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Primeros Pasos con Dikie & Dukie es un juego diseñado y orientado para niños de 2 a 4
años.
A través de 18 juegos vamos a explorar los principios básicos de la lectura, las matemáticas,
los colores, la música y la naturaleza. El juego está estructurado en 3 mundos o niveles:
MÉTODO DIDÁCTICO
En la primera infancia un niño debe recibir estímulos de todo tipo a través de sus sentidos.
Cuanto mayor sea la cantidad de información que recibe el niño, mejor desarrollará y más
rápidamente su inteligencia, su memoria y sus registros sensitivos (visuales, sonoros,
táctiles, etc.)
Los ejercicios pueden repetirse cuantas veces se quiera. En esta etapa el niño basa su
aprendizaje en la repetición metódica. En este sentido es muy buena la ayuda de los padres a
para guiar al niño alternando juegos: un día memorizar las letras, otro día estudiar y jugar
con los números, etc. Esto desarrollará su memoria y su inteligencia y le servirá en su
aprendizaje con el mundo que le rodea. La mayoría de los juegos, generan múltiples
resultados aleatorios, esto quiere decir que cada vez que entra a jugar pueden aparecer
elementos que antes no había visto.
Con la línea de juegos Dikie & Dukie estamos comprometidos con padres, educadores y
adultos en general, en el desarrollo educativo del niño, trabajando por aportar nuevos
formatos en los que pueda desarrollar su capacidad creativa e imaginativa, de vital
importancia para su relación con el mundo que le rodea y su bienestar.
APRENDIZAJE PROGRESIVO
Todos los juegos de Dikie & Dukie tienen distintos niveles de dificultad para que el niño
realice un aprendizaje gradual. A medida que va subiendo de nivel aumenta el número de
conceptos que introduce el juego, fomentando así el espíritu de superación del niño y el
desarrollo del pensamiento lógico y creativo del mismo.
Es bueno dejar que el niño experimente por sí mismo todas las posibilidades que le ofrece el
juego. Esto desarrolla su capacidad deductiva, su lógica e incluso su intuición. Si el niño
pidiera ayuda es importante darle consejo o pistas de cómo tiene que resolver el problema,
siempre dejando que él decida sobre la alternativa o respuesta a implementar. Lo principal es
que el niño se divierta con el apoyo y la ayuda de los padres. Cada niño tiene su propio ritmo
de aprendizaje y no es aconsejable forzarlo.
Objetivo: Reconocer las letras, los números, los colores y otros elementos ayudarán al niño
a poder resolver los juegos de los niveles 2 y 3. El objetivo aquí es explorar y descubrir
cosas nuevas mientras aprende sin darse cuenta.
Contenido didáctico: Este es el nivel más fácil. Aquí los ejercicios están orientados a los
más pequeños de la casa, para que tengan un primer acercamiento a las letras, los números,
los colores, las notas musicales, los animales y las frutas. Además, aumentan su agudeza
auditiva y visual y desarrollan su capacidad motriz al tener que coordinar el movimiento del
ratón con sus acciones en la pantalla de juegos.
Contenido didáctico: En este nivel comenzamos a jugar. Aquí los juegos están planteados
para estimular los procesos lógicos y analíticos del pensamiento y desarrollar además su
capacidad de atención.
Contenido didáctico: Este es el nivel de dificultad 3. Aquí los juegos, además de entretener
y divertir, tienen otra finalidad. Por un lado son ejercicios de repaso de todos los conceptos
estudiados en la fase 1 y por otro sirven para evaluar si los conocimientos recibidos han sido
bien asimilados. De cualquier manera, siempre se pueden repetir los juegos de la fase 1 a
modo de repaso.
JUEGOS
Actividad: En esta pantalla se puede pulsar sobre cada una de las letras y aparecerá una
imagen con una palabra representando a dicha letra. Pulsando sobre las flechas se puede
acceder a la siguiente pantalla, donde veremos un nuevo grupo de letras.
Contenido didáctico: Las Letras. Aquí el niño va a conocer todas las letras del abecedario
castellano. Además aprende a relacionar el sonido de una letra con su grafía correspondiente
y con un dibujo que representa a dicha letra.
Actividad: En esta pantalla se puede pulsar sobre cada una de los números. Al hacerlo, por
un lado, aparecerán unos dibujos representando la cantidad asociada a dicho número y por
otro lado, se verá la grafía que representa al número con un tamaño mayor.
Contenido didáctico: Los Números. En este juego el niño va a explorar los números del 1
al 9 y el 0. Además aprende a relacionar el sonido de un número con su grafía
correspondiente y con la cantidad a la que está asociado.
3) LAS PIEDRAS PRECIOSAS (Los Colores)
En esta mina relucen piedras de todos los colores ¿serás capaz de descubrirlos todos
Actividad: Pulsar sobre todas las piedras preciosas y conocer así el nombre del color al que
representan.
Contenido didáctico: Los Colores. Cada piedra simboliza un color diferente. De esta
manera se puede aprender cómo se escribe el nombre y cómo es la pronunciación de 10
colores diferentes.
Acitividad: Por un lado, se puede pulsar sobre las teclas del piano para hacer una
composición libre o conocer el nombre de las notas musicales. Por otro lado, se pueden usar
las partituras predefinidas activando uno de los botones marcados con los números del 1 al 4.
En la pizarra aparecerá una partitura con el color de la tecla que hay que pulsar en cada nota.
Siguiendo estas instrucciones el niño tocará la melodía completa.
Contenido didáctico: Las Notas Musicales. Desarrollar la capacidad auditiva del niño y
fomentar el gusto por la música. Aprender el nombre de las siete notas musicales.
5) EL CIRCO (Vocabulario de Animales)
En el circo hay muchos animales. Con Dikie y Dukie los conocerás a todos.
Actividad: Pulsar sobre todas las figuras y conocer así el nombre del animal al que
representan y el sonido característico que emiten.
Actividad: Pulsar sobre todas las frutas que rebotan en la pantalla y conocer así su nombre.
Actividad: Se muestran 10 globos con figuras de animales dibujados en ellos. Hay 5 parejas
en las cuales uno de los animales mira a la izquierda y el otro hacia la derecha. Hay que
casar cada animal con su pareja hasta completar las cinco.
Contenido didáctico: Los animales están dispuestos de forma simétrica para estimular las
referencias visuales del niño. Además se potencia la capacidad de retención y el pensamiento
lógico.
8) MEMORY CARD
Las cartas esconden a muchos personajes divertidos. Descubre las cartas y juega con ellos.
Actividad: Aquí encontramos 18 cartas boca abajo. Hay que descubrirlas de dos en dos
formando parejas. Cuando al levantar dos cartas seguidas, éstas sean iguales se forma una
pareja. Si son diferentes hay que seguir buscando parejas. Si se forman las ocho parejas se
completa el juego.
Contenido didáctico: Este juego estimula la retención visual, la memoria y la atención.
9) COLOREAR
Ayuda a Dikie y Dukie a colorear los dibujos. Cuando estén terminados quedarán preciosos
y se los podrás enseñar a todos tus amigos.
Actividad: Hay que colorear el dibujo usando como guía los diferentes números, ya que a
cada uno le corresponde un color diferente.
Contenido didáctico: En este juego se aprenden los colores y se fomenta la asociación entre
los números.
Actividad: Se muestran dos imágenes que parecen iguales, pero no lo son. Hay cinco
diferencias escondidas y hay que encontrarlas. Se puede marcar la diferencia en cualquiera
de las dos imágenes, pero sólo quedará reflejada en la imagen derecha. Cuando se han
encontrado las cinco diferencias se acaba el juego.
Actividad: El ordenador inicia una secuencia de colores y notas musicales que sirve de
muestra. Hay que pulsar los colores en el mismo orden que se presentan Si uno de los
colores no es pulsado en su orden correcto se pierde y hay que empezar de nuevo.
Contenido didáctico: Este juego sirve para ejercitar la memoria y la rapidez mental. Además
relaciona colores con notas musicales.
Contenido didáctico: Este juego está directamente relacionado con el juego “EL CIRCO”
del nivel 1. Sirve para comprobar si se conocen los sonidos que emite cada animal.
Actividad: Este es un puzzle de 8 piezas. Para completar la imagen que forman las piezas,
hay que pulsar sobre la carta correcta. Si al pulsar sobre una carta el trozo de imagen se
coloca solo hemos acertado. Si no ocurre nada esa pieza encaja en otro lugar.
Contenido didáctico: Este juego desarrolla el uso de la lógica y la atención.
15) LAS TORRES de las VOCALES
Cada Fantasma vive en una Torre. ¿Sabes en cuál tiene que estar?
Contenido didáctico: Conocer las cinco vocales con las que se forman todas las sílabas.
Además se practica el uso del ratón del ordenador.
Actividad: El ordenador pide un color. Hay que pulsar sobre la abeja correcta. Sin embargo,
hay que darse prisa porque si tardas mucho en elegir la opción correcta, las abejas cambian
de posición.
Contenido didáctico: Cada abeja representa un color diferente. Aquí se aprende a identificar
los tres colores primarios (azul, rojo y amarillo) y los tres secundarios (verde, naranja y
violeta).
17) LAS MARIPOSAS NUMERICAS
A estas mariposas revoltosas les encanta revolotear con los números. Dikie y Dukie ya están
jugando con ellas ¿quieres acompañarles?
Actividad: Pulsar sobre cada una de las mariposas, comenzando desde el cero y acabando en
el 9.
Contenido didáctico: Identificar el símbolo de un número determinado y completar la serie
de números en su orden correcto, del 1 al 10.