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AUTOCAD

Restaurar las configuraciones a su


estado inicial
 Clic derecho, en el área de trabajo
 Clic en “options”
 Clic en la pestaña “Profiles”
 Clic en el botón “Reset”
 Clic en “Yes”
 Clic en “Ok”
 Cerramos y abrimos nuevamente el
Autocad
Restaurar las configuraciones a su
estado inicial
INICIAR UN DISEÑO EN
AUTOCAD
 Para iniciar un diseño en Autocad
debemos realizar dos grandes
pasos:
1. Configuración de las unidades del
Dibujo
2. Determinación del Área de Trabajo
(limites del diseño)
Configuración de las unidades
del Dibujo

Comando: Units
Alias: UN
Menú format /
Units
Procedimiento para Configurar
Unidades del dibujo
 Un ↲ o Etiqueta Home / format / units
 Seleccionar las unidades de longitud, su
precisión
 Seleccionar las unidades genéricas
 Seleccionar las unidades Angulares, su
precisión, y su sentido
(clockwise = a favor de las agujas del
reloj)
 Clic en botón Direction
 Seleccionar el origen angular (posición
del grado cero)
 Clic en “OK”
 Clic en “OK”
Para asignar un tamaño al área de
trabajo (limites)
 Comando: Limits
 Menú format / drawing limits
 Los limites son áreas rectangulares y
paralelas a los ejes X y Y

Fondo
y

x
Frente
Asignar tamaño al área de trabajo
limites
 Limits ↲ o Menú Format / drawing limits
 0,0 ↲
 X,Y ↲ (Frente, fondo = 20,20)

 ZOOM (Z)
 Z↲
 A ↲ (ALL)

 PARA CORROBORAR LA CONFIGURACIÓN:


 Rec ↲
 0,0 ↲
 Frente, Fondo (20,20) ↲
Sistemas de Coordenadas
 En Autocad podemos utilizar los
siguientes sistemas de coordenadas:
 Rectangulares
 Polares

 Debemos tomar en cuenta que las


coordenadas se miden desde el punto
llamado origen (0,0)
Sistemas de Coordenadas
Rectangulares
 Dadas como las “componentes en X y
Y”,
Por ejemplo en Autocad
Ingresamos el punto
(3,5) sin paréntesis:
Solamente escribimos
Punto (x, y) 3,5 y presionamos ENTER

x
Sistemas de Coordenadas Polares
 Dadas como: una Magnitud y una
Dirección
Por ejemplo en Autocad
Ingresamos el punto
(3,45°) utilizando el
Símbolo de menor que
Punto
De la sig. Forma:
(x,y)

y 3<45 (esto significa


3 unidades a 45 Grados)
Dirección

x
Coordenadas Relativas
 Son aquellas que se miden desde el
ultimo punto ingresado (en lugar de
medirse desde el origen)
 Para diferenciarlas de las otras
coordenadas se les antepone el
símbolo de arroba (@)
 Las coordenadas pueden ser
rectangulares relativas o polares
relativas
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
PARA AZIMUT

 Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un)


Realice Lo Siguiente:
1. Seleccionar Como Unidades Angulares
“Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”
2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe
Tener Un Cheque)
3. Origen Angular Al Norte (Direction)
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
PARA RUMBOS

 Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un)


Realice Lo Sig.
1. Seleccionar Como Unidades Angulares
“Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”
2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe
Estar SIN Cheque)
3. Origen Angular Al Este (Direction)
Para pasar coordenadas de Excel al
Autocad
 Seleccionar el rango que contiene las
coordenadas (sin titulo)
 Copiar (control + c)
 Pasarse a Autocad
 Clic en poli línea
 Deben dar un clic en el área de trabajo
para indicar el punto de inicio del polígono
 Clic derecho sobre la línea de comandos
 Clic en paste
 ↲ para terminar
Medir Distancia entre dos puntos
 Comando Dist
 Alias DI
 Etiqueta Home/Utilities/Measure

 Procedimiento
1. Di ↲
2. Clic para indicar el primer punto
3. Clic para indicar el segundo
punto
Calcular el área de una poli línea
cerrada
 Comando: Área
 Alias: AA
 Etiqueta Home / Utilities / Área
 Menú Tools / Inquiry / Área

1. AA ↲
2. O ↲ o Clic derecho / object
3. Clic para seleccionar la poli línea
Panel Propiedades (Properties)
 Contiene los controles para:
 Color
 Grosor de Rapidógrafo (debe
tener activa la ayuda
Lineweight, para verlos en
pantalla)
 Tipo de Línea (debe buscar una
escala global que permita
observar las líneas)
Barra de Ayudas
 Contiene las ayudas:
 Snap (F9): para que el puntero salte
a distancias establecidas
 Grid (F7): para colocar una grilla en
pantalla
 Ortho (F8): para movimientos
ortogonales (paralelos a los ejes
rectos)
Barra de Ayudas
 Polar tracking (F10): para movimientos a
distintos ángulos configurables (30º, 45º,
60º,…)
 Object snap (OSNAP) (F3): Muestra un
marcador de referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca
de él, La forma del marcador depende de la
referencia a objetos que esté marcando.
 Object Snap Tracking (OTRACK) (F11):
coloca marcas de referencia en objetos
 Dinamic Input (F12): se utiliza para
manejo de entradas en el área de modelo
Entidades Elementales

Punto, líneas, poli líneas, arcos,


elipses , rectángulos, polígonos
regulares, arcos de elipse . . .
El Punto
 Puntos sueltos
 Comando Point
 Alias: PO
 Menú Draw / Point / Single Point

 Puntos múltiples
 Etiqueta Home / Draw / Point / Multiple
Point
Para cambiar la apariencia de los
puntos
 Menú Format/Point Style o
ddptype ↲
 Seleccionar el nuevo
estilo para el punto
 OK
ERASE (Borrar)
 BORRAR TODO:
E↲
 ALL ↲ ↲
Línea
 Comando: Line
 Alias: L
 Etiqueta Home / Draw / line
 Opciones del comando Line:
 Undo Deshacer
 Close Cerrar
Polilínea
 Comando: Polyline
 alias: PL
 Etiqueta Home / Draw / Polyline
 Opciones:
 Close Cerrar
 Undo Deshacer
 Width Ancho en unidades
del dibujo
 HalfWidth Medio Ancho en
unidades del
dibujo
 Arc Arco
 Lenght Longitud, Largo
Opción Width (Ancho en unidades
del Dibujo)
 Polilínea
 Clic para indicar el
inicio
 Clic derecho / Width
 Ingresar ancho Inicial

 Ingresar ancho Final ↲
 Clic para los demás
segmentos . . .
Opción Half Width (Medio Ancho en
Unidades del Dibujo)
 Polilínea
 Clic para indicar el inicio
 Clic derecho / Half Widht
 Ingresar Medio ancho Inicial ↲
 Ingresar Medio ancho Final ↲
 Clic para los demás segmentos . . .
Opción Arc (Arco)
 Polilínea
 Clic para indicar el inicio
 A ↲ o Clic derecho / Arc
 Clic para indicar los puntos finales del
arco
 Para regresar a dibujar líneas utilizar
clic derecho / line
Opción Lenght (Largo)
 Lenght crea un nuevo segmento de Polilínea
en la dirección del último segmento
ingresado y con un largo especificado por el
usuario.

 Polilínea
 Clics para dibujar los diversos segmentos
 Clic derecho / Lenght
 Ingresar el largo
Rectángulo
 Comando: Rectang
 Alias: Rec
 Etiqueta Home / Draw /
Rectangle
Rectángulo con medida:
 REC ↲
 Clic para indicar esquina inicial
 @ medida en x, medida en y.
Por ejemplo:
 Rec ↲
 Clic en pantalla
 @4,5 ↲
Rectángulo con Ancho
 REC ↲
 Clic derecho / Width
 Ingresar el valor del
ancho ↲
 Clic para indicar el
punto inicial del
rectángulo
 @X,Y↲ o clic para el
punto final
Rectángulo con Chamfer
 REC ↲ DISTANCIA 1
 Clic derecho / Chamfer
 Ingresar el valor de D1

DISTANCIA 2
 Ingresar el valor de D2

 Clic para indicar el
punto inicial del
rectángulo
 @ X,Y ↲ o clic para el
punto final
Rectángulo con filetes
 REC ↲ RADIO

 Clic derecho / Fillet


 Ingresar el valor del
radio ↲
 Clic para indicar el punto
inicial del rectángulo
 @ X,Y ↲ o clic para el
punto final
Círculos
 Comando: Circle
 Alias: C
 Etiqueta Home / Draw / Circle
/ (seleccionar método . . . )

 Métodos:
 Centro Radio
 Centro Diámetro
 2 puntos
 3 puntos
 Tangente Tangente Radio
 Tangente Tangente Tangente
Circulo: Centro Radio
1. C ↲
2. Clic para indicar centro
3. Radio ↲
Circulo: Centro Diámetro
1. Etiqueta Home / Draw / Circle
/ center Diameter
2. Clic para indicar centro
3. Diámetro ↲
Circulo: 2 Puntos
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 2 Points
2. Clic para indicar primer punto del diámetro
3. Clic para indicar segundo punto del
diámetro
Circulo: Tres Puntos
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 3 Points
2. Clic para indicar 1er punto
3. Clic para indicar 2do punto
4. Clic para indicar 3er punto
Circulo: Tan Tan Radio
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Radio
2. Clic para indicar objeto A
3. Clic para indicar objeto B
4. Radio ↲
Circulo: Tan Tan Tan
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Tan
2. Clic para indicar 1er objeto
3. Clic para indicar 2do objeto
4. Clic para indicar 3er objeto
Donas 2D
 Comando: Donut
 Alias: Do
 Etiqueta Home / Draw / Donut

 DO ↲
 Ingresar Diámetro interno ↲
 Ingresar Diámetro externo ↲
 Clics para indicar el centro de las
donas
 Escape o ↲ para finalizar
Rayos
 Líneas “semi infinitas”,
parten de un punto al
infinito.
 Comando Ray
 Etiqueta Home / Draw / Ray
Líneas de Construcción
 Líneas “Infinitas”,
parten de un punto al
infinito, en ambas
direcciones (sobre la
dirección de la línea).
 Comando Xline
 Alias XL
 Etiqueta Home / Draw /
Constrution Lines
COMANDO POLYGON
(POLIGONOS REGULARES)
 COMANDO POLYGON
 ALIAS: POL
 Etiqueta Home / Draw / Polygon

 MÉTODOS:
1. CENTER INSCRIBED (Inscrito en
una circunferencia)
2. CENTER CIRCUNSCRIBED
(Circunscribiendo a una
circunferencia)
3. EDGE (Por la medida de uno de
sus lados)
POLYGON CENTER INSCRIBED
 POL ↲
 # LADOS ↲
 ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLÍGONO
 I ↲ (INSCRIBED)
 INGRESAR RADIO
DEL CIRCULO ↲
POLYGON CENTER
CIRCUNSCRIBED
 POL ↲
 # LADOS ↲
 ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLÍGONO
 C ↲ (CIRCUNSCRIBED)
 INGRESAR RADIO DEL
CIRCULO ↲
POLYGON EDGE
 Dibujar una línea que mida el largo
deseado para las aristas del polígono
 POL ↲
 # LADOS ↲
 E ↲ (EDGE)
 PRIMER PUNTO
 SEGUNDO PUNTO

 NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL


PRIMER PUNTO Y EL SEGUNDO
SERA LA LONGITUD DE LOS
LADOS DEL POLÍGONO, LA
PENDIENTE ENTRE LOS DOS
PUNTOS SERA LA INCLINACIÓN
DE LA BASE DEL POLÍGONO
Elipse
 Comando: Ellipse
 Alias: EL
 Etiqueta / Draw / Ellipse

 Métodos:
 Center = Centro
 Axis End =Final de Ejes
 Arc = Arcos de Elipse
 IsoCircle= ISO Círculos
Elipse: Axis End (Final de ejes)
2
 Dibujar líneas guías
en forma de “T”,
con las medidas de
los ejes de la elipse
deseada
3
 EL ↲
 Clic en 1,2 y 3
 Nota: siempre 3
es el medio eje.
1
Elipse: Center
2
 Dibujar líneas guías en
forma de “L”, con las
medidas de los medios
ejes de la elipse deseada
 EL ↲
 Clic derecho / Center
 Clic en 1,2 y 3 3
 Nota: 1ero se debe 1
marcar el centro de la
elipse
Elipse: Arc (Arco de Elipse)
2
 Dibujar líneas guías en
forma de “T”, con las
medidas de los ejes de la
elipse deseada
 EL ↲
 Clic derecho / Arc
 Clic en 1,2 y 3
 Nota: siempre 3 es el 3
medio eje. Y donde demos
el primer clic (1) allí se
encontrara el grado cero.
 Ingresar Angulo Inicial ↲
 Ingresar Angulo Final ↲

1
Elipse: Arc (Arco de Elipse en base
a centro)
2
 Dibujar líneas guías en
forma de “T”, con las
medidas de los ejes de la
elipse deseada
 EL ↲
 Clic derecho / Arc
 Clic derecho / Center
 Clic en 1,2 y 3
3
 Nota: siempre 3 es el 1
medio eje. Y donde demos
el primer clic (1) allí se
encontrara el grado cero.
 Ingresar Angulo Inicial ↲
 Ingresar Angulo Final ↲
Arcos de circunferencia
 Comando: Arc
 Alias: A
 Etiqueta Home / Draw / Arc

 Métodos:
 3puntos
 Start Center . . .
 Center Start . . .
 Start End . . . . .
Arco 3 puntos
 A ↲ o Etiqueta Home /
Draw / arc / 3 points
 Clic para indicar inicio
 Clic para indicar punto
sobre el arco
 Clic para indicar fin

2 3

1
Arco:
Inicio Centro Fin
 Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Start Center End
 Clic para indicar el Inicio
 Clic para indicar el Centro
 Clic para indicar el Fin
 Recordar: este método
siempre utiliza como
referencia el sentido 1
contra reloj, no importa
lo que usted configure en 3
Unidades.

2
Arco:
Inicio Centro Angulo
 Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center
Angle
 Clic para indicar el Inicio
 Clic para indicar el Centro
 Ingresar el Angulo ↲
 Recordar: este método siempre utiliza
como referencia el sentido contra reloj, no
importa lo que usted configure en
Unidades.
Arco:
Inicio Centro Longitud de cuerda
 Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center Length
 Clic para indicar el Inicio
 Clic para indicar el Centro
 Ingresar la longitud de cuerda ↲

 Si el valor de la longitud de cuerda es positivo


entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el
valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor
a 180 grados
Arco:
Inicio Fin Angulo
 Etiqueta Home / Draw / arc / start end angle
 Clic para indicar inicio
 Clic para indicar fin
 Ingresar ángulo ↲

2 1
Arco:
Inicio Fin Dirección
 Etiqueta Home / Draw / arc / start end direction
 Clic para indicar inicio
 Clic para indicar fin
 Clic en el extremo de la recta tangente al arco
en el punto de inicio

2
Arco:
Inicio Fin Radio
 Etiqueta Home / Draw / arc / start end Radius
 Clic para indicar inicio
 Clic para indicar fin
 Ingresar el valor del radio (la distancia mínima es la
mitad de la distancia entre el punto de inicio y el
final)

2 1
Arco:
Centro Inicio Fin
 Etiqueta Home / Draw / Arc /
Center Start End
 Clic para indicar el Centro
 Clic para indicar el Inicio
 Clic para indicar el Fin
 Recordar: este método
siempre utiliza como
referencia el sentido contra
reloj, no importa lo que
usted configure en
Unidades.
Arco:
Centro Inicio Angulo
 Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Center Start Angle
 Clic para indicar el Centro
 Clic para indicar el Inicio
 Ingresar el Angulo ↲
 Recordar: este método
utiliza como referencia
el sentido configurado
en Unidades.
Arco:
Centro Inicio Longitud de cuerda
 Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start
Length
 Clic para indicar el Centro
 Clic para indicar el Inicio
 Ingresar la longitud de cuerda ↲

 Si el valor de la longitud de cuerda es


positivo entonces dibujara el arco
menor a 180 grados, si el valor es
negativo, entonces dibujara el arco
mayor a 180 grados
Arco:
Continuo
 Etiqueta Home / Draw / Arc / Continue
 Clic para indicar el punto final del arco

 El arco inicia en el final del ultimo objeto


dibujado, puede ser después de:
línea, Polilínea o arco
Spline
 Comando: Spline
 alias SPL
 Etiqueta Home /
Draw / Spline

 SPL ↲
 Clic en el punto inicio
 Clic siguiente punto,
 Clic siguiente punto,
etc.…
 ↲
 Clic para indicar
tangente de inicio
 Clic para indicar
tangente de final
Activar Modo Isométrico
 SE ↲ o Clic derecho en
el botón de la ayuda
“grid” / Settings
 Activar “grid snap”
 Activar “isometric
Snap”
 Clic en “OK”
 Para cambiar entre las
vistas de top, right y
left utilizamos la tecla
“F5”
Desactivar Modo Isométrico
(regresar el modo rectangular)
 SE ↲ o Clic derecho en la pestaña
“grid” / Settings
 Activar “grid snap”
 Activar “Rectangular Snap”
 Clic en “OK”
Iso-círculos
 Para dibujar círculos en Isométrico,
es necesario que se encuentre activo
el modo de Isométrico
 Se debe encontrar en la vista
deseada (top, left o right)
 EL ↲
 Clic Derecho “Isocircle”
 Clic para indicar el Centro
 Radio ↲
Rotulado
 Consideraciones:
 En Autocad Dibujamos sin escala, solo definimos
unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas
unidades.
 El rotulado (texto) se encuentra en unidades de
dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio
llamado “Modelo”.
 La escala de impresión es la que define el
tamaño final del texto.
 Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si
no conocemos la escala de impresión.
ROTULADO (CALCULO DE
ALTURA PARA TEXTO)
 FORMULA:

ALTURA ALTURA
DEL TEXTO DEL
= 2do valor de la *
EN EL escala TEXTO
MODELO IMPRESO
(METROS) 1er valor de la (mm)
escala * 1000
Ejemplo
 Se desea imprimir una elevación a
escala 1:100, si el texto impreso
debe tener una altura de 3mm ¿Cuál
es la altura del texto en el modelo en
metros?
 100 *3mm = 0.30 mts.
1*1000
ROTULADO (COMANDO TEXT)
 COMANDO TEXT
 ALIAS: DT
 Etiqueta Annotate / Text / Single Line Text

PUNTO DE INICIO
ALTURA DEL TEXTO (EN METROS)
ANGULO DE ROTACIÓN
INGRESAR TEXTO ↲
INGRESAR TEXTO ↲
.
.
.
PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
TEXT

ALTURA EN MTS

INICIO
ANGULO
Orientación de los textos si el
origen angular es al Este

90°

180° 0°

270°
Justificaciones del texto
 Justificar es posicionar el texto;
alineado, centrado o de alguno de los
métodos que ofrece el Autocad

 Para ingresar a las justificaciones:


 DT ↲
 J ↲ o Clic derecho /Justify
JUSTIFICACIÓN ALIGN

FIN

INICIO

NOTA:
LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCIÓN DE LA DISTANCIA QUE SEPARA
EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE
COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO
SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACIÓN ALIGN
 DT ↲
 J ↲ (JUSTIFY)
 A ↲ (ALIGN)
 PUNTO INICIO
 PUNTO FINAL
 TEXTO ↲
 TEXTO ↲
 PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACIÓN FIT
ALTURA
FIN

INICIO

NOTA:
COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL
ANCHO DEL MISMO.

EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE


INICIO Y FIN
JUSTIFICACIÓN FIT
 DT ↲
 J ↲ (JUSTIFY)
 F ↲ (FIT = AJUSTAR)
 PUNTO INICIO
 PUNTO FINAL
 INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS.
 TEXTO ↲
 TEXTO ↲
 PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT CENTER

ALTURA

CENTRO

ANGULO
JUSTIFICACIÓN CENTER
 DT ↲
 J ↲ (JUSTIFY)
 C ↲ (CENTER)
 PUNTO CENTRAL
 ALTURA EN METROS
 ANGULO DE ROTACIÓN
 TEXTO ↲
 TEXTO ↲
 PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE

ALTURA

MIDDLE

ANGULO
JUSTIFICACIÓN MIDDLE
 DT ↲
 J ↲ (JUSTIFY)
 M ↲ (MIDDLE)
 PUNTO MEDIO
 ALTURA EN METROS
 ANGULO DE ROTACIÓN
 TEXTO ↲
 TEXTO ↲
 PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT RIGHT (DERECHA)

ALTURA

PUNTO FINAL
DEL TEXTO

ANGULO
JUSTIFICACIÓN RIGHT
 DT ↲
 J ↲ (JUSTIFY)
 R ↲ (RIGHT)
 PUNTO MAS A LA DERECHA
 ALTURA EN METROS
 ANGULO DE ROTACIÓN
 TEXTO ↲
 TEXTO ↲
 PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES
 T = TOP = ARRIBA
 M = MIDDLE = MEDIO
 B = BOTTOM = ABAJO

HORIZONTALES
 L = LEFT = IZQUIERDA
 C = CENTER = CENTRO
 R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES

TC MC

TEXTO
TL TR

ML MR

BL BR
BC
Estilos de rotulado (texto)
 Los estilos de texto nos permiten:
1. Fijar una altura de texto para el
estilo
2. Configurar un tipo de letra (fuente)
3. Agregar efectos al estilo
CREACIÓN DE ESTILOS DE
TEXTO
 Etiqueta Annotate / Text / TEXTSTYLE
 COMANDO STYLE ↲
 ALIAS: ST
PASOS PARA LA CREACIÓN DE
UN ESTILO DE TEXTO
 ST ↲
 CLIC EN BOTÓN “NEW”
 EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO
 CLIC EN BOTÓN “OK”
 SELECCIONAR FUENTE
 SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE
 DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA
FUENTE (SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA
ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
 DETERMINAR EFECTOS
 CLIC EN “APPLY”
 CLIC EN CLOSE
DETERMINAR EL ESTILO DE
TEXTO A UTILIZAR
Etiqueta Annotate / Text / Text Style
 SELECCIONAR EL ESTILO
 AHORA PUEDE UTILIZAR EL
COMANDO TEXT (DT) PARA
ROTULAR.
Modificadores
 Etiqueta Home / Modify
 Los modificadores nos serán de
utilidad para realizar cambios a los
objetos
MODIFICADORES PARTE 1
COMANDO ALIAS ICONO TRADUCCIÓN

COPY CO COPIAR

MOVE M MOVER

ROTATE RO ROTAR

ERASE E BORRAR

MIRROR MI ESPEJO

OFFSET O SEPARACIÓN
MODIFICADORES PARTE 2
SCALE SC ESCALA

ESTIRAR /
STRETCH S
ENCOGER

ARRAY AR ARREGLOS 2D

TRIM TR CORTAR

EXTEND EX EXTENDER

BREAK BR ROMPER
MODIFICADORES PARTE 3
FILLET F FILETE

CHAMFER CHA CHAFLÁN, BISEL

ALIGN AL ALINEAR

PROPERTIES MO PROPIEDADES

JOIN

X
EXPLODE EXPLOTAR
ERASE (BORRAR)
 COMANDO ERASE
 ALIAS E
 Etiqueta Home / MODIFY / ERASE
MOVE (MOVER)
 COMANDO MOVE
 ALIAS M
 Etiqueta Home / MODIFY / MOVE
MOVE (USO)
 SELECCIONAR OBJETOS
M↲
 PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
 SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
MOVIENDO A UNA DISTANCIA
ESPECIFICA (A EJES)
 SELECCIONAR OBJETOS
 M↲
 VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”
 DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
MOVER
 MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA
 INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲
COPY (COPIAR)
 COMANDO COPY
 ALIAS: CO o CP
 Etiqueta Home / Modify / Copy
COPY (USO)
 SELECCIONAR OBJETOS
 CO ↲
 PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
 SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
COPIANDO A UNA DISTANCIA
ESPECIFICA (A EJES)

 SELECCIONAR OBJETOS
 CO ↲
 VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”
 DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO (S) A
COPIAR
 MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA
 INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲
ROTATE (ROTAR)
 COMANDO ROTATE
 ALIAS RO
 Etiqueta Home / MODIFY / ROTATE
ROTATE (USO)
 SELECCIONAR OBJETOS
 RO ↲
 PUNTO BASE DE LA ROTACIÓN (EJE
DE ROTACIÓN)
 ANGULO DE ROTACIÓN ↲
COMANDO STRETCH (ESTIRAR)
 COMANDO: STRETCH
 ALIAS: S
 Etiqueta Home / MODIFY
/ STRETCH

 NOTA: STRETCH ES
COMO UN “MOVER”
PERO A NIVEL DE GRIPS
STRETCH (USO)
 SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO
CREANDO UN RECTÁNGULO ( DE
DERECHA A IZQUIERDA)
 S↲
 ACTIVAR ORTHO O POLAR
 CLIC EN CUALQUIER VÉRTICE
 MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA (SIN DAR CLIC)
 INGRESAR LA DISTANCIA ↲
COMANDO SCALE (ESCALA)
 ESTE COMANDO MODIFICA LAS
MEDIDAS DE LOS OBJETOS
SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN
FACTOR INGRESADO POR EL
USUARIO.

 COMANDO SCALE
 ALIAS SC
 Etiqueta Home / MODIFY / SCALE
SCALE (USO)
 SELECCIONAR OBJETOS
 SC ↲
 PUNTO BASE (de donde se captura el
punto de referencia del objeto)
 INGRESAR FACTOR ↲
SCALE

PUNTO BASE
OFFSET
 Comando Offset
 ALIAS O
 Etiqueta Home / MODIFY / Offset
OFFSET
OFFSET (USO)
 SELECCIONAR OBJETOS
 O↲
 INGRESAR DISTANCIA ↲
 CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
 SELECCIONAR OBJETO
 CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
 ………..
 PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”
COMANDO MIRROR (REFLEJO)
 COMANDO MIRROR
 ALIAS MI
 Etiqueta Home / MODIFY / MIRROR
MIRROR (USO)
 SELECCIONAR OBJETOS
 MI ↲
 PRIMER PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO
 SEGUNDO PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO
 ¿BORRA EL ORIGINAL? Y / N
MIRROR
SEGUNDO PUNTO
LÍNEA DE ESPEJO

PRIMER PUNTO
LÍNEA DE ESPEJO
COMANDO TRIM (CORTAR)
 COMANDO TRIM
 ALIAS TR

 TR ↲
 SELECCIONAR ARISTA
DE CORTE ↲
 SELECCIONAR
OBJETOS A CORTAR ↲
TRIM
COMANDO EXTEND (EXTENDER)
 EX ↲
 SELECCIONAR ARISTA
DE EXTENSIÓN ↲
 SELECCIONAR
OBJETOS A EXTENDER

EXTEND
FILLET (FILETE)
 COMANDO FILLET
 ALIAS F
 Etiqueta Home / MODIFY / FILLET

RADIO
FILLET
 F↲
 CLIC DERECHO /
RADIUS
 INGRESAR EL
RADIO ↲
 CLIC PARA INDICAR
PRIMER LADO
 CLIC PARA INDICAR
SEGUNDO LADO
FILLET: OPCIÓN MÚLTIPLE
 CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET,
SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y
FINALIZA.
 PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES
DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:
 F↲
 CLIC DERECHO / MÚLTIPLE

 LA OPCIÓN MÚLTIPLE SOLO FUNCIONA


MIENTRAS SE ENCUENTRE DENTRO DEL
COMANDO, AL SALIR SE DESACTIVA.
FILLET OPCIÓN POLILÍNEA
F↲
 CLIC DERECHO / RADIUS (si no se ha
configurado previamente)
 INGRESAR EL RADIO
 CLIC DERECHO / POLYLINE
 SELECCIONAR LA POLI LÍNEA
FILLET OPCIÓN TRIM (CORTAR)
 F↲
 CLIC DERECHO / RADIO (si no se ha
configurado previamente)
 INGRESAR RADIO ↲
 CLIC DERECHO / TRIM
 CLIC DERECHO Y SELECCIONAR: TRIM /
NO TRIM
 SELECCIONAR 1ER LADO A CORTAR
 SELECCIONAR 2DO LADO
CHAMFER (CHAFLÁN o BISEL)
 COMANDO CHAMFER
 ALIAS CHA
 Etiqueta Home / MODIFY / CHAMFER
DISTANCIA 1

a
DISTANCIA 2

b
CHAMFER

 CHA ↲
 CLIC DERECHO /
DISTANCE
 INGRESAR DISTANCIA 1
 INGRESAR DISTANCIA 2
 CLIC SOBRE PRIMER
LADO
 CLIC SOBRE SEGUNDO
LADO
CHAMFER POR DISTANCIA Y
ANGULO

 CHA ↲
 CLIC DERECHO / ANGLE
DISTANCIA
 INGRESAR DISTANCIA
 INGRESAR ANGULO a
 CLIC SOBRE PRIMER LADO
(EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA
LA DISTANCIA)
 CLIC SOBRE SEGUNDO LADO ANGULO
(EL SEGUNDO LADO SE ASIGNA b
COMO PROYECCIÓN DEL
ANGULO)
BREAK (USO)
 BR ↲
 Seleccionar el objeto
 F ↲ (First Point = primer punto)
 SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA
 SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA
BREAK AT POINT
 COMANDO BREAK
 ALIAS NO TIENE
 Etiqueta Home / MODIFY / BREAK AT POINT
EXPLODE (EXPLOTAR)
 COMANDO EXPLODE
 ALIAS X
 Etiqueta Home / MODIFY / EXPLODE

 SELECCIONAR OBJETOS
X↲
ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)
 COMANDO ARRAY
 ALIAS AR
 Etiqueta Home / MODIFY / ARRAY

TIPOS DE ARRAY
 RECTANGULAR
 POLAR
ARRAY RECTANGULAR
COLUMNAS

DISTANCIA
ENTRE
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE FILAS
FILAS

ORIGINAL
ARRAY RECTANGULAR
 SELECCIONAR OBJETOS
 AR ↲
 SELECCIONAR
“RECTANGULAR ARRAY”
 DETERMINAR NUMERO DE
FILAS (ROWS)
 DETERMINAR NUMERO DE
COLUMNAS (COLUMNS)
 DISTANCIA A CENTROS
ENTRE FILAS (ROW OFFSET)
 DISTANCIA A CENTROS
ENTRE COLUMNAS
 (COLUMN OFFSET)
 DETERMINAR EL ANGULO
PARA LA COPIA (ANGLE OF
ARRAY)
 CLIC EN BOTÓN “OK”
ARRAY POLAR
 SELECCIONAR OBJETOS
 AR ↲
 SELECCIONAR “POLAR
ARRAY”
 CLIC EN BOTÓN “CENTER
POINT”
 CLIC PARA INDICAR EL
CENTRO DEL ARRAY
 INGRESAR EL NUMERO DE
COPIAS (TOTAL NUMBER
OF ITEMS)
 INGRESAR EL ANGULO A
LLENAR (ANGLE TO FIT)
 SELECCIONAR SI DESEA
ROTAR LOS OBJETOS O NO
(ROTATE ITEMS AS
COPIED)
 CLIC EN “OK”
ARRAY POLAR

CENTRO
DEL ARRAY
ORIGINAL
ALIGN (ALINEAR)
 COMANDO: ALIGN
 ALIAS: AL
 Etiqueta Home / MODIFY / ALIGN
ALIGN

1B

1A
2A 2B

EL “2” INDICA LA
POSICIÓN FINAL DE CADA PUNTO DEL OBJETO
ALINEAR
 SELECCIONAR OBJETOS
 AL ↲
 CLIC EN 1A Y CLIC EN 2A (ESTO INDICA LA
POSICIÓN FINAL DEL OBJETO)
 CLIC EN 1B Y CLIC EN 2B (ESTO INDICA LA
INCLINACIÓN DEL OBJETO)
 ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINEACIÓN
PORQUE SOLO SIRVE EN 3D)
 AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS
MODIFICAR EL TAMAÑO DEL OBJETO PARA
QUE TOME EL TAMAÑO DE LA LÍNEA DE
DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO
Y SELECCIONAMOS “YES” o “NO”
LENGTHEN (ASIGNAR/MODIFICAR
LARGO)
 COMANDO: LENGTHEN
 ALIAS LEN
 Etiqueta Home / MODIFY /
LENGTHEN
 OPCIONES:
 TOTAL (LARGO TOTAL)
 DELTA(INCREMENTO EN EL
LARGO)
 PERCENT (PORCENTAJE
DEL LARGO)
 DYNAMIC (MODIFICAR EL
LARGO
MANUALMENTE)
LENGHTEN OPCIÓN TOTAL
 LEN ↲
 CLIC DERECHO / TOTAL
 INGRESAR EL LARGO TOTAL A
ASIGNAR AL OBJETO
 CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN TOTAL PARA
ARCOS
 LEN ↲
 CLIC DERECHO / TOTAL
 CLIC DERECHO / ANGLE
 INGRESAR EL ANGULO TOTAL A
ASIGNAR AL ARCO
 CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DELTA
 LEN ↲
 CLIC DERECHO / DELTA
 INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲
 CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DELTA PARA
ARCOS
 LEN ↲
 CLIC DERECHO / DELTA
 CLIC DERECHO / ANGLE
 INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
ANGULO DEL ARCO ↲
 CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN PERCENT
 LEN ↲
 CLIC DERECHO / PERCENT
 INGRESAR EL PORCENTAJE DEL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲
 CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DYNAMIC
 LEN ↲
 CLIC DERECHO / DYNAMIC
 CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
 MOVER EL RATÓN Y CLIC PARA
INDICAR EL NUEVO LARGO
CAPAS O ACETATOS
 COMANDO: LAYER
 ALIAS: LA
 Etiqueta Home / LAYER
CAPAS O ACETATOS

Layer
Properties
Manager

ON:
Oculta sin
proteger

FREEZE:
Oculta y
protege la
capa LOCK: COLOR: NAME:
Protege Color de Nombre de
la capa capa capa
Capas
 Al iniciar un diseño, solamente se
cuenta con la capa cero (0).
 A la capa 0, no se le puede borrar ni
cambiar el nombre.
 Conforme avanzamos en el diseño
aparecerán otras capas creadas por
Autocad, que no podemos borrar ni
cambiar nombre. por ejemplo las
capas Ashade y Defpoints
Capas
 Limites de 20 x20 , unidades metros
 4 decimales
 Capa Ejes, color gris(9), rápido grafo 0.20 y línea discontinua
(acad_iso2w100).
 Capa Muros, color blanco(7), rápido grafo 0.50 y línea continua.
 Escala global para el tipo de línea de 0.05
SÍMBOLO DEL UCS (sistema de
coordenadas del usuario)
 PARA QUITAR EL ICONO DE
COORDENADAS DEL ORIGEN

 UCSICON ↲
 N ↲ (NO ORIGEN)
Multilínea
 Comando: Mline
 Alias ML
 Etiqueta Home / Draw / Multiline

 La Multilínea es una línea doble de 1


metro de ancho. Maneja dos
opciones:
 Scale: factor que multiplica el ancho
 Justify: la justicación de la línea
Multilínea
 ML ↲
 Clic derecho / scale
 Ingresar el ancho del muro
 Clic derecho / justify
 Clic derecho / zero (a centro de ejes)
 Clics para dibujar la Multilínea
MULTILINE EDIT: Editor de Multilínea

 MLEDIT ↲
 Clic en “OPEN
TEE”
 Clic en mlínea que
corta (empotra)
 Clic en mlínea
continua
Crear capa Ventanas
 Color Cyan (4)
 Rápido grafo 0.20
 Tipo de línea: Continua
0.05

0.20
0.05

2.00
Crear capa Puertas
 Color Café Claro (42)
 Rápido grafo 0.20
 Tipo de línea: Continua
Creación de Bloques
 Comando: Block
 Alias B
 Etiqueta Home / Block / Create
Procedimiento para crear un bloque
1. Seleccionar los
objetos
2. B ↲
3. Asignar un nombre al
bloque
4. Clic en botón “pick
point”
5. Seleccionar un punto
base de inserción del
bloque
6. Clic en OK
Insertar un bloque
 Comando Insert
 Alias: I
 Etiqueta Home / Block /
Insert
 Especificar escala (1 para
insertar el objeto con sus
medidas originales)
 Especificar Angulo de
rotación.
 Clic en “ok”
 Clic para indicar la posición
final del bloque
Modificar un bloque
 Si lo que desea es modificar alguna
parte o agregar algo a un bloque,
puede utilizar el editor de bloques
(block Editor, en ingles)
 Comando Bedit
 Alias Be
 Etiqueta Home / Block / Edit
Procedimiento para modificar un
bloque
 Be ↲ (doble clic sobre el
bloque)
 En la lista seleccionar el bloque
que deseamos modificar
 Clic en botón “OK”
 Clic en botón “No”
 Realice los cambios que
considere
 Para salir del editor: bclose ↲
o Clic en botón “close block
editor”
Crear capa Elevaciones
 Color blanco
 Rápido grafo 0.50
 Tipo de línea: Continua
Crear Bloque ventana en Elevación
Capa: Elevaciones
Crear Bloque ventana Baño
Capa: Elevaciones
Rotular planta y elevaciones
 Escala 1:100
 Títulos a 3mm
 Textos a 2mm

 Planta (titulo)
 Escala 1:100 (texto)
 Elevación Frontal (titulo)
 Escala 1:100 (texto)
Estilos de texto
 Estilo 3mm a 1:100
 100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts

 Estilo 2mm a 1:100


 100 / 1000 * 2mm = 0.20 mts
Capa detalles
 Crear la capa “Detalles”
 Color Blanco
 Rapidógrafo 0.50
 Tipo de línea: continua
Dibujando con diversas unidades
de longitud
 Todas las medidas se deben
transformar a las unidades del dibujo
 Puede usar la calculadora que trae
Autocad, “QUICK CALC” (QC).

 Por ejemplo 2.5 cms = 0.025mts


 1 / 4 ” = 1 / 4 * 0.0254
Medidas para el detalle de la
columna
 ¼” = 0.00635 diámetro
 3/8” = 0.009525 diámetro
 Para los círculos de 3/8” se deben
dibujar calculando su radio que seria:
 0.009525 / 2 = 0.0047625
FILLET PARA EL HIERRO DE ¼”
Rotular el detalle de columna
 Escala: 1:5
 Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA
 Texto(2mm): ESCALA 1:5

 PARA 3mm A 1:5->0.015


 PARA 2mm A 1:5->0.010
Rotular el detalle de pila
 Escala: 1:10
 Titulo(3mm): DETALLE DE PILA
 Texto(2mm): ESCALA 1:10

 PARA 3mm A 1:10->0.030


 PARA 2mm A 1:10->0.020
Capa Acotado

 Color Blanco
 Línea Continua
 Rápido grafo 0.20
Acotado de un diseño
 Para acotar, al igual que con el rotulado se debe
utilizar una fórmula para obtener un factor, pero en
este caso la fórmula a utilizar depende del estilo de
acotado que se encuentre cargado en el dibujo que
deseamos acotar.
 Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos
a imprimir a mas de una escala debemos crear mas
de un estilo de acotado.
 En la etiqueta Annotate / Dimensions, verifique que
estilo es el que tiene cargado su diseño, el estilo
puede ser Standard o ISO-25
Formula de acotado para estilo
ISO-25

2do valor de la Altura de


Factor de impresión
Conversión escala del texto
Para la cota = * de la cota
Estilo ISO-25 1er valor de la en mm
escala * 1000

2.5
Formula de acotado para estilo
STANDARD

2do valor de la Altura de


Factor de impresión
Conversión escala del texto
Para la cota = * de la cota
Estilo 1er valor de la en mm.
STANDARD escala * 1000

0.18
Creación de un estilo de acotado
(parte 1)
 Etiqueta Annotate / Dimensions /
Dimension Style
 ALIAS: D ó DST ↲
 Clic en botón New
 Asignar un nombre por ejemplo
3mm a 1-100
 Verificar que en “use for:” se
encuentre seleccionado
 “All Dimensions”
 Clic en botón “Continue”
 Clic en la pestaña “Fit”:
 En “use overall scale of:”
escribimos el factor encontrado
con la formula
 Seleccionar la opción “Over the
dimension line, with a leader”
Creación de un estilo de acotado
(parte 2)
 Clic en pestaña “symbols
and arrows”
 Seleccionar “architectural
tick”
 Clic en pestaña “lines”
 En “Extend beyond ticks”
escribir el valor de 2
 En “Offset from origin”
escribir el valor de 5
Creación de un estilo de acotado
(parte 3)
 Clic en pestaña
“Primary Units”
 En “Decimal
Separator” seleccionar
“period”
 En “Zero Supression”
deben estar sin marcar
los cuadros de
“leading” y “trailing”
 Clic en botón “Ok”
 Clic en botón “Close”
Creación de un estilo de cota si ya
se creo un estilo previo
 Si usted ya creó un estilo basado en ISO-25 o
STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo
hay detalles a diversa escala
 Calcule con la formula el factor
 Ingrese en estilo de cota
 Seleccione el estilo previamente creado
 Clic en botón new
 Clic en pestaña “fit”
 En “use overall scale of” ingrese el nuevo factor
 Clic en “Ok”
 Clic en “Close”
Creación de un estilo de cota en
pulgadas si ya se creo un estilo
previo con la misma escala
 DST
 Seleccionar el estilo con la escala correcta
 Clic en “new”
 Asignar nombre al estilo
 Clic en “Continue”
 Clic en “Primary units”
 En units format seleccionar “Architectural”
 En Precisión colocar el denominador mas grande que se maneja en
el diseño.
 En “Fraction Format” seleccionar “Not Stacked”
 En scale factor colocar:39.370078
 En “Zero Supression” seleccionar las opciones:
 “0 feet”
 “0 Inches”
 Clic en “Ok”
 Clic en “Close”
Impresión a Escala
 Layout = Hoja de Papel
 Las operaciones con layouts pueden
ser accesadas dando clic derecho
sobre la pestaña del layout con el
cual deseamos trabajar

layouts
Impresión a Escala
 New layout: Crea un nuevo layout
 From template: Crea un nuevo layout
desde una plantilla
 Delete: Borra un layout
 Rename: Permite cambiar el nombre a un
layout
 Move or Copy: Mover o copiar un layout
 Page setup manager : configurar hoja de
papel
Configurar el tamaño del
papel, en un layout
 Clic derecho / page setup
manager
 Clic en botón modify
 Seleccionar ploter (“DWF6
eplot” si va imprimir con
terceros)
 Seleccionar tamaño de papel
 Asignar escala 1:1
 Si trabajó en unidades métricas
seleccionar mm, si trabajó en
pies y pulgadas seleccionar
INCHES
 En plot style seleccionar:
 Acad para imprimir a colores
 Gray scale para escalas de
grises
 Monochrome para imprimir
con tinta negra
 Clic en OK
 Clic en CLOSE
Crear una tabla de estilo de
plumillas (rapidógrafos)
 Clic derecho en el layout / page setup
manager
 Clic en botón “modify”
 En el combo de plot style table seleccionar
new
 Seleccionar start from scratch (desde cero)
 Clic en siguiente
 Asignar un nombre al estilo
 Clic en siguiente
 Clic en botón “plot style table editor”
Asignar Escala a Un Viewport
 Comando: mvsetup
 Alias: MVS (solo funciona después de
la 1era ves que se utilice el comando)
 No tiene Etiqueta ni icono.
Asignar una escala a un viewport
procedimiento
 Mvsetup ↲
 Clic derecho / scale viewports o S ↲
 Seleccionar el viewport ↲
 Ingresar medida en Papel (en mm) ↲
primer valor de la cota *1000
segundo valor de la cota
 Ingresar medida en Modelo (en Mts.) ↲ ↲

 Ejemplo: escala 1:100


 Mvs ↲
 S↲
 10 ↲ (10 milímetros) lo encontramos: “1/100*1000”
 1 ↲ (1 metro)
 10 milímetros en el papel equivalen a 1 metro en
el área de modelado)
Asignar Escala a Un Viewport
METODO ALTERNATIVO
 Seleccionar Viewport
 Clic en campo de
escala
 Seleccionar escala
 Tomar en cuenta que el
primer valor es la
medida en milímetros en
el papel y el segundo
valor es la medida en el
modelo en metros.
Texturas 2D (Ashurados)

Comando: Hatch Alias H


Menú Draw / Hatch
Barra Draw
Requisitos para un ashurado:
El área debe estar 100% cerrada
El área debe estar 100% en pantalla
De preferencia solo el área que se desea ashurar debe
aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible),
porque la presencia de muchos objetos pude resultar en
un hatch mal aplicado.
Atributos
Utilizamos atributos cuando deseamos
insertar un texto en un bloque y queremos
tener la posibilidad de cambiar dicho texto
cada ves que se inserta el bloque
Comando: Attdef
Alias: Att
Etiqueta Home / block /
define attribute
Creación de un bloque que
contiene atributos
Dibujar los elementos del bloque:

Att ↲
TAG: nombre de atributo (sin espacios
en blanco)
PROMPT: un texto que se muestra al
usuario para que identifique que
información le solicita el sistema.)
DEFAULT: es un valor predeterminado
Definir justificación, estilo de texto,
altura y ángulo
Clic en botón “OK”
Clic para indicar la posición del atributo
Ahora crear el bloque con el comando
BLOCK (B)
MODELADO EN 3D
(Maqueta Virtual)
Sólidos:
BOX Y WEDGE
Cube
Length
CAJA Ó CUÑA
Indicar esquina inicio ↲
@X,Y,Z ↲
CAJA Ó CUÑA
Indicar esquina inicio ↲
L ↲ (Length)
LARGO ↲ (Length)
ANCHO ↲ (Width)
ALTO ↲ (Height)
Sólidos:
MENÚ HOME / MODELING
ESPHERE, CONE & CYLINDER
3P
2P
Ttr
Elliptical (solo cono y cilindro)

ESFERA ↲ CONO Ó CILINDRO


Centro ↲ Centro ↲
Radio ↲ Radio ↲
Altura ↲
Sólidos:
MENÚ HOME / MODELING
PYRAMID
EDGE
SIDES

PIRAMIDE
Centro ↲
Radio ↲
Altura ↲
Torus:
MENÚ HOME / MODELING
TORUS
3P
2P
Ttr

TORUS (DONA)
CENTRO ↲
RADIO DEL TORUS ↲
RADIO DEL TUBO ↲
SOLID EDITING
(Operaciones entre sólidos)
 COMANDO: ALIAS:
 UNION UNI
 INTERSECT IN
 SSUBSTRACT SU
 SLICE SL
 SEPARATE
 EXTRUDE FACES
Unión de sólidos
 Uni ↲
 Seleccionar sólidos a unir ↲

Intersección de sólidos
 In ↲
 Seleccionar sólidos a interceptar ↲
 Nota: Debe existir un volumen que sea la intersección de
los sólidos, si ese volumen no existe, los sólidos se borran
puesto que la intersección es "nada".
Sustracción de sólidos
 su ↲
 Seleccionar sólido minuendo ↲
 Seleccionar sólido sustraendo ↲
 A - B = R (MINUENDO – SUSTRAENDO)
Sobre-escribir los diversos
elementos que Forman un area
 Comando: Boundary
 Alias Bo
 Etiqueta Home /
Boundary
 Bo ↲
 Clic en botón pick
points
 Clic para indicar el
área ↲
Sólidos Extrudados
 Requisitos: Se debe tener
un área de un solo
elemento, si el área se
encuentra formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir primero
con Boundary (Bo)
 EXT ↲
 Seleccionar área cerrada
de una sola pieza ↲
 Ingresar altura ↲
Sólidos de Revolución
 Requisitos:
 Se debe tener un área
de un solo elemento, si
el área se encuentra
formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir
primero con Boundary
(Bo )
 Debe tener dibujada
una línea que
utilizaremos como eje
de revolución
Sólidos de revolución
 Seleccionar área cerrada de
una sola pieza
 REV ↲
 Clic en cada uno de los
extremos del eje de revolución
 Ingresar ángulo a generar ↲
Modificar el numero de segmentos
con que visualizamos los sólidos
 Isolines ↲
 # de segmentos ↲

 Re ↲ (REGEN)
Crear capa 3D muros
 Capa 3D muros, color y rapidógrafo a su
criterio.
 Pasarse a la capa 3D muros

 Elevar los muros de 2D a 3D


 Se deben "unir" cada muro como un área de un
solo elemento. Esto lo realizamos con boundary
(BO)
 Se deben extrudar los muros con extrude (EXT)
Bloques en 3D
 Para crear un bloque en 3D se debe
considerar en que vista debemos
encontrarnos (planta, abajo, izquierda,
derecha, frontal o posterior) ya que cada
vista realiza una rotación en el UCS
 Esto lo debemos considerar puesto que al
momento de insertar el bloque, se nos pide
un Angulo de rotación y ese Angulo toma
como eje de rotación al eje Z, de la vista en
que fue creado el bloque.
RENDER (MATERIALES)
 LOS MATERIALES SON DISEÑOS QUE
PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS
SÓLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.
 EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES
DE MATERIALES:
 PRIMARIOS
 TEXTURAS
CARGAR MATERIALES AL DISEÑO
 Etiqueta Render / Materials
 ALIAS: MAT
CARGAR MATERIALES AL DISEÑO
 CLIC EN NEW MATERIAL
 INGRESAR NOMBRE
 OK
 MAPS-MATERIAL /
DIFFUSE MAP / SELECT
IMAGE
 BUSCAR MATERIAL EN
CARPETAS
 OPEN
ASIGNAR TEXTURA A OBJETO
 CLIC EN APPLY
MATERIAL TO OBJECTS
 CLIC A OBJETOS
Luces
 Comando: Light
 Etiqueta Render / Lights / Create Light
 TIPOS DE LUCES
 POINT LIGHT
 SPOT LIGHT
 DISTANT LIGHT
 AMBIENT LIGHT
Point Light
 CLIC EN CREATE
LIGHT / POINT
 POSICIONAR EN EL
ÁREA DE MODELADO
N↲
 INGRESAR NOMBRE
I↲
 INGRESAR
INTENSIDAD
Spot Light
 CLIC EN CREATE LIGHT / SPOT
 POSICIONAR EN EL ÁREA DE
MODELADO EL SPOT
 CLIC PARA INDICAR OBJETIVO
(TARGET)
 N↲
 INGRESAR NOMBRE
 I↲
 INGRESAR INTENSIDAD
 H↲
 INGRESAR ANGULO DE HOTSPOT
 F↲
 INGRESAR ANGULO DE FALL OFF
 HOTSPOT DEBE SER MENOR O
IGUAL QUE FALLOFF
Distant light
 CLIC EN CREATE LIGHT /
DISTANT
 POSICIONAR EN EL ÁREA
DE MODELADO
 CLIC PARA INDICAR LA
DIRECCIÓN DE
ILUMINACIÓN
 N↲
 INGRESAR NOMBRE
 I↲
 INGRESAR INTENSIDAD
LUZ SOLAR (SUN STATUS)
 PANEL RENDER / SUN & LOCATION /
SUN STATUS
RENDER
 PARA VISUALIZAR LOS ACABADOS
FOTO-REALISTAS DEL PROYECTO
 ALIAS: RR
CÁMARAS
 COMANDO: CAMERA
 PANEL RENDER / CAMERA /
CREATE CAMERA
 ALIAS: CAM

 CAM ↲
 CLIC EN POSICIÓN DE CÁMARA
 CLIC A OBJETIVO (TARGET)
 N ↲ (NOMBRE)
 INGRESAR NOMBRE DE CÁMARA ↲
 H ↲ (ALTURA)
 INDICAR ALTURA DE LA CÁMARA ↲
 ↲
VIEW MANAGER
 COMANDO: VIEW
 PANEL VIEW / VIEW
MANAGER
 ALIAS: CAM

 SELECCIONAR CAMARA ↲
VIEW MANAGER
 SELECCIONAR
CAMARA ↲
 VISUAL STYLE
 CAMBIAMOS EL
ESTILO DE VISTA
 BACKGROUND
 CAMBIA FONDO
PARA LA VISTA
RECORRIDOS
 PANEL RENDER / ANIMATION / ANIMATION
MOTION PATH
 ALIAS ANIPATH
RECORRIDOS
 CAMARA:
 CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
 TARGET:
 CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
 ANIMATION SETTINGS:
 FRAME RATE (FPS)
 NUMERO DE FRAMES POR
SEGUNDO (FPS)
 DURATION (SECONDS)
 DURACION EN SEGUNDOS
 VISUAL STYLE
 SELECCIONAR LA CALIDAD DE
RENDERIZADO
 FORMAT
 FORMATO DEL VIDEO
 RESOLUTION
 RESOLUCION DE IMAGEN

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