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Comando: Units
Alias: UN
Menú format /
Units
Procedimiento para Configurar
Unidades del dibujo
Un ↲ o Etiqueta Home / format / units
Seleccionar las unidades de longitud, su
precisión
Seleccionar las unidades genéricas
Seleccionar las unidades Angulares, su
precisión, y su sentido
(clockwise = a favor de las agujas del
reloj)
Clic en botón Direction
Seleccionar el origen angular (posición
del grado cero)
Clic en “OK”
Clic en “OK”
Para asignar un tamaño al área de
trabajo (limites)
Comando: Limits
Menú format / drawing limits
Los limites son áreas rectangulares y
paralelas a los ejes X y Y
Fondo
y
x
Frente
Asignar tamaño al área de trabajo
limites
Limits ↲ o Menú Format / drawing limits
0,0 ↲
X,Y ↲ (Frente, fondo = 20,20)
ZOOM (Z)
Z↲
A ↲ (ALL)
x
Sistemas de Coordenadas Polares
Dadas como: una Magnitud y una
Dirección
Por ejemplo en Autocad
Ingresamos el punto
(3,45°) utilizando el
Símbolo de menor que
Punto
De la sig. Forma:
(x,y)
x
Coordenadas Relativas
Son aquellas que se miden desde el
ultimo punto ingresado (en lugar de
medirse desde el origen)
Para diferenciarlas de las otras
coordenadas se les antepone el
símbolo de arroba (@)
Las coordenadas pueden ser
rectangulares relativas o polares
relativas
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
PARA AZIMUT
Procedimiento
1. Di ↲
2. Clic para indicar el primer punto
3. Clic para indicar el segundo
punto
Calcular el área de una poli línea
cerrada
Comando: Área
Alias: AA
Etiqueta Home / Utilities / Área
Menú Tools / Inquiry / Área
1. AA ↲
2. O ↲ o Clic derecho / object
3. Clic para seleccionar la poli línea
Panel Propiedades (Properties)
Contiene los controles para:
Color
Grosor de Rapidógrafo (debe
tener activa la ayuda
Lineweight, para verlos en
pantalla)
Tipo de Línea (debe buscar una
escala global que permita
observar las líneas)
Barra de Ayudas
Contiene las ayudas:
Snap (F9): para que el puntero salte
a distancias establecidas
Grid (F7): para colocar una grilla en
pantalla
Ortho (F8): para movimientos
ortogonales (paralelos a los ejes
rectos)
Barra de Ayudas
Polar tracking (F10): para movimientos a
distintos ángulos configurables (30º, 45º,
60º,…)
Object snap (OSNAP) (F3): Muestra un
marcador de referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca
de él, La forma del marcador depende de la
referencia a objetos que esté marcando.
Object Snap Tracking (OTRACK) (F11):
coloca marcas de referencia en objetos
Dinamic Input (F12): se utiliza para
manejo de entradas en el área de modelo
Entidades Elementales
Puntos múltiples
Etiqueta Home / Draw / Point / Multiple
Point
Para cambiar la apariencia de los
puntos
Menú Format/Point Style o
ddptype ↲
Seleccionar el nuevo
estilo para el punto
OK
ERASE (Borrar)
BORRAR TODO:
E↲
ALL ↲ ↲
Línea
Comando: Line
Alias: L
Etiqueta Home / Draw / line
Opciones del comando Line:
Undo Deshacer
Close Cerrar
Polilínea
Comando: Polyline
alias: PL
Etiqueta Home / Draw / Polyline
Opciones:
Close Cerrar
Undo Deshacer
Width Ancho en unidades
del dibujo
HalfWidth Medio Ancho en
unidades del
dibujo
Arc Arco
Lenght Longitud, Largo
Opción Width (Ancho en unidades
del Dibujo)
Polilínea
Clic para indicar el
inicio
Clic derecho / Width
Ingresar ancho Inicial
↲
Ingresar ancho Final ↲
Clic para los demás
segmentos . . .
Opción Half Width (Medio Ancho en
Unidades del Dibujo)
Polilínea
Clic para indicar el inicio
Clic derecho / Half Widht
Ingresar Medio ancho Inicial ↲
Ingresar Medio ancho Final ↲
Clic para los demás segmentos . . .
Opción Arc (Arco)
Polilínea
Clic para indicar el inicio
A ↲ o Clic derecho / Arc
Clic para indicar los puntos finales del
arco
Para regresar a dibujar líneas utilizar
clic derecho / line
Opción Lenght (Largo)
Lenght crea un nuevo segmento de Polilínea
en la dirección del último segmento
ingresado y con un largo especificado por el
usuario.
Polilínea
Clics para dibujar los diversos segmentos
Clic derecho / Lenght
Ingresar el largo
Rectángulo
Comando: Rectang
Alias: Rec
Etiqueta Home / Draw /
Rectangle
Rectángulo con medida:
REC ↲
Clic para indicar esquina inicial
@ medida en x, medida en y.
Por ejemplo:
Rec ↲
Clic en pantalla
@4,5 ↲
Rectángulo con Ancho
REC ↲
Clic derecho / Width
Ingresar el valor del
ancho ↲
Clic para indicar el
punto inicial del
rectángulo
@X,Y↲ o clic para el
punto final
Rectángulo con Chamfer
REC ↲ DISTANCIA 1
Clic derecho / Chamfer
Ingresar el valor de D1
↲
DISTANCIA 2
Ingresar el valor de D2
↲
Clic para indicar el
punto inicial del
rectángulo
@ X,Y ↲ o clic para el
punto final
Rectángulo con filetes
REC ↲ RADIO
Métodos:
Centro Radio
Centro Diámetro
2 puntos
3 puntos
Tangente Tangente Radio
Tangente Tangente Tangente
Circulo: Centro Radio
1. C ↲
2. Clic para indicar centro
3. Radio ↲
Circulo: Centro Diámetro
1. Etiqueta Home / Draw / Circle
/ center Diameter
2. Clic para indicar centro
3. Diámetro ↲
Circulo: 2 Puntos
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 2 Points
2. Clic para indicar primer punto del diámetro
3. Clic para indicar segundo punto del
diámetro
Circulo: Tres Puntos
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 3 Points
2. Clic para indicar 1er punto
3. Clic para indicar 2do punto
4. Clic para indicar 3er punto
Circulo: Tan Tan Radio
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Radio
2. Clic para indicar objeto A
3. Clic para indicar objeto B
4. Radio ↲
Circulo: Tan Tan Tan
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Tan
2. Clic para indicar 1er objeto
3. Clic para indicar 2do objeto
4. Clic para indicar 3er objeto
Donas 2D
Comando: Donut
Alias: Do
Etiqueta Home / Draw / Donut
DO ↲
Ingresar Diámetro interno ↲
Ingresar Diámetro externo ↲
Clics para indicar el centro de las
donas
Escape o ↲ para finalizar
Rayos
Líneas “semi infinitas”,
parten de un punto al
infinito.
Comando Ray
Etiqueta Home / Draw / Ray
Líneas de Construcción
Líneas “Infinitas”,
parten de un punto al
infinito, en ambas
direcciones (sobre la
dirección de la línea).
Comando Xline
Alias XL
Etiqueta Home / Draw /
Constrution Lines
COMANDO POLYGON
(POLIGONOS REGULARES)
COMANDO POLYGON
ALIAS: POL
Etiqueta Home / Draw / Polygon
MÉTODOS:
1. CENTER INSCRIBED (Inscrito en
una circunferencia)
2. CENTER CIRCUNSCRIBED
(Circunscribiendo a una
circunferencia)
3. EDGE (Por la medida de uno de
sus lados)
POLYGON CENTER INSCRIBED
POL ↲
# LADOS ↲
ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLÍGONO
I ↲ (INSCRIBED)
INGRESAR RADIO
DEL CIRCULO ↲
POLYGON CENTER
CIRCUNSCRIBED
POL ↲
# LADOS ↲
ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLÍGONO
C ↲ (CIRCUNSCRIBED)
INGRESAR RADIO DEL
CIRCULO ↲
POLYGON EDGE
Dibujar una línea que mida el largo
deseado para las aristas del polígono
POL ↲
# LADOS ↲
E ↲ (EDGE)
PRIMER PUNTO
SEGUNDO PUNTO
Métodos:
Center = Centro
Axis End =Final de Ejes
Arc = Arcos de Elipse
IsoCircle= ISO Círculos
Elipse: Axis End (Final de ejes)
2
Dibujar líneas guías
en forma de “T”,
con las medidas de
los ejes de la elipse
deseada
3
EL ↲
Clic en 1,2 y 3
Nota: siempre 3
es el medio eje.
1
Elipse: Center
2
Dibujar líneas guías en
forma de “L”, con las
medidas de los medios
ejes de la elipse deseada
EL ↲
Clic derecho / Center
Clic en 1,2 y 3 3
Nota: 1ero se debe 1
marcar el centro de la
elipse
Elipse: Arc (Arco de Elipse)
2
Dibujar líneas guías en
forma de “T”, con las
medidas de los ejes de la
elipse deseada
EL ↲
Clic derecho / Arc
Clic en 1,2 y 3
Nota: siempre 3 es el 3
medio eje. Y donde demos
el primer clic (1) allí se
encontrara el grado cero.
Ingresar Angulo Inicial ↲
Ingresar Angulo Final ↲
1
Elipse: Arc (Arco de Elipse en base
a centro)
2
Dibujar líneas guías en
forma de “T”, con las
medidas de los ejes de la
elipse deseada
EL ↲
Clic derecho / Arc
Clic derecho / Center
Clic en 1,2 y 3
3
Nota: siempre 3 es el 1
medio eje. Y donde demos
el primer clic (1) allí se
encontrara el grado cero.
Ingresar Angulo Inicial ↲
Ingresar Angulo Final ↲
Arcos de circunferencia
Comando: Arc
Alias: A
Etiqueta Home / Draw / Arc
Métodos:
3puntos
Start Center . . .
Center Start . . .
Start End . . . . .
Arco 3 puntos
A ↲ o Etiqueta Home /
Draw / arc / 3 points
Clic para indicar inicio
Clic para indicar punto
sobre el arco
Clic para indicar fin
2 3
1
Arco:
Inicio Centro Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Start Center End
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Fin
Recordar: este método
siempre utiliza como
referencia el sentido 1
contra reloj, no importa
lo que usted configure en 3
Unidades.
2
Arco:
Inicio Centro Angulo
Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center
Angle
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Ingresar el Angulo ↲
Recordar: este método siempre utiliza
como referencia el sentido contra reloj, no
importa lo que usted configure en
Unidades.
Arco:
Inicio Centro Longitud de cuerda
Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center Length
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Ingresar la longitud de cuerda ↲
2 1
Arco:
Inicio Fin Dirección
Etiqueta Home / Draw / arc / start end direction
Clic para indicar inicio
Clic para indicar fin
Clic en el extremo de la recta tangente al arco
en el punto de inicio
2
Arco:
Inicio Fin Radio
Etiqueta Home / Draw / arc / start end Radius
Clic para indicar inicio
Clic para indicar fin
Ingresar el valor del radio (la distancia mínima es la
mitad de la distancia entre el punto de inicio y el
final)
2 1
Arco:
Centro Inicio Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc /
Center Start End
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Fin
Recordar: este método
siempre utiliza como
referencia el sentido contra
reloj, no importa lo que
usted configure en
Unidades.
Arco:
Centro Inicio Angulo
Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Center Start Angle
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Ingresar el Angulo ↲
Recordar: este método
utiliza como referencia
el sentido configurado
en Unidades.
Arco:
Centro Inicio Longitud de cuerda
Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start
Length
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Ingresar la longitud de cuerda ↲
SPL ↲
Clic en el punto inicio
Clic siguiente punto,
Clic siguiente punto,
etc.…
↲
Clic para indicar
tangente de inicio
Clic para indicar
tangente de final
Activar Modo Isométrico
SE ↲ o Clic derecho en
el botón de la ayuda
“grid” / Settings
Activar “grid snap”
Activar “isometric
Snap”
Clic en “OK”
Para cambiar entre las
vistas de top, right y
left utilizamos la tecla
“F5”
Desactivar Modo Isométrico
(regresar el modo rectangular)
SE ↲ o Clic derecho en la pestaña
“grid” / Settings
Activar “grid snap”
Activar “Rectangular Snap”
Clic en “OK”
Iso-círculos
Para dibujar círculos en Isométrico,
es necesario que se encuentre activo
el modo de Isométrico
Se debe encontrar en la vista
deseada (top, left o right)
EL ↲
Clic Derecho “Isocircle”
Clic para indicar el Centro
Radio ↲
Rotulado
Consideraciones:
En Autocad Dibujamos sin escala, solo definimos
unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas
unidades.
El rotulado (texto) se encuentra en unidades de
dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio
llamado “Modelo”.
La escala de impresión es la que define el
tamaño final del texto.
Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si
no conocemos la escala de impresión.
ROTULADO (CALCULO DE
ALTURA PARA TEXTO)
FORMULA:
ALTURA ALTURA
DEL TEXTO DEL
= 2do valor de la *
EN EL escala TEXTO
MODELO IMPRESO
(METROS) 1er valor de la (mm)
escala * 1000
Ejemplo
Se desea imprimir una elevación a
escala 1:100, si el texto impreso
debe tener una altura de 3mm ¿Cuál
es la altura del texto en el modelo en
metros?
100 *3mm = 0.30 mts.
1*1000
ROTULADO (COMANDO TEXT)
COMANDO TEXT
ALIAS: DT
Etiqueta Annotate / Text / Single Line Text
PUNTO DE INICIO
ALTURA DEL TEXTO (EN METROS)
ANGULO DE ROTACIÓN
INGRESAR TEXTO ↲
INGRESAR TEXTO ↲
.
.
.
PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
TEXT
ALTURA EN MTS
INICIO
ANGULO
Orientación de los textos si el
origen angular es al Este
90°
180° 0°
270°
Justificaciones del texto
Justificar es posicionar el texto;
alineado, centrado o de alguno de los
métodos que ofrece el Autocad
FIN
INICIO
NOTA:
LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCIÓN DE LA DISTANCIA QUE SEPARA
EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE
COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO
SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACIÓN ALIGN
DT ↲
J ↲ (JUSTIFY)
A ↲ (ALIGN)
PUNTO INICIO
PUNTO FINAL
TEXTO ↲
TEXTO ↲
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACIÓN FIT
ALTURA
FIN
INICIO
NOTA:
COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL
ANCHO DEL MISMO.
ALTURA
CENTRO
ANGULO
JUSTIFICACIÓN CENTER
DT ↲
J ↲ (JUSTIFY)
C ↲ (CENTER)
PUNTO CENTRAL
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIÓN
TEXTO ↲
TEXTO ↲
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE
ALTURA
MIDDLE
ANGULO
JUSTIFICACIÓN MIDDLE
DT ↲
J ↲ (JUSTIFY)
M ↲ (MIDDLE)
PUNTO MEDIO
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIÓN
TEXTO ↲
TEXTO ↲
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT RIGHT (DERECHA)
ALTURA
PUNTO FINAL
DEL TEXTO
ANGULO
JUSTIFICACIÓN RIGHT
DT ↲
J ↲ (JUSTIFY)
R ↲ (RIGHT)
PUNTO MAS A LA DERECHA
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIÓN
TEXTO ↲
TEXTO ↲
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES
T = TOP = ARRIBA
M = MIDDLE = MEDIO
B = BOTTOM = ABAJO
HORIZONTALES
L = LEFT = IZQUIERDA
C = CENTER = CENTRO
R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES
TC MC
TEXTO
TL TR
ML MR
BL BR
BC
Estilos de rotulado (texto)
Los estilos de texto nos permiten:
1. Fijar una altura de texto para el
estilo
2. Configurar un tipo de letra (fuente)
3. Agregar efectos al estilo
CREACIÓN DE ESTILOS DE
TEXTO
Etiqueta Annotate / Text / TEXTSTYLE
COMANDO STYLE ↲
ALIAS: ST
PASOS PARA LA CREACIÓN DE
UN ESTILO DE TEXTO
ST ↲
CLIC EN BOTÓN “NEW”
EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO
CLIC EN BOTÓN “OK”
SELECCIONAR FUENTE
SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE
DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA
FUENTE (SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA
ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
DETERMINAR EFECTOS
CLIC EN “APPLY”
CLIC EN CLOSE
DETERMINAR EL ESTILO DE
TEXTO A UTILIZAR
Etiqueta Annotate / Text / Text Style
SELECCIONAR EL ESTILO
AHORA PUEDE UTILIZAR EL
COMANDO TEXT (DT) PARA
ROTULAR.
Modificadores
Etiqueta Home / Modify
Los modificadores nos serán de
utilidad para realizar cambios a los
objetos
MODIFICADORES PARTE 1
COMANDO ALIAS ICONO TRADUCCIÓN
COPY CO COPIAR
MOVE M MOVER
ROTATE RO ROTAR
ERASE E BORRAR
MIRROR MI ESPEJO
OFFSET O SEPARACIÓN
MODIFICADORES PARTE 2
SCALE SC ESCALA
ESTIRAR /
STRETCH S
ENCOGER
ARRAY AR ARREGLOS 2D
TRIM TR CORTAR
EXTEND EX EXTENDER
BREAK BR ROMPER
MODIFICADORES PARTE 3
FILLET F FILETE
ALIGN AL ALINEAR
PROPERTIES MO PROPIEDADES
JOIN
X
EXPLODE EXPLOTAR
ERASE (BORRAR)
COMANDO ERASE
ALIAS E
Etiqueta Home / MODIFY / ERASE
MOVE (MOVER)
COMANDO MOVE
ALIAS M
Etiqueta Home / MODIFY / MOVE
MOVE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
M↲
PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
MOVIENDO A UNA DISTANCIA
ESPECIFICA (A EJES)
SELECCIONAR OBJETOS
M↲
VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”
DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
MOVER
MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA
INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲
COPY (COPIAR)
COMANDO COPY
ALIAS: CO o CP
Etiqueta Home / Modify / Copy
COPY (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
CO ↲
PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
COPIANDO A UNA DISTANCIA
ESPECIFICA (A EJES)
SELECCIONAR OBJETOS
CO ↲
VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”
DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO (S) A
COPIAR
MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA
INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲
ROTATE (ROTAR)
COMANDO ROTATE
ALIAS RO
Etiqueta Home / MODIFY / ROTATE
ROTATE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
RO ↲
PUNTO BASE DE LA ROTACIÓN (EJE
DE ROTACIÓN)
ANGULO DE ROTACIÓN ↲
COMANDO STRETCH (ESTIRAR)
COMANDO: STRETCH
ALIAS: S
Etiqueta Home / MODIFY
/ STRETCH
NOTA: STRETCH ES
COMO UN “MOVER”
PERO A NIVEL DE GRIPS
STRETCH (USO)
SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO
CREANDO UN RECTÁNGULO ( DE
DERECHA A IZQUIERDA)
S↲
ACTIVAR ORTHO O POLAR
CLIC EN CUALQUIER VÉRTICE
MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA (SIN DAR CLIC)
INGRESAR LA DISTANCIA ↲
COMANDO SCALE (ESCALA)
ESTE COMANDO MODIFICA LAS
MEDIDAS DE LOS OBJETOS
SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN
FACTOR INGRESADO POR EL
USUARIO.
COMANDO SCALE
ALIAS SC
Etiqueta Home / MODIFY / SCALE
SCALE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
SC ↲
PUNTO BASE (de donde se captura el
punto de referencia del objeto)
INGRESAR FACTOR ↲
SCALE
PUNTO BASE
OFFSET
Comando Offset
ALIAS O
Etiqueta Home / MODIFY / Offset
OFFSET
OFFSET (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
O↲
INGRESAR DISTANCIA ↲
CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
SELECCIONAR OBJETO
CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
………..
PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”
COMANDO MIRROR (REFLEJO)
COMANDO MIRROR
ALIAS MI
Etiqueta Home / MODIFY / MIRROR
MIRROR (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
MI ↲
PRIMER PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO
SEGUNDO PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO
¿BORRA EL ORIGINAL? Y / N
MIRROR
SEGUNDO PUNTO
LÍNEA DE ESPEJO
PRIMER PUNTO
LÍNEA DE ESPEJO
COMANDO TRIM (CORTAR)
COMANDO TRIM
ALIAS TR
TR ↲
SELECCIONAR ARISTA
DE CORTE ↲
SELECCIONAR
OBJETOS A CORTAR ↲
TRIM
COMANDO EXTEND (EXTENDER)
EX ↲
SELECCIONAR ARISTA
DE EXTENSIÓN ↲
SELECCIONAR
OBJETOS A EXTENDER
↲
EXTEND
FILLET (FILETE)
COMANDO FILLET
ALIAS F
Etiqueta Home / MODIFY / FILLET
RADIO
FILLET
F↲
CLIC DERECHO /
RADIUS
INGRESAR EL
RADIO ↲
CLIC PARA INDICAR
PRIMER LADO
CLIC PARA INDICAR
SEGUNDO LADO
FILLET: OPCIÓN MÚLTIPLE
CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET,
SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y
FINALIZA.
PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES
DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:
F↲
CLIC DERECHO / MÚLTIPLE
a
DISTANCIA 2
b
CHAMFER
CHA ↲
CLIC DERECHO /
DISTANCE
INGRESAR DISTANCIA 1
INGRESAR DISTANCIA 2
CLIC SOBRE PRIMER
LADO
CLIC SOBRE SEGUNDO
LADO
CHAMFER POR DISTANCIA Y
ANGULO
CHA ↲
CLIC DERECHO / ANGLE
DISTANCIA
INGRESAR DISTANCIA
INGRESAR ANGULO a
CLIC SOBRE PRIMER LADO
(EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA
LA DISTANCIA)
CLIC SOBRE SEGUNDO LADO ANGULO
(EL SEGUNDO LADO SE ASIGNA b
COMO PROYECCIÓN DEL
ANGULO)
BREAK (USO)
BR ↲
Seleccionar el objeto
F ↲ (First Point = primer punto)
SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA
SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA
BREAK AT POINT
COMANDO BREAK
ALIAS NO TIENE
Etiqueta Home / MODIFY / BREAK AT POINT
EXPLODE (EXPLOTAR)
COMANDO EXPLODE
ALIAS X
Etiqueta Home / MODIFY / EXPLODE
SELECCIONAR OBJETOS
X↲
ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)
COMANDO ARRAY
ALIAS AR
Etiqueta Home / MODIFY / ARRAY
TIPOS DE ARRAY
RECTANGULAR
POLAR
ARRAY RECTANGULAR
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE FILAS
FILAS
ORIGINAL
ARRAY RECTANGULAR
SELECCIONAR OBJETOS
AR ↲
SELECCIONAR
“RECTANGULAR ARRAY”
DETERMINAR NUMERO DE
FILAS (ROWS)
DETERMINAR NUMERO DE
COLUMNAS (COLUMNS)
DISTANCIA A CENTROS
ENTRE FILAS (ROW OFFSET)
DISTANCIA A CENTROS
ENTRE COLUMNAS
(COLUMN OFFSET)
DETERMINAR EL ANGULO
PARA LA COPIA (ANGLE OF
ARRAY)
CLIC EN BOTÓN “OK”
ARRAY POLAR
SELECCIONAR OBJETOS
AR ↲
SELECCIONAR “POLAR
ARRAY”
CLIC EN BOTÓN “CENTER
POINT”
CLIC PARA INDICAR EL
CENTRO DEL ARRAY
INGRESAR EL NUMERO DE
COPIAS (TOTAL NUMBER
OF ITEMS)
INGRESAR EL ANGULO A
LLENAR (ANGLE TO FIT)
SELECCIONAR SI DESEA
ROTAR LOS OBJETOS O NO
(ROTATE ITEMS AS
COPIED)
CLIC EN “OK”
ARRAY POLAR
CENTRO
DEL ARRAY
ORIGINAL
ALIGN (ALINEAR)
COMANDO: ALIGN
ALIAS: AL
Etiqueta Home / MODIFY / ALIGN
ALIGN
1B
1A
2A 2B
EL “2” INDICA LA
POSICIÓN FINAL DE CADA PUNTO DEL OBJETO
ALINEAR
SELECCIONAR OBJETOS
AL ↲
CLIC EN 1A Y CLIC EN 2A (ESTO INDICA LA
POSICIÓN FINAL DEL OBJETO)
CLIC EN 1B Y CLIC EN 2B (ESTO INDICA LA
INCLINACIÓN DEL OBJETO)
ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINEACIÓN
PORQUE SOLO SIRVE EN 3D)
AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS
MODIFICAR EL TAMAÑO DEL OBJETO PARA
QUE TOME EL TAMAÑO DE LA LÍNEA DE
DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO
Y SELECCIONAMOS “YES” o “NO”
LENGTHEN (ASIGNAR/MODIFICAR
LARGO)
COMANDO: LENGTHEN
ALIAS LEN
Etiqueta Home / MODIFY /
LENGTHEN
OPCIONES:
TOTAL (LARGO TOTAL)
DELTA(INCREMENTO EN EL
LARGO)
PERCENT (PORCENTAJE
DEL LARGO)
DYNAMIC (MODIFICAR EL
LARGO
MANUALMENTE)
LENGHTEN OPCIÓN TOTAL
LEN ↲
CLIC DERECHO / TOTAL
INGRESAR EL LARGO TOTAL A
ASIGNAR AL OBJETO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN TOTAL PARA
ARCOS
LEN ↲
CLIC DERECHO / TOTAL
CLIC DERECHO / ANGLE
INGRESAR EL ANGULO TOTAL A
ASIGNAR AL ARCO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DELTA
LEN ↲
CLIC DERECHO / DELTA
INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DELTA PARA
ARCOS
LEN ↲
CLIC DERECHO / DELTA
CLIC DERECHO / ANGLE
INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
ANGULO DEL ARCO ↲
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN PERCENT
LEN ↲
CLIC DERECHO / PERCENT
INGRESAR EL PORCENTAJE DEL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DYNAMIC
LEN ↲
CLIC DERECHO / DYNAMIC
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
MOVER EL RATÓN Y CLIC PARA
INDICAR EL NUEVO LARGO
CAPAS O ACETATOS
COMANDO: LAYER
ALIAS: LA
Etiqueta Home / LAYER
CAPAS O ACETATOS
Layer
Properties
Manager
ON:
Oculta sin
proteger
FREEZE:
Oculta y
protege la
capa LOCK: COLOR: NAME:
Protege Color de Nombre de
la capa capa capa
Capas
Al iniciar un diseño, solamente se
cuenta con la capa cero (0).
A la capa 0, no se le puede borrar ni
cambiar el nombre.
Conforme avanzamos en el diseño
aparecerán otras capas creadas por
Autocad, que no podemos borrar ni
cambiar nombre. por ejemplo las
capas Ashade y Defpoints
Capas
Limites de 20 x20 , unidades metros
4 decimales
Capa Ejes, color gris(9), rápido grafo 0.20 y línea discontinua
(acad_iso2w100).
Capa Muros, color blanco(7), rápido grafo 0.50 y línea continua.
Escala global para el tipo de línea de 0.05
SÍMBOLO DEL UCS (sistema de
coordenadas del usuario)
PARA QUITAR EL ICONO DE
COORDENADAS DEL ORIGEN
UCSICON ↲
N ↲ (NO ORIGEN)
Multilínea
Comando: Mline
Alias ML
Etiqueta Home / Draw / Multiline
MLEDIT ↲
Clic en “OPEN
TEE”
Clic en mlínea que
corta (empotra)
Clic en mlínea
continua
Crear capa Ventanas
Color Cyan (4)
Rápido grafo 0.20
Tipo de línea: Continua
0.05
0.20
0.05
2.00
Crear capa Puertas
Color Café Claro (42)
Rápido grafo 0.20
Tipo de línea: Continua
Creación de Bloques
Comando: Block
Alias B
Etiqueta Home / Block / Create
Procedimiento para crear un bloque
1. Seleccionar los
objetos
2. B ↲
3. Asignar un nombre al
bloque
4. Clic en botón “pick
point”
5. Seleccionar un punto
base de inserción del
bloque
6. Clic en OK
Insertar un bloque
Comando Insert
Alias: I
Etiqueta Home / Block /
Insert
Especificar escala (1 para
insertar el objeto con sus
medidas originales)
Especificar Angulo de
rotación.
Clic en “ok”
Clic para indicar la posición
final del bloque
Modificar un bloque
Si lo que desea es modificar alguna
parte o agregar algo a un bloque,
puede utilizar el editor de bloques
(block Editor, en ingles)
Comando Bedit
Alias Be
Etiqueta Home / Block / Edit
Procedimiento para modificar un
bloque
Be ↲ (doble clic sobre el
bloque)
En la lista seleccionar el bloque
que deseamos modificar
Clic en botón “OK”
Clic en botón “No”
Realice los cambios que
considere
Para salir del editor: bclose ↲
o Clic en botón “close block
editor”
Crear capa Elevaciones
Color blanco
Rápido grafo 0.50
Tipo de línea: Continua
Crear Bloque ventana en Elevación
Capa: Elevaciones
Crear Bloque ventana Baño
Capa: Elevaciones
Rotular planta y elevaciones
Escala 1:100
Títulos a 3mm
Textos a 2mm
Planta (titulo)
Escala 1:100 (texto)
Elevación Frontal (titulo)
Escala 1:100 (texto)
Estilos de texto
Estilo 3mm a 1:100
100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts
Color Blanco
Línea Continua
Rápido grafo 0.20
Acotado de un diseño
Para acotar, al igual que con el rotulado se debe
utilizar una fórmula para obtener un factor, pero en
este caso la fórmula a utilizar depende del estilo de
acotado que se encuentre cargado en el dibujo que
deseamos acotar.
Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos
a imprimir a mas de una escala debemos crear mas
de un estilo de acotado.
En la etiqueta Annotate / Dimensions, verifique que
estilo es el que tiene cargado su diseño, el estilo
puede ser Standard o ISO-25
Formula de acotado para estilo
ISO-25
2.5
Formula de acotado para estilo
STANDARD
0.18
Creación de un estilo de acotado
(parte 1)
Etiqueta Annotate / Dimensions /
Dimension Style
ALIAS: D ó DST ↲
Clic en botón New
Asignar un nombre por ejemplo
3mm a 1-100
Verificar que en “use for:” se
encuentre seleccionado
“All Dimensions”
Clic en botón “Continue”
Clic en la pestaña “Fit”:
En “use overall scale of:”
escribimos el factor encontrado
con la formula
Seleccionar la opción “Over the
dimension line, with a leader”
Creación de un estilo de acotado
(parte 2)
Clic en pestaña “symbols
and arrows”
Seleccionar “architectural
tick”
Clic en pestaña “lines”
En “Extend beyond ticks”
escribir el valor de 2
En “Offset from origin”
escribir el valor de 5
Creación de un estilo de acotado
(parte 3)
Clic en pestaña
“Primary Units”
En “Decimal
Separator” seleccionar
“period”
En “Zero Supression”
deben estar sin marcar
los cuadros de
“leading” y “trailing”
Clic en botón “Ok”
Clic en botón “Close”
Creación de un estilo de cota si ya
se creo un estilo previo
Si usted ya creó un estilo basado en ISO-25 o
STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo
hay detalles a diversa escala
Calcule con la formula el factor
Ingrese en estilo de cota
Seleccione el estilo previamente creado
Clic en botón new
Clic en pestaña “fit”
En “use overall scale of” ingrese el nuevo factor
Clic en “Ok”
Clic en “Close”
Creación de un estilo de cota en
pulgadas si ya se creo un estilo
previo con la misma escala
DST
Seleccionar el estilo con la escala correcta
Clic en “new”
Asignar nombre al estilo
Clic en “Continue”
Clic en “Primary units”
En units format seleccionar “Architectural”
En Precisión colocar el denominador mas grande que se maneja en
el diseño.
En “Fraction Format” seleccionar “Not Stacked”
En scale factor colocar:39.370078
En “Zero Supression” seleccionar las opciones:
“0 feet”
“0 Inches”
Clic en “Ok”
Clic en “Close”
Impresión a Escala
Layout = Hoja de Papel
Las operaciones con layouts pueden
ser accesadas dando clic derecho
sobre la pestaña del layout con el
cual deseamos trabajar
layouts
Impresión a Escala
New layout: Crea un nuevo layout
From template: Crea un nuevo layout
desde una plantilla
Delete: Borra un layout
Rename: Permite cambiar el nombre a un
layout
Move or Copy: Mover o copiar un layout
Page setup manager : configurar hoja de
papel
Configurar el tamaño del
papel, en un layout
Clic derecho / page setup
manager
Clic en botón modify
Seleccionar ploter (“DWF6
eplot” si va imprimir con
terceros)
Seleccionar tamaño de papel
Asignar escala 1:1
Si trabajó en unidades métricas
seleccionar mm, si trabajó en
pies y pulgadas seleccionar
INCHES
En plot style seleccionar:
Acad para imprimir a colores
Gray scale para escalas de
grises
Monochrome para imprimir
con tinta negra
Clic en OK
Clic en CLOSE
Crear una tabla de estilo de
plumillas (rapidógrafos)
Clic derecho en el layout / page setup
manager
Clic en botón “modify”
En el combo de plot style table seleccionar
new
Seleccionar start from scratch (desde cero)
Clic en siguiente
Asignar un nombre al estilo
Clic en siguiente
Clic en botón “plot style table editor”
Asignar Escala a Un Viewport
Comando: mvsetup
Alias: MVS (solo funciona después de
la 1era ves que se utilice el comando)
No tiene Etiqueta ni icono.
Asignar una escala a un viewport
procedimiento
Mvsetup ↲
Clic derecho / scale viewports o S ↲
Seleccionar el viewport ↲
Ingresar medida en Papel (en mm) ↲
primer valor de la cota *1000
segundo valor de la cota
Ingresar medida en Modelo (en Mts.) ↲ ↲
Att ↲
TAG: nombre de atributo (sin espacios
en blanco)
PROMPT: un texto que se muestra al
usuario para que identifique que
información le solicita el sistema.)
DEFAULT: es un valor predeterminado
Definir justificación, estilo de texto,
altura y ángulo
Clic en botón “OK”
Clic para indicar la posición del atributo
Ahora crear el bloque con el comando
BLOCK (B)
MODELADO EN 3D
(Maqueta Virtual)
Sólidos:
BOX Y WEDGE
Cube
Length
CAJA Ó CUÑA
Indicar esquina inicio ↲
@X,Y,Z ↲
CAJA Ó CUÑA
Indicar esquina inicio ↲
L ↲ (Length)
LARGO ↲ (Length)
ANCHO ↲ (Width)
ALTO ↲ (Height)
Sólidos:
MENÚ HOME / MODELING
ESPHERE, CONE & CYLINDER
3P
2P
Ttr
Elliptical (solo cono y cilindro)
PIRAMIDE
Centro ↲
Radio ↲
Altura ↲
Torus:
MENÚ HOME / MODELING
TORUS
3P
2P
Ttr
TORUS (DONA)
CENTRO ↲
RADIO DEL TORUS ↲
RADIO DEL TUBO ↲
SOLID EDITING
(Operaciones entre sólidos)
COMANDO: ALIAS:
UNION UNI
INTERSECT IN
SSUBSTRACT SU
SLICE SL
SEPARATE
EXTRUDE FACES
Unión de sólidos
Uni ↲
Seleccionar sólidos a unir ↲
Intersección de sólidos
In ↲
Seleccionar sólidos a interceptar ↲
Nota: Debe existir un volumen que sea la intersección de
los sólidos, si ese volumen no existe, los sólidos se borran
puesto que la intersección es "nada".
Sustracción de sólidos
su ↲
Seleccionar sólido minuendo ↲
Seleccionar sólido sustraendo ↲
A - B = R (MINUENDO – SUSTRAENDO)
Sobre-escribir los diversos
elementos que Forman un area
Comando: Boundary
Alias Bo
Etiqueta Home /
Boundary
Bo ↲
Clic en botón pick
points
Clic para indicar el
área ↲
Sólidos Extrudados
Requisitos: Se debe tener
un área de un solo
elemento, si el área se
encuentra formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir primero
con Boundary (Bo)
EXT ↲
Seleccionar área cerrada
de una sola pieza ↲
Ingresar altura ↲
Sólidos de Revolución
Requisitos:
Se debe tener un área
de un solo elemento, si
el área se encuentra
formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir
primero con Boundary
(Bo )
Debe tener dibujada
una línea que
utilizaremos como eje
de revolución
Sólidos de revolución
Seleccionar área cerrada de
una sola pieza
REV ↲
Clic en cada uno de los
extremos del eje de revolución
Ingresar ángulo a generar ↲
Modificar el numero de segmentos
con que visualizamos los sólidos
Isolines ↲
# de segmentos ↲
Re ↲ (REGEN)
Crear capa 3D muros
Capa 3D muros, color y rapidógrafo a su
criterio.
Pasarse a la capa 3D muros
CAM ↲
CLIC EN POSICIÓN DE CÁMARA
CLIC A OBJETIVO (TARGET)
N ↲ (NOMBRE)
INGRESAR NOMBRE DE CÁMARA ↲
H ↲ (ALTURA)
INDICAR ALTURA DE LA CÁMARA ↲
↲
VIEW MANAGER
COMANDO: VIEW
PANEL VIEW / VIEW
MANAGER
ALIAS: CAM
SELECCIONAR CAMARA ↲
VIEW MANAGER
SELECCIONAR
CAMARA ↲
VISUAL STYLE
CAMBIAMOS EL
ESTILO DE VISTA
BACKGROUND
CAMBIA FONDO
PARA LA VISTA
RECORRIDOS
PANEL RENDER / ANIMATION / ANIMATION
MOTION PATH
ALIAS ANIPATH
RECORRIDOS
CAMARA:
CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
TARGET:
CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
ANIMATION SETTINGS:
FRAME RATE (FPS)
NUMERO DE FRAMES POR
SEGUNDO (FPS)
DURATION (SECONDS)
DURACION EN SEGUNDOS
VISUAL STYLE
SELECCIONAR LA CALIDAD DE
RENDERIZADO
FORMAT
FORMATO DEL VIDEO
RESOLUTION
RESOLUCION DE IMAGEN