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EL DEPORTE

La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de existencia.
Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y
del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta ramificación. Una
profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de diferentes juegos en los
cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie
desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún motivo para considerar el juego con el
pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el balón en un
gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que,
desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo tanto,
dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más antigua del juego, de la que se
tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinastía de
Han, en los siglos II y III AC.

Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y pelos, que
tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta estaba colocada entre largas varas de
bambú, separadas por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo
manual, consistía en que los jugadores, en su camino a la meta, debían sortear los ataques de un
rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.

Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japonés, que se
menciona por primera vez unos 500 a 600 anos más tarde, y que se juega todavía hoy en día. Es
un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo
como el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie relativamente
pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.

Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el
"Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban en un terreno
rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido con una línea media. El objetivo era enviar
el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para
lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los años 700 y 800, y si bien los romanos lo
introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol es
relativa.

Regla 1.- El terreno de juego


1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni
menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno
de juego deberá ser rectangular

Regla 2.- El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al
comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser
cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser
igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los
cuales uno será el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de


cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias,
zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan
peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores

Regla 5.- Arbitro

Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

 Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad
de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión
temporal.

Regla 6.- Jueces de línea

Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él
arbitro:

 El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.

 Regla 7.- Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en


contrario, quedando entendido que:
Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante


una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego cuando:

 Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.

 Regla 10.- Tanto marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya
traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que
haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

Regla 11.- Fuera de juego

 El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el
arco y convierte un gol

Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en
contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
según la gravedad del caso:

 Dar o intentar dar una patada al adversario.

 Poner una zancadilla al adversario.

 Saltar sobre un adversario.

Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.

Regla 15.- Saque de banda


Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire,
será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el
punto que franqueo la línea

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
balón regrese a estar en juego.

Regla 17.- Saque de esquina

Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.

3La conducción es la acción técnica que lleva a cabo un futbolista cuando traslada la pelota
de una zona del terreno de juego a otra por medio de toques consecutivos y sin perder su
control. El jugador debe saber cómo se hace correctamente la conducción y también cuándo
tiene que realizarla.
A través de la conducción se consigue el buen manejo del balón. De esta forma se logra
seguridad mientras se mantiene la posesión del mismo, así como capacidad para llevar a cabo
acciones posteriores.
Para realizar una correcta conducción, el golpeo al balón debe ser muy suave. Además,
este y el pie tendrán que estar siempre muy cerca
4 El regate consiste principalmente en inducir un desequilibrio en el rival para poder eludirlo.
Las técnicas al momento de ejecutar un regate son infinitas y básicamente se tratan de
movimientos improvisados por medio de fintas. Sin embargo, algunas de ellas han tomado
identidad propia, como el túnel, el amago, la bicicleta y la pisadita. Otras suelen ser
consideradas regate, como el taquito y la rabona, aunque en esencia no lo son, pues
consisten en un pase en el primer caso y en un disparo en el segundo, ambas técnicas
realizadas con engaño, mientras que el regate es una maniobra en la que el balón permanece
en poder del jugador, luego de haber superado o desequilibrado al rival.

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