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Elaboración de una ruleta rusa con demultiplexores, descrita

paso a paso.

El uso de los Flip- Flops es muy variado y contiene múltiples aplicaciones desde lo más básico
como un generador de ondas hasta cosas mucho más complicada dependiendo con que tipo de
Flip-Flop trabajemos como los tipo D, JK entre otros. También se trabajara con los
Multiplexores o conmutadores que es usado para el control de un flujo de información trabajando
así como un comparador. Utilizaremos todos estos elementos y nos introduciremos en el campo
del azar y como la electrónica se aplica en ella, como es el caso de una ruleta de casino.

Objetivos Generales

Simular una ruleta de casino a través de los conceptos aprendidos en Técnicas Digitales
empleando así la utilización de Flip-Flops, compuertas lógicas y demás componentes digitales.

Objetivos Específicos

 Diseñar una Ruleta Digital simulando la de un casino a través de Flip-Flops JK y un


generador de Ondas regalado.
 Utilizar multiplexores como comparador del dato de entrada muestren el encendido de los
Led de manera aleatoria

Descripción del Proyecto

El circuito de una ruleta digital es una aplicación bastante interesante y divertida donde se
utilizan los Flip-Flops tipo JK y desmultiplexores de datos. La parte visual de este proyecto se ve
reflejada en una secuencia de 32 Leds dispuestos en círculo y un Led central.
Aquí se muestra el esquema de lo que será la ruleta digital, esta funciona cuando se presiona el
pulsador (S2), los Led dispuestos en circuilo se prenden secuencialmente y el Led ubicado en el
centro se enciende cada vez q pasa un giro, cuando se libera el pulsador (S2) los Led continuan
“girando” durante unos pocos segundos hasta que el condensador se carga deteniendo los Leds
quedando uno encendido al azar. Este Led que queda encendiendo es el numero “ganador” de la
ruleta.
Este consta de 3 bloques, el primero consta de dos demultiplexores o distribuidores de datos. El
segundo bloque incluye los seis Flip-Flip tipo JK con referencia 74LS73, y el tercer bloque de
esta ruleta lo conforma el generador de onda cuadrada o reloj gatillado llamado así porque
proporciona un tren de pulso que se cuentan de forma binaria a través de los Flip-Flops

A través de un circuito sencillo se controla el manejo del reloj con algunos de los materiales
pasivos como las resistencias y condensadores produciéndose así unos segundos de operación
continua una vez se suelta el pulsador (S2)

Los distribuidores de datos o demultiplexores 74154 controlan la secuencia de encendido de los


LED, a media que la cuenta binaria en sus 4 entradas (D C B A) avanza, una de sus 16 salidas
entre un cero lógico encendiendo el Led. Los Flip-Flop realizan varias 3 funciones: los 4
primeros son el contador para la distribución de datos, el 5 habilita un distribuidor de datos al
tiempo boqueando al otro, y el 6 enciendo el Led del centro indicando que ha pasado 1 giro en la
cuenta.

El reloj lo conforman 2 compuertas NAND Schmitt-Trigger de un IC 74LS132, la resistencia


R4 y R5 junto con C1 controlan la frecuencia del pulso de salida, la compuerta NAND C
controla el paso de pulso al resto del circuito, cuando presione el pulsador (S2) el pulso pasa y
cuando se suelta ese la carga absorbida por C2 y C3 se pierde lentamente deteniendo el reloj y
dejándolo fijo.

Alcances

Los alcances de este proyecto van principalmente aplicados a un fin monetario, este proyecto se
podría presentar a un dueño de casino o algún propietario de negocio que planee tener un juego de
azar, y así facilitarle la obtención de una máquina de ruleta con la ventaja de ser electrónica y no
tener que pagar grandes sumas por una mesa inmensa con grandes costos de elaboración, solo se
tendría que hacer una mesa con varios pulsadores, para que solo presionando el botón se haga la
apuesta al número elegido.

Cronograma

Fecha Actividad Avances


27-Abr.- Búsqueda de Se logra dar con la información de un libro dedicado a la
2009 información. aplicación de técnicas digitales.
Se encuentra en internet el libro “ELECTRONICA DIGITAL y
30-Abr.- Búsqueda de
circuitos integrados” con el cual se empieza a indagar acerca del
2009 información.
proyecto a montar.
2-May.- Elaboración de
Se indaga acerca de los costos de las partes que se necesitan.
2009 presupuesto.
4,5,6- Montaje del Se procede a montar el circuito con las partes disponibles
May.- circuito actualmente
2009
10-May- Elaboración de Se elabora el anteproyecto de acuerdo con lo hecho hasta el
2009 anteproyecto momento.

Bibliografía

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