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Ahora bien, esto deberá ir regulándolo la coordinación, ya que si hay un
exceso de juegos de “hacer extraño” podemos llevar a un clima de
despersonalización que termina siendo desagradable y provoca resistencia a
cambiar algo de lo propio. Si hay excesos en juegos donde “lo nuevo” es el
protagonista, puede ser vivido como demasiado nuevo y desorganizante,
con locuaz los integrantes terminan no aceptando la propuesta o lo juegan
sin vivirlo, sin entrar en contacto.
Vamos a mencionar algunas técnicas, las cuales se pueden ir
recreando, de acuerdo a cada situación, cada grupo y cada equipo de
coordinación. Fueron extraídas de la obra “Juegos en dinámica de grupo”,
de Vivian Loew y Guillermo Figueira. Editorial Club de estudio.
CALDEAMIENTOS
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Concientización del cuerpo. Sirven como preparación para otros
juegos o ejercicios. Se les pide que se queden parados donde estén y
con los ojos cerrados. Manteniendo el tono muscular, se induce a una
conciencia de todas las partes del cuerpo y relajación de partes
especialmente tensas. (Es un modo de comenzar a estar cada uno en
contacto consigo mismo y eso que le está pasando en ese momento
para luego poder usar su cuerpo y su persona para lo que necesite.
Además, es un modo de ordenar las emociones y bajar el temor y la
confusión frente a lo que rodea).
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a. Apelación de imágenes: la cara es de cera, y una luz cercana da
calor y se va derritiendo.
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Escenario. Este juego caldea la situación de exposición. Se utiliza un
espacio para el escenario y se trabaja con un público imaginario. De a
uno, los integrantes van pasando por el escenario y mirando a ese
público imaginario puede caminar, actuar y saludar libremente. Una vez
finalizado sale por el lado contrario al que subió, los integrantes se
encuentran ubicados en hilera para ir pasando de a uno.
a. Se puede hacer una segunda pasada por el escenario teniendo
que improvisar algo.
b. Subir al escenario con una consigna específica (dirigir una
orquesta, cantar una canción infantil, recitar una poesía, actuar
una escena de amor, etc.) Para esto es necesario que el grupo
esté bastante caldeado, ya que puede generar resistencias y
ser vivido el ejercicio como muy persecutorio (ansiógeno y
regresivo)
c. Que el público no sea imaginario, sino que los integrantes estén
allí como público. El integrante que pasó al escenario pasa a ser
parte luego del público.
Se puede finalizar el ejercicio haciendo alguna actividad grupal en
el escenario.
¡Ay, ay, ay! ¿Por qué me tuvo que pasar? Sirve como juego
catártico, pero a su vez conecta con actitudes de protesta infantil.
En un momento de la sesión, se les pide que caminen
agobiadamente y se agrupen “amargamente”. Los coordinadores
comienzan diciendo (y piden que todos los sigan): “Ay, ay, ay, por qué
me tuvo que pasar…” alientan a que la queja vaya en aumento. Al
principio es una queja específica, luego el coordinador sugiere que se
quejen por cosas concretas, se pueden traer situaciones relacionadas
con el grupo, el espacio, la actividad, la crisis económica, las desgracias
de la vida, etc. Cada uno se queja como quiere y con lo que quiere,
hablan todos a la vez. Cuando el tono de la queja pasa, se continúa
rápidamente con otro juego.
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Fiesta de lisiados. Juego grupal. Se los invita a conectarse con un
personaje real o imaginario que sea lisiado. Explorarlo con detalle e
identificarse con el mismo. Se encuentran en una fiesta y tienen que
interactuar desde el personaje. De a 2, de a 3, de a 4, alguien les atrae
y sienten deseos de acercarse, alguien los irrita y tienen ganas de
pelear, quieren seducir a alguien que ven atractivo, etc.
Es frecuente que cuando notamos que tienen dificultades para
asumir algún rol, ya sea porque es muy diferente de los que suelen
asumir o porque produce vergüenza o temor, damos instrucciones de
aquello que suponemos harían espontáneamente si se atrevieran; de
este modo ellos simplemente “cumplen instrucciones”, y los
coordinadores somos los responsables. Esto a veces enoja a los
integrantes con nosotros, pero suelen lograr la vivencia de todos modos,
clandestinamente, mientras se enojan con la coordinación.
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caldeando para que se conecten con las sensaciones primarias. Luego
actúan de acuerdo a esos sentimientos o sensaciones.
Vejez. Se convierten en tortugas que tienen 300 años y todos los llevan
encima. Se comportan como tortugas y se desplazan muy lentamente y
con mucho agobio por los años y por el peso de los mismos. Trabajar
con las sensaciones percibidas, tratar de relacionar con lo que les pueda
pasar habitualmente, etc. Se puede abrir a escenas.
ENSUEÑOS
Son ejercicios que buscan conectarse con uno mismo, es un momento
individual-compartido. Pueden ser tanto regresivos como proyectivos. Se
necesitan varios requisitos para implementar los ensueños:
a. Que estén en un momento en el que puedan desatender a los
demás para atenderse cada uno a sí mismo. Si el grupo está en
un momento donde necesita mucha interacción, el pedirles que
se “metan para adentro” crea demasiada resistencia, con lo
cual no es recomendable hacerlo en los inicios de un grupo, ya
que hay demasiado desconocimiento entre ellos, ni en las
aperturas de las sesiones o reuniones.
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b. Físicamente tienen que tener un cierto monto de cansancio o
deseo de relajarse, para lo cual es bueno que previamente se
muevan con distintos ejercicios, donde ponen en movimiento el
cuerpo. Una vez que el cuerpo satisfizo sus necesidades de
movimiento, es más fácil llevarlos a relajación y ejercicios de
imaginación.
c. Es necesario también, que lo previo no haya sido demasiado
ansiógeno o agotador, ya que si fue excesivamente intenso
emotivamente o están demasiado cansados, se duermen.
d. Es importante el ritmo y el tono de voz que use la coordinación.
Por lo tanto, quien conduce el ensueño tiene que estar en
condiciones él mismo porque todo se transmite en el estado en
el que ellos lo van a recibir. Si el coordinador está nervioso,
apurado, ansioso, dudoso, tenso, etc., los integrantes reciben
esto y responden a esa tensión y no a lo que el ejercicio
apunta. Para esto es necesario que quien coordine, pueda
entrar en cierto estado de “trance”, desconectándose de todo lo
demás y centrándose en el ensueño.
e. Los lineamientos generales del ensueño deben estar
preparados, pero no el contenido detallado de los mismo, caso
contrario sale “recitado” y no llega afectivamente. Puede tener
las líneas generales pero es necesario cierto grado de
improvisación, que el relato salga espontáneo, con la finalidad
de que sea coherente y emotivo, de modo que pueda tener el
ritmo y la cadencia coherentes con el material que está dando.
Esto se logra si el grupo tiene sintonía y cada uno transmite sus
emociones personales, cosa que no sucede cuando todo está
demasiado preparado.
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