-
invencin
http://www.emprenderesposible.org/proceso-creativo
https://www.inapi.cl/portal/institucional/600/w3-article-744.html
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