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Una ___________________a los documentos de Adobe Flash CS6 se realiza para hacer una
revisión de los gráficos y los elementos empleados en la animación antes de dar el formato final.
A. Optimización.
B. Depuración.
C. Vista previa.
D. Prueba.
3. ¿En Flash para guardar una animación en una ubicación distinta o con otro nombre se realiza
mediante el menú?
A. Archivo/ guardar.
B. Archivo Guardar como.
C. Archivo /abrir.
D. Vista
7. Las siguientes son opciones que aplicas con la herramienta de lápiz, EXCEPTO:
A. Enderezar.
B. Cuadrado.
C. Suavizar.
D. Tinta.
A. Unir trazado.
B. Continuar trazado.
C. Eliminar punto de ancla.
D. Cerrar trazado.
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A. Crear un fotograma clave.
B. Crear un símbolo.
C. Concatenar.
D. Cortar un fotograma
17. ¿Cuál de los siguientes es un símbolo que permite mediante código ActionScrpt llevar la
reproducción de una animación a otro fotograma determinado?
A. Grafico.
B. Enlace.
C. Clip de película.
D. Botón.
19. ¿Cuál de los siguientes formatos es para editar una animación en Flash?
A. AVI.
B. WAV.
C. MOV.
D. FLA.
20. ¿En flash CS6 son aquellos que definen la presencia de un elemento dentro de un escenario
para una animación?
A. Fotograma
B. Línea de tiempo
C. Escena.
D. Edición.
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B. Línea de tiempo.
C. Acciones.
D. Herramientas.
27. ¿Qué código debe llevar el fotograma para detener la reproducción de la escena?
A. stop.
B. goto.
C. gotoAndPlay.
D. getUrl.
28. ¿En esta área encontramos una serie de elementos, y los podemos usar en nuestro escenario de FLASH
CS6; y pueden ser: Botones, gráficos, clips de película, sonidos, videos, etc.?
A. Biblioteca.
B. Panel.
C. Librería.
D. Línea de tiempo.
II Contesta brevemente según se te pida. (Tema botones y clips de película) (2 preguntas de 2.5 aciertos
cada una, 10 aciertos en total).
Describe el procedimiento para crear un BOTON Describe el procedimiento para crear un clip de
en flash película
1. Insertar símbolo
2. F9 acciones 1. Insertar símbolo
3. On (press) 2. Clip de película
4. gotoAndPlay(“Escena 2”,1) 3. Realizar la a animación
5. } 4. Extraer de la biblioteca al escenario
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Describe el procedimiento para crear una Describe el procedimiento para crear una mascara en
interpolación de forma de Imagen a Texto y flash
viceversa