Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Cambia a Rebecca y vuelve Coge el Accionador del panel. Entra en el inventario y examí-
dentro del tren. Baja las escale- Baja las escaleras y ve a la co- nalo para conseguir una Anilla
ras y gira a la izquierda para pa- cina. Coloca el picahielos en el plateada. Sal de la habitación.
sar por la puerta del personal montacargas, pulsa el botón pa-
y llegar a la cocina. Examina el ra que llegue a Billy y haz que lo Ve hacia la derecha según sales
montacargas para conseguir la use para abrir la puerta. Reúne al pasillo y sigue hasta el cama-
Llave del tren. Vuelve al pasillo a los dos en la cocina y haz que rote del Maletín. Debes coger el
de los perros y usa la llave pa- Rebecca use el accionador para maletín y poner las dos anillas
ra abrir el camarote del conduc- abrir la trampilla. Entra por ella. en él para abrirlo. Examínalo pa-
tor. Coge el Plano del tren de la ra conseguir la Tarjeta azul. Sal
pared, la Hierba verde y la Hier- Nada más salir verás a dos pe- y usa la Tarjeta azul en el lector
ba roja bajo la ventana, el docu- rros. Acaba con ellos rápido. junto a la puerta. Tras la escena,
mento Nota del revisor bajo el Abre la puerta de la cocina para reúne a los personajes en esta
escritorio. En el armario hay un que entre Billy y coge el Tanque puerta y avanza hasta la cabi-
Maletín que no hace falta reco- de gasolina, la Anilla dorada en na del conductor. Cuando acabe
ger aún. Pulsa el interruptor jun- una de las jaulas y la Munición la escena conseguirás el docu-
to a la puerta para que baje una de la escopeta y el Spray. mento Manual de frenado.
escalerilla y sube hasta el bar.
Sal del vagón por el otro extre- Lee el manual, elige al persona-
Al poco de avanzar verás una mo con los dos personajes. Co- je que prefieras y recoge las dos
escena. Luego, sal por la puerta loca al que tenga dos huecos en cajas de Munición de la pisto-
del otro extremo de la sala. Al el inventario junto al Gancho de la y la Tarjeta magnética. Por la
aparecer en el siguiente pasillo, la pared y haz que el otro active planta de arriba, vuelve a la zo-
examina el carrito de servicio la palanca del fondo. Cuando el na donde conseguiste el Gan-
para encontrar un Picahielos. Gancho quede libre cambia de cho y usa la tarjeta magnética
Entra en el camarote 101 para personaje y cógelo antes de que en el panel de frenado. Se ini-
encontrar una Cinta, un Rifle, se active el seguro. Tendrás el ciará un puzle, en el que tendrás
Munición de la escopeta, Muni- Gancho y la Guía del gancho. que pulsar 10 números para que
ción de la pistola y un Spray. su suma coincida con el número
Entra en el tren, ve al segun- del indicador. Cuando lo logres,
Vuelve al bar y prepárate para do vagón y usa el Gancho en la cambiarás de personaje y ten-
luchar contra Stinger. Usa el Cu- ventana junto a la puerta para drás que completarlo de nuevo.
chillo de Billy y ahorrarás mu- subir al tejado. Arriba, examina
nición. Saca el cuchillo, apunta el agujero del techo para dejar- Tras la escena, conseguirás el
abajo y cuando se acerque acu- te caer a otro camarote. Acaba Trofeo Aquí empezó todo y lle-
chíllale: gritará 3. Conseguirás con el zombi y examina el ar- garás al Centro de formación de
el Trofeo Rey escorpión. mario para encontrar un Joyero. Umbrella.
1 2 3
PS4 RESIDENT EVIL ZERO
Centro de formación
de Umbrella (Primera parte)
Verás algunos objetos por el so a todo el personal del suelo, En esta zona verás una Hierba
suelo, ninguno de ellos es im- la Palanca del cabrestante en el verde y una Hierba roja junto a
portante, así que sal corriendo armario de la derecha y sal co- una fuente. Sal por la puerta del
por el lado derecho para evitar rriendo de la habitación. otro extremo. Ve al sur y baja
a los zombis. Sigue por las al- por las escaleras de la izquier-
cantarillas hasta ver una escena. Entra por la puerta doble junto da. Ignora la primera puerta y
a la estatua central del piso su- cruza la del fondo para volver al
Baja las escaleras y ve a la de- perior. Examina la fila de asien- hall. Cambia a Bill y reúne a los
recha para encontrar una Cinta tos de la derecha para encon- dos personajes en la puerta que
de tinta, Munición de la pisto- trar el documento Normas para acabas de ignorar. Acaba con
la, Hierba verde y Hierba roja. empleados. En la izquierda se- los enemigos, coge el Lanzagra-
Puedes guardar la partida y de- gún entraste verás Munición nadas del sofá, la Munición de
bes dejar el Gancho en esta zo- de la escopeta, Cinta de tinta y la escopeta en la chimenea y la
na para recogerlo más adelante. otra máquina de escribir. Ve al Estatua blanca en una mesita.
otro lado de la sala y entra por Vuelve a la sala anterior.
Sal por la doble puerta de la la primera puerta que verás.
derecha. Acaba con los zombis Sube la escalera, juega con Re-
y ve a la derecha para encon- Acaba con todos los zombis becca y dile a Billy que espere.
trar Munición de la pistola so- del pasillo y entra por la prime- Baja por las escaleras de mano
bre una mesa. Sal por la puerta ra puerta doble. Coge el Pla- y colócate junto a la reja. Cam-
de más al norte. En el siguiente no del Centro de formación del bia a Billy para mover la palan-
pasillo ve a la derecha y cruza escritorio, el Microfilm A junto ca que hace subir la reja y cam-
la puerta. Acaba con los zom- a la puerta de la izquierda (aho- bia a Rebecca para coger la
bis y coge la Estatua negra de ra no hace falta) y otra Cinta de Llave de las instalaciones. Ve-
un pedestal. Al fondo verás una tinta junto a un ordenador. Ro- rás una escena: debes usar a Bi-
Escopeta (que la lleve Rebec- dea la sala por el otro lado, usa lly para acabar con Centurion.
ca) y otro Tanque de gasolina. la palanca en el mecanismo jun-
to al ascensor y haz que Rebec- Para acabar con el jefe, espe-
Vuelve al hall principal, sube ca suba. Equípate la escopeta ra a que levante su cuerpo y su
la escalera, deja la Estatua ne- y acaba con los dos enemigos pecho quede descubierto y dis-
gra junto a la estatua central Coge la Munición de la pisto- párale. Repite este mismo pro-
y entra por la puerta del oes- la en la mesa y sal por la puerta ceso una y otra vez 2 y conse-
te 1. Coge el documento Avi- del otro extremo. guirás el Trofeo Insecticida.
1 2 3
5
Vuelve al hall principal y deja la beza del alce. Pulsa el interrup- Sube la escalera y entra por la
estatua blanca en el suelo junto tor de la pared para encender la doble puerta junto a la estatua.
a la estatua negra. Baja la esca- luz. Examina el alce para encon- Usa el Disco MO en la terminal
lera y entra por la puerta del es- trar una Aguja de hierro. del atril para conseguir la con-
te para llegar al comedor. Usa traseña. Coloca a cada persona-
la llave que acabas de conse- Vuelve al hall central, coge je en el terminal correspondien-
guir en la puerta de la derecha la estatua blanca y combína- te y actívalas para que se abran
para entrar en la cocina. Aquí la con las alas de ángel antes las puertas bloqueadas por las
encontrarás tres Botellas vacías de volver a dejarla. Avanza por espadas de los caballeros. En
y Gas de encendedor para re- la puerta del este y sigue hasta esta misma sala verás una puer-
cargar el mechero de Billy. la planta superior de la sala del ta que acabas de desbloquear y
ascensor. Coloca la Aguja de por la que debes avanzar.
Vuelve a la sala del ascensor. hierro y mueve las manillas pa-
Usa el mechero en la vela que ra que el reloj marque las 8:15. Acaba con los zombis del pasi-
ves junto a la puerta y crúza- Se abrirán dos puertas. llo y cruza la puerta del fondo
la para llegar a otra biblioteca. hasta la enfermería. Acaba con
Acaba con los zombis, coge las Vuelve al hall central y entra los dos zombis de la habitación.
Granadas del fondo, sube a la por la segunda puerta del es- Encontrarás el documento No-
parte de arriba de la biblioteca te de la segunda planta. Acaba tas de la unidad 1 en una cama,
y usa a Rebecca para intentar con los cuatro zombis y coge el un Spray y dos Hierbas azules.
mover la estantería de la dere- documento Un poema en la me-
cha y así conseguirás el Trofeo sa, la Munición de la escopeta y Vuelve al pasillo y entra por la
Soy una señorita 3. Cambia a el Microfilm B en la chimenea. puerta central para llegar a la
Billy para mover la estantería sala del ajedrez. En esta sala
hacia el fondo y examina la co- Vuelve al hall, baja a la plan- hay Granadas de napalm y una
lumna para encontrar el Libro ta baja y entra por la puerta Cinta de tinta. Para solucionar
del Bien. Examina el libro para del lado oeste. Cruza la prime- el puzle, debes ir al escritorio y
encontrar unas Alas de ángel. ra puerta para llegar a unos ba- examinar el tablero de ajedrez
ños, encontrarás un Tanque de para ver la posición de las pie-
Vuelve a la sala anterior, coge gasolina y una Hierba verde. zas. Usa a Billy para colocarlas
el Microfilm A que dejaste pen- Sal corriendo del baño sin pa- de la misma manera y se abri-
diente y pasa al siguiente pasi- rarte. Sigue el pasillo hasta el fi- rá un compartimento en el es-
llo. Ve al extremo sur y abre la nal y cruza la puerta para llegar critorio que oculta el Libro del
puerta usando la llave. Juega a la sala del proyector. Derriba mal y el documento Diario 1 de
como Rebecca, avanza y cruza al zombi y usa los dos micro- Marcus. Examina el libro para
por el escritorio del fondo pa- film rápidamente en el proyec- conseguir el Ala negra.
ra rodear la sala y coge la Muni- tor. Cuando termines, consegui-
ción de la pistola y el documen- rás el Disco MO y el documento Vuelve al hall y combina la Es-
to Diario del secretario de las Imagen del microfilm, no te tatua negra con el Ala negra
mesas del centro y la Munición preocupes en acabar con los antes. Déjala en la balanza para
de la escopeta de un armario. zombis de la habitación y sal hacer que se nivelen y abrir un
Cambia a Billy y empuja el escri- corriendo. En el pasillo volve- pasadizo secreto en el cuadro
torio hasta el fondo, luego salta rá a aparecer el zombi del ba- de la escalera. Entra en él para
por encima con Rebecca y em- ño, por lo tanto pasa corriendo llegar al Sótano del Centro de
pújalo hasta ponerlo bajo la ca- hasta llegar al hall central. formación de Umbrella.
PS4 RESIDENT EVIL ZERO
1 2
7
becca y pulsa de nuevo el botón llo para llegar a un bar. Verás Vuelve al hall llevando la bate-
izquierdo, cambia a Billy y pul- un piano que debes tocar usan- ría y las dos lápidas, y sal por la
sa el botón rojo de la pared pa- do a Rebecca para conseguir el puerta principal. Ve a la derecha
ra que se levanten unas rejas. Trofeo Rebeethoven 2. Toca y activa el ascensor con la bate-
Acaba con los dos hunter y co- de nuevo el piano con Billy para ría. Usa a Billy para mover la caja
ge la Llave de las instalaciones. abrir un pasadizo secreto. hasta la columna frente a la ca-
Reúne a los personajes y volved sa y sube para alcanzar la Lápida
hacia atrás, hasta llegar al hall Juega con Rebecca y dile a Bi- de la disciplina y entra.
principal del Centro de forma- lly que espere junto al piano. En-
ción de Umbrella. tra en el pasadizo para coger la Llevando las tres lápidas y el
Munición de la mágnum, las tres Gancho, vuelve a la sala donde
Deja en el suelo la Lápida de Botellas vacías y la Batería que luchaste contra el Centurion, es-
unidad para tener hueco en el in- ves al fondo. Se cerrará el pasa- quiva a los enemigos y sal por
ventario. Sube a la planta de arri- dizo y tendrás que tocar el piano la puerta doble que estaba blo-
ba, sal por la puerta del este y para que Rebecca salga. Vuel- queada por espadas. Coge la
entra por la primera puerta para ve al pasillo anterior y sal por la Munición de la pistola de unas
volver a la sala donde conseguis- puerta del fondo. En el siguien- cajas, rodea la zona para bajar
te el lanzagranadas. Usa la últi- te pasillo ve al oeste y entra por por la escalera de mano y colo-
ma llave que has conseguido pa- la puerta del fondo. Encontrarás ca las tres lápidas en el centro
ra abrir la puerta azul del fondo. un Spray, Munición de la pistola, del observatorio. Conseguirás el
Entra por la puerta que tienes a tres Botellas vacías, una Hierba Trofeo Lección intensiva. Sube
tu lado nada más llegar al pasillo. roja y una Hierba verde. por la escalera de mano y sal por
Ve a la derecha e intenta coger la doble puerta.
la Palanca del torno de la estan- Vuelve al pasillo anterior y entra
tería. Sal corriendo para no gas- por la puerta del fondo. Acaba Baja las escaleras, asegúrate de
tar munición y vuelve al pasillo. con los dos zombis, coge la Mu- que Rebecca lleva el Lanzagra-
nición de la escopeta de la es- nadas y la Escopeta, y cambia a
Avanza por el pasillo y no gas- tantería y acércate a la mesa de Billy. Ve hacia la torre de la de-
tes munición con el zombi, por- trabajo. Primero deberás colocar recha de la iglesia para pisar una
que seguirá apareciendo. Entra la Palanca del torno y coge la Lá- baldosa que desbloquea la puer-
por la primera puerta del pasi- pida de la obediencia. ta y entra con Rebecca.
iglesia de Umbrella
Ve hacia el altar y entra por la ra conseguir el Trofeo Altos Cambia a Billy entra en la igle-
puerta de la derecha. Aquí en- vuelos. Luego, céntrate en ata- sia, colócate bajo el agujero del
contrarás una Cinta de tinta, carle con el lanzagranadas has- techo y usa el Gancho para lle-
Granadas de napalm, Munición ta que aparezcan murciélagos gar al tejado. Baja las escaleras
de escopeta y una máquina. pequeños. Cambia a la escope- del otro extremo y en el jardín
Guarda y vuelve a la iglesia. ta para dañar a ambos y sigue activa el generador del la pared
hasta derrotarle y obtener el para administrar energía al as-
Tras la escena te enfrentarás Trofeo ¡Muere, Drácula! Si aca- censor. Coge la Hierba roja jun-
contra el jefe Murciélago Infec- bas con 16 murciélagos conse- to a la puerta. Reúne a los per-
tado 1. Deja que te atrape pa- guirás el Trofeo Por si acaso. sonajes y usa el ascensor. »
PS4 RESIDENT EVIL ZERO
» Avanza por el siguiente pasillo verde para conseguir una Sus- de dejaste los objetos en el sue-
y entra por la puerta del fondo. tancia química verde, entra el lo. En esta zona verás un balcón
Encontrarás el documento Dia- inventario de Rebecca y usa el y junto a él un botón que de-
rio 2 de Marcus y una Cinta de maletín para probar la sustancia bes activar para abrir un pasa-
tinta. Examina el montacargas y conseguir el Trofeo Buen via- dizo. Cambia rápido a Billy, co-
y úsalo para enviar la pistola de je. Antes de salir, consigue otra rre hasta el final del pasillo para
Rebecca al quirófano. En el otro Sustancia química verde. evitar al zombi que aparece y
lado tendrás que usar el gancho usa el amuleto azul en la puer-
para subir al piso de arriba. Avanza despacio hasta el otro ta del fondo. También puedes
extremo de la sala y dispara al coger una Hierba verde y una
En esta sala debes examinar zombi del lado derecho que fin- Hierba roja en el pasillo.
una de las sillas de la mesa cen- ge estar muerto. Cambia rápi-
tral para encontrar el documen- damente a Billy porque el zom- En esta habitación encontrarás
to Diario del jefe de labora- bi de su sala también acaba de una caja de Munición de la pis-
torio y si tienes hueco puedes levantarse. Vuelve con Rebec- tola en un cajón del escritorio y
coger un Tanque de gasoli- ca y coge la Munición de la es- la Bobina de entrada en la es-
na. En la zona central verás a copeta en la estantería y el tantería. Al cogerla obtendrás el
un zombi al que puedes esqui- documento Informe de las san- documento Fotografía antigua.
var para examinar los viales del guijuelas en el escritorio. A la Tras la escena, sal por la otra
otro lado para encontrar una derecha de la terminal encon- puerta de la habitación.
Cápsula para sanguijuelas. An- trarás una Sustancia quími-
tes de salir coge el Plano del la- ca roja que debes coger para Acaba con los dos zombis de
boratorio junto a la puerta. que se combine con la verde y la sala y examina la estatua del
conseguirás el Agente corrosi- fondo para encontrar un Amu-
En el siguiente pasillo pue- vo que debes combinar con la leto verde. Vuelve al montacar-
des dejar en el suelo el Gan- Cápsula para sanguijuelas para gas, envía el amuleto a Rebecca
cho y cualquier otro objeto que conseguir el Amuleto azul. y úsalo para abrir la puerta de
no te haga falta para dejar es- esta misma sala para avanzar.
pacio en el inventario. Sal por Vuelve a la sala anterior y usa
la puerta del fondo del pasillo el montacargas para enviar a Nada más entrar en la siguien-
y luego por la que tienes jus- tu compañero la munición de la te sala espera a que llegue has-
to enfrente. Examina el monta- escopeta y el Amuleto azul de ta ti un zombi que se arrastra
cargas que tienes a tu lado pa- uno en uno. Deja todos los ob- para acabar con él y luego es-
ra coger la pistola y acaba con jetos, menos el amuleto, la pis- quiva al que finge estar muerto.
los dos zombis. Encontrarás un tola y munición. Vuelve al pasi- Al fondo encontrarás dos cajas
Spray y el documento Informe llo anterior y colócate junto al de Munición de la pistola y el
del investigador. También de- ascensor. Cambia de nuevo a Agente esterilizador.
bes examinar el tanque de color Rebecca y vuelve al pasillo don-
Vuelve a la sala donde conse-
1 2 guiste la sustancia química roja
y pon el Agente esterilizador en
la máquina. Entra en la cáma-
ra, acaba con el zombi, coge la
Llave sala cultivo y acaba con
el zombi que despertará.
9
Vuelve al pasillo centra y usa para ver una Bobina de salida. Vuelve a bajar las escaleras y,
la llave para abrir la puerta del Sube por la pasarela. antes de examinar la puerta del
otro extremo. Sería recomen- tren, asegúrate de que Rebecca
dable guardar la partida con Bi- Cambia a Rebecca, coge los lleve algún arma. Cuando acabe
lly. Te vas a encontrar con dos objetos que hayas dejado en la escena aparecerá un zombi a
Hunter. Puedes intentar esqui- el pasillo y usa la puerta cen- tu lado y debes eliminarlo rápi-
varlos para coger el documento tral para llegar hasta Billy. Ve- do 2. Vuelve a la terminal para
Informe del arma biológica en- rás un Tanque de gasolina, una colocar la bobina.
tre los restos de las cajas y una Hierba verde, una Cinta y una
Esfera en la caja del fondo an- máquina. Salva tras activar la Ya no te hará falta el Gancho,
tes de volver al pasillo anterior. energía del tren. Baja las escale- así que puedes dejarlo aquí y
ras y ve a la parte baja de la sa- tendrás espacio para volver a
Vuelve al montacargas y envía la de control: hay un agujero en recoger la munición de la Mág-
la Esfera a Billy. Cuando la ha- el suelo por el que podrás subir num, muy útil. Entra en la tele-
yas cogido, vuelve al pasillo y con el Gancho. Una vez dentro cabina, examina el cadáver para
úsala para abrir la puerta cen- abre la puerta para que pase Bi- encontrar la Mágnum y activa
tral con el código 4863. Tras la lly, coge la Munición de la esco- el mecanismo de la telecabina
charla, activa la palanca del pa- peta junto a las taquillas y co- para llegar a La fábrica y con-
nel de la izquierda para mover loca las Bobinas en la terminal seguir el Trofeo La cocina del
la plataforma. Examina el carril para activar la energía del tren. infierno.
La fábrica
Verás dos Hierbas verdes. Deja activa la terminal para que baje. Usa el ascensor para ir al se-
la pistola normal y su munición. Cuando termine, sigue el cami- gundo nivel. Al salir, coge la
Sigue por la pasarela, sube la no por el extremo opuesto de la Munición de la mágnum ba-
escalera y cruza la puerta. Ve al terminal. Coge la Llave del as- jo la estantería, la Munición de
otro extremo, baja en el eleva- censor y úsala para activar el la pistola del bidón, esquiva al
dor y entra por la puerta. Avan- ascensor del otro extremo. To- Hunter y coge la Hierba verde
za hasta el final, coge del suelo ca luchar contra Prototyrant. y la Hierba roja antes de cruzar
la Llave de la fábrica y echa un la puerta para volver a la tele-
vistazo al monitor encendido. Para acabar con Prototyrant cabina. Coge la pistola y la mu-
Al volver aparecerán dos Hun- céntrate en usar la Mágnum, nición, vuelve al ascensor por el
ter. Puedes esquivarlos. Sube siempre desde muy lejos. Tie- que acabas de venir y úsalo pa-
por el elevador y entra por la ne un ataque normal y otro con ra ir al primer nivel.
puerta de la izquierda. el que te embiste. No pares de
correr para evitar sus ataques y Al salir del ascensor verás que
Encontrarás un Spray, el Pla- con 8 disparos de la Mágnum y estás donde descarriló el tren
no de la fábrica, Munición de dos de otro arma será suficien- al comienzo. Es un buen mo-
la pistola, Granadas y una Cin- te para derrotarle. Cuando aca- mento para volver a por ob-
ta de tinta que puedes usar pa- be el combate conseguirás el jetos que hayas dejado atrás.
ra guardar. Sal, ve hacia la pla- Trofeo ¡Ahora vuelvo! y el Tro- Cuando estés listo vuelve al as-
taforma que acaba de llegar y feo La oscuridad del abismo. censor y úsalo...
PS4 RESIDENT EVIL ZERO
Planta de residuos
Cruza la puerta doble y avanza Rebecca active los controles del me del investigador 2 y exami-
hasta la zona de control. Coge la rotor hacia la derecha. Empuja na el tanque rojo para conseguir
Munición de la pistola y la Cinta la caja de madera de la izquier- una Sustancia química roja. Ba-
de tinta. Activa el panel de con- da todo recto hasta formar una ja la escalera y sigue por la puer-
trol y activa el segundo botón en línea con la que está más al sur ta del fondo. Verás a dos Hunter
la fila de Restroom, el segundo y empuja la azul a la pared del echándose encima de ti. Tendrás
en la fila de Fire tank y el terce- norte. Cambia a Rebecca y gira muy poco espacio para salir co-
ro en la fila de Restroom. Baja en el rotor a la izquierda. Mueve la rriendo por la puerta del otro la-
el ascensor, acaba con los tres caja de madera hacia la pared de do. Encontrarás Granadas de
zombis, coge la Hierba verde y la derecha y gira el rotor a la iz- napalm, una Cinta de tinta, Mu-
la Hierba roja y cruza la puerta. quierda. Mueve la caja de made- nición de la pistola, un Spray,
ra hasta pegarla con la otra ca- una Hierba verde, una Hierba
Avanza y esquiva al zombi que ja y gira el rotor a la izquierda. roja y el documento Nota sobre
aparece en la pasarela, sigue to- Mueve la caja hasta el otro extre- las baterías. Sal.
do recto y cruza la puerta del mo y gira el rotor a la izquierda.
fondo. Acaba con el zombi, coge Finalmente mueve la caja de ma- Baja las escaleras y pasa por la
el Plano de la Planta de residuos dera para poner las tres en fila y siguiente puerta. Cruza la pasa-
de la pared y las tres Botellas reúne a los personajes. Llena la rela y avanza por la puerta del
vacías antes de bajar. zona de agua y cruza por las ca- fondo. Acaba con todos los zom-
jas para llegar hasta la Palanca. bis, coge la Munición de la esco-
Avanza pasando de largo el toro peta y el documento Diario del
mecánico y coge la Hierba verde Vuelve a la zona del toro me- jefe de la planta. Dile a Billy que
y la Hierba roja, junto a la puerta cánico, sube la escalera, sal del se quede y usa el ascensor para
por la que debes avanzar. Verás bar y cruza la puerta del pasillo ir a la planta baja. Rodea la zo-
una caja con Munición de la es- que pasaste de largo. Equipa las na hasta tener una escena y pre-
copeta. Cruza la puerta del fon- pistolas en ambos personajes y párate para luchar contra Pro-
do. Baja las escaleras y cruza la acaba con todos los zombis. En totyrant. La táctica para acabar
siguiente puerta. Tras la escena, el lado sur hay una caja de Muni- con él es la misma de antes: acri-
vuelve a la sala de la munición. ción de la pistola, pero cuidado bíllale con la Mágnum y rema-
Con Billy, baja por la escalerilla con el zombi que finge... ta con otro arma. Conseguirás el
de la derecha: Rebecca tendrá Trofeo ¡Adiós, Prototyrant! 1.
que activar los controles. Cuando no queden zombis sube
por la escalera de mano y acaba Activa el botón de la pared del
Primero empuja la caja azul has- con el zombi. Coge las dos Hier- fondo para hacer bajar una esca-
ta la pared, sube a ella y haz que bas verdes, el documento Infor- lera. Sube por ella y coge la Pla-
1 2 3
11
ca base del suelo. Vuelve al as- subir y coger una Batería vacía. Para acabar con este jefe, de-
censor que te trajo aquí y pon Nada más cogerla sube rápido bes dar vueltas para que no te
la Placaba en la terminal ba- para no malgastar munición con alcance y disparar con todo lo
jo la ventana para que funcione los enemigos que aparecerán. que tengas 2. Cuando le derro-
la grúa. Espera a que llegue una tes, coge las dos Llaves del eje
caja y entra en ella con Rebecca. Debes examinar el tanque azul y busca una caja de Munición
para conseguir una Sustancia de Mágnum a la izquierda. Cada
Cuando llegues al otro lado ro- química azul y que junto a la ro- personaje debe usar una de las
dea la zona para encontrar unas ja que ya tenías formarán Ácido llaves en su terminal, la de oro
Granadas de ácido, examina la sulfúrico. Examina el escritorio en la de la izquierda y la de plata
palanca de la terminal central y de la izquierda para encontrar un en la de la derecha. Conseguirás
gírala. Cambia a Billy, baja a la bote con Aguas industriales y el Trofeo Aprendiz de cerrajero.
zona de la lucha contra el Tyrant combínalo con la mezcla del ma- En esta zona hay una Cinta de
y cruza la puerta. Cruza la pasa- letín. Usa la Batería vacía con la tinta por si quieres guardar la
rela, coge las dos Hierbas ver- mezcla para obtener la Batería partida, Munición de la pistola,
des y baja la escalerilla. Al poco de corriente alta. dos Sprays, Granadas, Munición
de avanzar aparecerá una rana: de la escopeta, una Hierba ver-
prepárate para darte la vuelta y Entra por la puerta que ves jun- de y una Hierba roja. Asegúra-
acaba con ella antes de que te to al tanque azul. Sigue hasta la te de que Billy lleva la escopeta
atrape. Sube por la siguiente es- zona del toro mecánico, colo- y bastantes balas. Sube en el as-
calerilla y entra en el edificio. ca la batería en uno de sus late- censor del fondo para llegar a la
rales y úsalo para alcanzar una zona del combate final 3.
Acaba con los dos zombis, coge Tarjeta. Vuelve a la planta baja a
la Munición de la escopeta y ve la que llegaste con Billy después Sigue la mismas táctica de los
al otro extremo de la sala para de matar a la rana y abre a puer- jefes anteriores, da vueltas por
encontrar Munición de la pisto- ta del fondo con la Tarjeta. la zona para alejarte y no pa-
la. Cruza la puerta, sube la esca- Avanza por el pasillo y coge la res de disparar. En la segunda
lera, acaba con el enemigo y sal Munición de la Mágnum antes fase sólo podrás controlar a Bi-
por la puerta más cercana para de cruzar la puerta. Quítale a Bi- lly y debes distraer al jefe para
reunirte con Rebecca. Volved a lly el arma. Cuando acabe la si- que no persiga a Rebecca. Cuan-
bajar la escalera y examina la es- guiente escena comenzará el pri- do logre girar las cuatro válvulas,
tantería para que Billy te ayude a mer combate final. comenzará la escena final.
Centro de formación
SALA INFORMACIÓN
Mansión
SALA INFORMACIÓN
Hall principal 2 amuletos
Sala suroeste 2 amuletos, 1 Pistola, Cuervos
Sala de conferencias 4 amuletos, 1 puñal
Pasillo de la enfermería* 5 amuletos, 3 Hunters
Enfermería 1 amuleto, 4 Zombis, 1 Spray P.A
Pasillo oeste* 8 amuletos, 3 Hunters
Biblioteca 5 amuletos, 2 Zombis
Biblioteca anexa 3 amuletos, 3 Zombis
Planta 2 Sala noroeste (Requiere llave)
Sala sureste
4 amuletos, 4 Zombis
4 amuletos, 5 Zombis
Sala este 3 amuletos, 2 Reaper
Pasillo este 1 Zombi sanguijuela
Sala sureste 1 Zombi sanguijuela
Bar del piano 3 amuletos, 3 Zombis
Pasillo noreste 1 Zombi sanguijuela
Sala noreste 4 amuletos, 5 Zombis
Sala noreste 2 amuletos, 2 Hunters
Balcón del norte* 6 amuletos, 4 Zombis
SALA INFORMACIÓN
Planta 3 Zona de Centurion
Observatorio
3 amuletos, 4 Reaperst
4 amuletos, 1 hierba, 4 zombis
Sótano
SALA INFORMACIÓN
Pasillo principal 4 amuletos, 4 arañas
Sala de guardado 2 Eliminator
Sótano 1 Celda noroeste
2 amuletos, Llave del fuego, Arma aleatoria
y munición, 2 Eliminator
Sala este* 4 Zombis
Celda noreste 2 Amuletos,1 hierba, Escopeta, 3 Hunters
SALA INFORMACIÓN
Primera sala* 1 hierba, 2 Hunters
sótano 2 Primer cuarto
Segundo cuarto
3 amuletos, Lanzagranadas, 2 Hierbas, 3 Zombis
2 amuletos, 2 Hierbas, 4 Zombis
Sala del norte 3 amuletos, 3 zombis
SALA INFORMACIÓN
sótano 3
Pasillo 2 arañas
Sala sur* 3 amuletos, 1 hierba, Llave del fuego 2 Reapers
Armería 1 amuleto
TROFEOS
CONSEGUIR EL PLATINO • Paso 2: carga la partida de an- amuletos.
Debes seguir estos paso. tes, elige Partida extra e inicia el • Paso 3: al completar el juego
• Paso 1: juega la primera par- modo Leech Hunter. Tu objetivo se desbloqueará el Modo Wes-
tida en Normal. En esta par- será completarlo una vez consi- ker en el menú extras. Es exac-
tida debes seguir la guía tal y guiendo 50 amuletos de un mis- tamente el mismo juego, pero
como te indicamos para con- mo color y completarlo una se- cambia el diseño de Rebecca y
seguir todos los trofeos corres- gunda vez habiendo matado a juegas manejando a Wesker en
pondientes. los 100 enemigos y con los 100 luegar de a Billy. »
PS4 RESIDENT EVIL ZERO