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Shneiderman
Estas reglas fueron obtenidas del texto “El diseño de la interfaz de usuario” de
Shneiderman, buscando mejorar la la facilidad de uso de aplicativos a nivel de
interfaz de usuario, así como tener un diseño consistente para los sistemas
interactivos
Tomando del siguiente enlace el listado de reglas, estas vendrían a ser las
siguientes:
5. Errores simples:
simples: En medida de lo posible, se debe de diseñar el sistema
para que el usuario no pueda hacer un error irreparable. Si se comete un
error, el sistema debe ser capaz de detectar el error y ofrecer mecanismos
sencillos y comprensibles para manejar el error.
6. Fácil reversión de las acciones: Esta función alivia la ansiedad, ya que el
usuario sabe que los errores se pueden deshacer, además de que fomenta
la exploración de opciones desconocidas. Las unidades de reversibilidad
puede consistir en una sola acción, una entrada de datos, o un grupo
completo de acciones.
Como podemos ver la regla 1 hace referencia a que debe haber una
homogenización de los atajos de teclado, los iconos, los menús, las pantallas de
ayuda entre otros a través de todo el proyecto evitando siempre incumplir con la
nomenclatura establecida para el proyecto en una o varias partes de este, también
hace referencia a los flujos de trabajo exactamente a que acciones similares
requieren un procesos similar.