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Objetivo Especifico
Hemos resumido algunas de las razones por las que es conveniente utilizar software
libre en educación. Pero, más allá del software libre como producto, si nos fijamos en
cómo se desarrolla y en las prácticas y valores de las comunidades de programadores
libres, podemos imaginar perfectamente su aplicación a la creación de contenidos y
materiales didácticos libres, a la producción de software educativo adaptado al
CURRICULUM o a la existencia de comunidades de práctica, formadas por una
mezcla de docentes experimentados y novatos, para promover el desarrollo
profesional. El éxito de la Wikipedia hace pensar si los docentes no podríamos crear
enciclopedias escolares libres y colecciones de actividades didácticas diseñadas por
profesores y de eficacia contrastada en el aula. Las barreras son más culturales y
estructurales que tecnológicas. El lugar en el que hay que empezar a cambiar de
mentalidades, sin duda, en la formación inicial del profesorado.
Los desarrolladores de software libre, las comunidades que se forman de manera más
o menos espontánea alrededor de proyectos de software libre ejemplifican, sin duda
alguna, procesos interesantes desde el punto de vista educativo. “Es hora de que las
instituciones de educación superior tomen en consideración este importante y nuevo
método de producción y aprendizaje seriamente (el código abierto), y adopten
muchos de sus métodos” (Staring, Titlestad y Gailis, 2005). Bryan Pfaffenberger
(2000) ha elaborado un argumento en defensa del uso del software libre en la
alfabetización informática que merece análisis. Su tesis es que el software libre en
general -y Linux en particular- son más adecuados para preparar a los estudiantes para
un Software libre en educación, un mundo en rápido cambio tecnológico que el
software propietario. La alfabetización informática suele estar centrada en
productos comerciales y adopta el enfoque “Qué tecla hay que apretar”.
Es decir, está basada en procedimientos y destrezas concretos y de corto alcance.
En el proceso, tanto los programadores como los educadores proponen,
argumentan, programan, prueban, critican, etc. y, mientras tanto, aprenden unos de
otros. La comunidad de usuarios/desarrolladores es, sin duda alguna, lo que ha
convertido a Moodle en un sistema puntero desde el punto de vista didáctico y
tecnológico, líder mundial en número de instalaciones, que van desde
universidades gigantescas (la Open University, por ejemplo, con cerca de120.000
estudiantes distribuidos por todo el mundo), pasando por Numerosas universidades
presenciales de tamaño medio o pequeñas (como la de los autores), hasta escuelas
rurales minúsculas en países de los cinco continentes. Moodle ha sido traducido por
voluntarios a más de70 lenguas.
Incorporación de software en los establecimientos educativos (Chile)
El Proyecto Enlaces fue creado por el Ministerio de Educación, como parte del
Programa de Mejoramiento de la Calidad y Equidad de la Educación (MECE) de la
Reforma Educacional, con el objetivo de constituir una red educacional nacional entre
todas las escuelas y liceos del país con financiamiento público(subvencionado) e
incorporar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación a la educación
(Enlaces, 2009). En el año 1995, Enlaces inicia su expansión nacional, logrando una
cobertura de cinco mil trescientas escuelas y liceos. En el año 1998 los
establecimientos comenzaron a tener acceso gratuito e ilimitado a Internet.
Paralelamente, recibieron software educativo y de productividad. En el año 2000 se
amplía la cobertura de la Red hacia la totalidad de las escuelas del país, incorporando
sectores rurales y ubicados en lugares apartados. Si bien dicho Proyecto no ha
impactado de manera importante en la calidad de los aprendizajes de los estudiantes,
sí ha significado la instalación de la tecnología informática en las escuelas, dotando
de infraestructura de hardware y de software, tanto a los establecimientos educativos
municipales como a los subvencionados, y a la vez capacitando a sus profesores en el
uso y aplicación de herramientas informáticas. Es así como, en el año 2002, contaba
con una cobertura del 68% en las escuelas básicas y del 93% en los liceos (Enlaces,
2009). En cuanto a la capacitación, un alto porcentaje de profesores ha participado de
las instancias de formación ofrecidas en el contexto del proyecto, estimándose esta
cifra, para el año 2006, en un 84,3% de los docentes en el país.
Si bien es cierto que se han adquirido para los establecimientos educativos las
licencias de los programas computacionales de Microsoft mediante convenios
especiales, con precios sustancialmente menores a los precios de mercado, nada se
dice de la dependencia que se ha generado en los usuarios hacia determinadas
aplicaciones pertenecientes a marcas específicas. Tanto los usuarios particulares,
como las empresas, para utilizar estas aplicaciones deben pagar los precios de
mercado y, al mismo tiempo, están regidos por las restricciones que conllevan sus
contratos de licencia de usuario final (EULA).
En primer lugar, está prohibida su copia y redistribución (copyright); pueden ser
utilizadas en una sola computadora, con un máximo de dos procesadores, a excepción
de Windows 7, que ofrece una alternativa familiar para tres equipos; no pueden usarse
como servidores web o de archivos; si se llevan a cabo cambios en el hardware,
pueden dejar de funcionar; las actualizaciones pueden cambiar la EULA si la
compañía lo decide; pueden ser transferida al nuevo usuario una sola vez; no se
permite reingeniería inversa; se otorgan permisos a la compañía para tomar
información sobre el sistema y su uso y se le permite realizar cambios sin el
consentimiento del usuario.
A pesar de los informes adversos que hay en torno al uso ilegal de software en Chile,
es posible constatar una mayor preocupación de las autoridades frente al tema de la
propiedad intelectual, principalmente por los tratados de comercio suscritos con otros
países. En mayo de 2007, fue enviado al Congreso Nacional un proyecto de reforma
de la ley 17.336, con el fin de hacer más efectiva la persecución de los delitos contra
la propiedad intelectual, aumentando las penas y estableciendo un sistema de
limitación de responsabilidad a los prestadores de servicios de Internet; incorporando
excepciones y limitaciones en favor de bibliotecas y establecimientos educacionales.
Consecuencias sociales y económicas en el uso ilegal de software privativo
Se estima que cada año Chile moviliza alrededor de 1.000 millones de dólares a través
de la piratería. De acuerdo a la BSA2, Chile perdió US$ 202 millones por uso ilegal
de software en el año 2008. En el 2007, las pérdidas por este concepto alcanzaron los
US $187 millones. Estas pérdidas consideran lo relacionado con evasión de impuestos
y con el perjuicio a las actividades desarrolladas localmente por productores y
distribuidores de software
El software libre no solamente no reviste costos de licencia, sino que permite a los
usuarios reutilizar y modificar el código con el que ha sido programada una
determinada aplicación informática. Por tanto, abre espacio, no para la
comercialización de un producto pensado y desarrollado por una empresa
multinacional externa, sino para la creación de soluciones locales en las cuales el
recurso humano es de primera importancia. Por supuesto que también se puede
contratar el soporte y la asesoría de empresas transnacionales, pero sin la necesidad
de mantener una relación de dependencia con ningún proveedor en particular.
Cuando más de un 65% del software utilizado por la población, incluyendo a las
empresas, es software privativo adquirido de manera ilegal, se produce una enorme
distorsión en el sistema de la oferta y la demanda. Aun cuando este usuario no cuente
con las licencias respectivas, aprende a manejar y adquiere la costumbre de operar
con aplicaciones de código cerrado, con todas las limitaciones que contienen sus
formatos para la interoperabilidad. Sumado a esto, a través del sistema educativo, de
sus programas de capacitación y hasta de las plataformas que utiliza para intercambiar
información digital con organizaciones y con personas, promueve un uso no legal de
software privativo, se genera un círculo vicioso que favorece, en primer lugar, altos
índices de piratería; en segundo lugar, opaca la capacidad de innovación del capital
humano local y, por último, mantiene una situación de dependencia tecnológica con
las compañías transnacionales propietarias del software.
En síntesis, los altos índices de piratería, en Chile, son el reflejo de una sociedad que
ha aprendido a consumir tecnología, particularmente tecnología informática digital,
entrando en conflicto con su propio sistema legal de propiedad intelectual, y que está
muy lejos de integrarla tanto en sus procesos productivos como educativos, generando
con ella conocimiento e innovación.
El sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas
operativos, está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas
profesionales, luego fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en
dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes y luego en tablets como es el caso
del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en
netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y
liberado en el 2008; además de la creación de la Open Handset Alliance, compuesto
por 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo
de estándares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar
el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola
entre otros.
Android Inc., es la empresa que creó el sistema operativo móvil, se fundó en 2003 y
fue comprada por Google en el 2005 y 2007 fue lanzado al mercado. Su nombre se
debe a su inventor, Andy Rubin. Originalmente era un sistema pensado para las
cámaras digitales.
Android está basado en Linux, disponiendo de un Kernel en este sistema y utilizando
una máquina virtual sobre este Kernel que es la responsable de convertir el código
escrito en Java de las aplicaciones a código capaz de comprender el Kernel.
La investigación sobre dispositivos móviles desde las Ciencias de la
Comunicación (Universidad de la Coruña)
Debian Med
GNU Med
Salux
Salux es un sistema operativo de código abierto, basado en un kernel de Linux con las
herramientas de GNU y desarrollado especialmente para los hospitales. Desarrollado
por el equipo de Salud Libre, Salux es la distribución oficial de GNU / Linux del
Grupo BioLinux.
Telemedicina Ipath
Telemedicina Sur
Aeskulap
Primero llegaron los podómetros: aparatos cuya función es contar pasos. Con los
smartphones, los datos y el GPS, surgieron gran cantidad de apps que miden distancias
recorridas, calorías, etc., además de wearables como “relojes” o smartwatches que se
conectan al teléfono y lo usan como “cerebro”. Sin embargo, la novedad ahora en
fabricantes es otra tendencia: el dejar que sea el móvil el que se encargue de mostrar,
administrar y tratar todos los datos sobre nuestra salud que nos llegan desde sus
propios sensores o desde aparatos externos.
Samsung, por ejemplo, incluyó su funcionalidad S Health en el Galaxy S4 lanzado
en 2013. El propio teléfono hace de podómetro, pero también permite que se
introduzcan datos como la tensión arterial o indicadores de glucosa, a través de otros
dispositivos compatibles. En el S5 lanzado durante el MWC14 todavía fueron un poco
más allá, e incluso detecta el pulso del usuario. Insistimos, no lo hace una app, el pulso
lo detecta el propio sistema operativo del móvil. Fue uno de los primeros fabricantes
en darle a la salud y a la cuantificación personal un puesto privilegiado en sus
teléfonos, pero no el último.
Microsoft, con Windows Phone, fue otro de los primeros en ver el potencial de este
tipo de soluciones orientadas a la salud. En Windows Phone 8.1 no sólo el teléfono
hace de podómetro, sino que también tiene una aplicación, una mejorada Bing Health
& Fitness, que da los detalles de actividad, proporciona otra información interesante
e incluso puede llegar a hacer de guía nutricional.
Se hace necesario que, en los diversos Centros Educativos del país, se tome
muy en consideración la implantación de programas Educativos en el campo
de la informática, para trabajar con sistemas operativos de código abierto como
el LINUX/GNU que permitan un mejor desarrollo en los estudiantes y sirvan
como plataforma de estudio para crear aplicaciones en beneficios de la
sociedad, como en los campos de Educación, Salud, Medicina, Deportes,
Comunicaciones, Telefonía, Etc.
https://es.statista.com/estadisticas/576870/cuota-de-mercado-mundial-de-los-
sistemas-operativos/
http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=415
6
http://mobileworldcapital.com/es/2014/07/09/600/