Vous êtes sur la page 1sur 10

Objek dan Effect Modify

Efek Hair and Fur

Langkah membuat rumput, bisa digunakan untuk membuat rambut dan bulu-bulu.

Cara membuatnya:

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane


2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar
dibawah. Lalu klik tombol Create

3. Buka tab Modify


4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.

5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah

6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK


7. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah)

8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM).


9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi
warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua

10. Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut

2017 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning


5 Ratih Titi Komala Sari http://www.mercubuana.ac.id
11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render

12. Klik tombol Render

2017 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning


6 Ratih Titi Komala Sari http://www.mercubuana.ac.id
Environmet Background

1. Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah
pemandangan digurun.

Gambar 01 . Hasil Render gambar tanpa background.

2. Selanjutnya klik Menu Rendering > Environment. Akan terbuka jendela Environment &
Effects.

3. Di rollout Common Parameters, pada kategori Background, klik tulisan None pada
Environment Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik
ganda pada pilihan Bitmap.

4. Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, lalu klik tombol Open. Maka gambar
tersebut akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda. Tutup jendela
Environment & Effects.

Gambar 02. Contoh image bitmap yang diambil sebagai latar background.
2017 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
7 Ratih Titi Komala Sari http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 03. Pemberian image bitmap.

5. Aktifkan Viewport Perspective dan Anda Render (Rendering>Render>Render).

Gambar 04. Hasil Render pemberian Background.

Menghapus Object Teranimasi

1. Buat beberapa objek yang teranimasi dalam Viewport Anda. Gambar dibawah adalah
posisi objek-objek teranimasi pada frame 0.

Gambar 01. Objek-Objek Teranimasi pada Frame 0

2017 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning


8 Ratih Titi Komala Sari http://www.mercubuana.ac.id
2. Gambar dibawah, adalah posisi objek-objek teranimasi pada frame 100.

Gambar 02. Objek-objek Teranimasi pada Frame 100

3. Sekarang Anda kembalikan Time Slider ke posisi 0.

Gambar 03. Posisi Frame 0

4. Anda pilih keseluruhan objek-objek yang teranimasi

5. Klik menu Animation > Delete Selected Animation.

2017 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning


9 Ratih Titi Komala Sari http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka

Modelling dan Animasi 3D dengan 3Ds Max-Ir.Bastian Gunawan dan ILT


Learning(Penerbit Elex Media Komputindo, Jakarta, 2008)

The Magic of 3D Studio Max – Hendi Hendratman (Penerbit Informatika, 2011)

2017 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning


10 Ratih Titi Komala Sari http://www.mercubuana.ac.id

Vous aimerez peut-être aussi