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paso a paso.
El uso de los Flip- Flops es muy variado y contiene múltiples aplicaciones desde lo más básico
como un generador de ondas hasta cosas mucho más complicada dependiendo con que tipo de
Flip-Flop trabajemos como los tipo D, JK entre otros. También se trabajara con los
Multiplexores o conmutadores que es usado para el control de un flujo de información trabajando
así como un comparador. Utilizaremos todos estos elementos y nos introduciremos en el campo
del azar y como la electrónica se aplica en ella, como es el caso de una ruleta de casino.
Objetivos Generales
Simular una ruleta de casino a través de los conceptos aprendidos en Técnicas Digitales
empleando así la utilización de Flip-Flops, compuertas lógicas y demás componentes digitales.
Objetivos Específicos
El circuito de una ruleta digital es una aplicación bastante interesante y divertida donde se
utilizan los Flip-Flops tipo JK y desmultiplexores de datos. La parte visual de este proyecto se ve
reflejada en una secuencia de 32 Leds dispuestos en círculo y un Led central.
Aquí se muestra el esquema de lo que será la ruleta digital, esta funciona cuando se presiona el
pulsador (S2), los Led dispuestos en circuilo se prenden secuencialmente y el Led ubicado en el
centro se enciende cada vez q pasa un giro, cuando se libera el pulsador (S2) los Led continuan
“girando” durante unos pocos segundos hasta que el condensador se carga deteniendo los Leds
quedando uno encendido al azar. Este Led que queda encendiendo es el numero “ganador” de la
ruleta.
Este consta de 3 bloques, el primero consta de dos demultiplexores o distribuidores de datos. El
segundo bloque incluye los seis Flip-Flip tipo JK con referencia 74LS73, y el tercer bloque de
esta ruleta lo conforma el generador de onda cuadrada o reloj gatillado llamado así porque
proporciona un tren de pulso que se cuentan de forma binaria a través de los Flip-Flops
A través de un circuito sencillo se controla el manejo del reloj con algunos de los materiales
pasivos como las resistencias y condensadores produciéndose así unos segundos de operación
continua una vez se suelta el pulsador (S2)
Alcances
Los alcances de este proyecto van principalmente aplicados a un fin monetario, este proyecto se
podría presentar a un dueño de casino o algún propietario de negocio que planee tener un juego de
azar, y así facilitarle la obtención de una máquina de ruleta con la ventaja de ser electrónica y no
tener que pagar grandes sumas por una mesa inmensa con grandes costos de elaboración, solo se
tendría que hacer una mesa con varios pulsadores, para que solo presionando el botón se haga la
apuesta al número elegido.
Cronograma
Bibliografía