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CUATRO PROBLEMAS QUE PUEDES

ENCONTRARTE EN UNA IMAGEN DE


TELEVISIÓN
No se si te habrá pasado en alguna ocasión ( a mí te aseguro que si) que has
trabajado con imágenes que han tenido problemas al visualizarlas. Si es así,
paso a contarte cuatro problemas que puedes encontrarte en una imagen
de TV, aunque si te digo la verdad, estos problemas se van mejorando
paulatinamente conforme las tecnologías van desarrollándose.
Para ello, he recopilado una serie de fallos que se producen en ocasiones
cuando reproducimos imágenes, aunque creo que cada vez estas imágenes son
más de archivo. Concretamente, las tres primeras se han solucionado con la
UHD, así que a continuación paso detallarte cuatro de estos fallos:

 Flicker o parpadeo.
 Estreakiness o veteado.
 Fatiga visual.
 Blur o borroso.

Flicker o parpadeo.
Uno de los problemas que puede ocurrir al reproducir una imagen de television
es el llamado Flicker o parpadeo. Dicho problema se da desde sus orígenes en
el cine. En éste, con los veinticuetro pantallazos por segundo que se producen
se puede apreciar un cierto parpadeo de luminosidad.

Este problema se solucionó en el cine aumentando el número de proyecciones


por segundo, o sea, se duplicó a cuarenta y ocho pantallazos por segundo, lo
que hace que el ojo no aprecie el parpadeo de luz, consiguiéndose así la
sensación de continuidad en la luminosidad.

En television, por el contrario, este aumento de imágenes por segundo se


realizó mediante el entrelazado, consiguiendo de esta forma pasar de
veinticinco a cincuenta imágenes por segundo.

Una mejora posterior a este sistema, una vez que mejoró la electrónica de
almacenamiento de datos, fue el de reproducir cien imágenes por segundo, con
el cual desaparecía este parpadeo.

Streakiness o veteado.
Otro de los problemas que puede verse (de forma discreta, no continua y
hablando en principio del TRC) es uno relacionado con la exploración vertical
que al igual que en la exploración horizontal, puede producir variaciones en los
blancos, negros y grises, mientras que el haz de electrones recorre toda la línea.

Con esto me quiero referir a que cuando se explora una línea y luego la
siguiente, entre ambas no hay nada, por lo que tenemos que tener las líneas
muy pegadas. Esto se consigue con una perfecta sincronización de ambos
campos, para que uno no se quede muy pegado a las de arriba o a las de abajo,
sino más bien en el centro.
Fatiga visual.
Otro problema que nos podemos encontrar, es el de la fatiga visual. Como se ha
comentado con anterioridad, la señal se reproduce a 50Hz, lo que conlleva que
se produzca un ligero parpadeo.

Esto, hace unos años (años 80 aproximadamente), se solucinó en los televisores


de TRC aumentando esa frecuencia de 50Hz a 100Hz.

Otro aspecto es la fatiga visual que la causa mucho lo que se comentaba


anteriormente sobre el parpadeo de los 50Hz. Por eso mucho de los televisores
de 100Hz ayudaban a no tener esa fatiga visual.

Esta técnica de los televisores de 100Hz hacía que desapareciera el parpadeo,


pero por aquel entonces, los conversores digitales que llevaban a cabo esta
function eran de 6 bits (no como los actuals que son de 8, 10, 12 o incluso 16
bits), lo cual aunque desaparecía bastante el parpadeo introducía el problema
de pérdida de la calidad de laimagen.

Cuando salieron las pantallas planas, se mejoró bastante este problema del
parpadeo porque éstas, permiten mantener la luz de los diferentes pixels de
forma más constante que con el haz de electrones.

Blur
¿Qué es el Blur? La traducción del inglés es borroso o turbio, así que te puedes
imaginar qué tipo de problema es el que se produce en la imagen.

Éste se suele producir con las imágenes en movimiento, y ocurre por el efecto
de mezclarse la información de uno o varios píxeles con el adyacente.

Realmente, para que un pixel se desenfoque de otro solo hay que panear la
cámara, aunque una imagen en UHD2 tenga 16 veces más pixels que una
imagen en HD.

En realidad es cuatro veces la resolución lineal lo que supone que se puedan


reproducer objetos cuatro veces más pequeños tanto en vertical como en
horizontal.

Visto esto, con que solo movamos la cámara un cuarto de la imagen se


desenfocaraán los objetos.

Cuando grabamos una imagen en 25 o 50 imágenes por Segundo podemos


verlas en una película durante varias horas horas si hace falta a una resolución
normal. Pero si estas imagines las cambiamos a una resoución de UHD1 o
UHD2, aparte del volumen de datos que se genera, perderemos mucha
definición en los movimentos de cámara.

Con esto, a lo que me quiero referir es que podemos grabar por ejemplo una
señal a 3G en HD50p. En principio es una calidad excelente, pero si esta señal
la extrapolamos a UHD2, comprobaríamos que el número de frames es
insuficiente.

La forma de solucionar este problema sería o bien disminuir la s dimensiones de


la imagen o aumentar la velocidad de obturación lo que conlleva un aumento
del iris y por consiguiente una disminución de la distancia focal, lo que hace que
cueste mucho más hacer foco en los objetos, máxime si están en movimiento.

Según la BBC se necesitan casi 300 imágenes por Segundo para un movimiento
de muy alta calidad para imagines de esta resolución tan alta. Esto hace que
mientras que para una imagen grabada en HD a 30fps se necesite
aproximadamente 1GB/s, para una imagen en UHD2 se necesita casi 150GB/s.

Fuentes consultadas:

http://www.redsharknews.com/technology/item/2789-the-problem-that-8k-has-
to-overcome-motion-blur?
utm_source=www.lwks.com+subscribers&utm_campaign=271c0c7b36-
RSN_Aug14_2015&utm_medium=email&utm_term=0_079aaa3026-
271c0c7b36-77548189
https://en.wikipedia.org/wiki/Jerkiness

http://tilanotv.es/tecnica/cuatro-problemas-que-puedes-encontrarte-en-una-imagen-de-
television/

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