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1.

Una ___________________a los documentos de Adobe Flash CS6 se realiza para hacer una
revisión de los gráficos y los elementos empleados en la animación antes de dar el formato final.
A. Optimización.
B. Depuración.
C. Vista previa.
D. Prueba.

2. ¿Cuál de las siguientes opciones me permite cambiarle de nombre a una escena?


A. Panel de escenas.
B. Ver.
C. Archivo.
D. Menú modificar.

3. ¿En Flash para guardar una animación en una ubicación distinta o con otro nombre se realiza
mediante el menú?
A. Archivo/ guardar.
B. Archivo Guardar como.
C. Archivo /abrir.
D. Vista

4. ¿En FLASH CS6, existen dos tipos de fotogramas?


A. Fotograma y fotograma clave.
B. Fotograma
C. Lienzo.
D. Vacío y de propiedad.

5. ¿De qué menú abres la biblioteca?


A. Archivo.
B. Copiar.
C. Ventana.
D. Ver.

6. ¿Cuál es la secuencia correcta para importar un archivo SWF?


A. Archivo-insertar-a escena.
B. Archivo-insertar-a biblioteca .
C. Archivo-importar-abrir biblioteca externa.
D. Abrir biblioteca externa-importar.

7. Las siguientes son opciones que aplicas con la herramienta de lápiz, EXCEPTO:
A. Enderezar.
B. Cuadrado.
C. Suavizar.
D. Tinta.

8. ¿Las interpolaciones que maneja Flash CS6 son?


A. De movimiento y forma.
B. Ver.
C. De interpolación y fotogramas.
D. Insertar.

9. ¿Qué representa la siguiente imagen de una pluma?

A. Unir trazado.
B. Continuar trazado.
C. Eliminar punto de ancla.
D. Cerrar trazado.

10. ¿Cuál es el método abreviado que abre la biblioteca?


A. Ctrl + L.
B. Ctrl + J.
C. Ctrl + O.
D. Ctrl + N.

11. ¿Para qué utilizas la tecla F6?

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A. Crear un fotograma clave.
B. Crear un símbolo.
C. Concatenar.
D. Cortar un fotograma

12. Las siguientes son preferencias para importar texto, EXCEPTO:


A. Ilustrador.
B. Mapa de bits.
C. Grafico.
D. Contornos vectoriales.
13. ¿Cuál de las siguientes opciones abre el panel de propiedades de los documentos en flash?
A. Modificar documento.
B. Archivo propiedades.
C. Ver propiedades.
D. Ver documento.
14. ¿En Flash cual es el nombre que recibe el área de trabajo?
A. Trabajo.
B. Ventana
C. Escenas
D. Barra de herramientas.

15. ¿Cuál es la medida recomendada en velocidad de fotogramas para la mayoría de las


animaciones que se muestran en los equipos, especialmente las que se reproducen desde un sitio
Web?
A. 4 a 24.
B. 8 a 15.
C. 16 a 24.
D. 12 a 25.
16. Los siguientes son tipos de relleno para los objetos cerrados, EXCEPTO:
A. Sólidos.
B. Vectoriales.
C. Degradados.
D. Bitmap.

17. ¿Cuál de los siguientes es un símbolo que permite mediante código ActionScrpt llevar la
reproducción de una animación a otro fotograma determinado?
A. Grafico.
B. Enlace.
C. Clip de película.
D. Botón.

18. Los siguientes son estados de un botón, EXCEPTO:


A. Sobre.
B. Presionado.
C. Arriba.
D. Liberado.

19. ¿Cuál de los siguientes formatos es para editar una animación en Flash?
A. AVI.
B. WAV.
C. MOV.
D. FLA.

20. ¿En flash CS6 son aquellos que definen la presencia de un elemento dentro de un escenario
para una animación?
A. Fotograma
B. Línea de tiempo
C. Escena.
D. Edición.

21. ¿Cuál es el tipo de símbolo que lleva hipervínculos?


A. Gráfico.
B. Botón.
C. Clip de película.
D. Zona activa.

22. ¿Desde qué panel se aplican los códigos de ActiónScript?


A. Propiedades.

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B. Línea de tiempo.
C. Acciones.
D. Herramientas.

23. ¿Para especificar la medida para las escenas se utilizan?


A. Ventana
B. Fotogramas por segundo.
C. Propiedades.
D. Dimensiones

24. ¿Qué realiza el siguiente código?


on (release) {
gotoAndPlay(“salón 5”,1);
}
A. Te lleva a la escena 5, fotograma llamado salón 3.
B. Te lleva a la capa salón 5 fotograma 1.
C. Te lleva a la escena 5 fotograma 1.
D. Te lleva a la escena “salón 5”, al fotograma 1.

25. Menú en el que se tiene el comando para importar


A. Ver.
B. Modificar.
C. Comandos
D. archivo.

26. ¿La selección de color, estilo y grosor de trazo lo realizas en?


A. Fotograma de interpolación de forma.
B. Inspector de propiedades.
C. Ventana.
D. Archivo.

27. ¿Qué código debe llevar el fotograma para detener la reproducción de la escena?
A. stop.
B. goto.
C. gotoAndPlay.
D. getUrl.

28. ¿En esta área encontramos una serie de elementos, y los podemos usar en nuestro escenario de FLASH
CS6; y pueden ser: Botones, gráficos, clips de película, sonidos, videos, etc.?
A. Biblioteca.
B. Panel.
C. Librería.
D. Línea de tiempo.

29. Es la extensión que hace la referencia a una animación en flash.


A. Extensión .SWF
B. Extensión .JPG
C. Extensión. JAVA
D. Extensión. DOC

30. Es el lenguaje de programación que se ocupa en Adobe Flash CS6:


A. JAVA
B. HTML
C. Action Script
D. PHP

II Contesta brevemente según se te pida. (Tema botones y clips de película) (2 preguntas de 2.5 aciertos
cada una, 10 aciertos en total).

Describe el procedimiento para crear un BOTON Describe el procedimiento para crear un clip de
en flash película

1. Insertar símbolo
2. F9 acciones 1. Insertar símbolo
3. On (press) 2. Clip de película
4. gotoAndPlay(“Escena 2”,1) 3. Realizar la a animación
5. } 4. Extraer de la biblioteca al escenario

3
Describe el procedimiento para crear una Describe el procedimiento para crear una mascara en
interpolación de forma de Imagen a Texto y flash
viceversa

1. Colocar la forma en el escenario 1. Colocar la imagen en el escenario


2. Clic derecho interpolación de forma 2. Colocar la interpolación clásica
3. Ctrl B dos veces 3. Clic derecho
4. Elegir el fotograma clave 4. mascara
5. Suprimir
6. Elegir la nueva forma

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