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INTEGRANTES:

DE LA CRUZ SOPLIN KATERIN ELIANA


MEGO BURGOS ROSMERI ELIZABETH
MONJA MIO LURBI ELICETH
VELASQUEZ ANGELES ERIKA MEDALY

CARRERA:
ENFERMERIA TECNICA

CURSO:
PROYECTO DE INVESTIGACION TECNOLOGICA

PROFESOR:
JOSE LUIS CORDOVA SANDOVAL

AÑO:

2018

1
INTRODUCCION

En esta ocasión se hablará de los siguientes puntos:


1.Innovación. Es innovación todo aquel cambio que supone una novedad, mejora,
solución, simplificación o adaptación de lo ya existente. Se asocia a la idea del progreso
y el bienestar. sus características son: innovación es (cambio, mejoramiento, solución,
simplificación, adaptabilidad y progreso)

2. Diferencias entre innovación, invención y creatividad.

3. Proceso de creatividad. Sigue los siguientes pasos: análisis del reto creativo,
generación de ideas, valoración y selección de ideas.

4. Evolución de los inventos. Desde la aparición del hombre, con su inteligencia fue
creando diferentes cosas e innovando.

5. Elementos y fines de un proceso. Un diagrama de proceso empresarial es una


representación gráfica de un flujo de proceso empresarial, que consta de una secuencia
de elementos de actividad y elementos de controles de flujo. La aplicación Gestión de
requisitos soporta un subconjunto de elementos del conjunto de elementos principal del
estándar de notación para la creación de modelos de proceso de negocio.

6. Patente. Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son
el medio más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.

7. Como se origina y cuáles son los trámites para una patente. Las patentes se originan
entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las conocidas como cédulas de
privilegio. Estos documentos permitían que los inventos pudieran ser explotados por sus
creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la Corona. En la actualidad, el sistema
de patentes pertenece al derecho de la propiedad industrial, que define a la patente como
“el título que concede el Estado para la explotación exclusiva, por un tiempo
determinado, de una invención nueva y útil “.

2
INNOVACIÓN

1. ¿Qué es la Innovación?
Innovación es una acción de cambio que supone una novedad. Esta palabra procede del
latín innovatĭo, -ōnis que a su vez se deriva del término innovo, -are “hacer nuevo”,
“renovar”, que se forma con in- “hacia dentro” y novus “nuevo”.

La innovación se acostumbra a asociar con la idea de progreso y búsqueda de nuevos


métodos, partiendo de los conocimientos que le anteceden, a fin de mejorar algo que ya
existe, dar solución a un problema o facilitar una actividad.

La innovación es una acción continua a lo largo del tiempo y abarca diferentes campos
del desarrollo humano.

Entre otros términos que tienen un significado similar y se pueden emplear como
sinónimo están adelanto, invento, reforma, renovación, entre otros.

1.1 CARACTERISTICAS DE LA INNOVACION


Es innovación todo aquel cambio que supone una novedad, mejora, solución,
simplificación o adaptación de lo ya existente. Se asocia a la idea del progreso y el
bienestar.

Una innovación puede incidir en aspectos técnicos, materiales o, incluso, conceptuales y


por lo general trae un considerable mejoramiento de la vida a nivel social, económico,
cultural o tecnológico.
A continuación, te comentamos y ejemplificamos las 7 características esenciales que debe
tener toda innovación.

1.1.1 Innovación es cambio

Innovar es siempre cambiar: hacer de lo ya existente algo nuevo, mejorarlo, modificarlo,


adaptarlo, simplificarlo. Puede cambiarse un proceso, un método, un formato, un
instrumento, un producto, un material.

3
Un ejemplo de cambio innovador es el lector electrónico (o e-reader), que permite leer y
almacenar una biblioteca gigantesca en la palma de nuestra mano gracias al libro
electrónico (también conocido como e-book). Y fue apenas un cambio de formato: del
libro de papel al libro digital.

1.1.2 Innovación es mejoramiento

Toda innovación debe ser también un mejoramiento con respecto a lo que existía
anteriormente. Muchos aspectos suponen una mejoría, bien porque ahorran tiempo, hacen
más efectivo o fácil un proceso, reducen costos, o bien porque su impacto medioambiental
es menor, etc.
Una innovación a este respecto lo ha supuesto el teléfono inteligente, que aúna un
sinnúmero de funciones: reproductor musical, cámara fotográfica, navegador web,
calculadora, cuaderno de apuntes y, claro, todavía sirve como teléfono.

1.1.3 Innovación es solución

Innovar también supone resolver problemas o situaciones innecesariamente complejas


para hacer nuestra vida más fácil.

4
La creación del GPS (o sistema de posicionamiento global) es un ejemplo de ello. Atrás
quedaron complicados mapas de rutas y coordenadas; ahora es posible recorrer una buena
parte del mundo sin perdernos con este sistema.

1.1.4 Innovación es simplificación

Lograr simplificar procesos es otro de los desafíos de la innovación. Ahorrarnos energía


y tiempo en pasos, procesos o métodos que no son fundamentales es otra de las
características claves de una innovación.
Un ejemplo de simplificación son los buscadores en internet, que nos permiten navegar
por el ciberespacio sin abrumarnos por la sobreabundancia de información. Google, en
este sentido, tiene un avanzado sistema de búsqueda que clasifica la información que
buscamos según su utilidad, calidad y adecuación a nuestros intereses.

1.1.5 Innovación es hacer más fácil

Innovar es, por lo tanto, solucionar problemas y simplificar procesos, y esto también
significa hacerlo todo más fácil para las personas.
Por ejemplo, las llegadas de las pantallas táctiles ahora nos permiten usar nuestros
dispositivos electrónicos (teléfonos, tabletas, computadoras) de manera directa e intuitiva,
sin que necesitemos un largo manual de usuario para ello.

5
1.1.6 Innovación es adaptabilidad

Innovar también implica adaptarse a las nuevas realidades. El mundo cambia


constantemente, y también nuestras necesidades cotidianas.
Un ejemplo de adaptación es la fabricación de carros alimentados por energía eléctrica,
que no solo son más amables con el medio ambiente, sino que previenen una potencial
escasez futura de hidrocarburos.

1.1.7 Innovación es progreso

Innovación, en definitiva, implica cambiar, mejorar, solucionar, facilitar y simplificar


procesos, métodos, tareas, todo lo cual se resume en progreso para la sociedad: la
posibilidad de hacer más con menos y de tener una mejor vida que en el pasado.
Un ejemplo de progreso traído por la innovación es la llamada Revolución Ford, que
supuso la posibilidad de fabricar en serie un producto tan complejo como un automóvil,
abaratando los costos y haciéndolo accesible a todos.

6
2. DIFERENCIA ENTRE INNOVACION, INVENCION Y
CREATIVIDAD
LA CREATIVIDAD. Es la capacidad de lograr generar una idea útil y original, a través
del proceso creativo el ser humano encuentra una nueva línea de acción que puede ser
una novedad conocimiento, imaginación y evaluación es abstracta, meramente
conceptual, se queda en el terreno de las ideas.

LA INNOVACIÓN. Significa "novedad" o "renovación". Asimismo, en el uso coloquial


y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas,
inventos y su implementación económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que
de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como
nuevos productos, servicios o procedimientos, que realmente encuentran una aplicación
exitosa, imponiéndose en el mercado a través de la difusión.

LA INVENCION. Es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas


y transformadoras. Sin embargo, algunas invenciones también representan una creación
innovadora sin antecedentes en la ciencia o la tecnología que amplían los límites del
conocimiento humano.

3. PROCESO DE LA CREATIVIDAD
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación de la
creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a resolver. El proceso
creativo consta de tres fases según:

- Análisis del Reto creativo. Al que nos enfrentamos y entorno al que queremos generar
ideas creativas. En esta fase utilizaremos herramientas de análisis para hacernos preguntas
y analizar las causas de nuestro reto o problema.

- Generación de Ideas. También llamada fase divergente. En esta fase utilizaremos


herramientas para la generación de ideas. En esta fase es conveniente no juzgar las ideas.
El objetivo de esta fase es generar el mayor número posible de ideas.

- Valoración y selección de las ideas. También llamada fase convergente consiste en


seleccionar las mejoras ideas. En esta fase se utilizan criterios tanto subjetivos como
objetivos para valorar y clasificar las ideas y filtrar las mejores.

Es conveniente llevar a cabo el proceso creativo a lo largo de diferentes sesiones o talleres


de creatividad en equipos integrados por unos seis participantes de distintos perfiles para
fomentar la pluralidad. Es conveniente espaciar los talleres entre sí para aprovechar el
tiempo de reflexión entre ellos y permitir actuar a la creatividad inconsciente, que a

7
diferencia de la creatividad consciente que se produce durante los talleres, puede surgir
en cualquier momento mediante ideas surgidas en nuestro subconsciente.

4. EVOLUCION DE LOS INVENTOS


Vamos hacer un breve repaso por la historia de los inventos más importantes por fechas
y autores de los inventos. Hay que decir que solo pondremos los inventos que
consideramos más importantes en la historia de la humanidad, aunque seguro que alguno
nos dejaremos, porque son muchísimos. Empezaremos por dar una definición de lo que
son los inventos, para que quede claro.

Inventar es hallar algo nuevo o desconocido hasta ese momento, proviene de la palabra
en latín inventum, y a lo largo de la historia hubo personas que se han dedicado a inventar,
es decir descubrir algo nuevo y útil para el hombre.

Los inventos pueden patentarse, es decir protegerlos para que se reconozca la invención
por parte de su autor, y solo él pueda explotarlo, aunque hay muchos inventos que nunca
llegaron a patentarse e incluso algunos inventos se patentaron por parte de otra persona
que ni siquiera fue su autor (uno más listo). También el autor puede vender los derechos
de la patente, como por ejemplo a un fabricante y que sea este último quien comercialice
el objeto patentado.

Hay objetos que no aparecen en la lista por que surgieron, no como invento sino como
una evolución lógica de pequeños inventos, o porque fueron desarrollados por varias
personas y no se le puede atribuir el invento a una sola.

Bueno a lo que vamos, la historia de los inventos cronológicamente. Los que están
subrayados tienen un enlace para que los conozcas mejor:

- Siglo XXXV a. c. (antes de cristo). La civilización mesopotámica inventa la rueda,


probablemente uno de los inventos más importantes de la historia, aunque su invento se
cree que fue una evolución progresiva del rodillo con el trineo.

8
Antes de seguir, queremos recomendarte un libro llamado "100 pasos para la ciencia:
Descubrimientos e inventos que cambiaron el mundo":

- Siglo III a.c. Arquímedes inventa el Tornillo de Arquímedes para elevar agua y
granos de trigo. Ver Principio de Arquímedes.

- Siglo V a. de C. Demócrito enuncia su teoría sobre el átomo. Ver Modelos Atómicos.

- 1300 a.c. Los chinos inventan el Ábaco primer aparato que servía para contar.

- Siglo II a. de C. Arquímedes plantea y resuelve el problema de calcular el volumen de


una corona (cuerpo irregular) por la cantidad de agua desplazada. Recordar que los
cuerpos irregulares, como por ejemplo una piedra, no tienen fórmula para calcular su
volumen. A día de hoy es la única forma de calcular el volumen de los cuerpos irregulares.
Cuando lo descubrió dijo la famosa palabra de ¡¡¡Eureka!!!. Gracias a este descubrimiento
podemos hablar hoy en día de la densidad. Ver La Materia (cálculo de volúmenes)

- 121 a. de C. Los chinos crean la brújula.

- 1440. Gutenberg inventa los caracteres móviles de metal para la imprenta.

- 1608. Hans Lippershey inventa el primer telescopio.

- 1665. Newton enuncia la teoría sobre la gravitación universal.

- 1753. Franklin formula la teoría sobre existencia de electricidad en la atmósfera.


Inventa el Pararrayos.

9
- 1782. James Watt construye la máquina a vapor de doble efecto. Antes ya se había
inventado varias máquinas de vapor, pero esta fue la que se utilizó para la fabricación de
objetos en la revolución industrial.

- 1783. Los hermanos Montgolfier elevan su primer aeróstato, lo que hoy se conoce como
globo aerostático.

- 1788. Fulton aplica el vapor a la navegación, para mover los barcos.

- 1800. Alessandro Volta inventa la pila eléctrica que lleva su nombre.

- 1838. Morse patenta el telégrafo. Además inventa el famoso código Morse para
transmitir mensajes.

- 1839 El herrero escocés Kirk Patrick Macmillan construye la primera bicicleta, sin
embargo no fue el quien la patentó fue su compatriota Gavin Dalzell, al que se le atribuyo
su creación durante medio siglo.

- 1860. Jean Joseph Etienne Lenoir inventa el primer motor de combustión interna,
quemando gas dentro de un cilindro.

- 1875. Alexander Graham Bell realiza la primera conversación telefónica. Invento el


Teléfono. Ver telefonia móvil.

- 1876. Nikolaus August Otto inventa el primer motor de explosión de Gasolina. Hoy
en día a los motores de gasolina se les llama Motores Otto.

- 1877. Thomas Alva Edison patentó más de 1.000 inventos a lo largo de su vida. inventa
el fonógrafo, aparato que reproducía sonidos, el antecesor del tocadiscos.

- 1880. Thomas Alva Edison patentó, por lo tanto, se le considera el inventor de la


Lámpara de incandescencia, la bombilla normal de filamento. Hay que decir que hubo
varios inventores que ya habían producido luz mediante lámparas, pero que nunca lo
patentaron.

- 1886. Karl Benz utiliza los motores de gasolina en los primeros prototipos de
automóviles.

- 1888. Hertz descubre las ondas electromagnéticas, fundamento de la radio.

-1895. Guillermo Marconi realiza su primera transmisión de radio. Roentgen obtiene la


radiografía de una mano de su esposa.

- 1896. Becquerel descubre la radiactividad.

- 1897. Felix Hoffmann invento en los laboratorios Bayer la aspirina. Medicamento con
múltiples aplicaciones terapéuticas contra el dolor.

- 1898. Los esposos Curie descubren el polonio.

10
- 1903. Wilbur y Orville Wright (hermanos Wright) hacen volar el primer aeroplano con
motor.

- 1905. Albert Einstein publica su teoría sobre la relatividad.

- 1924. John Baird realiza la primera transmisión de televisión. Goddard lanza el primer
cohete propulsado con combustible líquido.

- 1826. William Talbot, el inventor de una de las primeras cámaras fotográficas. Joseph
Nicéphore Niépce había producido la primera fotografía conocida en una placa de pewter.

- 1831. Michael Faraday inventa la primera Dinamo y el Motor eléctrico que producía
y generaba corriente eléctrica.

- 1895 Los Hermanos Lumiére (Louis y Augusté Lumière) inventa la primera cámara
de video, cinematográfica. Podía crear imágenes en movimiento.

- 1923 El español Juan de la Cierva inventa el autogiro, el antecesor del helicóptero.

- 1928. Alexander Fleming descubre la penicilina. La penicilina fue uno de los primeros
antibióticos que se inventaron y también uno de los que más se utilizaron en todo el
mundo

- 1938. El periodista húngaro Laszlo José Biró inventó el primer bolígrafo, aunque
vendió la patente al Barón Bich en 1950. La hazaña de Biró fue el diseño de una punta
redondeada capaz de liberar en el papel la tinta que ya desde entonces se usaba en las
imprentas

- 1942. Enrico Fermi prueba con éxito la primera pila atómica, lo que se considera la
primera reacción nuclear.

- 1946. El doctor estadounidense Percy Spencer el que se percató que el efecto de las
microondas podía cocinar los alimentos sin que el calor fuera perceptible a su alrededor.

- 1950. El estadounidense Ralph Scheider inventa la tarjeta de crédito llamada Diner’s


Club.

- 1957. El Sputnik I, en órbita, inaugura la era espacial.

- 1958. El Ingeniero Jack St. Clair Kilby, justo meses después de haber sido contratado
por la firma Texas Instruments. Crea el primer microchip o circuito integrado.

- 1964 Manuel Jalón Corominas inventa la fregona.

- 1973. Martin Cooper desarrolló el primer teléfono móvil llamado Dyna-Trac mientras
trabajaba en Motorola.

- 1975. Art Fry, que trabajaba en 3M inventa el famoso post it .

11
- 1980 Tim Berners-Lee es conocido como el padre de internet, inventor de la web tal
como la conocemos hoy en día. Ver Como Funciona Internet.

5. ELEMENTOS Y FINES DEL PROCESO

Un diagrama de proceso empresarial es una representación gráfica de un flujo de proceso


empresarial, que consta de una secuencia de elementos de actividad y elementos de
controles de flujo. La aplicación Gestión de requisitos soporta un subconjunto de
elementos del conjunto de elementos principal del estándar de notación para la creación
de modelos de proceso de negocio.
Se utilizan cuatro categorías de elementos en la creación de diagramas de proceso
empresarial:
 Separadores "carril": Agrupan las actividades de participantes, roles y sistemas.
Estas incluyen agrupaciones y sendas. Estos elementos se describen en Tabla 1.
 Objetos de flujo: Los elementos gráficos principales que definen el
comportamiento de un proceso empresarial. Estos incluyen eventos, actividades
(tareas y subprocesos), objetos de datos y pasarelas. Estos elementos se describen
en Tabla 2.
 Conectores: Conectan los objetos de flujo. Estos elementos incluyen flujos de
secuencia, flujos de mensaje y asociaciones. Estos elementos se describen en
Tabla 3.
 Artefactos: Elementos de apoyo que añaden información al diagrama. Éstos
incluyen grupos y anotaciones. Estos elementos se describen en Tabla 4.

Las explicaciones de elementos de diagrama de proceso empresarial se basan en la


especificación de la notación para la creación de modelos de proceso de negocio y el
grupo de gestión de objetos, OMG.

Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

Agrupac
ión Una agrupación
representa a un
participante en un
proceso de negocio
a negocio. Un

12
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

participante es una
entidad empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una regla
empresarial (como
un comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de un
proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o complejos
pueden incluir
varios
participantes, cada
uno de los cuales
controla un proceso
de una
organización. Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las agrupaciones
no se utilizan en
procesos simples.

.
Senda Una senda es una
subpartición en una
agrupación en un
proceso de negocio
a negocio o como
agrupación
separada de
elementos en un

13
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

proceso simple. Las


sendas organizan y
categorizan
actividades. Las
sendas se utilizan
con frecuencia para
roles internos
(como gestor o
asociado) sistemas
(como una
aplicación
empresarial) o un
departamento
interno (como los
departamentos de
envío o finanzas).

Tabla 2. Elementos de objeto de flujo de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Evento
Un evento es algo
que ocurre durante Evento de inicio - ninguno
el transcurso de un
proceso
empresarial. Los Evento de inicio - mensaje
eventos afectan al
flujo del proceso y
normalmente tienen Evento de inicio - temporizador
una causa
(desencadenante) y
un impacto
(resultado). Existen
tres tipos de
eventos, que se
basan en cuándo
afectan al flujo:
inicio, intermedio y
finalización.

14
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

Evento de Los eventos de


inicio inicio empiezan un
proceso. Existen Evento de inicio - ninguno
tres tipos de
eventos de inicio:
 Ninguno. Evento de inicio - mensaje
No se
especifica
ningún tipo. Evento de inicio - temporizador
Este evento
también se
utiliza para
iniciar un
subproceso
cuando es
desencaden
ado por su
padre.
 Mensaje.
Este evento
se utiliza
cuando un
mensaje
llega de un
participante
y
desencaden
a el inicio
del proceso.
 Temporizad
or. Este
evento se
utiliza como
una fecha y
hora
individuales
o como una
fecha y hora
de

15
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

repetición
que
desencaden
a el inicio
del proceso.
Evento Un evento
intermedi intermedio sucede Evento de envío o recepción intermedio -
o durante un proceso.
El evento afecta al ninguno
flujo del proceso,
pero no se inicia ni Evento de envío intermedio - mensaje
finaliza
directamente el
proceso. Los
eventos
Evento de envío intermedio - enlace
intermedios se
utilizan para dos
Evento de recepción intermedio - mensaje
tipos de eventos:
 Eventos de
envío que
"lanzan" o Evento de recepción intermedio - enlace
activa un
desencaden
ante.
 Eventos de Evento de recepción intermedio -
recepción
que temporizador
"capturan"
o responden
a un
desencaden
ante.
Existen cuatro tipos
de eventos
intermedios:
 Ninguno.
No se
especifica
ningún tipo.

16
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

Este evento
sólo es
válido en el
flujo
principal
del proceso
e indica
algún
cambio de
estado en el
proceso.
 Mensaje.
Este evento
indica que
se envía o
recibe un
mensaje, y
se solicita la
continuació
n del
proceso.
 Enlace. Este
evento
conecta dos
secciones
en un solo
nivel de un
proceso.
Las
secciones
no pueden
enlazar
desde un
proceso a
un
subproceso.
También se
pueden
utilizar

17
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

como
conectores
"fuera de
página" u
objetos
"gota".
 Temporizad
or. Se
utiliza como
fecha y hora
individuales
o fecha y
hora de
repetición.
En el flujo
principal,
actúa como
mecanismo
de retardo.
Evento de El evento de
finalizaci finalización finaliza Evento de finalización - ninguno
ón el flujo de un
proceso y no tiene
ningún flujo de
Evento de finalización - mensaje
secuencia de salida.
Se admiten los tipos
siguientes de
eventos de
finalización:
 Ninguno.
No se
especifica
ningún tipo.
Este valor
de evento
también se
utiliza para
el final de
los
subprocesos

18
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

; el flujo
vuelve al
proceso
padre.
 Mensaje.
Este evento
indica que
se envía un
mensaje al
final del
proceso.
 Terminar.
Este evento
indica que
todas las
actividades
del proceso
deben
terminar de
forma
inmediata.
No hay
ninguna
compensaci
ón ni
manejo de
sucesos
posterior.
Tarea
Una tarea es una
sola actividad que
se incluye en un
proceso. Una tarea
se utiliza cuando el
trabajo del proceso
no se desglosa en
un nivel más fino
de detalle de
proceso.

19
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

Subproce Un subproceso es
so un elemento de
objeto de flujo
individual que
representa un
conjunto de
actividades. Un
subproceso puede
desglosarse en un
nivel más fino de
detalle (como
proceso) a través de
un conjunto de
subactividades.

Los tipos de tarea


se apilan en la
paleta. Para
seleccionar un tipo
de tarea, pulse la
flecha abajo en
Tareas para
seleccionar un
subproceso.
Objeto de Los objetos de
datos datos no tienen un
efecto directo en el
flujo de secuencia
ni de mensaje del
proceso, pero
proporcionan
información sobre
funciones en el
proceso, como el
modo en que se
utilizan y
actualizan
documentos, datos
y otros objetos
durante el proceso.
Los objetos de
datos pueden
proporcionar

20
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

información que el
proceso requiere o
envía. Pueden
utilizarse para
representar muchos
tipos diferentes de
objetos, tanto
electrónicos como
físicos. Todos los
objetos de datos
deben incluirse en
un proceso o
subproceso.
Punto de Un punto de
decisión decisión (o
(pasarela) pasarela) controla
la divergencia y la Punto de decisión (exclusivo)
convergencia de
varios flujos de
secuencia.
Determina las Punto de decisión (inclusivo)
bifurcaciones, las
fusiones y las
uniones de vías de
acceso. Los iconos bifurcación o unión
en forma de
diamante indican el
tipo de
comportamiento de
control de flujo.
Los tipos de control
incluyen:
 Punto de
decisión
(exclusivo):
Una
decisión
exclusiva
basada en
datos y
pasarela de
fusión. Las

21
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

decisiones
basadas en
datos
representan
un punto de
bifurcación
en el que las
alternativas
se basan en
expresiones
condicional
es que están
incluidas en
el flujo de
secuencia
de salida.
Una
pasarela
exclusiva
restringe el
flujo de
modo que
sólo pueda
seleccionars
e un
conjunto de
alternativas
durante el
tiempo de
ejecución.
 Punto de
decisión
(inclusivo):
Una
decisión
inclusiva y
una pasarela
de fusión.
Esta

22
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

decisión
representa
un punto de
bifurcación
en el que las
alternativas
se basan en
expresiones
condiciones
que están
incluidas en
el flujo de
secuencia
de salida.
En cierto
sentido, es
un grupo de
decisiones
binarias (si
o no)
independien
tes
relacionada
s. Puesto
que cada vía
de acceso es
independien
te, pueden
utilizarse
todas las
combinacio
nes de vías
de acceso,
de 0 a todas.
Con todo,
configure la
pasarela de
modo que
se utilice al

23
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

menos una
vía de
acceso. Se
podría
utilizar una
condición
por defecto
para
garantizar
que se
utiliza al
menos una
vía de
acceso.
 Bifurcación
o unión:
Una
pasarela
paralela
(AND) que
proporciona
un
mecanismo
para
sincronizar
y crear flujo
paralelo.
Estas
pasarelas no
son
necesarias
para crear
flujo
paralelo,
pero se
pueden
utilizar para
aclarar el
comportami

24
Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Element
o Explicación Representación gráfica

ento de
situaciones
complejas
en las que se
utiliza una
serie de
pasarelas y
se precisa
del flujo
paralelo.

Cada tipo de
control afecta tanto
al flujo de entrada
como al de salida.

Los tipos de
pasarela se apilan
en la paleta. Para
seleccionar un tipo,
pulse la flecha
abajo del elemento
Punto de decisión y
seleccione un tipo.

Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa mediante Flujo de secuencia de
una línea continua salida por defecto desde
con una punta de una pasarela:
flecha continua.
Los flujos de
secuencia muestran
el orden en que se
llevan a cabo las

25
Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa mediante
una línea
discontinua con una
punta de flecha
abierta. Los flujos
de mensaje
representan el
contenido de una
comunicación y del
flujo de mensajes
entre dos
participantes (en
agrupaciones
diferentes) que se

26
Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

preparan para
enviar y recibir
mensajes. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. Un flujo de
mensajes cruza
límites de
agrupación para
mostrar las
interacciones entre
estos participantes
separados.

Los flujos de
mensajes no están
disponibles en los
procesos simples.
Asociación Una asociación se
representa mediante
una línea de puntos
y se utiliza para
asociar información
en la forma de
anotaciones de
texto con objetos de
flujo.

Tabla 4. Elementos de soporte de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

27
Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Grupo Un grupo designa


una colección de
actividades que no
afecta al flujo de
secuencia. La
agrupación puede
utilizarse para fines
de documentación o
análisis. Los grupos
también identifican
las actividades o
una transacción
distribuida que se
muestran en las
agrupaciones.

Nota Las notas son


mecanismos para
que el diseñador
proporcione
información textual
adicional para el
lector de un
diagrama de
proceso
empresarial.

6. ¿QUE SON LAS PATENTES?

Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio
más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.

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Por patente se entiende el derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de
una invención. La patente da a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceras
personas exploten comercialmente la invención protegida durante un período limitado de
tiempo, a cambio de revelar la invención al público. Por consiguiente, el propietario de la
patente (su titular) puede impedir que otros fabriquen, utilicen, ofrezcan a la venta,
vendan o importen la invención patentada sin permiso, y pueden demandar a quien
explote la invención patentada sin su permiso.

Es decir, la patente consiste en el derecho otorgado a un inventor por un Estado y que


permite que el inventor impida que terceros exploten por medios comerciales su
invención durante un plazo limitado, que suele ser de 20 años.

La teoría en que se basa el sistema es que los beneficios financieros derivados de la


explotación de la patente y la revelación de las invenciones resultantes para su difusión y
utilización públicas, promoverán la innovación y elevarán el nivel técnico de la industria
de un país, con beneficios evidentes para su comercio.

En efecto, al otorgar un derecho exclusivo, la patente viene a ser un incentivo en la medida


en que ofrece al inventor reconocimiento por su actividad creativa y retribución material
por su invención comercial. Esos incentivos fomentan, a su vez, la innovación, lo que
además contribuye a mejorar la calidad de la vida humana. En contrapartida a la obtención
de derechos exclusivos, el inventor tiene la obligación de divulgar al público la invención
patentada, de modo que terceros puedan beneficiarse de los nuevos conocimientos y
contribuir así al desarrollo tecnológico.

De ahí que la divulgación de la invención constituya un criterio esencial en los


procedimientos de concesión de patentes. Todo ha sido pensado en el sistema de patentes
de modo que se tengan en cuenta en pie de igualdad los intereses de los inventores y los
intereses del público en general.

Es equivocado creer que las patentes se aplican únicamente a procesos y productos físicos
y químicos complejos, o que sólo son útiles para grandes empresas. En general puede
conseguirse patentes para cualquier dominio de la tecnología, desde clips sujetapapeles
hasta productos farmacéuticos complejos. Existen miles de patentes para productos de
uso diario como filtros, botellas de cristal, telas o bicicletas.

Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede por un período limitado de
tiempo, 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud, siempre que su titular

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pague las tasas anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país donde se ha
pedido la protección (principio de territorialidad).

En el término "patente" también está implícito el documento emitido por la


correspondiente autoridad gubernamental en esa esfera.

7. COMO SE ORIGINA Y CUALES SON LOS TRAMITES


PARA UNA PATENTE

La innovación, desde la perspectiva económica, no sigue un proceso lineal. Esto quiere


decir que la inversión en investigación y desarrollo no siempre provocará resultados y
aplicaciones científicas y tecnológicas a corto plazo. Pero en ocasiones, sin embargo, los
resultados de un proyecto son exitosos, y a veces podemos pensar en solicitar una
patente para proteger nuestro trabajo.

Las patentes se originan entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las
conocidas como cédulas de privilegio. Estos documentos permitían que los inventos
pudieran ser explotados por sus creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la
Corona. En la actualidad, el sistema de patentes pertenece al derecho de la propiedad
industrial, que define a la patente como “el título que concede el Estado para la
explotación exclusiva, por un tiempo determinado, de una invención nueva y útil “.

Para solicitar una patente primero debemos analizar si cumplimos los requisitos legales
estipulados. Y es que el marco que regula la propiedad industrial es complejo, ya que
existe normativa europea como la Directiva 98/44 (y su transposición al Derecho español
con la Ley 10/2002) que articula buena parte del sistema de patentes a nivel comunitario.
La propia ley de 2002 actualiza otra anterior en España, la Ley 11/1986, considerada
como la base jurídica fundamental en el territorio nacional.
Los tres requisitos legales que debemos estudiar de forma previa a solicitar una patente
son los siguientes:

1. Novedad. La actividad inventiva no debe derivarse del “estado de la técnica”, es decir:


no existe nada igual en el mercado, y esto puede demostrarse mediante la realización de
un examen previo (opcional en el caso del sistema de patentes español, aunque sea un
requisito obligatorio en otros países).

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2. Actividad inventiva. Al solicitar una patente, también debemos garantizar que la
aplicación presentada no se deriva del estado de la técnica, sino que es producto de una
actividad intelectual importante por parte de su autor.

3. Aplicación industrial. Esta tercera condición deriva precisamente del concepto de


“patente”. No debemos solicitar su exclusividad si nuestra invención no va a ser explotada
comercialmente. La administración mantiene el sistema de patentes como garantía y
mecanismo de impulso de la innovación.

Este último requisito es fundamental en el derecho de la propiedad industrial. Solicitar


una patente y mantener su protección durante 20 años es un proceso caro, por lo que los
inventores deberían pensar muy bien cómo explotar su utilización. Para ello, el marco
regulador contempla también la concesión de licencias de patentes, que permiten que
cedamos nuestro “título de exclusividad” a otra compañía para que sea ésta la que lleve
la invención al mercado, a cambio de que pague una serie de regalías (royalties) a su
inventor.

En España en los últimos años hemos aumentado el número de solicitudes de patentes,


sin embargo, no ha crecido simultáneamente la concesión de licencias. En otras palabras,
muchas de las patentes concedidas no llegan a explotarse, lo que supone un gasto
económico “perdido” en muchas ocasiones.
Parece, a pesar de todo, que algo está cambiando. Recientemente una pequeña empresa
española, Oryzon Genomics, nacida en el seno de la Universidad de Barcelona, licenció
varias de sus patentes sobre un medicamento contra la leucemia mieloide aguda a la
multinacional farmacéutica Roche. Este acuerdo suponía un pago inicial (upfront) de 21
millones de dólares, que podrían ascender a los 500 millones de dólares si los estudios
sobre este fármaco confirman sus buenos resultados iniciales.

Las patentes, por tanto, pueden ser una buena fuente de ingresos y crecimiento económico
para las compañías. Pero no hay duda de que a la hora de valorar si solicitar una patente
o no, debemos pensar si cumplimos con los requisitos (legales y económicos) para
hacerlo. Proteger nuestra innovación debe ser una prioridad, con el objetivo de que
se reconozca nuestro trabajo y la actividad inventiva desarrollada.

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8. CONCLUSIONES

 La innovación Significa "novedad" o "renovación". Asimismo, en el uso coloquial


y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas
propuestas, inventos y su implementación económica.

 La invención es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas


y transformadoras.

 La creatividad es la capacidad de lograr generar una idea útil y original, a través


del proceso creativo el ser humano encuentra una nueva línea de acción que puede
ser una novedad conocimiento, imaginación y evaluación es abstracta, meramente
conceptual, se queda en el terreno de las ideas.

 El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación
de la creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a
resolver.

 Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el


medio más generalizado, aún existe para proteger los derechos de los inventores.

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9. BIBLIOGRAFIA

https://www.significados.com/caracteristicas-de-la-innovacion/

https://es.slideshare.net/horacle_paisa/23-diferencia-entre-creatividad-innovacin-e-
invencin

http://www.emprenderesposible.org/proceso-creativo

https://www.inapi.cl/portal/institucional/600/w3-article-744.html

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