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La caza furtiva es otra área que ha sido completamente revisada en FFT Rebirth. Como parte de los cambios
en la clase Thief, decidimos que la caza furtiva necesitaba un gran impulso en la utilidad. Originalmente, la
caza furtiva solo se utilizaba en engaños finales del juego para obtener los mejores artículos o los más raros.
Ahora que Thieves tiene Secret Hunt (Poach) como una habilidad inherente, ahora son una excelente adición a
casi cualquier fiesta. A continuación está la lista completa.
WEAPONS
Los cambios favoritos de todos son aquellos que cambian la manera en que manejas la destrucción. Este
artículo es una breve lista destacada de cambios en las armas en Final Fantasy Tactics: Rebirth. Notablemente
dagas, ballestas, arcos y armas han tenido los mayores buffs.
A continuación se muestra un cuadro que contiene la lista de cambios en todas las armas del juego. Los
cambios se resaltan en amarillo. De particular interés es la velocidad +1 que todas las dagas dan y que las
armas ahora pueden ser de doble empuñadura. Tenga en cuenta también que el mod incluye Innate Weapon
Guard por lo que todas las evasiones realmente importan ahora.
Alteraciones de trabajo / clase en Renacimiento
Probablemente el proceso más complicado de hacer la modificación del Renacimiento fue el reequilibrio de
las clases. Algunas clases vieron nerfs significativos (Ninjas) mientras que una gran cantidad de otras clases
mejoraron mucho. Todo, desde la velocidad hasta los conjuntos de habilidades, se renovó en muchos
trabajos. El cambio más notable es que cada clase tiene una habilidad innata.
Todas las clases vieron un aumento de aproximadamente 20% en HP. En general, las clases se han hecho
más lentas y se han dividido en tres niveles: lento, medio y rápido. Los invocadores son la única clase lenta,
mientras que los ninjas y los ladrones son clases rápidas, las demás clases tienen una velocidad media. Casi
todos los hechizos han experimentado un aumento masivo de la velocidad.
Mediator - Utilize Books, Innate Immunities (Invite, Confusion, Berserk, and Charm), Increased MA
Multiplier, Improved Talk Skill
Oracle - Innate Defense Up, Increased MA Growth, Massively Improved Ying Yang Magic
Summoner - Innate Half MP, Faster Spells, Increased MA Growth, MA Multiplier, and MP Multiplier
Thief - Utilize Crossbows, Innate Poach, Increased Speed Multiplier, Improved Steal
Wizard - Innate Arcane Strength, Increased MA Growth, Lower MA Multiplier, Improved Spells
Encuentros en Final Fantasy Tactics: Rebirth han visto cambios significativos en el juego de vainilla. Muchos
encuentros de la historia incluyen más enemigos o "mini-jefes" actualizados. Hay más encuentros épicos
aleatorios similares a 11 Monks en Grog Hill y son más frecuentes. Además, Deep Dungeon ha sido
completamente renovado. Cada encuentro debería ser familiar pero con nuevos giros adicionales.
Ha habido una gran cantidad de encuentros nuevos y actualizados con FFT: Renacimiento. En primer lugar
notará que la mayoría de las batallas de la trama cuentan con más enemigos o uno de los enemigos se ha
actualizado a una especie de mini-jefe. En general, estos mini-jefes tendrán equipos ligeramente mejorados y
combinaciones de habilidades preseleccionadas. Aquí hay un ejemplo de la secuencia Sand Sand Cellar:
Aha! Veo que tiene Attack Up, Counter y Move +1. ¡Podría ser un puñado en el nivel 3! Asegúrate de
marcar a cualquier enemigo que tenga una apariencia ligeramente diferente a la que recuerdas. Lo más
probable es que haya sido modificado o actualizado en cierta medida. En batallas aleatorias como Mandalia
Plains y Sweegy Woods esperan ver algunos encuentros completamente épicos. Estos encuentros fueron
inspirados por el lanzamiento de 11 monjes que ocurre en Grog Hill en el juego original. Pensamos que los
jugadores que ya estaban familiarizados con FFT disfrutarían más de este tipo de encuentros. Estos
encuentros épicos ocurrirán el 40% del tiempo al acercarse a un área desde la dirección correcta. Por ejemplo,
si te acercas a las llanuras de Mandalia desde el sur, obtienes la siguiente batalla el 40% del tiempo.
Todavía estoy un poco amargado por esta batalla. Otros encuentros épicos incluyen a los Siete Samurai,
Seven Worker Sevens, 11 Great Marlboros, un grupo de químicos que disparan. Algunos de estos están en la
mazmorra profunda, pero cada lugar donde puedes luchar contra encuentros aleatorios tiene uno de estos
encuentros épicos. Luchar contra ellos generalmente también te da un equipo de juego final épico.
Cambios de personaje en renacimiento
Los personajes de Final Fantasy Tactics originales tenían una gran variación en su utilidad y nivel de poder.
En Rebirth hemos intentado hacer que cada personaje sea útil al tiempo que ponemos a la fuerza más en línea
con sus contrapartes.
La mayoría de los personajes especiales han sido reequilibrados significativamente. Además, todos los
personajes especiales ahora pueden hacer las misiones secundarias especiales "Proposición". Esto le da al
jugador más libertad en su fiesta en general ya que hace menos énfasis en la necesidad de personajes
genéricos para estas misiones.
Aquí hay una lista de los mayores cambios para cada personaje:
Agrias: sus Habilidades de Espada han sido nerfed ya que ahora requieren MP, pero sus estadísticas de
Velocidad y Ataque Físico se han incrementado significativamente. Ella tiene una fuerza similar a la de los
personajes masculinos, mientras que tiene la velocidad de las clases más rápidas, como Ladrón y Ninja.
Beowulf - Beowulf probablemente estaba más nerfeado que cualquier personaje con la mayoría de sus
habilidades siendo reelaboradas. Break, Chicken y otras habilidades sobrecargadas ahora tienen rango
reducido y cuestan mucho más MP. Las habilidades infrautilizadas, como las del efecto de estado, ahora
funcionan la mayor parte del tiempo y afectan a un área más grande a la vez que cuestan el mismo MP o
menos.
Boco: todos los chocobos tienen una gran distancia de movimiento. Boco también tiene 100 Brave y 01
Faith.
Cloud: tiene un nuevo conjunto de habilidades gráficas, revisadas, una mejor lámina de materia y
estadísticas que lo ubican en el nivel superior de héroes. Todavía no es Orlandu, pero ciertamente Ramza es
igual.
Malak y Rafa: el par de hermanos y hermanas ahora golpean un cuadrado una vez el 100% del tiempo.
Las habilidades se dividen en sus respectivos elementos ahora con daños similares. En general se han vuelto
más como los hábiles asesinos que se describen en la historia.
Meliadoul - Her Sword Skills no puede golpear a los monstruos, de lo contrario pequeños cambios en un
personaje que es poderoso pero rara vez se usa debido a lo tarde que entra a la historia.
Orlandu: Sus Habilidades de Espada han sido nerfeadas al requerir PM, pero eso además de una ligera
reducción de estadísticas no fue suficiente para destronarlo como el personaje más poderoso en el juego.
Reis: un nuevo sprite y la reelaboración completa de las habilidades que incluyen AoE para mediar
dragones enemigos, subir de nivel dragones amistosos y cosas por el estilo. Ciertamente un personaje
especializado, pero uno que es extremadamente poderoso en los encuentros correctos o con dragones que la
respaldan.
Trabajador 8: personaje muy fuerte con gran ataque físico y velocidad, en realidad tuvo que ser atenuado
varias veces para poder bajarlo al nivel de Orlandu. Los ataques que lo dañaron antes hacen una pequeña
cantidad de daño a sí mismo.
Cambios de armadura en renacimiento
Los Caballeros y otras clases de melee pesado en Final Fantasy Tactics sufren de muchas debilidades
después del Capítulo 2. Para compensar esto, hemos cambiado drásticamente Knight Armor para dar
significativamente más puntos de golpe y en las clases de armaduras superiores, agreguemos también el
Ataque físico. Los escudos también mejoraron enormemente, especialmente los primeros escudos del juego.
Armadura en FFT: Renacimiento ha visto una renovación significativa. En primer lugar, la mayoría de los
artículos para la cabeza y la ropa se han mantenido sin cambios. Algunos de los elementos más potentes,
como los Sombreros Flash y los Sombreros de Ladrón, en realidad se han degradado para ponerlos más en
línea con las otras opciones de elementos. Sin embargo, los cascos y las armaduras de los caballeros han visto
una enorme ventaja. En particular, todos los cascos dan más HP y la armadura pesada de nivel superior no
solo presenta HP mejorado sino también PA de 1 punto (Ataque físico) para que las clases blindadas pesadas
como Samurai, Caballeros y Lanceros puedan mantener el ritmo en el último juego. La siguiente es una lista
de la armadura de la cabeza. Los cambios se resaltan en amarillo.
Al pasar a la armadura del cuerpo, observa la mejora de la armadura del juego y el impulso a HP.
Shields también ha tenido una ligera mejora. Lo más notable es que los escudos tempranos del juego han
aumentado significativamente sus tasas de evasión haciendo que valga la pena tomar los primeros escudos
del juego en los capítulos uno y dos.
El único cuadro que no figura en esta página son los accesorios que se han omitido debido a una relativa
falta de cambios. Solo los Spike Shoes (+3 en lugar de +1 Jump) y Power Wrists (+2 PA en lugar de +1, pero
un aumento de costo de 5,000 a 20,000 gil) tienen cambios notables.
Monstruos en FFT: Renacimiento han tenido una mejora sustancial. Han aumentado los puntos de ataque y
las estadísticas de ataque junto con muchas nuevas habilidades innatas combinadas con habilidades
mejoradas. Algunos de los cambios más notables son que los Goblins "roban" ahora y que los Chocobos han
aumentado el movimiento. Los monstruos de los extremos superiores como Tiamats incluso tienen habilidades
como Hamedo.
Todos los monstruos han aumentado su multiplicador de HP en aproximadamente un 20%. Los monstruos
de nivel 3 han aumentado su multiplicador de HP en aproximadamente un 50%. Además, los monstruos son,
en general, más rápidos que sus homólogos humanos en el mismo nivel porque no reciben ningún equipo que
aumente la velocidad.
Chocobos: movimiento incrementado, multiplicador MA incrementado, todos tienen base Choco Esuna
Panteras: Evasión de clase incrementada, Abilitas mejoradas de nivel 3, Abilitas mejoradas de maestro de
bestias
Mindflayers: Move mejorado, Teleport Innate, Counter Magic Innate, Habilidades renovadas
Esqueletos: Guardia de Flecha Innata, Abilitas mejoradas Necrófagos: Movimiento mejorado, División de
Daño
Flotiballs: Petrificación inmune, Debilidad del viento, Mitad de la Tierra, Evasión de clase incrementada,
Habilidades mejoradas
Debajo hay una lista completa de las habilidades de cada monstruo y sus habilidades apropiadas de Monster
Skill que están desbloqueadas.