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SERVICIOS DE

RED E INTERNET

Autor: Miguel Ángel García Felipe


IES GREGORIO PRIETO
INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E
INTERNET
SERVICIOS DE RED E
INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

UD 1: “Introducción a los servicios de red e Internet”


 Las redes de ordenadores. Tipos.
 Comunicación en la Red Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP.
 Capa de Acceso a la Red. Ethernet.
 Protocolo IP.
 Direccionamiento de Red – Ipv4
Direccionamiento de Red – Ipv6
 Protocolos TCP y UDP.
 Protocolos y Funciones de la Capa de Aplicación.
 Servicios de red e Internet.
 Sistemas Operativos Windows.
 Sistemas GNU/Linux. Distribuciones.
 Modo de instalación de aplicaciones en Windows y GNU/Linux.
 Máquinas Virtuales.

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 Las redes de ordenadores. Tipos:


Las posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una de ellas a diferentes
propiedades, siendo las más comunes y aceptadas las siguientes:

 Clasificación de las redes según su tamaño y extensión:

-Redes PAN. . Las redes de área personal (Personal Area Network) son redes de ordenadores cuya
extensión es meramente personal. Son redes muy pequeñas, usadas generalmente en el hogar y
similares.

- Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es
de hasta 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que
generalmente usan la tecnología de broadcast. Usa velocidades de transmisión típicas de LAN las que
van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo). En una LAN existen elementos de hardware y software
entre los cuales se pueden destacar: El servidor: es el
elemento principal de procesamiento, contiene el
sistema operativo de red y se encarga de administrar
todos los procesos dentro de ella. Las estaciones de
trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser
ordenadores personales o cualquier terminal
conectada a la red.

- Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores
de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y
organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en
su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.

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- Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y
consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está
formada por una serie de líneas de transmisión
interconectadas por medio de routers, aparatos de
red encargados de enrutar o dirigir los paquetes hacia
la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un
router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y
1000 kilómetros.

- Red Internet. Internet es una red de redes, vinculadas mediante routers y puertas de enlace. Un
gateway o puerta de enlace es un ordenador especial que puede traducir información entre sistemas
con formato de datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su
ejemplo más claro es Internet, la red de redes mundial.

- Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de
ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la transmisión de datos

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mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. Las redes inalámbricas al igual que las
redes con cable están divididas en varios subgrupos.

Algunas de estas son:

-WAN
-MAN
-LAN
-PAN

Estas redes cumplen las mismas funciones que las de cable, pero siendo las ondas, el medio de
transporte utilizado, teniendo sus pros y sus contras.

Además de clasificar estas redes por su situación geográfica, podemos clasificarla según su tecnología,
transferencia o topología.

 Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión:

- Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo
canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier
paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red.

- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas

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individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces
es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un
trazado de rutas mediante dispositivos routers.

 Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:

- Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un
sentido.

- Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo
en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a
la vez.
- Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

 Clasificación de las redes según la topología de red:

 Red en anillo

Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un


anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la
siguiente estación del anillo.

En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o


testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evita perdida de información
debido a colisiones.

Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir que esta en mal
funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo se pierde.

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 Red en árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de


árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas.

Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica


interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.

Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes


individuales en bus.

 Red en malla
La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros
nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupción
en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

 Red en bus
Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones
por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el
resto.

La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra
conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden
comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos
los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta

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información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan
problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la
topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

 Red en estrella
Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al
servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de él. Todas las estaciones están
conectadas por separado a un centro de comunicaciones,
concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí.
Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de
información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub
o concentrador, el cual gestiona la redistribución de la información a
los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el
malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se
conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto débil
consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.

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 Comunicación en la Red Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP.

Modelo OSI

Durante las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las
redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y
software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvió muy difícil
para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre sí. Para solucionar
este problema, la Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias
investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo
de red que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse
y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en
1984.

Propósito del modelo de referencia OSI

El modelo de referencia OSI es un importante modelo para las comunicaciones por red. Aunque existen
otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el
modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus
productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar
y recibir datos a través de una red.

El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada
capa. Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para
comprender cómo viaja la información a través de una red. Además, puede usar el modelo de referencia
OSI para visualizar cómo la información o los paquetes de datos viajan desde los programas de
aplicación (por ej., hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables,
etc.), hasta otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún cuando el
transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.

En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una
función de red específica. Esta división de las funciones de networking se denomina división en
capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen los siguientes niveles:

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Las siete capas del modelo de referencia OSI

El problema de trasladar información entre computadores se divide en siete problemas más pequeños y
de tratamiento más simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas más
pequeños está representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia
OSI son:

Capa 7: La capa de aplicación


Capa 6: La capa de presentación
Capa 5: La capa de sesión
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa física

Durante el transcurso de este semestre veremos las capas, comenzando por la Capa 1 y estudiando el
modelo OSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas del modelo de referencia OSI, comprenderá
de qué manera los paquetes de datos viajan a través de una red y qué dispositivos operan en cada capa
a medida que los paquetes de datos las atraviesan. Como resultado, comprenderá cómo diagnosticar las
fallas cuando se presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de paquetes de datos.

Funciones de cada capa

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto


de funciones que debe realizar para que los paquetes de
datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el
destino. A continuación, presentamos una breve
descripción de cada capa del modelo de referencia OSI
tal como aparece en la figura.

Capa 7: La capa de aplicación La capa de aplicación es la


capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra
servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de
las demás capas debido a que no proporciona servicios

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a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos
ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de las
terminales bancarias. La capa de aplicación establece la disponibilidad de los potenciales socios de
comunicación, sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperación de errores y
control de la integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en los navegadores de Web.

Capa 6: La capa de presentación La capa de presentación garantiza que la información que envía la capa
de aplicación de un sistema pueda ser leída por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa
de presentación traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si desea recordar
la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos común.

Capa 5: La capa de sesión Como su nombre lo implica, la capa de sesión establece, administra y finaliza
las sesiones entre dos hosts que se están comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la
capa de presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y
administra su intercambio de datos. Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones
para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los
problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación. Si desea recordar la Capa 5 en la menor
cantidad de palabras posible, piense en diálogos y conversaciones.

Capa 4: La capa de transporte La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y
los re ensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa
de transporte y la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los protocolos de aplicación y
los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están
relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de
datos.

La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas
superiores de los detalles de implementación del transporte. Específicamente, temas como la
confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar
un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los
circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de detección y
recuperación de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.

Capa 3: La capa de red La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y selección
de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Si
desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en selección de ruta,
direccionamiento y enrutamiento.

Capa 2: La capa de enlace de datos La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a
través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico
(comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega
ordenada de tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en tramas y control de acceso al medio.

Capa 1: La capa física La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y
funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características
tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias
de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares que son definidos por las
especificaciones de la capa física. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible,
piense en señales y medios.

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Modelo TCP/IP

Comparación del modelo OSI y el modelo TCP/IP

El modelo de referencia TCP/IP

Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estándar abierto de Internet
desde el punto de vista histórico y técnico es el Protocolo de control de transmisión/Protocolo Internet
(TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la
comunicación entre dos computadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz.

El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que
pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia. El DoD desea que sus paquetes lleguen a destino
siempre, bajo cualquier condición, desde un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de
diseño de difícil solución fue lo que llevó a la creación del modelo TCP/IP, que desde entonces se
transformó en el estándar a partir del cual se desarrolló Internet.

A medida que obtenga más información acerca de las capas, tenga


en cuenta el propósito original de Internet; esto le ayudará a
entender por qué motivo ciertas cosas son como son. El modelo
TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicación, la capa de
transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es
importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP
poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. No
confunda las capas de los dos modelos, porque la capa de
aplicación tiene diferentes funciones en cada modelo.

Capa de aplicación Los diseñadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberían
incluir los detalles de las capas de sesión y presentación. Simplemente crearon una capa de aplicación
que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representación, codificación y control de diálogo. El
modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y
garantiza que estos datos estén correctamente empaquetados para la siguiente capa.

Capa de transporte La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a
la confiabilidad, el control de flujo y la corrección de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo para el
control de la transmisión (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de
red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la
conexión. Mantiene un diálogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la información de la
capa de aplicación en unidades denominadas segmentos. Orientado a la conexión no significa que el
circuito exista entre los computadores que se están comunicando (esto sería una conmutación de
circuito). Significa que los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar
que la conexión exista lógicamente para un determinado período. Esto se conoce como conmutación de
paquetes.

Capa de Internet El propósito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la
internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes
que recorrieron para llegar hasta allí. El protocolo específico que rige esta capa se denomina Protocolo

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Internet (IP). En esta capa se produce la determinación de la mejor ruta y la conmutación de paquetes.
Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando envía una carta por correo, usted no sabe cómo
llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que le interesa es que la carta llegue.

Capa de acceso de red El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusión. También se
denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP
para realizar realmente un enlace físico y luego realizar otro enlace físico. Esta capa incluye los detalles
de tecnología LAN y WAN y todos los detalles de la capa física y de enlace de datos del modelo OSI.

Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Similitudes

 Ambos se dividen en capas


 Ambos tienen capas de aplicación, aunque
incluyen servicios muy distintos
 Ambos tienen capas de transporte y de red
similares
 Se supone que la tecnología es de
conmutación por paquetes (no de
conmutación por circuito)
 Los profesionales de networking deben
conocer ambos

Diferencias

 TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación


 TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa
 TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas
 Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de
modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En
comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI,
aunque el modelo OSI se usa como guía.

Uso de los modelos OSI y TCP/IP

Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los cuales se ha desarrollado la
Internet, este currículum utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:

 Es un estándar mundial, genérico, independiente de los protocolos.


 Es más detallado, lo que hace que sea más útil para la enseñanza y el aprendizaje.
 Al ser más detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnóstico de fallas.

Muchos profesionales de networking tienen distintas opiniones con respecto al modelo que se debe
usar. Usted debe familiarizarse con ambos modelos. Utilizará el modelo OSI como si fuera un
microscopio a través del cual se analizan las redes, pero
también utilizará los protocolos de TCP/IP a lo largo del
currículum. Recuerde que existe una diferencia entre un
modelo (es decir, capas, interfaces y especificaciones de

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protocolo) y el protocolo real que se usa en networking. Usted usará el modelo OSI y los protocolos
TCP/IP.

Se concentrará en TCP como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3 de OSI y
Ethernet como una tecnología de las Capas 2 y 1. El diagrama de la figura indica que posteriormente
durante el curso se examinará una tecnología de la capa de enlace de datos y de la capa física en
particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnología será Ethernet.

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 Capa de acceso a la red. Ethernet:

En la capa de acceso a la red se determina la forma en que los puestos de la red envían y reciben datos
sobre el medio físico. Un organismo de normalización conocido como IEEE (Instituto de ingenieros
eléctricos y electrónicos) ha definido los principales protocolos de la capa de acceso a la red conocidos
en conjunto como estándares 802. Los más importantes son los IEEE 802.3 y IEEE 802.5 que se estudian
a continuación.

 Token ring (802.5)

Las redes Token ring (paso de testigo en anillo) fueron utilizadas ampliamente en entornos IBM desde su
lanzamiento en el año 1985. En la actualidad es difícil encontrarlas salvo en instalaciones antiguas de
grandes empresas.

El cableado se establece según una topología de anillo. En lugar de utilizar difusiones, se utilizan enlaces
punto a punto entre cada puesto y el siguiente del anillo. Por el anillo Token ring circula un mensaje
conocido como token o ficha. Cuando una estación desea transmitir
espera a recibir el token. En ese momento, lo retira de circulación y
envía su mensaje. Este mensaje circula por el anillo hasta que lo recibe
íntegramente el destinatario. Entonces se genera un token nuevo.

Las redes Token ring utilizan una estación monitor para supervisar el
funcionamiento del anillo. Se trata de un protocolo complejo que debe
monitorizar en todo momento el buen funcionamiento del token (que
exista exactamente uno cuando no se transmiten datos) y sacar del
anillo las tramas defectuosas que no tengan destinatario, entre otras
funciones.

Las redes Token ring de IBM pueden funcionar a 4 Mbps o a 16 Mbps utilizando cable par trenzado o
cable coaxial.

 Ethernet (802.3)

Las redes Ethernet son actualmente las únicas que tienen interés para entornos LAN. El estándar 802.3
fue diseñado originalmente para funcionar a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionado
para trabajar a 100 Mbps (802.3u) o 1 Gbps.

Una red Ethernet tiene las siguientes características:

 Canal único. Todas las estaciones comparten el mismo canal de comunicación por lo que sólo
una puede utilizarlo en cada momento.
 Es de difusión debido a que todas las transmisiones llegan a todas las estaciones (aunque sólo
su destinatario aceptará el mensaje, el resto lo descartarán).
 Tiene un control de acceso distribuido porque no existe una autoridad central que garantice los
accesos. Es decir, no hay ninguna estación que supervise y asigne los turnos al resto de
estaciones. Todas las estaciones tienen la misma prioridad
para transmitir.

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 Protocolo IP:
La función del protocolo IP

El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los
protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP
(paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa
datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.

El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:

 El campo de dirección IP: Dirección del equipo;


 El campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la
parte de la dirección IP que se relaciona con la red;
 El campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo
enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol).

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 Direccionamiento de Red. IPv4:

El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del
protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.

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IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 2 = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las
cuales están dedicadas a redes locales (LAN). Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho
más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de
direcciones en muchos casos. Ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.

Las direcciones IPv4 son direcciones de 32 bits. Estas están representadas por 4 octetos (o grupos de 8
bits), de la manera siguiente:

X.X.X.X  donde cada X es un número comprendido entre 0 y 255, que justamente son todos los
números enteros representables con 8 bits.

Ejemplo direcciones IPv4:

10.18.40.3

145.67.8.48 192.168.2.1

215.7.148.219

IPv4 diferencia básicamente 3 tipos de direcciones. Públicas, Privadas y Reservadas.

 Las direcciones públicas son aquellas que podemos usarlas para navegar.
 Las direcciones privadas son aquellas que no podemos o debemos pagarlas para poder
navegar.
 Las direcciones reservadas son direcciones que no deben usarse nunca salvo alguna
circunstancia para la cual han sido reservadas.

 Direcciones Públicas

Las direcciones públicas son aquellas que son enrutables hacia internet, es decir aquellas con las cuales
podemos tener acceso a internet.

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Ejemplo de direcciones públicas:

23.5.78.224
145.67.9.123
201.127.223.2

¡Atención!
125.0.0.0 y 125.255.255.255 son direcciones públicas, pero no son asignables a terminales. La primera
es una dirección de red y la segunda una dirección de broadcast, ambas de la red 125.X.X.X.

 Direcciones Privadas

Las direcciones privadas son aquellas que no podemos usar para enrutar hacia internet. Son direcciones
útiles para ser usadas en redes locales (LANs) en entornos domésticos o corporativos. Hay mecanismos
que permiten traducir direcciones privadas en públicas y a la inversa. Esto se conoce como NAT.

Ejemplo de direcciones privadas:

10.18.234.12
172.16.34.107
192.168.1.12

 Rangos reservados

Los siguientes rangos de direcciones están reservados para su uso privado:

Rango de 10.0.0.0 a 10.255.255.255


Rango de 172.16.0.0 a 172.31.255.255
Rango de 192.168.0.0 a 192.168.255.255

Direcciones privadas y clases: Cada uno de los rangos coincide con alguna de las clases A, B y C.
Posteriormente veremos que son las clases.

 Direcciones Reservadas

Las direcciones reservadas son grupos de direcciones que han quedado para un usuario específico. Las
más importantes son las siguientes:

0.0.0.0 (o la dirección .0 de cualquier subred). Esta es la dirección para referirse a la red.

255.255.255.255 (o la dirección .255 de cualquier subred). Esta es la dirección de broadcast. Equivale a


todos los terminales de la red.

127. X.X.X. Este es el rango de ip’s de loopback. Son para referirnos a nosotros mismos (nuestra
máquina). También llamadas de diagnóstico.

127.0.0.1 (o localhost) Es un caso particular del anterior. Es la más usada para referirnos a nuestra
máquina de manera local.

 Máscaras

Al principio de internet, las direcciones eran consideradas como clases, es decir, se asumía una máscara
implícita dependiendo de la clase de la dirección.

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Estas clases son las siguientes:


 Clase A: 0.0.0.0 a 127.255.255.255 Máscara: 255.0.0.0, Broadcast: X.255.255.255.
 Clase B: 128.0.0.0 a 191.255.255.255 Máscara: 255.255.0.0, Broadcast: X.X.255.255.
 Clase C: 192.0.0.0 a 223.255.255.255 Máscara: 255.255.255.0, Broadcast: X.X.X.255.
 Clase D: 224.0.0.0 a 239.255.255.255 Direcciones Multicast.
 Clase E: 240.0.0.0 a 255.255.255.255 Direcciones de Investigación.

 ¿Qué es Unicast, Multicast y Broadcast?

- Un paquete unicast es aquel que va destinado a una sola IP de una red.


- Un paquete multicast es aquel que va destinado a un conjunto de terminales de una red.
- Un paquete broadcast es aquel que va destinado a todos los terminales de una red.

Recordemos:

El rango de direcciones multicast es 224.0.0.0 a 239.255.255.255

¡Atención!

No todas las direcciones broadcast acaban en 255. Por ejemplo: 133.65.7.3, Máscara
255.255.255.252(/30), Dirección de red: 133.65.7.0.

 Problemas con los Broadcast:

Los paquetes con destino broadcast, se mandan a todos los terminales de la red, y esto genera un
problema.

El Problema...:
Si nosotros mandamos un paquete tipo broadcast, este será mandado a todos los terminales de nuestra
red, por lo tanto generaremos mucho tráfico. Si se da mucho esta situación, crearemos lo que se llama
una tormenta de broadcasts.

La Solución...:
Para solucionar este problema se definieron los paquetes de tipo multicast. Este tipo de paquetes se
mandan a un conjunto de terminales, pero no todos, así reducimos la carga de la red.

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INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET INTERNET

 Direccionamiento de Red. IPv6:


El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del
protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol
version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que
acceden a Internet.

Formato de IPv6

El formato de una dirección IPv6 es el siguiente:


aaaa:bbbb:cccc:dddd:eeee:ffff:gggg:hhhh

Es decir 8 grupos de 16 bits cada uno, ya que para cada


símbolo necesitamos disponer de 4 bits para su codificación.

Evidentemente son símbolos hexadecimales de ahi los 4 bits (24 = 16), o lo que es lo mismo [0-f].

Ejemplo de Dirección válida IPv6:

fe80:0db8:58ce:c53c:2c96:7c5a:1234:56ab

Tipos de Direcciones IPv6:

En IPv6 tenemos más tipos de direcciones que en IPv4.

- Unicast: Son paquetes enviados a una interfaz. Varias interfaces pueden tener la misma
direccion.
- Global Unicast addresses: Lo mismo que las direcciones públicas en IPv4 pero con formato
IPv6.
- Link-Local addresses: Lo mismo que las direcciones privadas en IPv4 pero con formato IPv6.
- Unique local addresses: Son direcciones privadas también pero no repetidas, de manera que
podamos tener dos redes (LAN) con direcciones de este tipo y sean capaces de entenderse.
- Multicast: Lo mismo que las direcciones Multicast en IPv4 pero con formato IPv6.
- Anycas: Este es un tipo de direcciones nuevo en IPv4. Son parecidas a las direcciones multicast
con la salvedad que solo se entrega a un terminal. El primer terminal que encontremos que
tenga esta dirección.

Comparación de Ipv4-Ipv6:

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INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

 Protocolos TCP y UDP:


TCP (Transport Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) son dos protocolos de puertos de
comunicaciones que resultan imprescindibles para éstas y que se comportan de forma diferente.

Protocolo TCP:

El protocolo TCP o Transport Control Protocol proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre
aplicaciones. Se utiliza para enviar de forma fiable grandes cantidades de información, liberando al
programador de aplicaciones de tener que
gestionar la fiabilidad de la conexión
(retransmisiones, pérdidas de paquetes,
orden en que llegan los paquetes,
duplicados de paquetes...), encargándose
el propio protocolo de su gestión. Para
ello, cada paquete de datos dedica 20
bytes al envío de información.

Esto hace que las transmisiones por TCP sean muy seguras... pero también lentas, ya que cada paquete
hace una serie de comprobaciones sobre la integridad de los datos enviados, a lo que hay que añadir
que al ser los paquetes de tamaño fijo, si aumentamos el tamaño dedicado al envío de información
vamos a asegurarnos una mayor fiabilidad, pero también enviamos menos datos.

Protocolo UDP:

El protocolo UDP, o User Datagram Protocol en cambio proporciona un nivel no fiable de transporte de
datagramas, ya que añade muy poca información sobre los mismos (8 bytes, frente a los 20 bytes que
vimos en el protocolo TCP). La primera
consecuencia de esto es que por cada
paquete enviado se envía una mayor
cantidad de datos, pero también al reducir
la información y comprobaciones de estos
se aumenta la velocidad a la que se
transfieren.

Este sistema lo utilizan, por ejemplo, NFS (Network File System) y RCP, que es un comando utilizado para
transferir ficheros entre ordenadores, pero sobre todo es muy utilizado en la transferencia tanto de
audio como de vídeo.

El protocolo UDP no usa ningún retardo para establecer una conexión, no mantiene estado de conexión
y no hace un seguimiento de estos parámetros. Esto hace que un servidor dedicado a una aplicación
determinada pueda soportar más clientes conectados cuando la aplicación corre sobre UDP en lugar de
sobre TCP.

Rango de los puertos:

El campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, lo que permite un rango que va desde 0 a 65535, pero
no todos estos puertos son de libre uso. Veamos algunas normas sobre ellos:

22
SERVICIOS DE RED E
INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET INTERNET

El puerto 0 es un puerto reservado, pero es un puerto permitido si el emisor no permite respuestas del
receptor.

Los puertos 1 a 1023 reciben el nombre de Puertos bien conocidos, y en sistemas Unix, para enlazar con
ellos, es necesario tener acceso como superusuario.

Los puertos 1024 a 49151 son los llamados Puertos registrados, y son los de libre utilización.

Los puertos del 491552 al 65535 son puertos efímeros, de tipo temporal, y se utilizan sobre todo por los
clientes al conectar con el servidor.

Algunos puertos TCP y UDP son los siguientes:

- 20 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para datos


- 21 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para control
- 53 (UDP), utilizado por DNS (Domain Name System)
- 67 (UDP), utilizado por BOOTP BootStrap Protocol (Server) y por DHCP
- 110 (TCP), utilizado por POP3 (Post Office Protocol)
- 137 (UDP), utilizado por NetBIOS (servicio de nombres)

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 Protocolos y funciones de la Capa de Aplicación:


CAPA DE APLICACIÓN

Es la capa superior de ambos modelos OSI Y TCP/IP, la cual proporciona la interfaz entre la red por la
cual se transmiten los datos y el usuario; contiene protocolos que son utilizados para intercambiar datos
entre los programas de origen y destino.

Algunos de los protocolos de la capa de Aplicación del Modelo TCP/IP son:

- Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) es utilizado para transferir archivos de manera


interactiva entre sistemas.
- Protocolo DNS (Servicio de Nombres de Dominio) este se encarga de resolver nombres de
internet en direcciones IP.
- Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) transfiere archivos que forman las páginas
web.
- Telnet, es un protocolo que se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a
dispositivos de red.
- WWW Y HTTP (World Wide Web, Hypertext Transfer Protocol). Los exploradores Web son las
aplicaciones que se usan por medio de las computadoras para conectarse con la WWW y así
poder acceder a las diferentes paginas que estén disponibles.
- SMTP/POP (Protocolo Simple de Transferencia de Correo, Protocolo de Oficina de Correos) para
que una persona pueda escribir mensajes de correo electrónico, utiliza una aplicación
denominada Agente de Usuario de Correo (MUA) esto permite enviar los mensajes y colocar los
recibidos en el buzón del cliente.
- DHCP (Protocolo de configuración dinámica de host) éste servicio permite a los dispositivos de
red obtener las direcciones IP, por medio de un servidor DHCP el cual elije una dirección de un
rango denominado “pool” y se le asigna al host por un periodo determinado.
- SBM (El Bloque de mensajes del servidor) es un protocolo solicitud-respuesta que comparte
archivos, el cual se comporta como cliente-servidor.

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 Servicios de Red e Internet:


Servicios de red:

La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informáticos


de una organización puedan hacer un mejor uso de los mismos
mejorando de este modo el rendimiento global de la organización Así
las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes
en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

 Mayor facilidad de comunicación.


 Mejora de la competitividad.
 Mejora de la dinámica de grupo.
 Reducción del presupuesto para proceso de datos.
 Reducción de los costos de proceso por usuario.
 Mejoras en la administración de los programas.
 Mejoras en la integridad de los datos.
 Mejora en los tiempos de respuesta.
 Flexibilidad en el proceso de datos.
 Mayor variedad de programas.
 Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:
 Acceso.
 Ficheros.
 Impresión.
 Correo.
 Información.
 Otros.

Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para
determinar cuáles son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la
conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.

Control de acceso.
Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un servidor en el cual
se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son
correctos, el usuario puede conectarse a la red.

Acceso remoto.
En este caso, la red de la organización está conectada con redes públicas que permiten la
conexión de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Dependiendo del método
utilizado para establecer la conexión el usuario podrá acceder a unos u otros recursos.

Ficheros.
El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento
para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto

25
SERVICIOS DE RED E
INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los
ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Impresión.
Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre múltiples usuarios,
reduciendo así el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamiento propio
donde se almacenan los trabajos en espera de impresión, lo cual permite que los clientes se
descarguen de esta información con más rapidez.

Correo.
El correo electrónico es la aplicación de red más utilizada. Permite claras mejoras en la
comunicación frente a otros sistemas. Por ejemplo, es más cómodo que el teléfono porque se
puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Además
tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de información. Frente al
correo convencional tiene la clara ventaja de la rapidez.

Información.
Los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como
pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden
servir información dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los
servidores de bases de datos.

Otros.
Las redes más modernas, con grandes capacidades de transmisión, permiten transferir
contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imágenes o sonidos. Esto permite
aplicaciones como:

Estaciones integradas (voz y datos).

Telefonía integrada.

Servidores de imágenes.

Videoconferencia de sobremesa.

Servicios de internet:

Se puede afirmar que Internet es mucho más que la WWW,


y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o
menor medida, tienen que ver con las funciones de
información, comunicación e interacción. Algunos de los
servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el
acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o
siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de
ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines
electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups),
las listas de distribución, los foros de debate, las
conversaciones en línea (chats), entre otros.

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SERVICIOS DE RED E
INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET INTERNET

 Sistemas Operativos Windows:


Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft.
La historia de Windows se remonta a septiembre del año 1981, con el proyecto denominado «Interface
Manager». Se anunció en noviembre de 1983 (después del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el
nombre «Windows», a continuación veremos los distintos tipos de sistemas operativos fabricados por
Microsoft.

Sistema Operativo Windows Características

Windows 1.0 (Noviembre de 1985 Nunca especificó oficialmente


el número de versión 1.0. Fue
el primer intento de Microsoft
de implementar un entorno
operativo gráfico multitarea
en la plataforma PC

Windows 2.0 (Noviembre de 1987) Fue un poco más popular que


la versión inicial. Gran parte
de esa popularidad se debió
a que incluía nuevas
aplicaciones gráficas como,
por ejemplo, Microsoft Excel y
Microsoft Word para
Windows
Windows 3.0 (Mayo 1990) Con esta versión Microsoft
consiguió vender Windows a
un público mayor mientras
que las versiones anteriores
no habían sido muy bien
acogidas.
Windows NT 3.5 (Julio 1993) Es la primera versión de
Windows NT de Microsoft,
línea de sistemas operativos
de escritorio y servidores de
negocios.

Windows 95 (Agosto 1995) Es un sistema operativo con


interfaz gráfica de usuario
híbrido de entre 16 y 32 bits.
Con notable éxito de ventas.

Windows 98 (Junio 1998) Es un sistema operativo


gráfico publicado el 25 de
junio de 1998 por Microsoft y
el sucesor de Windows 95.
Como su predecesor, es un
producto monolítico híbrido
de 16 y 32 bits.

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SERVICIOS DE RED E
INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

Windows 98 SE (Mayo 1999) Es una actualización de


Windows 98, publicada el 5 de
mayo de 1999. Fue publicada
por un juicio antimonopolio
que perdió Microsoft por
hacer que Internet Explorer
sea parte de Windows 98.
Windows 2000 (Febrero 2000) Es un sistema operativo de
Microsoft que se puso en
circulación el 17 de febrero de
2000 con un cambio de
nomenclatura para su sistema
NT. Así, Windows NT 5.0 pasó
a llamarse Windows 2000.
Windows 2000 Server (Junio 2000) Está destinada a ser el
servidor de archivos,
impresión, web, FTP de una
pequeña o mediana empresa.
Su antecesor es Windows NT
4.0 Server.

Windows Millennium (Septiembre 2000) Sucesor de Windows 98 en la


familia Win 9x y de Windows
2000 cronológicamente, fue
puesto en el mercado como
"Home Edition" cuando fue
comparado con Windows
2000 que había sido lanzado
siete meses antes.
Windows XP (Octubre 2001) Lanzado al mercado el 25 de
octubre de 2001, actualmente
es el sistema operativo para
x86 más utilizado del planeta
(con una cuota de mercado
del 56.72%) y se considera que
existen más de 400 millones
de copias funcionando
Windows 2003 Server (Abril 2003) Es un sistema operativo de la
familia Windows de la marca
Microsoft para servidores que
salió al mercado en el año
2003. Está basada en
tecnología NT y su versión del
núcleo NT es la 5.2.
Windows Vista (Noviembre 2006) Esta versión se enfoca para ser
utilizada en equipos de
escritorio en hogares y
oficinas, equipos portátiles,
tablet PC y equipos «media
center». Windows Vista es el
primero de los sistemas
operativos de Microsoft, que
no ha conseguido desplazar a
su predecesor, Windows XP en
popularidad.

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SERVICIOS DE RED E
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Windows 7 (Octubre 2009) Es la versión más reciente,


moderna y compleja de
Microsoft Windows, línea de
sistemas operativos producida
por Microsoft Corporation.

Windows 2008 Server (Febrero 2008) Es el sucesor de Windows


Server 2003. Al igual que
Windows Vista, Windows
Server 2008 se basa en el
núcleo Windows NT 6.0

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SERVICIOS DE RED E
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 Sistemas GNU/Linux. Distribuciones:


Entre las distribuciones Linux más populares se incluyen:

o Arch Linux, una distribución basada en el principio KISS, con un sistema de desarrollo continuo
entre cada versión (no es necesario volver a instalar todo el sistema para actualizarlo).
o CentOS, una distribución creada a partir del mismo código del sistema Red Hat pero mantenida por
una comunidad de desarrolladores voluntarios.
o Debian, una distribución mantenida por una red de desarrolladores voluntarios con un gran
compromiso por los principios del software libre.
o Fedora, una distribución lanzada por Red Hat para la comunidad.
o Gentoo, una distribución orientada a usuarios avanzados, conocida por la similitud en su sistema
de paquetes con el FreeBSD Ports, un sistema que automatiza la compilación de aplicaciones desde
su código fuente.
o gOS, una distribución basada en Ubuntu para netbooks.
o Knoppix, la primera distribución live en correr completamente desde un medio extraíble. Está
basada en Debian.
o Kubuntu, la versión en KDE de Ubuntu.
o Linux Mint, una popular distribución derivada de Ubuntu.
o Mandriva, mantenida por la compañía francesa del mismo nombre, es un sistema popular en
Francia y Brasil. Está basada en Red Hat.
o openSUSE, originalmente basada en Slackware es patrocinada actualmente por la compañía
Novell.
o PCLinuxOS, derivada de Mandriva, paso de ser un pequeño proyecto a una popular distribución
con una gran comunidad de desarrolladores.
o Puppy Linux,versión para equipos antiguos o con pocos recursos que pesa 130 MiB.
o Red Hat Enterprise Linux, derivada de Fedora, es mantenida y soportada comercialmente por Red
Hat.
o Slackware, una de las primeras distribuciones Linux y la más antigua en funcionamiento. Fue
fundada en 1993 y desde entonces ha sido mantenida activamente por Patrick J. Volkerding.
o Slax, es un sistema Linux pequeño, moderno, rápido y portable orientado a la modularidad. Está
basado en Slackware.
o Ubuntu, una popular distribución para escritorio basada en Debian y mantenida por Canonical.
o Dragora y Trisquel, que van adquiriendo importancia entre las distribuciones que solo contienen
software libre.
o Canaima es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, desarrollado
en Venezuela y basado en Debian.

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 Modo de instalación de aplicaciones en Windows y GNU/Linux.

- Windows

La forma de agregar un programa depende de la ubicación de sus archivos de instalación.


Generalmente, los programas se instalan desde un CD o DVD, desde Internet o desde una red.

Para instalar un programa desde un CD o DVD

Inserte el disco en el equipo y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Si se le solicita una
contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

Muchos programas instalados desde CDs o DVDs intentarán iniciar automáticamente un asistente de
instalación del programa. En estos casos, aparecerá el cuadro de diálogo Reproducción automática,
donde podrá ejecutar el asistente. Para obtener más información, consulte Reproducción automática:

Si un programa no inicia la instalación, compruebe la información incluida en él. Lo más probable es que
esta información proporcione instrucciones para instalar el programa manualmente. Si no puede
obtener acceso a la información del programa, también puede examinar el disco y abrir su archivo de
instalación, generalmente con el nombre Setup.exe o Install.exe.

Para instalar un programa desde Internet

1. En el explorador web, haga clic en el vínculo al programa.


2. Realice una de estas acciones:
o Para instalar el programa inmediatamente, haga clic en Abrir o en Ejecutar y siga las
instrucciones en pantalla. Si se le solicita una contraseña de administrador o una
confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
o Para instalar el programa más adelante, haga clic en Guardar y descargue el archivo de
instalación en el equipo. Cuando esté listo para instalar el programa, haga doble clic en
el archivo y siga las instrucciones en pantalla. Ésta es una opción más segura, ya que
puede examinar el archivo de instalación para comprobar si tiene virus antes de
continuar.

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SERVICIOS DE RED E
INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

Nota

Si descarga e instala programas desde Internet, asegúrese de que confía en el fabricante del programa y
en el sitio web que lo ofrece. Para obtener más información, consulte Cuándo se debe confiar en un sitio
web.

Para instalar un programa desde una red

Si su equipo se encuentra en una red (como una red corporativa interna) que ofrece programas para
agregar, puede instalarlos desde el Panel de control.

1. Para abrir Obtener programas, haga clic en el botón Inicio , en Panel de control, en
Programas y, a continuación, en Obtener programas.
2. Seleccione un programa en la lista y, a continuación, haga clic en Instalar.
3. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Si se le solicita una contraseña de
administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación .

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SERVICIOS DE RED E
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- GNU/Linux

Para instalar programas en GNU/Linux tenemos varios caminos, lo más recomendable es utilizar los
repositorios de nuestra distribución, para entender esto debemos saber algunos conceptos:
¿Qué es un repositorio?
Es un lugar donde se centraliza todo el software que existe para cada distribución de GNU/Linux, por lo
que tienes que utilizar sólo los repositorios de tu distribución.
¿Qué es un gestor de paquetes?
Es una herramienta que nos permite instalar paquetes, desinstalarlos, actualizarlos, resolver
sus dependencias, etc, todo esto desde los repositorios que nombramos anteriormente. Por
ejemplo, en Ubuntu puedes instalar aplicaciones yendo a Aplicaciones > Centro de software
o también en Sistema > Administración > Synaptic.

Gestores de paquetes
Ahora que están definidos algunos conceptos básicos, podemos explicar el funcionamiento de algunos
gestores de paquetes (los más conocidos) para ciertas distribuciónes:

 para Debian ( y basados en él, como ubuntu y derivados)

Estas distribuciónes utilizan los paquetes .deb


Su gestor de paquetes es APT. También se puede manejar desde la línea de comando, algunas funciones
básicas son:

- Actualizar la lista de paquetes de nuestros repositorios:

# apt-get update
- Buscar un paquete en los repositorios:
# apt-cache search nombre_del_paquete
- Instalar un paquete de los repositorios:
# apt-get install nombre_del_paquete
- Eliminar un paquete
# apt-get remove nombre_del_paquete

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SERVICIOS DE RED E
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Esos son algunos de los comandos básicos de apt, sus repositorios se encuentran en
/etc/apt/sources.list

 para Red hat / Fedora core

Estas utilizan los paquetes .rpm su gestor de paquetes es yum. Algunos comandos básicos:

- Actualizar los paquetes:

# yum update
- Busca un paquete en los repositorios:
# yum search nombre_del_paquete
- Instalar un paquete de los repositorios:
# yum install nombre_del_paquete
- Desinstalar un paquete:
yum remove nombre_del_paquete

Los repositorios de yum se indican en /etc/yum.conf

 para Mandriva

Mandriva también utiliza los paquetes .rpm, pero su gestor de paquetes es urpmi. Comandos
básicos:

- Buscar un paquete de los repositorios:

# urpmq nombre_del_paquete
- Instalar un paquete de los repositorios:
# urpmi nombre_del_paquete
- Desinstala un paquete:
# urpme nombre_del_paquete

Los repositorios de urpmi se configuran con urpmi.addmedia.

Los gestores de paquetes nombrados son los más conocidos pero existen más como pacman (de arch
linux), emerge (de gentoo), Yast (de suse), swaret y slap-get (de slackware), etc.

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Los archivos .jar son programas escritos en Java que funcionan en todos los sistemas operativos siempre
que tengas Java instalado. Para usarlos debes abrirlos con Java Runtime, para ello te tienes que instalar
previamente Sun Java Runtime, OpenJDK Java Runtime o alguna otra herramienta análoga.

Los archivos .tar, .tar.gz o .tar.bz2 son carpetas comprimidas que suelen traer el programa en código
fuente. La ventaja es que sirven para todas las distribuciones y la desventaja que son más difícil de
instalar. Muchas veces basta con descomprimir la carpeta y ejecutar el archivo ejecutable que trae,
aunque otras veces hace falta compilarlos desde un terminal (si eres un usuario nuevo mejor que huyas
de esto). Tienes programas en código fuente para descargar en softonic.com/linux.

Puedes crear fácilmente archivos instalables .deb a partir del codigo fuente con la aplicación Deb
Creator. También hay herramientas para crear archivos .rpm a partir de código fuente.

En Ubuntu y derivados el programa Ultamatix (sucesor de Automatix) te permite instalar más de 100
aplicaciones, algunas de ellas son restringidas y no están disponibles en los repositorios, por lo que esta
es la forma más facil de instalarlas. Aun así, si es posible, se recomienda no usar este tipo de programas
e instalar las aplicaciones directamente desde los repositorios de tu distribución.

Si necesitas usar algún programa creado para Windows, podrás hacerlo si antes has instalado las
librerías de Wine. Con Wine puedes ejecutar aplicaciones de Windows en Linux descargándote los
archivos de instalación .exe e instalándolos de la manera tradicional. Para más información lee cómo
instalar en Linux programas de Windows.

También puedes usar Play on Linux, que sirve para automatizar la instalación de programas y juegos de
Windows, de forma que simplemente escoges un programa de la lista y se instalará de forma
automática.

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SERVICIOS DE RED E
INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

 Máquinas virtuales.
En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar
programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un
duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a
máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.

¿Qué es la virtualización?

La virtualización consiste en emular una máquina o hardware por medio de software. Este
software nos permite instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como sistemas invitados
dentro del sistema anfitrión.

Cuando se instala un sistema operativo virtual es como si se instalara desde cero, es decir, se
pueden crear particiones, formatear, etc.

Ventajas: probar varios sistemas operativos, montar redes, etc., en un sólo ordenador, añadir
hardware adicional, etc., instalar sistemas
operativos desde imágenes (no es
necesario “quemarlos”), etc.

Tipos de máquinas virtuales

Funcionamiento de la máquina virtual de Java, una de las máquinas virtuales de proceso más populares.

Funcionamiento de VMWare, una de las máquinas virtuales de sistema más populares.

Las máquinas virtuales se pueden clasificar en dos grandes categorías según su funcionalidad y su grado
de equivalencia a una verdadera máquina.

 Máquinas virtuales de sistema (en inglés System Virtual Machine)

 Máquinas virtuales de proceso (en inglés Process Virtual Machine)

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Máquinas virtuales de sistema

Las máquinas virtuales de sistema, también llamadas máquinas virtuales de hardware, permiten a la
máquina física subyacente multiplicarse entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio
sistema operativo. A la capa de software que permite la virtualización se la llama monitor de máquina
virtual o "hypervisor". Un monitor de máquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el
hardware o bien sobre un sistema operativo ("host operating system").

Aplicaciones de las máquinas virtuales de sistema

 Varios sistemas operativos distintos pueden coexistir sobre la misma computadora, en sólido
aislamiento el uno del otro, por ejemplo para probar un sistema operativo nuevo sin necesidad
de instalarlo directamente.

 La máquina virtual puede proporcionar una arquitectura de instrucciones (ISA) que sea algo
distinta de la verdadera máquina. Es decir, podemos simular hardware.

 Varias máquinas virtuales (cada una con su propio sistema operativo llamado sistema operativo
"invitado" o "guest"), pueden ser utilizadas para consolidar servidores. Esto permite que
servicios que normalmente se tengan que ejecutar en computadoras distintas para evitar
interferencias, se puedan ejecutar en la misma máquina de manera completamente aislada y
compartiendo los recursos de una única computadora. La consolidación de servidores a
menudo contribuye a reducir el coste total de las instalaciones necesarias para mantener los
servicios, dado que permiten ahorrar en hardware.

 La virtualización es una excelente opción


hoy día, ya que las máquinas actuales
(Laptops, desktops, servidores) en la
mayoría de los casos están siendo "sub-
utilizados" (gran capacidad de disco duro,
memoria RAM, etc.), llegando a un uso de
entre 30% a 60% de su capacidad. Al
virtualizar, la necesidad de nuevas máquinas
en una ya existente permite un ahorro
considerable de los costos asociados
(energía, mantenimiento, espacio, etc).

Máquinas virtuales de proceso

Una máquina virtual de proceso, a veces llamada "máquina virtual de aplicación", se ejecuta como un
proceso normal dentro de un sistema operativo y soporta un solo proceso. La máquina se inicia
automáticamente cuando se lanza el proceso que se desea ejecutar y se detiene para cuando éste
finaliza. Su objetivo es el de proporcionar un entorno de ejecución independiente de la plataforma de
hardware y del sistema operativo, que oculte los detalles de la plataforma subyacente y permita que un
programa se ejecute siempre de la misma forma sobre cualquier plataforma.

El ejemplo más conocido actualmente de este tipo de máquina virtual es la máquina virtual de Java. Otra
máquina virtual muy conocida es la del entorno .Net de Microsoft que se llama "Common Language
Runtime".

Inconvenientes de las máquinas virtuales

Uno de los inconvenientes de las máquinas virtuales es que agregan gran complejidad al sistema en
tiempo de ejecución. Esto tiene como efecto la ralentización del sistema, es decir, el programa no

37
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INTERNET INTRODUCCIÓN A LOS SERVICIOS DE RED E INTERNET

alcanzará la misma velocidad de ejecución que si se instalase directamente en el sistema operativo


"anfitrión" (host) o directamente sobre la plataforma de hardware. Sin embargo, a menudo la
flexibilidad que ofrecen compensa esta pérdida de eficiencia.

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 Bibliografía:
 http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red
 http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Install-a-program
 http://proyectopinguino.blogspot.com/2008/08/instalar-programas-en-linux.html
 http://www.ciclosfp.com

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