Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Alumnos:
Armas García Néstor
Díaz Arrazcue Oscar
Díaz Huaripata Jorge
Romero Avalos Ytalo
Sánchez Zamora Christian
Profesor: Mauricio Ruiz
INTRODUCCIÓN
El auge de los servicios que se proveen hoy en día en Internet, el avance tecnológico, la
tendencia hacia dispositivos más pequeños y más rápidos, junto con la necesidad de acceso a
la información en cualquier momento, son los factores determinantes del surgimiento de
nuevas tecnologías de acceso a Internet desde cualquier tipo de dispositivos incluyendo a los
teléfonos celulares, los Smart Phones y las tablets PC.
Las aplicaciones que pueden ejecutarse desde un dispositivo celular se dividen en dos
grandes géneros, las que acceden a un sitio de Internet a través de un navegador disponible
en el dispositivo, las que ejecutan en el celular y las que se acceden a través del envío de
mensajes de texto.
El desarrollo de una aplicación móvil para universidades brindará un valor agregado a los
servicios que estas instituciones brindan a sus docentes y alumnos, abriendo camino al
desarrollo de nuevas soluciones que permitan acceder a la información en cualquier momento
y desde cualquier lugar.
INDICE
1. RESUMEN EJECUTIVO
2. MATRIZ DE ELECCION
3. ESTUDIO DE MERCADO
A. Descripción del bien o servicio
B. Mercado Proveedor
C. Análisis del Consumidor
D. Análisis de la Competencia
E. Análisis y estrategia de precios
F. Análisis de la demanda específica (segmentación)
G. Análisis del Sistema de comercialización
H. Modelo Canvas
I. Mix de Marketing (4P a 4E)
4. TAMAÑO Y LOCALIZACIÓN DE PLANTA
5. INGENIERIA DEL PROYECTO
A. Proceso productivo del bien o servicio
B. Flujograma del proceso
C. Especificaciones técnicas
D. Requerimientos de activos, maquinaria, equipo, materia prima e insumos, etc
6. ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACION
7. INVERSIONES
8. FINANCIAMIENTO
9. PRESUPUESTO DE INGRESOS Y GASTOS
10. EVALUACION FINANCIERA
11. CONCLUSIONES
1 RESUMEN EJECUTIVO
Se necesitan S/29 000 para la creación del sitio web, aplicativo en Android, iOS; así
como para disponer de suficientes fondos propios durante los primeros 2 años. Los
emprendedores aportarán un 70% de esta cantidad, pero se necesitan inversores
externos que serán las empresas de transportes para el resto.
2 MATRIZ DE ELECCION
3 ESTUDIO DE MERCADO
La realización de esta aplicación móvil requiere de una reducida lista de materia prima.
MATERIA PRIMA QUE SE REQUIERE PARA EL DESARROLLO DE LA APP:
Android SDK
Google play server
El servicio del APP “EASY BUS” esta dado para las empresas de transporte que
quisieran afiliarse al aplicativo realizando un pago anual para que el nombre de la
empresa este en el aplicativo, el cual sería como un gasto de publicidad que realizara
la empresa.
Así mismo está orientada a las personas que cuentan con un Smartphone, en el cual
pueden descargar la aplicación “EASY BUS” y experimentar sus beneficios, cualidades
y características. Para obtener resultados más precisos y confiables determinaremos el
mercado objetivo, con esto obtendremos una demanda más certera de nuestro
producto, para eso necesitamos segmentar el mercado.
D. ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA
H. MODELO CANVAS
I. MIX DE MARKETING (4P A 4E)
4P 4E
PRODUCTO: La obtención de pasajes online ESPERIENCIA: la simplicidad con la que se
para viajes interprovinciales puede obtener un pasaje en bus.
El resultado de esta etapa es una idea de aplicación, que tiene en cuenta las
necesidades y problemas de los usuarios. La idea responde a una investigación
preliminar y a la posterior comprobación de la viabilidad del concepto.
Ideación
Investigación
Formalización de la idea
En nuestro caso encontramos problemas para viajeros frecuentes que por motivos
diferentes no encuentran pasajes en el momento que necesitan.
*DEFINICIÓN
En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para quienes se
diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del
usuario». También aquí se sientan las bases de la funcionalidad, lo cual
determinará el alcance del proyecto y la complejidad de diseño y programación de
la app.
Definición de usuarios
Definición funcional
*DISEÑO
Wireframes
Prototipos
Test con usuarios
Diseño visual
DESARROLLO
PUBLICACIÓN
Lanzamiento
Seguimiento
Actualización
CONCEPTUALIZAZION
DEFINICION
DISEÑO
DESARROLLO
PUBLICACIÓN
C. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
CALIDAD Y CARACTERISTICAS DE LA MATERIA PRIMA
ANDROID SDK
- Android SDK
- Google play server
- Windows 7 (Hacia Delante)
EQUIPO NECESARIO:
- Computadora de escritorio
- Computadora portátil
- Línea Telefónica
- Fuente de energía de respaldo
- Impresora
- Escritorio
- Sellos
- Sillón
- Papeles
RECURSO HUMANO
Para el año 2026 habernos expandido a una gran red de personas a nivel nacional y
ser la App de confianza del usuario peruano, los cuales sus vidas han sido mejor
organizadas a través del uso de la App y por supuesto también haber contribuido al
desarrollo del mercado de transportes.
Misión
Estados de Resultados
AL MES
5640.36
ESTADO DE RESULTADOS
Teniendo en cuenta que la publicidad es el punto clave para que nuestra empresa
vaya mejorando cada día, a partir del primer mes empezaremos atacar el mercado
mediante propaganda televisiva y radial aumentando en los gastos de publicidad en
el doble de lo que se invirtió para el lanzamiento del aplicativo móvil.
Estos gastos publicitarios se darán con mayor fuerza en los 3 primeros meses en
los cuales se empezara a ver la rentabilidad del servicio que ofrecemos mediante el
aplicativo móvil.
Aquí mostramos el estado de resultados de los 3 primeros meses a evaluar, en el
cual observamos que las ganancias irán en aumento en cada periodo, el cual
aumentara mes con mes en el primer año para así hacer conocido a “EASY BUS”
en todo Trujillo, como una herramienta para facilitar a los viajeros frecuentes la
compra de los pasajes, y así evitar las dificultades y tiempos perdidos en la compra
de pasajes en la agencia.
11. CONCLUSIONES