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Le feu d'Intvigues SOMMAIRE INTRODUCTION NARRATION oes Seer A Intrigue SIMULATION «» 5 Traits et domaine, 5 Les Atouts, 5 Résoudre une action 6 Les actions habituelle... 8 ARTS DRAMATIQUES Traits Confrontations, Variation des Traits Allégeances. Arouts AIDES DE JEU. FEUILLE DE ROLE PLAN D’ABYME Xuup release Ermine Vous trowne jpormetian de simul les actions d'un mort de ‘monde. Ce spstime do ju cot di AGONE. Il st phe simple car plus intuit ot irloul plus appropri ans samaagnes do ow reposant sur laccumulation do proucesst di clans le but de eomprondre, et pare : es compleses, Tl ne sara ce nll gs pouvant y sre” pas fimi- Dit pear que nous ne mous somn rss. En oft, Abn omblant, ni de 2a téndbreuse alle. La Cts des Onmbres et f thédtre des manigances de nom kes rues d’Abyme abri- Sous la lune gibbeuse, des cole; det takignts; Dex courtoaina at ac Tous nt ni his au Masque et la autres porsonnages tout aussi inguista Bien pe Porfile, ou a f Ombre ofl Tintbre pou fréquentabl Abyme va vous pormettre de plonger wa joueure ddes intrigues haletantes, Afin de concior au mieus ke thames de la Cité dos Ombros ot f jou de 08 nous proposons done de nouesauc mpires ludiques pour ont du tompe au oot reste plus qu'd vou funraltes qui agitent Abyme ot font tromblor lex Royaumes eripusculares. nin dos viglee Comme dans tous jeux, il canvient de gui pormettont de risouche es actions dos Rl apie le principen df Tegan qui ov pat mmettront de faire tooluer lea Relea ef de gtr burs iter dane ce nme por une partie de jou de rk tradtionnell, kes jouurechaponont dovant oe dno foo qui contont Ue leur Rok lor Peeve ton hout do table dori port — alors que eran de jouw g aise on scene du Jou a! Intrigues. Note : ke righs exposses cialessous ne redifinissent fae le principe expense ding AGONE sl no itailomt pas le informations née tune bo compréhension de f Harmonde etd culzires. d'autres formes, les i NARRATION Dans le Jeu d'intrigues, le temps est dévoupeé en Scenes réunics autour denjeux et dobjectfs que se Sont fixes les joueurs par rapport & une Intrigue. Un enchatnement de Scenes estappelé Acte. La réunion de tous les Actes permet tant de résoudire un Intrigue constiue un Drame. ‘SCENES Dans fe Jeu d’Intigue, la plus petite unité de mesure de Uaction est dane la Scene. Ine agit pas seulement d'un repere tempore. Ln effet, ds qu'au moins un Réle pénéare ou sore un Décor ou qu'une action nouvelle est tentée, les les pré sents changene de Scene. Cette unité de mesure de la narra tion respecte done les indications imposées par la représentation theatale Lorsqutne action est résolie— que plus aucun Risque ou taansfertde points de Tai wes enté pour triompher d'une Intensité (voir plas bas) =, tous es Rees changent de Scene ACTES Un ensemble de Scenes que lon nomme traditionnele iment scenario dans bien des jeux de rile est désormiais appelé Actes, Plusieurs Actes sont généralement nécessaires & un groupe de joueur pour comprendre une Intrigue. Le temps consacré par les joueurs pour décier de a maniére dont dis- poseront leurs Roles de ce quis ont découvert. est appelé Der er Acte. Celui-ci ese annoneé par vos soins, Eminence, aux joueurs lorsque tous les éléments dune intrigue leur ont été révelés Dis lors les joueurs savent que les decisions qui leur restent prendre vont sceller le destin de leur Rale. Cet Act doit ou- jours éte le plus rendu d'une Intrigue et se conclu toujours par la célbre distribution des PX si vous utilise les regles AGONE Remarque : dans les intrigues proposées dans ABYME. la situation et/ou les conditions du Dernier Acte sont précisées dans le corps du texte, INTRIGUES La Cité des Ombres n'est pas un décor de campagne comme les autres. Cente ville este théiere de bien des complors. Des. crimes sont commis entre les canaur encombrés de la cité Des Démons errent sur les corniches et les roits de la ville, Vabri des regards des Hauts Diables. Sous les alcoves sombres, des ambassadeurs mais aussi des intrigants et des Princes- Voleurs se rencontrent. Tous intriguent, conspirent... et déci lent du destin des Royaumes crepusculaites, i que porte son regard, 'Abymois découvre des silhouettes dlssimulées dans Vombre. Il sait que sil préte Forelle son destin se retromera lié 3 celui de THarmande quil sera pris dans les rouages complexes d'une Incrigue En terme de eu, ume intrigue estlaréunion de Res aurour un méme but. Leurs intéréts peuvent étre divergents mais leurs destins sont figs par leurs manigances. Plusicurs Actes seront nécessaites aux joueuts pour com prendre et, a plupart du temps, triompher des enjewx que propose une Intrigue. Celle-ci est donc assimiable aun cam pagnes, aux chroniques ou aux sagas daumes jeux de rile FORMAT DES INTRIGUES Toutes les intrigues d Abyme ont été pensées afin de rendre Vaumosphiere particuligre de la Cite des Omtbres. Pour ce faire nous avons mis au point un format de descriprion. Ce para: sgraphe vous le présente, Eminence, afin que vous puissiez utiliser les Inerigues aux mieux. Le Jeu dintriques utilise des vocables ludiques aitferents ‘de ceux CAGONE, Nous les avons repertorés dans cet encat afin de vous facifiter fa comprehension de ces nouvelles regles Acte une séance de jeu, ou un ensemble de scenes, per- mettant de comprendre une partie dune Intrigue Atout mot clt qui detint une speciticté Cun Role. I peut Sagit davantages comme de défauis. Allégeance : sensibilité — gui peut aller de la sympathie 4a vassalité — aun Bternel, Décor : unité de flew ob se déroute une scene Dernier Acte : moment du jew oii fe denouement peut avoir fieu. Normalement, les Réles des joueurs ont alors collects sulfisamment dinformations décisives pour chan- ger ow allérer le déroulement de lnirigue, EG : Eminence Grise. Role de celui qui arbitre et met en scene les séances de jeu dans AGONE tout comme dans le Jeu dlntcigues, Epreuves: Trait i fete. Il permet de résoudre tes actions physiques faisant appet Ala FOR et dla RES (le combat, la ‘course, Fescalade, etc) Equipement : domaine des objets Hés 6 un Trait (deuxieme Hers de a valeur du Trait) Intensité : valeur que doit dépasser un Trait pour quun Role triomphe d'une action, Intrigue : ensemble félements permettant de comprendre tous Jes tenants et les aboutissants de la problematique dune histoire ‘Marauide : Trait ié 8 foutomne. Il permet ce résoudlre fes ‘actions faiant appel & AGI et &FINT lorsquil Sagit actions cconsidérées comme crapuleuses ou demandant une certaine 2 Narration Les faits Chaque Innrigue ter en jour J qui vous appartent de figer dans le calendrier des Reyasimcs crépusculaires (q¢AGONE p.23). Cette date de référence nest pas a seule & avoir son importance, Uintigu existe en effet gice & des evenements passés ou farurs qui encadrent le jour. Ensemble, ces dates racontent Intrigue Vous trouverez dans cere partie un rit des événements passés et T exposition du déroulement de Uhistoire. Au fur et A mesure de ce développement. es Rales que vous aur: lors cela mise en scene de Vincrigue sont présentés et intro- duis dans leur fonction. «Les fais» relatent done histoire — le passé de Hatrigue —, présentent le contexte inital des Roles —le present de Vintigue et les exenements tes gurls se dérouleronesi fs Res ninter vierment pas ~ te futur de intrigue. Afi de vous en fier la relecrre au cours d'une séance du Jeu e'ntrigues, es fits sont retranscrits dans um encart sous la forme d une chronologie ratique intellectuctle ou dextre (passe-passe, pickpocket, ‘crochetage de serrure,dssimulation dans Tombre, etc) ‘Oceulte + Trait lé au surnaturel. I permet de simuler Ia pratique de FEmprise, des Arts magiques et les Blenfaits de Jo Menace ainsi que es connaissances et les savolrs mécon= ‘hus car souvent rap anciens ou dangereux Passeport + feuille de personnage (Parchemin dans AGONE), ‘Qualltés : domaine individuel dun ‘Trait (premier tiers dela valeur du Tral) Role : personnaye dun joueur et de TES Risque ; procédé du Jeu d'nirigues qui permet de se dépasser fors dune action delicate — forsqu'un Trait rest pos supérieur & une Intensité ‘Savoir ; Trt ié 4 Thiver. permet de mesure les connais sances d'un Role ainsi que sa CRE. ‘Seine : unisé dle temps dune intrigue ‘Soclété : Toit ié au printemps. Il determine les capacites ‘du Role a comprendre les couches sociales de THarmonde, ainsi que ses biens et [étendue de ses moyens financiers. ‘Compagnons :ciomaine des assistants lies 8 un Tait (ro siéme et dernier tiers dela valeur du Tra) Traits: ce sont les cing caractérstiques du Role, If agit des Familles de competence dAGONE (Epreu- ves, Maraude, Occulte, Savoir et Societe). Un Trait est decoupé en trois domaines (Qualité, Equipement et Com- pagnons) Il ecoupe géneralesnent plusieurs caractérstiques dAGONE. Intensité : valeur des Traits des ROles de IEG. Elle déter- mine Fenchére minimum que doit proposer un joueur pour triompher dune difticulté ou pour que son Réle réussisse