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Scontro tra caccia ©

Gioco da tavolo minimale genere fantascienza

Qwein

Il gioco nato dall'evoluzione di un primo


regolamento realizzato nella versione 0.1 il
15/03/2016 legato al Gioco di Ruolo Soli nel
Buio, non deve subire mutazioni, copiature
SCONTRO TRA CACCIA © versione 0.5 terminato il anche parziali senza il consenso dell'autore, o
17/11/2018 è un gioco da tavolo minimale diventare commerciale.
realizzato da Qwein Molinari Michele, Questo Gioco da tavolo volutamente minimale
liberamente scaricabile, stampabile e utilizzabile ha lo scopo di far giocare da subito, una
in modo gratuito come altri giochi realizzati dal serata con gli amici.
sito: Viene concesso con la formula guarda,
stampa, gioca in modo gratuito. Crescere non
http://giochidiqwein.altervista.org significa smettere di sognare.

Molinari Michele - Qwein

qwein@hotmail.it
Qwein Materiali Necessari
• Fotocopia delle navi, da ritagliare e incollare su cartone o cartoncino
• Fotocopie dei dadi risultato da ritagliare e comporre
• Fotocopie dei Totem di manovra, ritaglio e piega e incollatura
• Fotocopie del circolo esplosivo
• Fotocopie dei fogli di manovra dei giocatori con foglio copri manovra
• Una tavola che sarà il nostro campo di battaglia, quadrata o rettangolare
• Diverse matite, una gomma
Qwein giocatori
Il gioco prevede che si possano scontrare da 2 a 12 giocatori
contemporaneamente

Qwein storia
L'astronave terrestre Kronštadt viene catapultata in un quadrante
spaziale in guerra, dove una razza umanoide xenofoba con pugno di
ferro detta legge e impone una religione totalitaria. Questo popolo i
Ransiani, faranno di tutto per impossessarsi dell'astronave,
inseguendola, braccandola, con combattimenti navali. Questo gioco
rappresenta gli scontri tra piloti di caccia spaziali della Terra e di
Ransia.

Qwein come giocare


Scelta la fazione e equilibrato le squadre, si parte dai lati opposti
della tavola con le basi delle pedine (figura G) contro il bordo della
tavola. Le pedine debbono recare un numero o lettera nel quadrato
bianco a distinguo. Per entrambi gli schieramenti ci sarà un capo
squadriglia, scelto tra i giocatori a caso inizialmente poi questo titolo
verrà dato al giocatore che avrà più abbattimenti.
Il capo squadriglia potrà comunicare con i propri piloti dando delle
indicazioni tattiche sugli spostamenti a ogni turno dando a tutti i
piloti o al singolo pilota un biglietto con le indicazioni, in modo
segreto.
I lati opposti della tavola, rappresentano i punti di entrata in
battaglia, uscire dal lato da dove si è entrati significa rientrare alla
nave madre, scappare.
Uscire dal lato nemico significa venire fatti prigionieri.
Uscire da uno dei due lati opposti significa venire bersagliato dalle [Totem di Manovra figura C]
batterie delle navi di entrambe le fazioni e venire distrutto.

[scheda pilota figura B]


Qwein Battaglia
Ogni turno tutti i giocatori dovranno scrivere sulla scheda di manovra in segreto che tipo di manovra
intendano fare (immagine A) coprendo la manovra con il foglio scheda pilota (immagine B).
La scheda A indica autonomia (numero di manovre e le manovre stesse).
La scheda B i dati del Pilota, danni subiti (con perdita di manovrabilità esempio No F indica che le
manovre F non saranno più possibili).

[scheda di manovra figura a]


Utilizzando l'Albero di Manovra (immagine C), che permette di muovere con diverse manovre destra o
sinistra il caccia a diverse velocità o vedere se il bersaglio viene inquadrato e permette virate a diverse
angolazioni (immagine D). Facendo terminare la figura del caccia dal punto iniziale al punto finale con
l'angolazione indicata. Se il caccia viene colpito, trovandosi in linea di fuoco (Immagine D) l'attaccante
lancia 1d6 di danni aggiungendo o togliendo i modificatori a seconda della angolazione e altre variabili.
I caccia si troveranno direzionati contro avversari (utilizzando l'Albero di Manovra come Linea di Fuoco)
potranno fare fuoco. La linea deve necessariamente passare sopra il caccia avversario non la pedina vedi
(immagine D).

[esempi di manovra d]
Qwein Bersaglio colpito
Andrà lanciato dall'attaccante 1d6 (Dadi da ritagliare e incollare sezione
E) cui andranno sottratti o aggiunti i modificatori riportati nella parte
sottostante della (scheda B), relativi a distanza, angolazione.
Nella scheda di manovra A, ogni mossa fatta equivale a consumo
carburante, arrivati a zero, la sola manovra sarà Inerzia , che potrebbe
portare fuori tavolo in una zona mortale o rendere il caccia un bersaglio
facile.
Quando un caccia subisce danni cala proporzionalmente la sua velocità
da 2 a 1 (vedi scheda A con indicazione 100% o 50%) man mano che i
punti danno 12 per i Terrestri 10 per in Ransiani calano, alcune
manovre (come F inizialmente subendo + di 3 danni e poi C subendo
più di 10 danni) non sono più eseguibili.
Arrivati a zero dei 12 o 10 punti il caccia esplode e va messo sopra di
esso l'Anello Esplosivo centrando la figura (figura F).
Caccia amici o nemici che venissero toccati dall'anello subirebbero 1d6
di danni diretti.

Qwein livelli
• Dimensionalità, non esiste un sopra un sotto quindi va
considerato che i caccia si affrontino su diversi livelli, nel caso
due figura di caccia arrivassero a sovrapporsi, entrambi i
giocatori lancerebbero 1d6 se ottenessero lo stesso risultato
esploderebbero entrambi.

• Linea di tiro coperta da un compagno, sempre su diverse


dimensioni ma entrambi i caccia alleati lanceranno 1d6 se
ottenessero entrambi lo stesso risultato in linea di tiro verrebbe
colpito dall'amico e subirebbe i danni, diversamente verrebbe
colpito il caccia nemico.

• Se si viene colpiti il prossimo turno si spara solo se con il dado si


ottiene 1 o 2, il successivo torna tutto normale.

• Contestazioni, mosse dubbie, angolazioni sospette, mossa


accidentale del caccia sul tavolo. Ad alzata di mano si giudica la [dadi e]
manovra se tutti sono d'accordo chi è colpevole la sua manovra
verrà commutata in Inerzia.

Qwein DIFFERENZE opzionali relative al gioco di ruolo


I caccia Terresti, hanno un valore 12, ma non possono fare due
manovre a velocità 2 consecutive, hanno autonomia 99 mosse più L
riserva
I caccia Ransiani , hanno un valore 10, hanno autonomia 80 mosse, più
F riserva.

Qwein veterani
Partecipando a diverse battaglie si potrà sopravvivendo beneficiare di
alcuni bonus

• Ogni 10 nemici abbattuti da +1 a +3 al tiro.


[Permette di avere un valore da +1 o +2 o +3 al valore dell'arma che
resterà valido e attivo fino a quando il pilota sarà in vita]
• Ogni 10 battaglie partecipate +1 Mossa Extra fino a un massimo
di 3 cumulabili [figura f anello]
[Permette nel caso si sia stati inquadrati dal nemico di variare la
propria mossa, con una che possa portare il caccia fuori tiro ma non
potrà sparare, non si può usare più di una mossa extra a battaglia]

-
[figura g caccia terrestri e ransiani]
Qwein asteroidi
Opzionale, da 1 a 10 (figura H), si sceglie uno dei due lati non di accesso, a turno si posizionano tra
avversari si posizionano a diverse altezze, ovvero la lunghezza della tavola. Gli asteroidi muoveranno di 1
inerzia a turno verso il lato opposto della tavola fino a uscirne. Ogni turno di un giocatore questi sceglierà
quale asteroide muovere, ovviamente per intralciare i nemici. Impattare per errore di manovra contro un
asteroide o che questi termini la sua corsa contro un caccia, ne provoca l'esplosione. (Deve essere in
contatto la figura non la base]

[figura h asteroidi[
La fantasia non costa nulla !!

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