Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Fermín
Ilustraciones de terceros:
Psionic 3D - http://www.psionic3d.co.uk/news.php
Wclipart – www.wclipart.com
The Spring Project - http://spring.clan-sy.com/
Celestia - http://www.shatters.net/celestia/
Ufo Alien Invasión - http://ufoai.sourceforge.net/?page=Home
Vegastrike - http://vegastrike.sourceforge.net/
Esta obra, sin incluir las imágenes, tiene licencia Copyleft. Se autoriza su distribución para fines no
comerciales. Las ilustraciones pertenecen a sus respectivos autores, y deben ser utilizadas de
acuerdo a sus propias condiciones.
-1-
Ilustración: Rex_Terminus
-2-
Este texto complementa el manual de juego de
Starflight, que puede conseguirse en la siguiente
dirección:
http://www.terra.es/personal5/oupmfebh
http://starflight.mforos.com/
La idea de fondo, era emplear todo aquello para diseñar una versión definitiva del juego. Sin embargo, diferentes
compromisos han hecho posible ponerse manos a la obra (quizá en un futuro...)
De todas maneras, el material estaba alí, repartido en diferentes subforos, y parecía un desperdicio dejarlo
abandonado. Resultaba una obligación reunirlo y ofrecerlo. Aunque el proyecto original está parado, otros grupos
se han interesado por el universo de Starflight, y están desarrollando sus propios manuales. Quizá estos apuntes
les puedan resultar útiles.
Se advierte que, en la mayor parte de los casos, se han copiado los textos tal cual aparecieron en los subforos
de Starflight, haciendo las correcciones mínimas.
LA ORGANIZACION DE LA FLOTA
Después de la firma del Tratado de Numlen, las fuerzas armadas de los respectivos aliados se fundieron en una
sola fuerza, bajo el mando de Interstel. Además, se inició un profundo proceso de reforma y modernización.
Los Umanus defendían un modelo de ejército basado en tres cuerpos de ejército diferenciados: Areoespacial,
Terrestre y Marítimo. Cada uno de los cuales, estaría dividido en dos grandes categorías: unidades operativas y
unidades de apoyo.
Sin embargo, los Thrynn defendieron un modelo más heterogéneo. Cada división de la Flota funcionaría en la
práctica como una unidad independiente, con sus propias naves, fuerzas terrestres y apoyos. Este planteamiento
se impuso finalmente, gracias al voto de los Velox y los Elowans.
Los ejes motrices de cualquier división son sus naves espaciales. La práctica totalidad de la fuerza, incluyendo
las unidades de apoyo y servicios, está asignada a una, desarrollen o no la mayor parte de su trabajo en bases
terrestres o marítimas, y está preparada para su espaciotransporte a cualquier punto donde sea necesario.
Desde el punto de logístico, cada división es autosuficiente. Dispone de naves especialmente dedicadas a la
producción de alimentos, bienes o combustible. Este enfoque se desprende de los planteamientos tácticos
Thrynn: en caso de ser sobrepasada en fuerzas, la Flota puede dispersarse y continuar indefinidamente la lucha,
aunque sus planetas de origen sean invadidos.
-3-
Cada división se divide en tres regimientos, cada uno de los cuales está comandado por una nave de tipo
Anubis, un destructor de tamaño 4.
En su interior, cada Anubis dispone de una flotilla de entre 5 y diez cazas de tipo Ibis, así como una compañía de
fuerzas de infantería terrestre y de personal logístico.
A su vez, cada Anubis encabeza una escuadra que se completa con tres naves de tipo Ra, de tamaño 3, que
también pueden ser escoltados por naves menores y contener personal tanto de combate como de apoyo.
En algunos casos concretos (de momento, sólo hay uno) la división puede ser liderada por una nave de tamaño
5, de clase Osiris.
Todas las divisiones se complementen con naves de apoyo (transporte, producción, extracción minera, etcétera)
Sin embargo, la crisis del Endurio y la posterior necesidad de encontrar un nuevo combustible, estimularon un
cambio total de ideas.
Al tratarse de una amenaza de primer orden, la Flota no sólo asumió el liderazgo de las investigaciones,
También aumentó la proporción de personal técnico y científico entre sus filas, para no depender del personal
civil.
SEXTA DIVISION
Pero si hubo una unidad que se especializó más que ninguna en la exploración del espacio profundo, esa fue la
Sexta División, popularmente conocida como Karnac.
A diferencia de las demás, carecía de naves de Clase Anubis. En repetidos enfrentamientos contra los gazurtoid,
demostraron que lanzar ataques relámpagos con pequeños grupos de cazas, podía ser tan efectivo o más que
una ofensiva a gran escala.
Su escaso número de fuerzas terrestres, así mismo, estimuló el desarrollo de estrategias para combatir en
inferioridad de condiciones, y atrajo el interés de numerosos miembros de las fuerzas especiales.
En definitiva, la División Karnac se perfiló como una unidad de élite dentro de la Flota, a la que se encargaban
las misiones más delicadas.
-4-
Fue de sus filas donde se formó un hombre llamado John Foster.
La biografía del que muchos consideran el genio militar más grande de todos los tiempos se cuenta en otra
parte.
Baste decir que demostró, de una vez por todas, de la eficacia de una tripulación especialmente entrenada para
cumplir misiones fuera del alcance de unidades de mayor entidad.
Sus éxitos también impulsaron un cambio de mentalidad. La exploración espacial atraía peligros, pero también
los medios para enfrentarse a ellos. Y la crisis del Endurio enseñaba que, a veces, la enfermedad llama a la
puerta aunque no te hayas preocupado de buscar la cura.
Durante algunos años, todas las ramas de la Flota organizaron sus propios viajes e investigaciones, siguiendo el
capricho de sus generales o las vagas recomendaciones que salían de Interstel.
En aquella época, las cosas no estaban todavía muy claras. Nadie sabía exactamente como enfrentarse a las
amenazas o incluso las maravillas del espacio. Ni siquiera había leyes precisas, que establecieran unos claros
límites de conducta. En cierto modo, cada general era libre de disponer a su antojo, sin más rumbo que su propia
moral o sentido común.
Por supuesto, eso se tradujo rápidamente en problemas. De los que se resuelven con naves desintegradas o
soldados embutidos en bolsas de plástico. Por ejemplo, se dio casos de tripulaciones que aterrizaban
ingenuamente a entablar amistad... con una civilización que acababa de ver como otra tripulación diferente
robaba sus secretos tecnológicos. No es difícil cual era el desenlace de este tipo de situaciones.
Fue el general Foster el que apoyó unificar todos los esfuerzos bajo un sólo mando, bajo el férreo control
político, militar y legal de Interstel. Como él mismo dijo, trabajar a la vista del radar. Sin control, no sólo era muy
fácil caer en el abuso. También lo era atraer peligros y ganarse enemigos.
Pero Foster, quizá por primera y última vez en su vida, no supo decidirse. No le interesaba en absoluto la
política, y esperó paciente a que apareciera la persona adecuada. Eso ocurrió hace seis años, cuando Jiménez
logró el liderazgo de su partido y se situó en la línea de meta por la carrera presidencial.
Ambos hombres sintonizaron muy bien a nivel personal, y compartían las mismas intenciones. La exploración
espacial era vital para la supervivencia, desde luego, pero no a cualquier precio, ni valiéndose de cualquier
medio.
Fue ahí cuando se decidió crear la División de Exploradores. De hecho, fue la primera decisión que tomó
Jiménez cuando por fin se hizo con el poder.
-5-
La división Karnac sirvió de pilar central para la creación de la nueva unidad de Exploradores. Aportaba su
experiencia en infiltración, espionaje y operaciones especiales.
La experiencia había demostrado la ineficacia de destacar grupos numerosos. Podían intimidar u ofender a las
civilizaciones con las que entraban en contacto, y les sería difícil sustraerse a una posible acción hostil. Además,
en el peor de los casos, se perderían un gran número de vidas.
En cambio, una nave solitaria, ofrece mayores garantías de éxito. Pueden aterrizar sin llamar demasiado la
atención en planetas civilizados, y contactar directamente con sus habitantes, algo que no estaría al alcance de
una fuerza numerosa. También pueden relacionarse con todo tipo de amenazas, sin arriesgar un número mayor
de personal y recursos. Cada nave actúa como una sonda, que abrirá al camino a futuros investigadores civiles,
diplomáticos de la Alianza o, dado el caso, a las fuerzas regulares de la Flota.
Jiménez estuvo de acuerdo con esos planteamientos, y otorgó a Foster el mando de la División de Exploradores.
También le adjudicó el uso de la Base Apolo como centro de operaciones. Tanto una cosa como la otra generó
un enorme malestar en la Flota, que aún no ha sido del todo apaciguado.
Para los militares, los Exploradores no son más que aventureros, que buscan problemas que luego tendrán ellos
que resolver (ellos ensucian, y a nosotros nos toca limpiar la mierda, es la queja más repetida). Pero eso no
impide que la mayoría de ellos sueñe con pertenecer a la División.
Ilustracion: Psionic 3D
EL PERSONAL
Foster no se conformaba con los mejores. Quería más. Hombres y mujeres con el talento y las habilidades
necesarias para solventar cualquier tipo de problema. Como comandante en jefe, no deseaba enviar
tripulaciones a zona desconocidas de la galaxia, que no tuvieran garantías de sobrevivir.
En un informe privado, definió las cualidades de los futuros exploradores mediante el Principio TEV: Talento,
Experiencia y Valor.
Talento: Los aspirantes no sólo deben tener la mejor formación científica o militar. También deben ser
destacados representantes de su campo.
-6-
Valor: Este es el factor fundamental. Los aspirantes no sólo deben ser expertos. También se les exige que
puedan desarrollar su trabajo en situaciones de presión extremas, como el combate.
En principio, sus miembros son militares y deben actuar la misma disciplina. Sin embargo, gozan de una
autonomía impensable para los miembros de la Flota. De ahí que no exista una equivalencia de rangos entre
unos y otros.
EL ENTRENAMIENTO
Todos los aspirantes reciben el entrenamiento básico de las fuerzas terrestres de operaciones espaciales, de
tres meses de duración.
En los dos meses siguientes, reciben una formación específica, para asimilar todos los protocolos relativos al
contacto con nuevas formas de vida, cultura y tecnología. En esta fase, se analizan los informes de misión de
otros Exploradores, y se emulan mediante simuladores
Pero, sin duda, el auténtico reto espera en el quinto y definitivo mes. En esta fase, a través de simuladores (y, a
veces, mediante acciones reales orquestados por los instructores, sin que el aspirante lo sepa) se le somete a
todo tipo de situaciones imposibles: invasiones alienígenas de la base, amenazas biológicas, artefactos
desconocidos, operaciones de infiltración y rescate...
El objetivo de este entrenamiento es lograr que el aspirante puede adaptarse a cualquier tipo de crisis, no
importa cual sea su magnitud. Al fin y al cabo, su tranajo consiste en adentrarse en lo desconocido, donde
esperan enemigos y amenazas inconcebibles.
-7-
y tal vez el único, es la voluntad política y el interés militar. Los gobernantes son conscientes de su lugar en la
galaxia: un rincón extremadamente pequeño y vulnerable.
Los Umanus son los líderes indiscutibles de la Alianza. Una raza de supervivientes, catapultada en pocas
décadas desde niveles preindustriales al viaje espacial. Su entusiasmo no parecía tener límites. Pero el impulso
inicial parece estar enfriándose, y ahora son ellos los que plantan las semillas de la división.
Mientras escribo estas líneas, en Arth arranca la campaña electoral por la presidencia. Precisamente, en el año
en que la Jefatura Presidencial de la Alianza recae en manos Umanus. Y no son unos comicios precisamente
relajados.
Como candidato a la reelección tenemos al presidente John Jimenez, un antiguo militar de carrera, seguidor de
la escuela Norman. Un progresista que cree a pies juntillas en los beneficios de la exploración espacial, y que la
ha convertido en el principal eje de su administración. Su nuevo programa electoral sigue esa misma línea. En
los primeros compases de la legislatura, ganó bastante crédito gracias a sus reformas sociales. Por ejemplo,
gracias a su gestión el nivel de desempleo ha caído del 5 al 0,5 % en menos de tres años.
En la otra esquina del ring, tenemos a Gerard Simpson. Sus detractores le consideran un demagogo, un vulgar
agitador de masas, anclado en planteamientos políticos caducos. Es enemigo acérrimo del programa de
exploración espacial (ha declarado varias veces que, de ser elegido presidente, su primera medida sería disolver
la División de Exploradores), y defiende una postura aislacionista. Considera que la Alianza esará más segura si
no descubre la cabeza ntes posibles enemigos, y se fortifica en sus posiciones.
Simpson cuenta con virtudes que escasean en su rival, como un carisma arrollador. Su mensaje alarmista ha
empapado el gran público, sobre todo ahora, cuando no son pocos los militares y exploradores que vuelven a
casa en bolsas de plástico. Es un experto es oler los miedos de la masa, y aprovecharlos en su favor.
Actualmente, supera a Jimnénez en dos puntos en intención de voto.
Al principio de la legislatura, la División de Exploradores contaba con un amplio apoyo popular. Constituye la
unidad de élite de la Flota, y su brillo ha sido pulido por cientos de libros, películas y videojuegos. Apenas tres
años atrás, el 75% de los jóvenes menores de 18 años, manifestaban su intención de convertirse en Explorador.
Sin embargo, su prestigio decae a marchas forzadas. A ello contribuye sin duda el radical discurso de Simpson,
empeñado en aventar los miedos más profundos de las masas. Pero también el hecho indiscutible de que todos
esos temores se asientan sobre bases fundadas.
El índice de mortalidad entre los
Exploradores supera el 25%
anual. Uno de cada cuatro, morirá
en los próximos doce meses. El
dato es lo bastante malo por sí
sólo. Pero mucho más si se tiene
en cuenta que los agentes
responsables de esas muertes
(microorganismos patógenos,
civilizaciones hostiles...) pueden
alcanzar la Alianza y sumirla en la
más completa devastación.
En los últimos meses, la opinión
pública se ha ido alineando con
las opiniones de Simpson. Lo
más razonable, dicen,
sería interrumpir indefinidamente
todas las operaciones de la
División. Y concentrar esfuerzos
en el desarrollo de tecnología
defensiva.
Para el presidente Jiménez, sin
embargo, no es sabio ni viable
esconder la cabeza en la arena.
Guste o no guste, ahí fuera hay
-8-
otras civilizaciones abriéndose también camino por el espacio. La única manera de obtener ventaja, es
informarse de sus movimientos, y explorar nuevas vías para la explotación de recursos y tecnologías.
Quien es Gerard Simpson?
Sus enemigos le etiquetan de terrorista mediático o de rey de la demagogia. Un líder aupado sobre un discurso
populista, que sabe exactamente que es lo que necesita oír la masa. Un personaje controvertido en el mejor de
los casos, envuelto en una serie de escándalos y sospechas que nunca se han podido fundamentar.
A los veinte años, fundó la Alianza Obrera, un grupo a medias entre un partido político y una banda de
delincuentes juveniles. Durante un año, estuvo saltando a los medios por diferentes manifestaciones ilegales y
actos de vandalismo. Simpson, con buen ojo, se desvinculó pronto del grupo y condenó sus acciones.
La Alianza Obrera evoucionó hasta lo que podríamos considerar una mafia. Un grupo de criminales organizados,
que no duda en emplear cualquier medio para lograr sus fines. Aunque siempre se ha sospechado que Simpson
seguía detrás moviendo todos los hilos, la justicia nunca ha logrado demostrarlo.
Los motivos de sospecha han sido evidentes desde el inicio de su carrera polítcia, como aspirante a alcalde de
su modesta ciudad. Su principal rival murió en un accidente de coche. Los peritos no pudieron probar o descartar
la hipótesis de un sabotaje, y el caso fue archivado. Su siguiente rival se retiró de la campaña por la diputación
provincial, después de ver como una misteriosa cadena de casualidades convertía su casa en cenizas. Uno a
uno, todos sus adversarios fueron barridos, sin que se lograra nunca implicar a Simpson.
Ese es el hombre que se ha declarado enemigo de la División de Exploradores, y promete disolverla cuando
termine de pronunciar su discurso de nombramiento, cuando se alce con la presidencia.
La Liga Sunaria es una confederación de cinco planetas, situados en el cuadrante P18 (a menos de 6 del
espacio de la Alianza)
-9-
permitió victorias impensables sobre los gazurtoid, que fueron empujados fuera de la zona de influencia aliada.
Gran parte de esas fuerzas terminaron en el espacio de Turabán, Zea, Melión, Otaka y Retama.
Unir lazos entre los cinco planetas se volvió una necesidad. Todas las rencillas fueron aparcadas, y en la ciudad
de Suni, en Zea, se firmó el acuerdo que establecía las bases de la Liga.
La Liga Sunaria nunca ha visto con simpatía a la Alianza. En primer lugar, la considera directa responsable del
asedio que sufren por parte de los Gazurtoid, y en segundo lugar, temen su poder. Ven en ella a un potencial
enemigo, y no a un posible aliado.
Las primeras relaciones diplómaticas, hace cinco años, fueron desastrosas. Las primeras tripulaciones de
Exploradores fueron capturadas por la Liga, que considera una agresión cualquier intento de atravesar su
espacio, e intentó juzgarlos por espionaje. La Alianza tuvo que bordear la amenaza militar para recuperar a sus
hombres. La Liga quedó definitivamente convencida de que la Alianza era un enemigo más peligroso que los
Gazurtoid. Los pocos encuentros que se han mantenido desde entonces (el último, hace menos de dos
semanas) sólo han servido para avivar las tensiones.
Actualmente, la Liga considera que la Alianza es un enemigo más peligroso que los Gazurtoid, y se prepara
para un potencial conflicto. Aunque su nivel tecnológico es inferior, su población supera los 25.000 millones de
personas, lo que le asegura una capacidad productiva y unos recursos humanos apabullantes. Por cada nave
que fleta la Alianza, la Liga fabrica una docena.
Las cinco civilizaciones que componen la Liga pertenecen la misma especie, lo que sugiere un origen común.
Su anatomía es humanoide, bípedos que alcanzan de media el metro noventa de estatura, aunque ciertas
características morfológicas indican un lejano parentesco con los roedores. Son de naturaleza desconfiada, y
bastante agresivos.
- 10 -
(NOTAS ACLARORIAS A LAS PREGUNTAS DE UN JUGADOR)
Actuar con pies de plomo es siempre la más aconsejable de las políticas. Ante la duda, los Exploradores deben
abstenerse de intervenir, e informar a sus superiores.
Todo eso es la teoría. Pero luego está la práctica, que es un universo completamente distinto.
Pongamos un ejemplo. Se va a lapidar a una persona. La turba está armada con piedras. Nosotros con el último
grito en armamento. ¿Acaso podríamos asistir impasibles al espectáculo?
Los Umanus no son muy distintos de nosotros, pero en materia ética nos llevan dos mil años de ventaja. Incluso
habiendo caído en una feroz regresión en un dilatado periodo de su historia, han logrado avanzar más lejos de lo
que soñaríamos en esta época. Y lo mismo puede decirse de los Velox y, con mayor razón, de los Elowans. Incluso
los Thrynns hacen notables progresos desde que su ingreso en la Alianza ha ido desdibujando sus injusticias
sociales y sus prioridades.
Eso no significa que no existan crímenes o cualquiera de las miserias que definen nuestra naturaleza. Pero su
proporción y frecuencia ha disminuido de manera drástica. Un simple asesinato es una tragedia que acapara los
titulares durante varios días. Incluso frivolizar o minimizar este tipo de sucesos, es tan inconcebile como lo sería
para nuestra sociedad, hacerlo con asuntos tan sensibles como el maltrato de la mujer.
Por todo ello, si bien Interstel castiga severamente inmiscuirse en los asuntos de un tercero si se hace de mala fe,
no se pronuncia si de lo que se trata es de evitar una injusticia. Incluso trata con bastante indulgencia a aquellos
militares que, para hacerlo, han tenido que desobedecer órdenes o cometer alguna falta.
La División tampoco establece directrices claras en ese sentido. No, al menos, de manera oficial, porque la opinión
de Foster es bastante conocida: "si somos los buenos, nos toca demostrarlo". En general, se deja que el
Explorador decida, basándose en el análisis de la situación o el dictado de su instinto. Y que se prepare para las
consecuencias, si hace no deja de hacer.
- 11 -
¿Partimos de la base que todas las civilizaciones de la Alianza poseen una ética común, unos valores compartidos
y globalizados? Entiendo que deba haber unas premisas generales y compartidas, si no, no habría Alianza. Pero
¿esto implica que esa ética deba ser exportada a otros pueblos?
[...] ¿Son respetables todas las formas de moralidad? Desde ese punto de vista, nadie te da derecho a impedir la
ablación femenina, la lapidación o incluso al mártir dispuesto a volarse en pedazos. Esa es su "moral" y es
totalmente respetable, ¿no? Eso quiere decir que si alguna vez somos testigos de algo de eso (una cosa es
hablarlo aquí sentado... otra estar allí, oyendo llorar y suplicar a la víctima) debemos dejarlo estar.
Desde luego, nos ahorraríamos problemas y mantendríamos a salvo nuestro precioso pellejo.
Sinceramente, si la humanidad adoptase ese planteamiento y esa absoluta falta de empatía, por mí podría
extinguirse ahora mismo. Yo incluído. No querría vivir en un mundo así.
De todas maneras, teneís que aprender también a leer entre líneas. El universo de la Alianza no es tan ingenuo y
políticamente correcto como pueda aparentar a simple vista. Se tolera cierto grado de manipulación, si para colmo
eso significa limpiar alguna que otra injusticia.
Es decir: buscaís aliados y apoyos. Esa es vuestra prioridad. Pero raramente los planetas constituyen bloques
monolíticos, que os brindaran una amistad o una enemistad sin fisuras. Habrá buena gente tiranizada por terribles
dictaduras, o territorios fragmentados por un mosaico de culturas enfrentadas. Y eso os da la oportunidad de
aprovecharos hasta cierto punto de la situación.
Pongamos un ejemplo concreto. Os encontraís una civilización de tipo medieval que tolera la tortura y las más
salvajes formas de asesinato. ¿Realmente le interesa la Alianza la amistad de una cultura de estas características?
La respuesta es no. Podríamos pasar de largo y dejar que se ahogara en sangre.
Pero podríamos preguntarnos: ¿realmente toda la civilización en su conjunto apoya ese tipo de prácticas y
moralidad? ¿no hay un Copérnico, un Leonardo DaVinci preparando el camino de un Renacimiento? ¿Acaso el
campesino sometido, víctima habitual de esas prácticas. está cómodo con esa situación?
Podríamos dejar las cosas como están, desde luego, y no aportar ni recibir nada. O dar el justo empujón para
acelerar las cosas, y sumar un aliado a nuestra causa (no siempre la tecnología es la única moneda de
intercambio: los planetas tienen recursos personales y naturales, pueden servir de refugio o puestos de avanzada,
etcétera...)
Tengamos en cuenta una cosa muy importante: nos guste o no nos guste, desde el mismo momento que aterriceís
en un planeta, lo estaís alterando. Incluso si lo haceís en secreto, porque meterse en líos es lo habitual si no
conoceís el terreno ni las costumbres del lugar. Así que la "política de no intervención" se derrumba desde la base.
No sois observadores que escrudiñan desde la distancia y desde un punto de vista imparcial. Estaís en el propio
terreno, y sus problemas pueden pasar a ser los vuestros a la más mínima oportunidad.
Recordad: estaís solos. Eso significa que desde el mismo momento que aterrizaís en un planeta, teneís que hacer
amigos. No sólo porque así es más fácil obtener información. Sino porque redunda en vuestro propio beneficio. Y a
los amigos, hay que ganárselos.
- 12 -
Los otros Exploradores...
La División de Exploradores no es la única organización que organiza expediciones al espacio profundo. Otros
grupos se han sumado también a la tarea, tanto desde las esferas oficiales como desde las privadas.
Casi todos ellos aparecen en escena cuando una tripulación de Exploradores ha cumplido su trabajo, informando
de las peculiariades de una determinado cuadrante. Es entonces cuando los diplomáticos, los científicos civiles o
los mineros se ponen en marcha.
MINOP
El negocio les ha ido muy bien. Tan bien, de hecho, que la Minop está perdiendo el miedo a formar sus propias
tripulaciones, y a enviarlas a descubrir planetas ricos en recursos.
De momento, el proyecto está en desarrollo. Aunque sus naves de transporte suman más de un centenar, apenas
cuenta con media docena de exploradores que, normalmente, se limitan a seguir los pasos marcados por la
División.
Este organismo oficial representa la punta de lanza del conocimiento científico. Acoge en su círculo financia las
más importantes investigaciones, y de ella dependen casi todas las universidades y centros de enseñanza de la
Alianza.
La División de Exploradores y el CIC mantienen una estrecha cooperación. Cuando se informa de una nueva
cultura, el CIC destaca a arqueólogos, historiadores y otros profesionales para estudiarla. Cuando se obtiene una
nueva tecnología o especimen, es el C.I.C quien se encarga de su custodia y estudio.
- 13 -
Durante los últimos tiempos, y gracias a las consignas lanzadas por antimilitaristas o los adversarios políticos de la
actual administración, ha ido calando la idea de convertir al C.I.C. en la alternativa o incluso en el legítimo sucesor
de la División de Exploradores.
La idea no es descabellada. Incluso por delante de la Flota, el C.I.C. es la gran cantera de la que surgen nuevos
aspirantes para la División de Exploradores.
De momento, el C.I.C. sigue las pautas marcadas por Foster y sus hombres. Ellos son los encargados de explorar
en profundidad todas las características de un sistema donde se haya efectuado un reconocimiento por parte de la
División.
-Xenobiología: Analiza los ecosistemas alienígenas. También se encargan del estudio de todas las muestras o
especímenes conseguidos por la División de Exploradores. En el peor de los casos, también se encargan de
combatir cualquier amenaza de índole biológica.
-Tecnología: Como sugiere su nombre, este departamento trata de mejorar la tecnología existente, crear otras
mejores o analizar la que producen otras civilizaciones. Es el más grande e importante de todos, y se compone de
una multitud de subdepartamentos, cada uno de los cuales se dedica a un área o estudio concreto: cosmología,
ingeniería, nanotecnología, etcétera. Es aquí donde terminan los esquemas tecnologícos conseguidos por los
miembros de la División.
Este organismo oficial ha sido específicamente diseñado para tratar con civilizaciones alienígenas. Son los que
llegan después, para regar la semillita de amistad que ha dejado una tripulación de Exploradores. O enderezar las
cosas si han empezado con mal pie.
Lo componen no sólo diplomáticos de carrera, sino también psicólogos, antropólogos, filósofos, teólogos y otros
expertos, que ayudan a entender el comportamiento y las costumbres de otras razas, y suavizar cualquier tipo de
contacto.
Asociación de Expedicionarios
- 14 -
EL ASPIRANTE
-Acérquese.
Ruido de papeles entre la sombras. Un carraspeo, mientras las suelas de las botas obedecían la
orden, acercando el temor hacia su fuente, y el corazón golpeaba con la velocidad y la energía
de una pulsar.
-Hemos analizado cuidadosamente estos números -Era la voz del metal rascando metal.
Chirriante, cascada por el desdén y los años. La temperatura del ambiente se rebajó varios
grados. - ¿Tiene usted... algo que alegar?
El sonido de aquella garganta le empapó la piel como una fiebre. Era una suerte de enfermedad
que infectaba el oído. Tembló y suspiró mientras digería los síntomas y su significado.
-¿Estoy suspenso?
El rostro no ofreció ninguna pista. Durante un segundo, el aspirante pensó que no encontría
cuello y cuerpo detrás . Sólo los cables y engranajes de un sistemas mecánico.
Antes de darse la vuelta, creyó ver una sonrisa y una notable carga humanidad.
- 15 -
La base Apolo, en las afueras del sistema arthiano, es el centro de operaciones de la División. Así la describe un
visitante:
[...] honestamente, no es un lugar agradable. Un aparcamiento mecánico, de unos cuatrocientos metros de lentitud.
Las naves son archivadas en las entrañas de la base, como vulgares automóviles, mediante una poderosa
maquinaria hidráulica. En los folletos de la División, el lugar es impoluto. Un universo de metal y mecánicos
sonrientes. La realidad es diferente, y pinta un lugar entre penumbras, donde la gente grita para imponerse al
estruendo de la maquinaria, y un ejército de hombres y mujeres cansados restaura la maltratada estructura de una
decena de naves.
A pesar de todo, la Base Apolo es la mayor estructura espacial construída por la Alianza hasta la fecha, y la que
cuenta con mejores capacidades defensivas.
1 a 8: Plataformas de despegue y mantenimiento: Cada una de ellas se divide en varias secciones, que me he
ahorrado dibujar. La más externa es la zona de descompresión, donde las naves aterrizan y despegan. Un sistema
de plataformas móviles puede trasladarlas al interior, para efectuar reparaciones o modificaciones.
- 16 -
A a D: Areas de almacén: Aquí se guarda cualquier cosa imaginable: repuestos para las naves, el mineral
descargado, alimento para la base. etc...
E: Area de control biológica: Aquí se somete a cuarentena y se realizan los primeros estudios de cualquier
criatura "recolectada" por los Exploradores. Para un análisis más riguroso, las criaturas suelen ser enviadas a
instalaciones especializadas en tierra.
F: Area de control tecnológico: Aquí se realiza un estudio previo de cualquier artefacto o esquema tecnológico
aportado por los Exploradores. Como en el caso de las criaturas, efectuado un informe inicial, se envía el material a
diferentes centros en tierra para un análisis más profundo.
G: Hospital: Este lugar contiene unidades nanobiótica avanzadas, que permiten curar con mayor eficacia traumas
o enfermedades que son difíciles de tratar a bordo de una nave. También son confinadas aquí los tripulantes o
pasajeros que necesiten permanecer en cuarentena. El Oficial Médico puede reponer aquí los kit y las inyecciones
neutralizadoras de su nave.
H: Area de detención: Para la custodia e interrogatorio de cualquier prisionero, así como de tripulantes
indisciplinados.
M: Centro de inteligencia y control: Aquí se reune y analiza todos los datos aportados por los Exploradores o por
las sondas enviadas a través de los Vórtices: cartas estelares, información planetaria, etc...
O: Area de entrenamiento: Mediante un sistema de realidad virtual, aquí se puede desde pilotar naves espaciales
a combatir cuerpo a cuerpo con alienígenas.
P: Area de control de especímenes: Aquí se mantienen a todas las criaturas traídas por los Exploradores.
Q: Tienda de efectos: Aquí podeís comprar armas, equipo y municiones. Su surtido no es demasiado amplio.
R: Sala de mandos: Aquí está el despacho de Foster, y la sala de reuniones del alto mando de la División
S: Area de descanso personal civil: Dormitorios y aseos para el personal no militar invitado a la base.
U: Centro de seguridad y vigilancia: Este el centro de mando y control del personal encargado de la seguridad
interna. La base cuenta con un total de cien hombres, reclutados entre las mejores tropas de tierra, para este
cometido.
V y X: Centro de sistemas: Desde aquí se controlan y monitorizan todos los sistemas de la base.
- 17 -
FICHA TECNICA NAVE N.I.X. CRONOS
ARMAMENTO:
Cañón de impulsos Daño: 1d100 + 20 RG: 1 CdF: 1 PEs: 100 -PCs: 1
SENSORES:
Tipo 1 ALC: 20 PEs: 100 -PCs: 1
- 18 -
COMUNICACIONES:
Tipo 1 ALC: 20 PEs: 120 -
PCs: 1
SOPORTE VITAL:
Tipo 1 PEs: 50 -PCs: 1
MOTOR SUBLUZ
Tipo 1 UAH: 1 PEs: 250 -
PCs: 1
MOTOR HIPERESPACIAL
Tipo 5 DPS: 1 CPS: 1
PEs: 1500 -PCs: 20
EQUIPAMIENTO
Recolector Capacidad: 1 Tn
-PCs: 2
Camara estasis pequeña (2)
Capacidad: 25 Kgs
Cámara de estasis mediana
Capacidad: 250 Kgs
Reparadores (2)
SECCIONES
- 19 -
COMPUERTAS, SISTEMAS DE SEGURIDAD, PROTOCOLOS DE COMUNICACION
(Extractos de mensajes en el foro)
Hay dos compuertas más pequeñas en el pasillo anexo a la sección 2 (los cuadrados grises oscuros del esquema
que colgué en el otro hilo) Son para uso de tripulantes y pasajeros, ya que sólo tienen unos dos metros de alto por
uno y medio de anchura. Estas compuertas, a diferencia de los de la bodega, si cuentan con una cámara de
compresión y descompresión, en la que caben unas ocho personas (entendiéndose como tal, criaturas de una
masa croporal similar a la humana). Igual con la presión con el exterior, o hacer el proceso inverso, sólo lleva un
turno.
-Plataforma de atraque: La plataforma de atraque no es más que un tubo con servomecanismos, que se instala
en una las compuertas exteriores. En concreto, vosotros la teneís en una de las compuertas cercanas a la sección
2 (las pequeñas) y, más específicamente, en
el costado de babor (mirando el esquema de
la nave, el lado que queda abajo).
- 20 -
sistema de impulso neumático, que además de proporcionarle fuerza, la mueve a voluntad de usuario en un medio
si gravedad como el espacio. Las pinzas no sirven para ningún tipo de trabajo de precisión (no sirve para
desmantelar el sistema de un pecio, por ejemplo, ni para hacer ningún tipo de reparación), ni son demasiado
rápidas (olvidaos también de usarla como látigo o algo así) pero si permite recuperar cualquier objeto inferior a los
150 kilos que pueda enganchar, como el resto de otra nave o un cuerpo. La pinza se despliega desde la panza de
la nave, y puede guiarse hasta cualquiera de los cuatro compuertas de la nave, para depositar allí su carga.
Sistemas de seguridad
Por precaución, la nave cuenta con una serie de
dispositivos para evitar manipulaciones. Esos dispositivos
se pueden activar o desactivar, según el nivel de seguridad
establecido por el Capitán.
Nivel 1 - Este es el nivel más bajo, utilizado cuando se
vuela en territorio amigo, o se confía la nave a tareas de
mantenimiento. Todos sistemas están completamente
accesibles, y las compuertas pueden abrirse desde dentro o
desde fuera utilizando un simple panel de control y pasando
vuestras respectivas tarjetas de seguridad.
Nivel 2 - Nivel bajo. Suele usarse en un espacio
relativamente amistoso, cuando cualquier tipo de acción
hostil es remota. Los sistemas y las compuertas, exigen
que se les introduzca un código. Si se introduce
incorrectamente tres veces seguidas, o se detecta cualquier
tipo de intrusión electrónica, el sistema o la compuerta se
bloquea y activa el nivel de seguridad máxima (el 5). (Para
sistemas como navegación, control de motores, etc... El
operador sólo necesita introducir el código cuando empiece a trabajar. Cuando termine, puede bloquear el sistema
para que vuelva a pedirlo. Las compuertas, en cambio, exigen el código cada vez que se quieran activar). Además
de eso, es necesario emplear una tarjeta de seguridad válida.
Nivel 3 - Nivel medio. Las naves de transporte civil suelen configurarse a este nivel, para evitar accidentes y
problemas, por parte de pasajeros con manos excesivamente curiosas. Los sistemas no sólo exigen tarjeta de
seguridad y un código. Todas las consolas de control, así como los paneles de acceso de las compuertas,
comprueban la huellas dactilares (y al hacerlo, comprueban la temperatura y conductividad eléctrica de la piel, para
evitar fraudes: el molde de una huella o el dedo de un cadáver no bastarían para engañar el sistema). Todas las
teclas de la consola o panel hacen esa comprobación de manera constante (tampoco serviría coaccionar a un
tripulante para que de acceso al sistema y luego sentarse a utilizarlo: necesitarías que lo usara por tí hasta el final).
Nivel 4: Nivel alto. Si se sospecha que puede haber un saboteador a bordo. El sistema exige tarjeta de seguridad,
código, comprueba las huellas, pide una impresión de voz (decir nombre y rango) y escanea con una microcámara
el iris del usuario (tarda un turno completo) antes de permitirle acceso.
Nivel 5: Nivel de seguridad máxima. Se emplea cuando se sabe con certeza que alguien pretende manipular un
sistema, y se desea bloquearlo. Por defecto, sistema y compuertas activan este nivel si detectan un impostor o un
intento de sabotaje. Además de pedir tarjeta, código de identificación, impresión vocal y comprobar el iris, se debe
introducir el dedo por una ranura especial, que hará una comprobación profunda de la huella (indicando la
presencia de latido) y efecturá un pequeño pinchazo para tomar una muestra de sangre y analizar su ADN. Si el
sistema sigue detectando un impostor, se bloqueará por completo, y sólo el capitán de la nave podrá desbloquearlo
introduciendo su tarjeta personal y sometiéndose a toda la batería de comprobaciones.
Evidentemente, el sistema está diseñado para adaptarse a las diferencias morfológicas de las cuatro especies que
componen la Alianza.
-Tarjetas de identificación y seguridad: Es el documento que os acredita como personal militar, ascrito a la
División de Exploradores. Contiene una banda magnética, que os da acceso a los distintos sistemas o compuertas
de la nave, así como a las instalaciones de la Alianza para las que estaís autorizados.
Todos estos sistemas son, con perdón cojonudos, pero poco prácticos en comunicaciones a largas distancias.
¿Como sé si mi interlocutor es quien dice ser?
Los capitanes de la División se conocen, generalmente. Son pocos, y están hartos de encontrarse en el bar de
oficiales entre misión y misión. La mayoría ha compartido experiencias previas en otros cuerpos de la Flota o del
Ejército. En términos generales, a un capitán le basta oír la voz para reconocer a otro.
- 21 -
Pero en circunstancias especiales, eso no basta. Así que existe un Código de Autentificación para demostrar de
manera sencilla que el capitán Fulano es quien dice ser.
Este código es alfanumérico. Por sí solo no vale para nada, pero al compararlo con el de otro capitán, y cruzarlo en
una base de datos (el ordenador de vuestra nave o un portatil) actúa como un santo y seña, dando un resultado
positivo.
Si la clave cae en malos manos, o
se sospecha que alguien más la
conoce, el capitán puede generar
una nueva. Para hacerlo, necesita
utilizar el ordenador de a bordo (no
vale un portatil). Debe activar el
nivel 5 de seguridad, pasarlo con
éxito, y sólo entonces el sistema
generará la nueva clave,
invalidando la antigua.
¿Qué pasa si con esa nueva clave
me trato de autentificar ante un
capitán que espera oír la antigua?
El ordenador siempre genera
nuevas claves basándose en las
antiguas. Así que puede analizar
una nueva clave y confirmar su
validez. Simplificando hasta el
extremo sería como si usáramos
un sistema de claves basado en
múltiplos de 5. Si mi clave es 20 y
le pido que la renueve, me dará un
30 por ejemplo. Cualquier
ordenador confirmará que es
válida, al ser múltiplo de cinco (en realidad, lo algorritmos implicados en la creación de nuevas claves, suponen
millones de cálculos y condicionantes: no es algo que un juaquer con algo de suerte y tiempo libre pueda descifrar
en un par de tardes (ni de milenios...))
Hablo de clave, en singular, pero en realidad un capitán utiliza varias. Porque siempre existe la posibilidad de que
traten de sonsacársela bajo fuerza o coacción.
En concreto hay cuatro códigos diferentes, que aportan secretamente información al interlocutor:
-Código 1: Este es el correcto. Soy quien digo ser, y todo está bien.
-Código 2: Puede que no sea quien digo ser. Este código se ha obtenido a la fuerza.
-Código 3: Soy quien digo ser. Pero las líneas de comunicación no son seguras. Todos los códigos quedan
anulados y deben ser actualizados.
-Código 4: Soy quien digo ser, pero estoy sometido a vigilancia o coacción.
Ejemplo 1: El malvado caudillo de una flota de guerra me ha capturado. Copmo es un genio (del mal) sabe que
usando mi código podrá adentrarse en el espacio de la Alianza sin ser molestado. Cuando se den cuenta de quien
es realmente, será demasiado tarde. Así que me ata a una silla, y trata de sonsacarme el código a bofetadas.
Resisto un poco y decido darle... el código 2.
Aparentemente, la Alianza dará el código por válido. Me saludará y me indicará la mejor pista para aterrizar... pero
sabrá perfectamente que no soy yo. Alguien ha obtenido mi código a la fuerza, así que estará preparada para lo
peor.
Ejemplo 2: Otro malvado alienígena se ha colado en mi nave, y me apunta directamente a la cabeza. Pretende
usarme para abordar la nave de uno de mis colegas. Me bastaría, en ese caso, autentificarme ante ese colega con
el codigo 4.
- 22 -
Seguridad en la comunicaciones
Para distancias inferiores a los 300.000 kms, se emplean las tradicionales ondas de radio. A partir de ahí, se
producen retrasos en la recepción de los mensajes, y se recurre a la tecnología de encapsulado.
Las cápsulas no son más que diminutos emisores empapados en una minúscula cantidad de Shyneo, que son
enviadas a su destino a través del universo taquiónico. Una vez cerca de su destino, emiten una señal de radio (de
audio y de video), como cualquier transmisor convencional (no es teneís que preocupar demasiado porque se os
vayan a agotar las cápsulas: son tan pequeñas que cualquier sistema de comunicaciones incluye unas 100.000, en
una espacio no mayor que un paquete de tabaco. En el peor de los casos, usando un reparador, un kit básico de
reparación y una sola semilla de Shyneo, se puede recargar completamente el sistema)
A lo que vamos: también las comunicaciones pueden configurarse a diferentes niveles de seguridad, para impedir
la intrusión de un tercero.
Nivel 4: Nivel alto. La señal se emite por una frecuencia exclusiva, que sólo conocen el emisor y los receptores
que él decida. Los datos son ecriptados con los algoritmos más avanzados. Además, receptor y emisor deben
haber confirmado su identidad en el sistema de comunicaciones. Por ejemplo, las naves de la División se
comunican en este nivel cuando se encuentran fuera del seguro espacio de la Alianza. También operan en este
nivel, las naves de guerra para coordinarse entre sí. Interceptar este tipo de señal es casi imposible. Sería
necesario un auténtico genio en comunicaciones, con un equipo valorado en muchos millones de umanitas y
varios meses de trabajo para descifrar un mensaje sencillo.
Nivel 5: La cápsula sólo entrega su mensaje a un receptor concreto, que deberá identificarse según los protocolos
de seguridad de nivel 5. Si detecta cualquier intento de intrusión (el improbable caso de que un emisor descifre la
frecuencia e intente grabar el mensaje para decodificarlo luego), la cápsula se destruirá inmediatamente.
El agua
Toda la agua disponible en una nave se almacena en depósitos diferentes, para minimizar las pérdidas en caso de
fuga o accidente. Todos estos depósitos se encuentran conectados al soporte vital. La destrucción de este sistema,
por lo tanto, implica también la pérdida de todas las reservas de agua. Aproximadamente, las reservas de una nave
de Tamaño 1 es de cien litros, la de Tamaño 2 unos 500, y las Tamaño 3, por encima de los 1000.
El agua disponible se emplea para humidificar el ambiente, la higiene personal y el consumo. No se desperdicia ni
una gota: todo el líquido es reciclado para su reutilización. Los filtros utilizados para purificar ese agua son casi
infalibles: literalmente, aislan las móleculas de H2O, impidiendo el paso de cualquier otra sustancia.
- 23 -
Si el agua resulta contaminada o se ha producido una fuga, se puede reponer con facilidad. Desde la sala de
mando, el Ingeniero puede desplegar mangueras con servomecnismos, de unos cien metros de longitud, capaces
de absorber agua líquida o en forma de hielo. No es imprescindible que la nave aterrice durante el proceso, pero
debe mantenerse realtivamente estacionaria (si la fuente de agua se encontrara un movimiento, como un cometa,
se debería igualar la velocidad de aquel). La capacidad de succión de la manguera es de unos 10 litros por
segundo (por lo tanto, de 30 litros por turno)
Toda esa agua pasa por los filtros del soporte vital, purificándose a razón de 1 litro por segundo
Gravedad...
En los primeros compases de los exploración espacial, la única manera de simular el efecto gravitatorio en el
interior de una nave, era mediante rotación. Hoy en día, se utilizan emisores de gravitones, una tecnología de
factura Velox.
Los emisores de gravitones se instalan bajo el suelo, formando parte de la estructura del casco. Generan una
atracción gravitaroia igual a 1, tomando como referencia la gravedad arthiana. El Ingeniero puede desactivarlos
desde la sala de mandos, pero lo habitual es mantenerlos conectados. Los emisores no pueden ser regulados por
encima de 1 gravedad, por motivos de seguridad.
...e inercia
Aún no se han inventado “campos antigravitatorios”. Por lo tanto, los pasajeros están sometidos a todos los
efectos de la inercia y la aceleración. El sistema informático se encarga de minimizar esos efectos, haciendo uso
de retropropulsores y ayudando al piloto a modular la velocidad. Por ejemplo, si se produce una entrada planetaria
demasiado brusca, los sistemas calcurán y aplicaran la desaceleración óptima para evitar en lo posible daños a los
pasajeros o a la propia estructura de la nave.
- 24 -
Sobre John Foster, General en jefe de la División de Exploradores
Por el Bastardo Hablador
(Interstel Noticias - Sección "Gente y cosas que odio" - 12 de Diciembre de 4641)
Hubo un tiempo en que la civilización sólo era una ligera capa de esmalte. Un animal de manada
enfundado en seda, reunido en torno a un líder, a un dios, a una bandera, siempre dispuesto
aplastar al diferente.
Nos horroriza reconocernos en esos rasgos, como el adulto al que recuerdan sus años de pañales
cagados. Somos una nueva raza, presumimos con el pecho hinchado, los Umanus. Somos tan
pacíficos que no podríamos gritar ¡Joder! si nos quemaran el culo con el soplete. Apretaríamos los
dientes, y con nuestra voz más amable, pediríamos perdón por interponer la nalga la trayectoria de
la llama.
Nos va el buen rollo, querido lector.
Nuestra bondad es tan grande que ya no queda sitio para guardarla, y queremos exportarla al resto
de la galaxia. Somos los heraldos de un nuevo culto de ojos desorbitados y sonrisas como tajadas de
sandías. Antiguamente se tenía fe en Dios, ese cabeza de turco que acarreaba las responsabilidad de
nuestras desgracias. Lo mandamos al paro para ocupar su trono. Confiamos en nuestra perfección,
en nuestras intenciones, en el irresistible aroma de todas las flores que nos crecen en las pelotas
Somos divinidad, profeta y adorador. Un tres por uno, como las ofertas del supermercado.
Antiguamente, éramos lobos más o menos domesticados. Podíamos comportarnos de vez en cuando.
Pero también teníamos dientes para morder.
Nos hemos arrancado los colmillos y ese sólo fue el comienzo. Escogimos los cruces necesarios para
hacernos más dóciles y pequeños. Nos convertimos en perritos falderos, diseñados para lamer la piel
puesta a su alcance.
Chuparemos lo que sea necesario, de eso no os quepa duda.
Esta es la clase de cantamañas que se adentran en la galaxia buscando problemas. Me gusta
compararlos con esa legendaria clase media que nos describen los libros. Hombre y mujeres
sobrados de grasa por el exceso de silla, sin más horizonte que el miserable césped que rodea su
casa. El televisor les recuerda constantemente el infinito de horrores y peligros que les acecha en la
distancia, pero no hacen caso. Es el mismo aparato que no se cansa de atontarlos con películas y
concursos, y ya no saben distinguir la fantasía de la realidad. El cadáver destrozado por las balas se
- 25 -
confunde con la teta paseada por una modelo; las noticias interrumpen al actor de moda simulando
disparar a un ejército de hijos de puta.
Un buen día, a cualquier de estos idiotas les piden que lleven un mensaje de amor a los barrios que
no conocen. Y acceden encantados. Le piden amistad a esa mujer que se deja sodomizar desde los
nueve o diez años a cambio de unos pocos billetes. Pretenden darle un beso al drogadicto que rajaría
el vientre de su madre para vender sus órganos, si eso le asegurara su siguiente dosis. Meten la
mano en la jaula de una fiera enflaquecida por el hambre y el desdén.
Esta semana, me toca oir el enésimo sermón de John Foster. Ya sabéis de quien hablo: de ese
hombre tan enamorado de sí mismo que estaría todo el día felándose si la columna vertebral le
dejase.
El rey de los tontos en las puertas del suburbio. Seguramente, me hartaré de reír cuando vuelva sin
cartera ni pantalones, un tanto escocido por el amor ajeno. Pero luego lloraré. Porque quizá los
chicos malos quieran probar otras carnes y se animen a dejar el barrio.
Y vengan a por mí.
Meneando el rabo
Por el Bastardo Hablador
(Interstel Noticias - Sección "Gente y cosas que odio" - 15 de Diciembre de 4641)
Esta mañana, el director de este infecto burdel llamado redacción, meneaba el rabo. El suyo, cual
perrito fiel, y el de Jack González, el correveidile y soplagaitas oficial de la División de Exploradores.
Ya sabemos cómo funciona el negocio. Hoy te la toco un poquito, y mañana me la tocas tú. Es un
poco como el cagar; algo tan asqueroso como inevitable.
Resulta que no soy el único miserable que pisa este mundo. Cualquiera lo diría. No todos los umanus
se ponen cachondos cuando oyen hablar de la División de Exploradores, e Interstel está un poco
molesta. Para cuadrar los presupuestos hace falta buena prensa, me recordó González dejando caer
una mano distraída a la altura de mi bragueta. Un poquito de vaselina, para que las cosas vayan
como la seda.
No voy a repetir lo que se dijo en ese despacho. Entre otras cosas, porque el exceso de cocaína
sintética me ha arruinado la memoria. Además, estaría feo dar detalles. A mí no me importa que me
la chupen, pero igual al señor González le da vergüenza que se sepa.
Por supuesto, hacerme la cama era el objetivo de la reunión. Pero ahí no terminaba el asunto.
El asunto el siguiente. La División quiere incluir un equipo de periodistas en una de sus naves. Los
pobres infelices vivirán día a día con los intrépidos exploradores, compartiendo sus infectos
camarotes y jugándose el culo en las más remotas alcantarillas de esta galaxia. En este periódico, se
irán recogiendo sus testimonios.
¿Y qué pinto yo en todo esto?, querrá saber mi inteligente lector.
Muy sencillo. Interstel ha puesto sobre la mesa la pasta de un buen montón de contribuyentes, para
que sea yo el que encabece esa pandilla de imbéciles. Ya saben, aquello de unirte al enemigo si no
puedes vencerle.
Por supuesto, he aceptado. Sabes, muy bien, querido lector, que soy un hombre sencillo y sin
dobleces. Me gusta la indecente cantidad de dinero que me han metido en la cartera. Y el nuevo piso
en el barrio central de Las Dalias, con un Convexer de 50 pulgadas que recibe treinta mil canales
(una décima parte de los cuales es porno del bueno). Ah, y el pedazo de Neoford Pulsar Convertible
de 1200 caballos que me han aparcado en la puerta.
Ahora que soy un sobornado feliz, puedo hablar muy bien de los chicos de la División de
Exploradores.
O abusando de mi falta de vergüenza, ponerles a parir con conocimiento de causa, ahora que van a
llevarme tan pegado como una hemorroides.
Ya veremos. Estén atentos.
- 26 -
personaje fabricado por el alto mando para vigilar a los medios de comunicación y las altas esferas
políticas. El general Foster, inquirido a este respecto, no ha querido hacer declaraciones.
Sin embargo, si da una similar morfología, las cosas se vuelven mucho más sencillas. Los rasgos distintivos
pueden ser fácilmente obviados, de la misma manera que se desdeña el color del pelo, de la piel o determinadas
características étnicas. Nadie tendría pegas en trabajar codo con codo con un Thrynn o un Velox, en verlos por la
televisión o incluso en compartir su ciencia y su cultura, como el cine o la música.
A la hora de explorar otras culturas, también las cosas se vuelven más fáciles. Si se da una notable semejanza
física, es fácil presentar al grupo como procedente de una misma civilización (la Alianza), y ahorrar problemas y
explicaciones. Si para determinadas culturas puede suponer un trauma contactar con alienígenas, ya sería el
colmo tropezarse con un grupo que alterna insectos, reptiles, monos si pelo y plantas...
En definitiva, por estas razones y un buen montón más que se quedan en el tintero, voy a actualizar la descripción
de cada una de las razas. Estos cambios también afectan a la partida.
Elowans
Los Elowans tienen una estatura media de 1,60 metros y pesan entre 40 y 60 kilos. En la cabeza, les brota unos
filamentos muy similares al cabello humano, aunque bastante más rígido y espeso, que presenta distintos tonos
entre el marrón oscuro y el rojo. Se valen de esas cabelleras para expeler el exceso de calor de sus cuerpos. La
piel es gruesa y resistente, con una textura estríada. Carece de glándulas sudoríparas y presenta muy variados
tonos y colores, desde el verde oliva al beige claro.
Los ojos de los Elowans son grandes y rasgados, y suelen ser de color rojo, aunque también los hay amarillos o
- 27 -
verdes. Disponen de dos juegos de párpados. Unos externos, muy similares a los humanos, y otros internos,
constituídos por una membrana transparente.
De rasgos finos y delicados, los Elowans disponen de pabellones auditivos más pequeños y rudimentarios que los
humanos, de una nariz relativamente diminuta, y labios bastante carnosos. Su dentadura tiene una configuración
omnívora, con sólo 26 piezas dentales.
Además del color de pelo y piel, el rasgo distintivo más característico de los Elowans es su órgano fonador. Un
doble pliegue natural que presentan en la parte media de la garganta. Ese conducto comunica directamente con
los pulmones, pasando por las cuerdas vocales. Por allí se expele el aire necesario para vocalizar.
Otra diferencia, bastante menos apreciable, es la configuración de la caja torácica: todas las costillas están
fusionadas en una sola carcasa protectora.
Su sistema respiratorio está constituido por el "prepulmón" y el pulmón. En el primero se generan sustancias
químicas fotoactivas, que luego serán empleadas por las células del pulmón para transformar el dióxido de carbono
en oxígeno.
Thrynns
Los hombres Thrynn tienen una estatura media de 1,80 y unos 90
kilos de peso. Las mujeres rondan el 1,70 y pesan una media de
65 kilos. Ambos sexos tienen una constitución atlética y bastante
musculosa.
Los Thrynn nacen sin pelo ni vello corporal, aunque
tradicionalmente han usado pelucas confeccionadas con materia
vegetal o animal para cubrirse la cabeza. En la actualidad, es
habitual que se injerten cabellos sintéticos.
De rasgos duros y cuadrados, el rostro y la piel de un Thrynn pueden presentar una amplia variedad de colores,
desde el oliva al blanco hueso, pasando por el amarillo. La etnia dominante de Toss se define por su piel color
ante.
El arco ciliar de los Thrynns es un poco más pronunciado que el de los humanos, y ofrece algunos vestigios
escamosos, un poco más gruesos y oscuros que el resto de la piel, también presentes en el puente de la nariz y
los pabellones auditivos.
Sus ojos tienen pupilas que se contraen verticalmente, quizás vestigio de un pasado como cazador nocturno. El
color del iris abarca todos los tonos, desde el rojo al violeta, aunque el más habitual es el verde.
- 28 -
La dentadura de un Thrynn sólo contiene cuatro incisivos, muy poco
desarrollados. A cambio, dispone de seis caninos. Los premolares y
molares, diseñados para desgarrar la carne, también reflejan su
dieta estrictamente carnívora.
Velox
La cabellera, muy espesa y abundante, suele ser negra en los hombres y blanca en las mujeres.
La configuración de los ojos es muy similar al de cualquier otra raza humanoide, con una salvedad: el iris es
compuesto y carece de pupila. Los colores más habituales son el rojo oscuro y el castaño.
- 29 -
Ilustraciones: Juan J. Fermín
- 30 -
Así se denominan a los organismos capaces de desarrollarse en los ecosistemas más extremos, como las
fumarolas de las dorsales océanicas. Durante mucho tiempo, se ha considerado que este concepto sólo podía
aplicarse a organismos unicelulares, pero la exploración espacial desarrollada en los últimos meses, ha confirmado
la existencia de organismos más complejos.
Esponja de Nusdan: Este organismo fue localizado en un planeta del mismo nombre. De tipo “venusiano”, su
atmósfera contiene una alta concentración de dióxido de carbono y otros gases invernaderos, que disparan la
temperatura a más de 300º. Hasta el descubrimiento de la esponja, se creía imposible cualquier tipo de desarrollo
biológico en un ambiente tan hostil, pero los científicos han tenido que replantearse sus ideas. Es posible que se
mantengan algunas capas de agua líquida atrapadas en el interior de la corteza planetaria, a salvo de la
temperatura exterior, donde pueda surgir la vida.
La esponja se protege del calor mediante una ingeniosa estrategia. Aprovecha las sales minerales que rescata del
subsuelo para crear una coraza externa, que la aísla del calor pero no le impide absorber el vapor de agua
presente en el aire hirviente. El líquido es conducido cientos de metros bajo la superficie, a través de un complejo
sistema de raíces, hasta un depósito subterráneo. De dicho depósito, al mismo tiempo, se extrae agua a menor
temperatura, para refrescar el exterior de la planta y aportar sales minerales.
Externamente, debido a su armadura de piedra, es difícil reconocer a la planta como un ser vivo. Sólo su
configuración invita a sospechar, remotamente similar a una esponja marina.
Manta de Jacob: Este organismo recibe el nombre del científico que la descubrió. Flotaba en las capas altas de
un gigante gaseoso, a salvo de las presiones y temperaturas extremas de las zonas interiores. Ya se habían
detectado microorganismos sencillos en otros planetas similares, pero este el primer ejemplo de forma de vida
compleja.
Su fisiología es muy simple. Forma una red de células similar a una tela, de no más de un milímetro de espesor,
que puede alcanzar una superficie de hasta cuatro metros cuadrados. Se deja llevar por las corrientes de la
atmósfera superior, atrapando aminoácidos y otros compuestos orgánicos.
Placogusano: En los planetas helados, suele producirse un brutal contraste de temperatura entre el núcleo y las
capas exteriores, provocando una situación ciclónica a escala global, con vientos que pueden superar los dos mil
quinientos kilómetros por hora. Sin embargo, en el interior de la corteza es posible encontrar condiciones más
agradables, incluyendo agua líquida, lo que posibilita la eventual presencia de vida.
El placogusano es el mejor ejemplo. Con un longitud superior a los cuatro metros, y dotado de un exoesqueleto
articulado, excava una red de madrigueras en el interior del subsuelo, que utiliza para cazar criaturas más
pequeñas, y desplazarse en busca de temperaturas más confortables.
Autoesfera de Nadala: La autoesfera es un ejemplo de organismo adaptado al medio más extremo posible, el
espacio. Externamente, su aspecto es un geoide rocoso de unos cinco metros de diámetro, no muy diferente de los
meteoros que suelen flotar en las órbitas exteriores de los sistemas solares. Pero su interior contiene un
ecosistema en miniatura.
En efecto, la autoesfera encierra a varios organismos, que cooperan entre sí. El más básico es un hongo, que
recicla los materiales orgánicos. De él se alimentan unos invertebrados sin concha similares a las estrellas de mar,
que su vez, son cazados por unos artropodos parecidos a las arañas. Estos últimos, también descomponen el
dióxido de carbono generado por el resto de las criaturas, produciendo oxígeno (de cómo pueden emular un
proceso análogo a la fotosíntesis en ausencia de luz, sigue siendo un misterio)
- 31 -
OBSERVACIONES SOBRE LA TECNOLOGÍA DE LA ALIANZA
Otro detalle fundamental es el desarrollo de los motores de hidrógeno. Proveen de una cantidad virtualmente
infinita de energía limpia y barata (tan barata que es un servicio que el estado ofrece gratuitamente al usuario
doméstico) Aunque los vehículos que veráimos en cualquier carretera de Arth no se diferencian mucho de
cualquiera de los que existen hoy, pocos o ninguno utilizan motores de explosión.
Pero la auténtica revolución se está produciendo en el campo de la nanotecnología. Un campo de posibilidades tan
amplio que podemos decir que apenas se ha empezado a explorar. Porque no sólo se ha conseguido fabricar
mecnismos microscópicos a partir de compuestos minerales, sino también con materia orgánica. El ejemplo más
claro, son los nanobióticos que todos los Umanus reciben al nacer, al estilo de una vacuna (y los médicos
pronostican que en pocos años, será posible transferir directamente las nanobióticos de una madre embarazada a
su embrión.
Sin embargo, este desarrollo no está produciendo sin controversia. Por ejemplo, muchos temen la inteligencia
artifical y la capacidad de regenerarse de los nanocitos, y se preguntan qué podría pasar si en algún momento se
pierde el control...
[...] Desde el principio, concebí que la tecnología del año 4600 y pico fuera bastante... precaria. Hasta no hace
mucho, los Umanu estaban en pañales, lanzando sus primeros satélites. El descubrimiento de la Noah VI les
permitió dar un paso de gigante, con la fabricación de motores taquiónicos y el uso de la nanotecnología. Pero se
limitaron a seguir los esquemas archivados en las bases de datos de la vieja nave colonial, un poco como el
hombre de la Edad de Bronce al que enseñamos a fabricar una pila y una bombilla. Con suerte y maña, conseguirá
fabricar una linterna, pero no tendrá ni idea de cómo funciona ni, mucho menos, de cómo mejorarla.
Eso es lo que ocurre con la tecnología umanu. Está estancada, y sólo evoluciona mediante el método de "prueba y
error", a la espera de que se consolide la base científica necesaria para seguir avanzando.
Las otras razas sí alcanzaron un notable grado de desarrollo, pero sus conocimientos se fueron perdiendo. Los
Velox, los más desarrollados, acusan milenios de decadencia y de retroceso científico, que se volvieron críticos
- 32 -
con la pérdida de su Piedra Focal. Los Elowan y los Thrynns, apenas habían desarrollado los principios del vuelo
interestelar, cuando se enzarzaron en una interminable guerra que los condenó al estancamiento.
De hecho, tecnológicamente la Alianza está bastante cerca de nosotros. Sí, hacen uso de la nanotecnología de
motores hiperespaciales, pero son inventos bastante rudimentarios, de los que apenas han empezado a explorar
posibilidades o peligros.
Creo que adivinareís cual es el objetivo de este planteamiento: que la tecnología esté en pañales, deja campo libre
al DJ para que introduzca sus propias innovaciones Justifica que exista una División de Exploradores dispuesta a
jugarse el pellejo para encontrar nuevos juguetes
Esto signfica que los sistemas o equipos más sofisticados que vayamos ideando, se podrían plantear como
tecnologías potenciales, que los científicos de la Alianza han pensado sobre el papel. Dicho de otra manera: cosas
que los personajes tendrán que encontrar en sus viajes, después de superar peligros de todos los calibres...
En el pasado, los obstáculos para alcanzar ese objetivo han sido más económicos que técnicos. Generalmente, la
inteligencia artifical se programa con el fin de realizar una tarea concreta. Por ejemplo, el robot de una cadena de
montaje sólo necesita saber colocar una pieza específica. No es necesario que sepa realizar otro tipo de tareas,
como pudiera ser el mantenimiento de otros robots. No sólo porque debería aumentar la complejidad de su
programación. También se le deberían instalar herramientas y sistemas que le capaciten para realizar esa función.
Resulta más práctico (y económico) diseñar robots específicamente diseñados para una tarea.
Fue en el campo de la exploración espacial cuando se replanteó la utilidad de la inteligencia artificial. Cuando la
tecnología taquiónica no estaba disponible, y los viajes podía tardar años o décadas, era más sencillo enviar
robots. No le afecta el paso del tiempo, no necesitan que se les facilite oxígeno o alimento durante toda la travesía
y, no menos importantes, son sacrificables.
Sin embargos, las máquinas estaban muy limitadas. Lejos de cualquier control, dependían por entero de su
programa, ni de lejos tan eficiente como el de cualquier persona.
Los Velox, pioneros en la exploración espacial, jamás logró encontrar una solución satisfactoria. La investigación
se volvió tan larga y costosa, que al final plantearon la más simple de las respuestas: “Si necesitas un tipo listo,
manda a un tipo listo...” Y a esa misma conclusión llegaron el resto de las razas.
- 33 -
El Viejo Imperio fue el que quizá logró los mayores éxitos en este campo. Gracias a circuitos integrados
construídos con aminoácidos, habían logrado multplicar la capacidad de cálculo y almacenamiento de la
información a cotas nunca soñadas, dotando a sus sistemas de un increíble nivel de complejidad. Los primeros
prototipos recibieron el nombre de Mechan, y constituyeron la vanguardia de las naves colonizadoras Noah.
Sin embargo, aún estaban lejos de ser “personas sintéticas”. Seguían siendo máquinas andantes, guiadas por un
programa, y sólo podían emular algo remotamente parecido a la inteligencia.
Con el colapso de la Tierra y las dos Grandes Oleadas, las cuatro razas perdieron interés en el desarrollo de la
inteligencia artificial. En una guerra, los soldados son sacrificables. Los recursos económicos, no.
Con la firma del Tratado de Numlen, renació cierto interés por el asunto. Hoy en día, la tecnología permite construir
cualquier tipo de órgano o tejido a partir de compuestos simples. De hecho, se construyen ya organismos
completos, a simple vista indistinguibles de cualquier persona real (y se les empieza a ver actuando como
azafatas, modelos o, incluso, en la cama de hombres y mujeres solitarios..)
Estos androides reciben el nombre de FVA (Forma de Vida Artifical) y, aunque su aspecto imita perfectamente el
de una persona real, su inteligencia es la de cualquier tipo de programa.
Los científicos, sin embargo, pronostican que la fabricación de un androide dotado de una verdadera inteligencia,
está muy cerca. A no más de veinte o treinta años vista.
SENSORES
Se puede fozar a las nanoproyectores a transmitir cualquier tipo de imagen, mediante una sencilla manipulación
del software. De esa manera, se puede conseguir que el aspecto de la nave sea más amenazante o inofensivo.
Por ejemplo, que un carguero de Tamaño 1 se vea como una nave de combate de Tamaño 3. Algunas veces, el
truco funciona, porque el enemigo puede malinterpretar los datos: cree encontrarse realmente ante una Tamaño 3,
- 34 -
que muestra pocos niveles de energía característicos de una nave que ha sufrido graves daños o los ha
manipulado.
Un enemigo más inteligente, en cambio, hará un escaneado más profundo del objetivo. Los sensores pueden
escanear la densidad del material dentro de su alcance, así como diferencias de temperatura superiores a una
centésima de grado. El escáner no atiende a la interferencia del campo de camuflaje, mostrando un retrato
bastante fidedigno del objeto analizado.
Sin embargo, como saben los Oficial Científicos, el escaner no es infalible y también se puede engañar.
Se están desarrollando campos de camuflaje que pueden ofrecer falsas lecturas, pero también existen métodos
“caseros” para obtener resultados similares.
Uno de ellos, es aumentando el consumo enérgetico de los sistemas. Esta práctica es peligrosa, porque puede
dañar o inutilizar los sistemas afectados, pero es un recurso válido cuando no existen otras alternativas.
Sobrecargar el sistema de armamento, por ejemplo, puede indicar al enemigo que se dispone de un arsenal más
poderoso.
También se puede conseguir el efecto contrario desconectando ciertos sistemas, lo cual también tiene sus riesgos,
porque se necesita cierto tiempo para volverlos a activar. Si el enemigo no se deja engañar, la nave puede
quedarse en una situación muy vulnerable.
AHJ S
Nota: Las siguientes listas están pendientes de revisión. De cara a su uso en el juego, en muchos casos, es
necesario determinar con mayor exactitud las propiedades de cada equipo y su precio.
Televisor de nanoproyectores Precio: Entre 100 y 2000 UMs (según tamaño. El más pequeño tiene 5 pulgadas.
El más grande, algo más de 100)
Este tipo de televisores utilizan proyectores microscópicos para emitir la imagen. Tiene dos ventajas frente a los
sistemas tradicionales. La primera, que se pueden imprimir sobre cualquier tipo de soporte, no importa cual sea su
forma (uniendo varios televisores de este tipo a lo largo de las paredes, techos y suelos de una habitación, se
puede crear un entorno tridimensional ttoalmente realista, por ejemplo. Incluso pueden llevarse sobre la piel,
adaptándose al contorno del cuerpo) La segunda ventaja, es que los nanocitos pueden moverse, dando cierto
relieve y textura a las imágenes que proyectan, aumentando la sensación de realidad.
Sistema de control que permite operar una nave espacial a distancia desde un terminal portátil. Se instala en la
sala de mandos. Su precio se justifica por sus sofisticados sistemas de seguridad, a prueba de interferencias o
manipulaciones externas. Usualmente, sólo el capitán conoce las claves necesarias para activarlo. Sólo permite
controlar las siguientes funciones de manera automatizada: despegue, aterrizaje y vuelo áereo y subluz. A efectos
- 35 -
estadísticos, el sistema cuenta con una TEC del 60%. El usuario que controle la nave, deberá situarse a una
distancia mínima de 5 kms de la nave.
Un reproductor de audio en formato comprimido, con una capacidad de almacenaje de unas 50.000 canciones. Se
venden por parejas, que funcionan perfectamente sincronizadas. Su pequeño tamaño, de menos de medio
milímetro cuadrado, permite su implante directamente en los oídos, cerca del tímpano.
Los reproductores se controlan mediante un pequeño panel de mando, que opera de manera remota.
Se trata de un pequeño aparato compuesto por un mango que conecta con una sección transversal que sería el
scanner (la forma sería algo así como una aspiradora pero más pequeño y corto). El escáner se puede conectar a
un ordenador portátil y es capaz de digitalizar pequeños objetos y escritos en la computadora.
Aunque su aspecto sea de una vulgar cuerda sintética, en su interior contiene un haz de músculos sintéticos. Estos
pueden contraerse (haciendo que un nudo sea virtualmente imposible de desatar) o relajarse (creando el efecto
contrario: cualquier ligadura se desharía con un simple tirón). Se controla mediante un pequeño mando, que
puede programarse para funcionar con la voz (muy útil si eres alpinista y tienes las manos ocupadas escalando.
Las órdenes también pueden ser claves o códigos: evitas que algún archienemigo tuyo controle la cuerda por tí).
La cuerda resiste unos 250 kilos de peso. Si no se le ordena nada epecífico, funciona como una cuerda normal y
corriente.
La autotienda apenas pesa un cuarto de kilo, y ocupa el equivalente a media caja de zapatos. Pero tejidos de
- 36 -
último generación, combinados con nanomecnismos, la convierten en una tienda de campaña con capacidad para
dos personas, que puede resistir sin problemas temperaturas de de entre 50 y -40º
Escaner Biológico
Se trata de un pequeño ordenador no mas grande que una mano normal que permite localizar fuentes de vida y
movimiento en un radio de hasta 100 metros, los modos de escaneo son tres
Escaneo por infrarojos: Detectando señales de vida a partir del calor irradiado (muy util en sistemas ambientales
normales pero inutiles en sitios donde la temperatura supere los 37 grados) (75 metros)
Escaneo por movimiento: Lanza un pulso doppler que rebota y filtra aquellas cosas que están en movimiento para
mostrarlas en el radar(ya sean maquinas, humanos, transportes, ect) (50 metros)
Escaneo por signos vitales: el mas preciso de todos los modos, y el de menor alcance, unso 10 metros, permite
diferencia a su alrededor y discriminar los objetos con sistemas vitales mediante la detección de palpitaciones,
cambio de temperaturas, ect.
Escaneo magneticos: como su propio nombre indica discrimina el entorno mostrando en pantalla aquellos objetivos
compuestos de metal (100metros)
Tiene forma de PDA con un radar en forma de lente objetiva en su parte delantera la cual es la que sirve para
"apuntar" al objetivo, logrando un escaneo de 45º, se puede configurar para barridos completos de 360º pero el
alcance y el refresco de datos se ven mermados
Basado en tecnología Velox, el campo ilusorio holográfico es una magnífica herramienta para misiones de
infiltración y pequeñas operaciones ofensivas. Dado que los Velox lo clasifican como tecnología militar, no puede
encontrarse en ningún establecimiento legal de los planetas del Tratado aunque es relativamente fácil encontrar
dispositivos con prestaciones interesantes en el mercado negro de Arth o Toss por algo menos de 60000 Ums
(siempre que se sea un buen negociador). Los equipos varían en tamaño y forma aunque los componentes básicos
hacen que, en la mayor parte de los casos sean demasiado voluminosos y pesados para cargar con ellos pero
pueden montarse con facilidad en naves y vehículos terrestres.
El rango de funcionamiento varía entre los 30 y los 500 metros de radio (es necesaria, además, visión directa
desde el equipo). En esa zona, el dispositivo es capaz de crear todo tipo de ilusiones basándose en tecnología
holográfica. Las ilusiones son más creíbles cuanto más lejos se encuentre el observador. Los sistemas más
antiguos sólo pueden crear ilusiones estáticas mientras que los modernos pueden proyectar imágenes en
movimiento e incluso asignarles patrones de actuación en función de diversas variables que pueden ser
programadas por el usuario. El dispositivo es sensible a perturbaciones electromagnéticas de alta intensidad y su
funcionamiento es impredecible en esas condiciones, además. las imágenes pueden deformarse al ser
atravesadas por objetos móviles
En el caso de montarse en el casco de una nave, el campo holográfico puede crear más naves ilusorias pero debe
tenerse en cuenta que dichas naves no aparecerán en los sensores y podrán ser fácilmente identificadas como
falsas (existen equipos capaces de engañar a los sensores en este aspecto).
El dron infiltrador es una esfera de unos 40cm de diámetro. Está diseñado para misiones de infiltración y
reconocimiento y se maneja de forma remota mediante un controlador de campo o una antena y su software
asociados que pueden ser instalados en cualquier ordenador portátil o consola de una nave espacial. Su
equipamiento estándar es el siguiente:
Batería eléctrica de alta capacidad: proporciona una autonomía de unas dos horas en función del gasto
energético de los dispositivos instalados. Se recarga conectándola a un puerto estándar de alimentación
eléctrica.
Repulsor principal: permite al dron levitar de forma silenciosa hasta una altura máxima de 150m con un
consumo muy bajo de energía.
- 37 -
Repulsores de maniobra: permiten al dron maniobrar a velocidades de hasta 20m/s.
Unidad transmisora: permite la comunicación bidireccional con el controlador. Utiliza técnicas de espectro
ensanchado por salto en frecuencias para dificultar que la señal sea captada o interferida.
Cámara de video y sensor de infrarrojos: Permite grabar (o retransmitir) imágenes de video tanto de día como
de noche.
Radar
Vaporizador: libera al ambiente cualquier líquido o gas (sedante, venenoso...) contenido en un vial extraíble.
Haz aturdidor: genera una descarga eléctrica capaz de aturdir a una criatura humanoide a costa de un gran
gasto de energía (1/5 de la carga de la batería)
Bahías de expansión: Dos secciones libres que permiten incluir otros dispositivos compatibles.
Es un radio emisor de aproximadamente medio centímetro de diámetro, insertado en una superficie mullida, que se
coloca en el interior del oído. Dispone de un pequeño mando de control remoto para configurar frecuencia,
controlar el encendido o ajustar el volumen.
Su alcance, respecto a otro comunicador, es de unos mil metros. La consola de comunciaciones de la nave, en
cambio, puede recibir sus señales desde una distancia máxima de unos cuarenta kilómetros. Estos alcances se
obteinen bajo condiciones ideales. La configuración del terreno u otro tipo de interferencias, pueden acortarlas.
Las cargas y detonadores pueden conectarse en serie. En ese caso, se sumarían sus efectos (cuatro cargas,
harían un daño de 4D20 + 80, con un alcance explosivo de 2 metros)
- 38 -
Linterna Precio: 15 UMs
Humilde y sencilla linterna de uso personal. Utiliza batería de cristales, una tecnología de factura velox, que le
permite unas 10.000 horas de uso continuado antes de requerir una recarga.
Estas cápsulas contienen una solución de nanocitos, programados para analizar la composición química de
cualquier alimento líquido o sólido (aproximadamente, medio litro o kilo por pastilla), y eliminar cualquier molécula
dañina o microorganismo patógeno conocido. Cuando han cumplido su trabajo, los nanocitos se desactivan y son
ingeridos junto a la comida, eliminándose del cuerpo por vía urinaria.
Los nanocitos no aseguran la inocuidad de una sustancia al cien por cien. Pueden ser ineficaces frente a
microorganismos o sustancias desconocidas, y no son válidos para eliminar contaminación de tipo radioactivo.
La navaja multiusos contiene todo lo que un soldado puede necesitar: navaja, destornillador, alicate, tijeras, lima,
sacacorchos... Es el mismo tipo de navaja que ya se podía comprar en los vetustas tiendas del siglo XX en la
Tierra, pero ha sido fabricada con materiales de última generación, para asegurar su durabilidad, e incluye un
pequeño láser que permite efectuar pequeños y precisos cortes.
Dicho láser tiene un alance de apenas cinco centímetros, y causa un daño equivalente a 1D4 PVs/ PEs. Incluye
una pequeña batería de cristales, que le asegura unas 1000 horas de uso continuo.
Las brújulas tradicionales pueden resultar inútiles fuera del planeta para el que fueron diseñadas. Por eso se
dispone de alternativas como ésta. La brújula astrométrica almacena algunas variables, como la órbita planetaria,
la inclinación del eje de rotación y la posición del sol, para establecer un marco de referencia fiable en tierra.
Dichos datos se pueden descargar de la propia consola de la nave, en el momento previo al aterrizaje (el proceso
apenas tarda un segundo)
Desde un punto de funcional, la brújula no se diferencia de cualquier otra. Señala al norte (normalmente, tomando
como tal uno de los polos planetarios), y las distancias se expresan en grados, minutos y segundos (0º = Norte; 90º
= Este; 180º = Sur; 270º = Oeste)
El fitro respirador está diseñado para introducirse en las fosas nasales, y servir de barrera contra las sustancias
tóxicas o microorganismos presentes en el aire. Un sistema nanobótico controla el flujo de moléculas, y rechaza las
nocivas.
La eficacia del filtro es relativa. Se vuelve ineficaz contra concentraciones de tóxicos superiores al 40%, sólo está
programado para detectar un rango de microorganismos conocido, y no puede remediar la escasez o ausencia de
oxígeno. Normalmente, se suele emplear en entornos relativamente seguros, hasta que puede confirmarse ese
extremo mediante métodos más sofisticados.
El filtro deja de ser operativo a las cinco horas, después de las cuales, se desecha.
- 39 -
Ración concentrada Precio: 5 UMs
Pastilla sólida, del tamaño aproximado de una cajetilla de tabaco, que contiene los nutrientes necesarios para
cubrir las necesidades una persona de tamaño medio durante un día. Se puede consumir tal cual, o bien mezclarla
con agua u otros alimentos.
La opinión de todos los que la han probado es unánime: es tan insípida como un trozo de plástico, y sólo se
debería recurrir a ella cuando morir de hambre sea la única alternativa.
Tubo de unos diez centímetros de largo, por dos de alto, que puede emplearse de dos maneras. Presionando la
base, expele un cono de luz roja y humo durante una media hora, fácilmente detectable por sensores térmicos,
ideal para marcar una posición en tierra a cualquier piloto. Otro botón permite que el tubo lance una chispeante
esfera de luz, a unos doscientos metros de altura, capaz de flotar y mantenerse encendida durante unos tres
minutos. Muy útil para alertar a otras posiciones en tierra.
Sencillamente, un dispositivo diseñado para expeler una densa cortina de humo, ideal para ocultarse o dificultar al
enemigo la elección de objetivos. En campo abierto, el humo puede alcanzar una altura de veinte metros, y un
diámetro de treinta, sosteniéndose durante unos dos minutos antes de disiparse. En una espacio cerrado, como el
interior de un edificio, el humo puede permanecer activo hasta quince minutos.
Disparar desde la nube humo o a potenciales blancos que se muevan en su interior, tiene una posibilidad de fallo
del 50% (es decir, es necesario sacar 51 o más en 1D100. Si la tirada de éxito, se tiene derecho a intentar el
disparo).
El humo de una granada es totalmente inocuo, y no afecta a la concentración de oxígeno de un espacio cerrado.
Tiene el tamaño de una moneda, y puede fijarse a cualquier superficie. Básicamente, emite una señal codificada
que puede ser detectada por cualquier sensor ajustado a la frecuencia correcta, dentro de su rango de alcance. Se
utiliza para rastrear personas o para marcar objetivos.
El detector es un sencillo aparato con monitor, del tamaño de una calculadora. También se vende una versión más
pequeña, diseñada para funcionar como períferico de consolas u ordenadores portátiles.
- 40 -
El lector informa de todas las señales biológicas significativas en su radio de alcance. Por significativa, se entiende
vida animal con una masa corporal superior al kilo, aunque se puede configurar el detector para que avise de
plantas y animales de masa de hasta al mínimo de un gramo.
Su radio de alcance es de treinta metros, y es capaz de detectar formas de vida ocultas detrás de materiales
convencionales, como paredes. Coberturas más recias, como muros de metal o de hormigón, pueden confundir o
incluso anular las lecturas.
Nanovirus
Se trata de nanobióticos diseñados para dañar o destruir organismos vivos. Su producción y venta es ilegal, pero
muchos están dispuestos a pagar millones de umitas por la cantidad más insignificante, lo que asegura la
existencia de un tétrico mercado negro.
Existen varias clases de nanovirus, que difieren en el modo de infectar el organismo y en los efectos que provocan.
Algunas necesitan ser inyectados en la víctima, pero los más sofisiticados pueden trasmitirse en el aire o por
contacto (por ejemplo, untando algún objeto).
Unos pocos, sencillamente, matan o incapacitan a su objetivo. Pero muchos están diseñados para simular
enfermedades naturales, y son capaces de mantenerse inactivos meses o años antes de actuar.
Este dispositivo portátil puede leer cualquier emisión de energía en su radio de alcance, que es de veinte metros.
Eso incluye:
A partir de un meticuloso montaje de máquinas de tamaño nanométrico se emplean células de bacterias para
hacer diminutos circuitos bioeléctricos que permiten detectar inmediatamente agentes biológicos peligrosos.
Imaginemos un sensor portátil que nos permita, al ir a entrar en algún depósito arqueológico, detectar cualquier
peligro biológico. O en el caso de estallar un explosivo saber si contiene patógenos (arma biológica).
Sensores médicos.
Se trata de una interfaz de sensor inteligente de baja potencia a través de una comunicación inalámbrica apta para
crear bionanosensores que pueden ser implantados en el cuerpo para diagnosticar y tratar una amplia variedad de
condiciones médicas. Los sensores interactuarán, además, con el medio ambiente.
Interactuando el sensor biológico para la detección de agentes patógenos con el sensor médico se podrían
detectar las razones de una epidemia en un foco de población de un planeta desconocido y tratarlos. O
especímenes que fueran capturados podrían ser analizados previamente en una labor de campo y decidir si cabe
llevarlos a los planetas de la alianza sin que supongan un riesgo. Por ejemplo.
Acuananotecno.
Maquinaria nanotecnológica portatil que, a modo de purificadores, cuenta con unas membranas filtrantes capaces
de purificar agua residual de la peor calidad.
Nanocavidades.
Un dispositivo con una cavidad que contiene un virus y que es capaz de detectar cualquier bacteria mediante
- 41 -
sensores del campo de fluctuaciones eléctricas que tienen lugar cuando la bacteria es infectada por el virus. Es
algo así como el alter ego del sensor para la detección de agentes patógenos.
Es una red de nanoaparatos capaces de una comunicación inalámbrica. Miden temperatura, humedad, líquidos,
variaciones de cualquier tipo ... Permiten así diferentes tareas como por ejemplo la detección de un desastre
natural (terremoto, huracán, tsunami, sequía, ...), encontrar y controlar microclimas, detectar plagas, estudiar
hábitos de la fauna y flora, localizar formaciones geológicas que nos indiquen la presencia de recursos mineros, ...
Esta red está conectada sin cable a un ordenador central (nave, por ejemplo) y a una caja de controles (portátil).
Toda la información es enviada a ambos.
Me lo planteo como una lluvia (más o menos localizada, o no) de nanosensores sobre la zona a trabajar y su
perímetro más o menso extenso, o sobre todo un planeta.
Ilustración: Psionic3D
- 42 -
RELATO: LOS THRYNNS, por Alma Oscura
La Coalición de Naciones Libres engloba a una serie de paises descontentos con la gestión en la Alianza
Cuatripartita de Numlen (ACN) por parte de la República. Su principal líder es Ignom Lod, presidente de la basta
nación Hayuin. Contaban con abundantes recursos económicos, energéticos y materias primas, así como un
colonia en Astran III.
De cara a la galería, la Coalición se mostraba como una agrupación de países que no estaban de acuerdo con la
política de la República y exigían acuerdos más favorable para los Thrynn por parte de la ACN y que la República
compartiese los beneficios que obtenía de la misma con el resto de naciones.
Pero la verdad era bien distinta, ya que la Coalición ambicionaba ocupar el lugar de la República y para ello no
dudaba en coacionar a paises vecinos para que le diesen su apoyo con la amenaza de una intervención militar.
Otros paises, sedientos de poder, se adheria a la Coalición por mera ambición.
Todo este proceso empezó hace tres años, cuando Ignom llegó al poder de Hayuin mediante un sangriento golpe
de estado, e instauró una dictadura en la que tenía plenos poderes. En ese entonces, la República se abstuvo de
intervenir ya que Hayuin poseía enormes recursos militares y el resultado de la guerra sería demasiado costoso.
Pasado un año desde el golpe, Hayuin empezó a obtener alianzas con las naciones vecinas, mientras lanzaba
algunas críticas contra la política de la Federación. Poco a poco obtuvo un buen número adhesiones mientras iba
incrementando el tono de las críticas.
- 43 -
Obviamente, la República no estuvo de brazos cruzados
y empezó su propia campaña para obtener alianzas con
diversos paises estratégicos mediante tratados que
implicaban inversiones o participaciones en los beneficios
obtenidos mediante la ACN.
- Bien, entonces tendremos que presentar una queja formal a la Federación Grahjen, -dijo ya más calmado.
- Envía 20 fragatas de combate y 1.000 soldados Ugnhan (tropas de élite del ejército Thrynn) a la Federación.
Asegúrate que el tratado se cumple a rajatabla.
El ministro sonrió de oreja a oreja cuando oyó a su presidente. Era la sonrisa del depredador cuando huele sangre
fresca.
Si hay algo que los Thrynn valoran, es la fuerza. Hasta ahora había estado actuando como los Umanu, dialogando
y llegando a acuerdos antes que el enfrentamiento directo. No en vano, sus detractores le llamaban Jilorn el
Umanu de forma despectiva.
Sin embargo, este incidente podía salirle rentable. Le serviría para mostrar su poder a sus enemigos y como
advertencia a sus aliados por si se les pasara por la cabeza abandonarle.
Siete de la mañana y la case estaba casi llena, los últimos rezagados se estaban sentando sobre sus mesas y las
caras de sueño de todo el mundo todavía eran visibles, Anika y Kat estaban ya sentadas en su sitio sobre la mitad
de la sala, la gente estaba bastante seria si hacer demasiado ruido, no porque la clase fuese entretenida… mas
bien al revés… pero el profesor que las impartía daba autentico miedo… cuando buscaba con esos fríos ojos
ambarinos a una "presa" que contestara sus preguntas la joven Anika deseaba poder hacerse invisible
El Profesor Nether Alcor hizo acto de presencia en la clase seguido de dos ayudantes que portaban dos grandes
armarios movido sobre sus pequeñas ruedas
Nether era un excombatiente, había sido destinado a la formación de nuevos cadetes tras sufrir una horrible herida
de guerra por una granada, su brazo derecho había desaparecido, el lateral de su cara estaba surcado por las
cicatrices de graves quemaduras y allí donde debía estar su oreja solo quedaba un pequeño muñón acompañado
por unos pocos mechones de pelos, el resto de su cuerpo "sano" mostraba a un hombre de tez oscura, mirada
severa y con cuerpo curtido bajo el sol de diferentes planetas.
Lanzó un gruñido a sus acompañantes que abrieron inmediatamente los armarios mostrando una cantidad ingente
de armamento ligero y pesado
- 44 -
- Muy bien pimpollos – gritó para hacerse oír – hoy vamos a aprender sobre distintos tipos de armas, en el campo
de batalla cualquier cosa vale y será mejor que conozcan la utilidad de todas estas bellezas, ya sea una MP943, un
rifle láser Estándar o una espada
- Baja aquí muchacho – ordenó el profesor con una sonrisa en su boca. - ¿Así que qué sabes todo sobre esté
arma? – preguntó inocentemente
- Así es Señor – contestó con actitud marcial – hemos hecho pruebas de tiro con ella, sabemos sus
especificaciones y su capacidad destructivo, he de decir que es un arma muy buena para la Alianza
señor…además…
- ¡Es basura! – le cortó el profesor – este arma es el mayor timo de la historia, un soldado que no conoce la
verdaderas capacidades de su arma es un soldado muerto. Te voy a explicar las verdaderas capacidades de este
arma
Nether saca una pesada arma de metal de los armarios y se la enseña al Thyrn
- ¿puedes decirme que es esto? – preguntó sonriente, en su mano tenia un arma, de diseño antiguo, muy antiguo
sin duda, era enteramente de metal, de dos palmos de grande, pesada y con un cilindro en medio que parecía ser
donde se cargaba la munición
- Es una Mágnum 2332, una replica casi exacta de unos planos encontrados en unos de los restos de la Tierra, el
diseño de este arma es de varios siglos de antigüedad, sin embargo… – dijo apuntando a una diana que habían
colocado sus ayudantes, disparó y un gran estruendo inundó la sala, el centro de la diana había volado en pedazos
quedando un agujero del tamaño de un puño adulto, tras esto cogió el arma, la arrojó contra el suelo sin miedo
haciendo que chocara, volvió a recogerla apuntó y disparó al siguiente blanco con idénticos resultados
- Prueba ahora tu
El chico Thyrn cogió el arma sin miedo y apuntó a la primera diana, disparó haciendo blanco bastante cerca del
centro, tiró la pistola al suelo y al recogerla y volver a disparar no ocurrió nada, Nether estalló en carcajadas y le
arrebató el arma
- Así es, como dije este arma es una basura, su potencia de fuego es mínima, a menos que aciertes en un órgano
vital no conseguirás matar a nadie, este arma penetra a la vez que cauteriza por lo que lo único que conseguirás
es que tu objetivo sufra un gran dolor durante un buen rato, además el más ligero golpe puede desplazar el cristal
- 45 -
del foco haciendo que pierda precisión o directamente deje de funcionar, espero que lo hayáis entendido, vuelve a
tu sitio
- Aunque os digan que las armas láser son el colmo de nuestra avanzada ingeniería, no siempre lo mas nuevo es
lo mejor, las ventajas que tiene un arma láser son, que no tiene retroceso, son ligeras y dependiendo del tipo son
capaces de atravesar muros, sin embargo por el contrario está el hecho de que son relativamente delicada, ya
habéis visto lo que pasa con un modelo económico como este, no funcionan bajo líquidos y siempre está ese
odioso tiempo de carga hasta que el condensador se llena para realizar otro disparo, las armas de proyectiles,
aunque estuvieron en desuso durante varios siglos se están volviendo a incorporar a la flota, básicamente a que su
poder destructivo es mayor, funcionan bajo casi cualquier condición atmosférica y son bastante fiables, por contra
son pesadas y su retroceso puede hacer que un gran
calibre os tire de espaldas.
- Las armas de munición tales como ametralladoras, cañones gatling y artillería pesada son muy eficaces contra un
gran número de enemigos, naves con escudos de proenergía y esas malditas armaduras de los calamares, por no
decir que el estruendo que monta un aparato de estos baja la moral a cualquier ejercito enemigo – añadió riendo
- Armas como cañones de partículas, armas de balística autopropulsadas y sistema de misiles portátiles, son útiles
solamente si estáis detrás de la primera línea de frente como apoyo debido a su escaso régimen de disparo
- Por último decir que si alguno tiene la suerte de trabajar con un rifle gauss no se crea que es un dios, es cierto
que es un arma mortífera… proyectiles del tamaño de mis pelotas aceleradas por una corriente magnética
silenciosa da para meter el miedo en el cuerpo, y la armadura de la equitación os hará invulnerables contra casi
cualquier arma de campo, pero por el contrario os hace lentos y previsibles.. por lo que siempre debéis contar con
el apoyo de vuestros compañeros
Muy bien, esto es todo, os espero a las 23:00 en el campo de tiro, vamos a probar lo que habéis aprendido hoy...
El coronel Edwin Dule de la estación medica avanzada del sector D45 caminaba con paso firme por los angostos
pasillos del hospital llenos de aparatos de diagnósticos y medicinas, era un hombre corpulento que a pesar de sus
años aun conservaba el porte digno de un militar con honores, sus cabellos oscuros con algunas hebras canosas
iban peinados hacia atrás acabado en una corta coleta y una pulcra barba adornaba su cara sobre una piel curtida
por los soles de decenas de planetas diferentes.
- ¿Cuándo han llegado? – preguntó con voz firme a uno de los médicos que inmediatamente se puso a caminar al
lado de él
- 46 -
- Hará unas cinco horas señor – El oficial médico, ataviado con una larga bata sostenía una carpeta con historiales
médicos, echando un rápido vistazo sobres sus notas chasqueó la lengua y guardó todo bajo el brazo – hemos
realizado los primeros diagnósticos, los tripulantes están a salvo y se repondrán, por lo menos físicamente –
añadió sombrío –
- Bueno, los tripulantes sufren falta de alimento y están deshidratados, por culpa de haber estado sin soporte vital
ni ningún tipo de energía, actualmente solamente uno de ellos está consciente, pero habla de cosas extrañas, hizo
un par de declaraciones a nuestros médicos pero exigió inmediatamente hablar con el oficial de mayor rango a
bordo, le avisamos nada mas pasar las pruebas de cuarentena.
- Señor, por lo que nos dijo el oficial científico, llevan así dos semanas, se las apañaron para conseguir un poco de
comida y agua de la nave pero se ve que no la suficiente, en referente a la nave, según el equipo de rescate, el
casco estaba intacto pero todos los sistemas, comunicaciones, armas, ordenadores, hasta las puertas que dan a
las distinta secciones estaban "fritos"… electrónicamente hablando por supuesto
- No sabría decírselo, quizás debiera hablar con los ingenieros que están actualmente revisando la nave, el sector
que exploraban esta en la nebulosa de Orish, quizás alguna especie de tormenta espacial, en ese sitio suelen ser
frecuentes
La Cíclope era una de las nuevas naves experimentales de la División de exploradores, era una nave Tipo 3 y aun
a pesar de sus casi 200 metros de largo no tenia a penas bodegas de cargas, La Cíclope era una nave de
investigación y básicamente era un radar enorme con diversos sensores a los que se le habían pegado una cabina
de mandos y un motor. Su función era la de explorar e investigar las radiaciones espaciales y diversas
comunicaciones sin tener que exponerse directamente. Y sin embargo ahora no era mas que un montón de
chatarra inútil
El coronel y el oficial medico llegaron a la zona de cuarentena, allí se encontraba el oficial científico de la Cíclope,
tenia un aspecto demarcado, con una delgadez enfermiza, los ojos hundidos acompañados por unas grandes
ojeras, tenia la mirada perdida mientras susurraba palabras inconexas mordiéndose las uñas sin parar.
El coronel entró en la sala mientras el oficial medico los observaba desde la habitación contigua a través de un
gran espejo falso. El paciente levantó la vista y lo reconoció por lo que intentó levantarse para saludar pero su
debilidad se lo impidió
- Oficial medico – radió el coronel al ver al paciente – este hombre debería estar en cuidado intensivos ¿Por qué lo
mantienen aquí?
- Ha sido su decisión mi coronel – contestó una voz a través de los altavoces de la sala – decía que era de máxima
urgencia
Dule resopló cansado y se sentó al otro extremo de la mesa donde estaba el paciente, miró un par de hojas y
carraspeó
- Soldado Martin Harkal – contestó al salir de su autismo y fijando la mirada sobre el coronel – Numero de
identificación C-DE-4345B, Oficial científico de las rosquilla
- 47 -
- ¿Rosquilla? – Comentó el coronel arqueando una ceja
- Señor, es el apodo que le han puesto a la Cíclope – contestó el oficial medico a través de los altavoces
Era un apodo bastante acertado, El enorme sensor de la Cíclope tenia forma circular y estaba siempre girando
alrededor de la débil columna vertebral que unían la cabina y los motores, los pilotos que la habían visto le habían
puesto el apodo de "rosquilla" y bromeaban sobre su supuesta invulnerabilidad puesto que todos los disparos
pasarían a través del agujero central sin llegar a tocarla, por supuesto esto era algo realmente irreal, pero todo
surgió a raíz de una simulación de combate donde un oficial de combate novato, fijó ala nave en su radar y olvidó
filtrar la señal, de este modo el radar automáticamente fija el objetivo en función de su tamaño tridimensional, en
este caso unos 175metros cúbicos y ajusta el sistema de armas al centro, pero en realidad la cíclope dentro de esa
"caja fijada" a través de los sensores solo ocupa un volumen de apenas un 25% por lo que los disparos fallaron
estrepitosamente
- Muy bien soldado, dijo que quería hablar conmigo y aquí estoy, por favor empiece con el informe
- S...Si Señor – dijo mientras se dejaba de morder las uñas nerviosamente y ponía las manos sobre la mesa –
Nuestra misión era probar la efectividad de los sensores de la rosqui… digo de la cíclope en una zona de alta
irreguralidad espacial como era la nebulosa Orish, todo había ido bien, una misión bastante aburrida, pero segura
señor, pero algo llamó nuestra atención, casi fuera de los alcances de nuestros sensores descubrimos una fuerte
explosión electromagnética y nos dirigimos a investigar, señor supongo que la habrá oído hablar de la nebulosa de
Orish.. no se ve prácticamente nada, y las pequeñas partículas interfieren con los sensores, sin embargo la Cíclope
no tenia esos problemas y pudimos navegar por la región bastante bien esquivando los restos de minerales y
asteroides mas grandes, tardamos dos días en llegar, pero cuando lo hicimos no podíamos creer lo que había, en
10000 km a la redonda había desaparecido la totalidad del polvo espacial y la zona era nítida como una noche de
verano, posiblemente debido a la explosión que detectamos que debió arrastrar los minerales por la onda
expansiva, pero lo que realmente nos sorprendió y asustó – añadió con gesto perdido – fue lo que encontramos en
el centro … era.. una nave... creo…
- Señor – añadió volviendo a morderse las uñas – No era ninguna nave de las razas que conocemos…y era
enorme…los sensores no funcionaban al 100% en aquel sitio, pero… debía medir unos 200km…
- Una cosa inquietante desde luego – asintió el coronel – ¿Está seguro de que no podía pertenecer a ninguna raza
conocida? Ya sea amiga o enemiga – como respuesta lo único que recibió fue un breve asentimiento – Quizás sea
una especie de nueva nave de combate experimental por alguna de las razas, no podemos descartar esa
posibilidad y entrar en pánico tan rápidamente…
El paciente sonrío con una mueca deformada y miró al Coronel mientras se mordía las uñas, llegó un momento en
el que su dedo empezó a sangrar
- Con el debido respeto señor, pero se diferenciar una nave experimental, pero hubo dos cosas que nos sacaron
de todas dudas… señor… esa nave tenia un sol en su interior… - El coronel iba a decir algo pero este siguió – no
señor, no estoy loco, se que una estrella no cabe en una nave por muchos 200 km que tenga, pero los sensores no
daban lugar a las dudas, la nave tenia una forma alargada, no tenia un casco como el que nosotros lo conocemos
sino que su estructura externa estaba formada por una cantidad incontable de .. como podría describirlo… era
como si tuviese una red como casco exterior, sobre el tercer cuarto de la nave esta se ensanchaba
considerablemente en forma circular y acababa en unos grandes motores, desde la zona circular hasta la parte
delantera, entre las fisuras que dejaba ver el casco exterior había una especie de cuerpo central… no diré que era
negro.. porque me pareció mas negro que el propio color en si… en ese momento sentí como si eso fuese…
vacío…
- Por favor continué – pidió el coronel con las manos entrelazadas frente a la cara con gesto sombrío
- Sobre la zona circular abultada centramos los escáneres y por las mediciones el ordenador lo catalogó como
estrella amarilla…se que una amarilla es mucho mas grande... muchisimo, pero su cociente energetico irradiado
era ese… señor, quizas suene a cosa de locos, pero dado las extrañas cirncustancias, podria pensar que habían
comprimido una estrella para usarla como fuente de energia…
- No especule oficial, si conseguimos recuperar los datos de la nave podremos verificar todo lo que nos dice, pero
por ahora usted es todo lo que tenemos, así que cíñase a los datos
- 48 -
- Si señor… ese fue el primer dato que me hizo desconfiar… el segundo fue por los sensores de carbono 14
- Señor, una de las tareas por la que fue construida la cíclope fue la de exploración e investigación, para ello
alberga un sensor capaz de escanear la cantidad de carbono 14 de cualquier cosa viva o muerta, animales,
plantas, estructuras... así averiguamos cuantos años puede tener un planeta, una civilización antigua, una nave
abandonada… toda nuestra raza.. y la de nuestros aliados y enemigos, toda sus armas, sus formas de vida, sus
naves, están creadas a partir del carbono… la unión mas simple … cuanto mas tiempo pasa sobre algo, estructura
o vida… los isótopos radiactivos del "objeto" se transforman en carbono… a mayor cantidad de carbono sabemos
que mas antiguo es…
- Entiendo... y supongo que esa nave debía ser muy antigua ¿no? Cuantos años? ¿Miles? ¿Millones?
- No, mi señor – interrumpió el paciente con los ojos abiertos como platos y reprendiendo como quien reprende a
un niño que no entiende lo que le dicen – Los sensores no daban absolutamente nada de carbono 14 sobre la
nave…ni una pizca, si lo viésemos desde el punto de vista de los sensores… estos marcaban que tenia.. 0 años…
- Nosotros tampoco lo comprendíamos al principio... hasta que se nos ocurrió por pura casualidad cambiar el
patron de analisis del sensor…esa nave... lo que hay dentro, sus moléculas, todo, están formadas... a través del
silicio…Es una forma de vida... si podemos llamarlo así, totalmente diferente… quedamos atonitos, y nos
acercamos mas para analizar su interior en busca de forma de vida… si le digo la verdad... no se lo que
encontráramos
- Por favor, continúe – el coronel empezaba a sudar y se limpió la frente con un pañuelo
- Los sensores no captaron nada de las formas de vida como conocemos, no había calor, no había presencia de
oxigeno ni de dióxido de carbono, ni siquiera había palpitaciones procedentes de cuerpos con corazón o algún
sistema de bombeo de fluidos corporales… sin embargo había movimiento en la nave…
- No sabría asegurarle señor – contestó nervioso el oficial – en aquel momento estábamos todos demasiado
desconcertados y nuestro capitán emitió una orden que nos puso en esta situación
- ¿Atacaron la nave? – Comentó al recordar el estado en el que había sido rescatada la Cíclope
- 49 -
- No señor – respondió riendo nerviosamente – intentamos comunicarnos con ellos…
- ¿y que pasó?
- Dice que los vio ¿Cómo eran? ¿Cómo acabó su nave así? ¿Donde están ahora?
- Señor – dijo mordiéndose las uñas – perdóneme pero no lo puedo explicar con palabras… diría que eran como
seres blancos, sin ojos, ni bocas, tenían unas extremidades que les servían para trasladarse y que les salía de la
espalda como patas de araña, en el toros tenían otras más pequeñas para pequeños usos, pero sin dedos, y aun
así eran hábiles y diestros… hay mas señor… en aquel momento me sentí como una polilla al lado de un
umanu…como su vida es prácticamente eterna al lado de la nuestra que como para ellos es menor un suspiro que
100 vidas de las nuestras… y la atención que recibimos un fue mayor que la que usted daría a una pulga que pasa
frente a sus ojos, es decir.. pensaría que es demasiado insignificante para estudiarla, o intentar conversar con ella
o inspeccionarla… y simplemente con ese "desinterés por nosotros" casi nos estalla el cerebro... no se que podría
haber pasado si hubiesen intentado comunicarse de verdad…
- Después la transmisión su nave empezó a cargarse de energía y desapareció en lo que debía ser algún tipo de
salto… no… era un salto… para ellos ese tipo de viajes es como el andar nuestro… el caso es que desaparecieron
y una onda electromagnética nos dio de lleno y arrastró nuestra nave a la deriva con todos los sistemas totalmente
quemados…
- No lo creo señor, para que lo entienda…es como si usted va en su coche y abre la ventana para refrescarse, y
una mosca sale despedía al exterior por la succión, usted no tenia esa intención, ni siquiera seria consciente de
que la mosca estuviese ahí… creo que pasó algo similar… después de esto, estuvimos completamente sellados en
la cabina, por suerte el sistema de oxigeno no es completamente eléctrico y pudimos sobrevivir, pero tuvimos que
ingeniárnosla para abrir las puertas manualmente e intentar conseguir alimentos de los distinto sectores de la
nave.. nunca te das cuenta de lo realmente aterradora que es una nave tan grande en el espacio hasta que esta
está "muerta"… dos semanas después gracias a los dioses nos encontró el equipo de rescate… y no hay mucho
mas que decir…
El coronel salió de la sala apretándose la sien para despejar su mente, en la puerta le esperaba el oficial medico
con gesto serio
- ¿Qué opina de todo lo que ha contado? -preguntó el coronel – ciertamente es una historia difícil de creer
- Podrían deberse a alucinaciones a causa del exceso de dióxido de carbono en la nave, de todas formas cuando
despierte el resto de la tripulación podremos contrastar opiniones
- De acuerdo – asintió con gesto cansado – hasta ese momento pongan todo el área en cuarentena, que solo el
personal del que tenga plena confianza trate a la tripulación y no quiero que ningún rumor sobre una nueva raza
salga fuera de aquí, sea cierto o no
- 50 -
EXTRACTO DEL INICIO CAMPAÑA OFICIAL DE STARFLIGHT
-De expertos. Sólo conozco a una decena de personas con ese nivel. Pero si las investigamos, no encontraremos
nada. Estarán más limpias que usted y yo.
De eso tenía fama. De hombre duro e implacable. Uno no salva personalmente el pellejo a todas y cada una de las
criaturas de Alianza sin tener dos buenas pelotas. Los mejores actores de Las Dalias le habían puesto cara en una
docena de películas. Héroe musculoso y descamisado, acribillando malvados alienígenas con armas de gran
calibre.
La realidad, en cambio, presentaba a hombre estropeado por los años. Robusto, pero no demasiado alto, de
brillante calavera y amables ojos azules. Se le podía confundir con uno de esos oficiales felices de abandonarse a
las comodidades del despacho, lejos de la primera línea. Desde luego, alguien muy diferente de la fantasía de los
guionistas y de su público.
-No tiene sentido –declaró después de un largo trago –¿Qué ganaría nadie con este sabotaje tan descarado?
-¿El ensayista?
-¿La actriz?
El teniente González cabeceó afirmativamente. Pero no quiso añadir nada más. Era lo bastante prudente para no
subestimar la inteligencia de su oficial en jefe.
-Recopilemos. Soy asquerosamente rico. Es lo que tiene vender dos millones de ejemplares de mi último libro. Y
mi mujer es aún más asquerosamente rica y famosa que yo. Pero a mi hijita del alma no la conocen de puertas
para afuera. Así que pago una pasta para convertirla en capitán de la División de Exploradores. ¿Voy bien?
- 51 -
-Como soy un tipo listo, filtro la noticia a todos los medios. Mi hijita del alma va a ser capitán de la nave donde
embarcaremos a ese maldito periodista. Ya no hay vuelta atrás. Los tontos de la División no pueden pegarle una
patada en el culo, porque tendrían que admitir que sus sistemas informáticos son vulnerables.
Foster levantó el vaso, pero volvió a dejarlo sobre la mesa. No encontraba placer en la bebida cuando estaba de
malhumor.
-Aparte de haber nombrado capitán a una incompetente, ¿hay algo más que deba preocuparnos?
-Aparentemente, no. La chica está limpia, y sobre el papel cumple todos los requisitos. Salvo el de la edad, claro.
Por supuesto, la tendremos vigilada. Si intenta cualquier cosa...
-Lo he pensado, teniente. Pero, al fin y al cabo, no perdemos nada. Si el presidente quiere hacer publicidad a
nuestra costa, ¿qué mejor que nombrar como capitán a la hija de un científico y una actriz tan famosos? Igual
salimos de esta con una medallita cada uno.
González, disciplinado, uno de esos militares cortados con escuadra y cartabón, guardó sus pensamientos para sí.
La sonda zumbó con curiosidad sobre el objeto que había invadido su territorio. Un anillo metálico de unos
cincuenta metros de diámetro, abandonado al guiño de las estrellas. No tenía adornos, salvo los pernos utilizados
para unir las planchas de su superficie. La factura era tosca y funcional. En un extremo, brillaba una esfera de
shyneo, como la perla engarzada en una alianza. Bella, pero torpe. La clase de trabajo que realizaría un niño sin
demasiada experiencia.
La sonda perdió el interés al cabo de pocos minutos. Perezosa, con un único chorro de gas, inició el camino de
regreso.
La Madre esperaba, y también sus Hijas. Gigantes entre gigantes, liderando una hilera que se extendía a lo largo
de quinientos kilómetros.
Todo era luz. Un mar de fuegos multicolores, que arrasaba la vista y hacía hervir la piel. Cien mil manos
aplaudieron desde las gradas vacías. Un ordenador daría cara a todos esos fantasmas en tiempo real, pero su
vacío creaba una extraña sensación en la entrada del estomago. Pero no se arrugó. No en vano era el Bastardo
Hablador, el columnista más famoso y polémico de la historia del periodismo. El poder de sus columnas era tan
grande, se decía, que podía sacar al planeta entero de su órbita.
Dedicó su mejor sonrisa. La del perro que no ha sido vacunado, y huele a presa cercana. Sin humor en los ojos,
desorbitados detrás de unas gafas tintadas de azul, en precario equilibrio sobre la punta de la nariz. Como
siempre, fiel a su imagen, llevaba su gabardina de cuero rosa y un pantalón corto.
Antes de tomar asiento junto a un presentador casi tan sonriente como él, encogió todos los dedos salvo el índice,
y lo agitó delante del objetivo de la cámara.
- 52 -
-Corta el rollo, Phillip. Vengo a tu apestoso programa porque me has pagado una pasta.
El público invisible de desternilló de risa. Y ese hueco abierto en la entrañas se hizo un poco más grande.
-Por cada una de tus palabrotas, el índice de audiencia nos sube un punto –dijo –Pero vamos al grano. Mañana
despegas junto a la División de Exploradores.
-Mejor dirás que un grupito de cantamañanas despegan junto al gran Bastardo Hablador.
Más risas. El publico, en sus casas, se lo estaría pasando en grande con esos comentarios tan estúpidos y soeces.
Un tipo que sale diciendo palabrotas en la tele, ¿no es genial?
-Se ha publicado que la nave se llama Cronos, y que la capitaneará una mujer. ¿Puedes confirmarlo?
-Es cierto –Iba a añadir otra gracia, pero el pozo de los chistes estaba seco. Se limpió las gotas de sudor que
navegaban por su frente.
-Desde luego que sí. Pero tengo un seguro de vida cojonudo, y mi gato se hará millonario si la casco. Está todo
pensado –Mejor. La sonrisa volvió a aflorar, sin parecer forzada. La del perro que quiere morder. La del
desquiciado que va a romperte todas las vértebras del cuello antes o después de violarte.
-Posiblemente, seas el periodista que más ha criticado a la División de Exploradores. Todo el mundo opina que te
han pagado un buen montón de dinero para lavar su imagen. ¿Qué respondes a eso?
-Ya lo dije en una de mis columnas, que no hago este trabajo gratis.
-Sí, esa es exactamente la idea. Yo me subo a esa nave, y luego le comento a todo el mundo lo cojonuda que es la
División de Exploradores. Aunque, claro, el contrato especifica que soy libre de escribir lo que quiera. Y es
exactamente lo que voy a hacer.
-Yo no tengo prejuicios. La gente sabe que contaré la verdad, le joda a quien le joda.
-Los dos candidatos a la presidencia se encuentran empatados en la intención de voto. Uno ha empeñado toda su
campaña en alabar a la División, y el otro en criticarla. Muchos analistas señalan que tu opinión puede inclinar la
balanza a uno y otro lado.
-No es algo que me preocupe. Esos dos tipos son unos auténticos incompetentes, y me la trae muy floja quien
gane las elecciones. Mi trabajo consiste en darme un paseo en la nave Cronos, y contaros lo bien o mal que me va
la fiesta. Y eso pienso hacer.
- 53 -
Las naves son archivadas en las entrañas de la base, como vulgares automóviles, mediante una poderosa
maquinaria hidráulica. En los folletos de la División, el lugar es impoluto. Un universo de metal y mecánicos
sonrientes. La realidad es pinta un lugar entre penumbras, donde la gente grita para imponerse al estruendo de la
maquinaria, y un ejército de hombres y mujeres cansados restaura la maltratada estructura de una decena de
naves.
APTO
Y no hubo tiempo para el regocijo. Porque las bolsas que los operarios cargaban camino de la enfermería tenían
hambre. Visteís pasar a cinco de ellas mientras esperabaís en las puertas de la Sección de Personal. La alegría, si
la hubo, se hundió en un silencio absoluto.
Firmasteís vuestros contratos. Se os nombraba Exploradores, con el rango de Soldados. La División os entregaba
50.000 umitas de presupuesto. Y no habría más. Tampoco responsabilidad alguna por vuestras posibles muertes.
Luego llegaron los uniformes, las sesiones de intrucción previa, la ceremonia de nombramiento oficial. Un torbellino
de acontecimientos y sensaciones difícilmente clasificables.
Los rumores del planeta ahora lejano, envuelto en el bullicio de la precampaña electoral, os llegaban a intervalos.
- 54 -
Starflight JDR - Juan J. Fermín
DIVISION DE EXPLORADORES
JEFATURA DE PERSONAL
INSTRUCCIONES DE LA PRUEBA:
1) Mientras realiza una importante misión, detecta una llamada de socorro procedente de una
nave desconocida. Usted:
2) Su nave ha sido invadida por un microorganismo patógeno, que infecta a cualquier otra
criatura viva con unas posibilidades por encima del 80%, y resulta mortal a los pocos días de
incubación. No existe vacuna ni tratamiento conocido para ese patógeno. Usted:
3) Procedente de una nave desconocida de tamaño superior al suyo, una emisión de energía
ha producido importantes daños en su sistema de comunicaciones. Usted:
a) Levanta escudos y ordena preparar las armas. Sin duda, el daño se debe a un
ataque.
Página 1 de 4
Starflight JDR - Juan J. Fermín
b) Aunque se arriesga a que el resto de su nave sufra daños irreparables, utiliza los
sensores para escanear la nave extraña. Quiere comprobar si, efectivamente, se trata
de un auténtico ataque.
c) Huye del lugar. Sea o no sea un acto deliberadamente hostil por parte de la nave
desconocida, prefiere evitar la lucha.
d) Analiza la naturaleza de los daños sufrido por el sistema de comunicaciones. Quizá,
sencillamente, la nave desconocida utilice un sistema de transmisión tan potente que
haya sobrecargado su receptor.
4) Acaba de contactar con una civilización de bajo nivel tecnológico. Las autoridades le
confunden con un dios, y pretenden sacrificar a una víctima en su honor. Usted:
6) Se encuentra investigando un planeta con una rica variedad biológica. Ha notado que, desde
hace varias horas, le está acechando un animal morfológicamente similar a roedor, como la
liebre. No parece agresivo, pero su interés parece ir en aumento. Usted:
Página 2 de 4
Starflight JDR - Juan J. Fermín
8) Un miembro de la tripulación muy apreciado por usted, acaba de morir. Sin embargo, se le
ofrece la oportunidad de utilizar un dispositivo de viaje en el tiempo. Usted:
9) Algunos miembros de su tripulación han sido tomados prisioneros por una civilización
neutral, que hasta entonces desconocía la existencia de alienígenas. Usted:
10) Se encuentra usted en la base principal de la División, para informar personalmente de sus
progresos al su superior inmediato. Cuando termina la conversación, está bastante seguro de
que se trata de un impostor, tal vez un alienígena hostil que puede imitar la apariencia física de
otras criaturas. Usted:
11) ¿Cuáles fueron las dos razas que componían la Primera Oleada?
13) En el verano de 4628 se firmó un Tratado entre las razas Umanu, Thrynn, Elowan y Velox.
Indique el nombre de dicho Tratado.
Página 3 de 4
Starflight JDR - Juan J. Fermín
15) ¿En qué año los Thrynns y los Elowans se enfrentaron militarmente por primera vez?
16) ¿Qué sistemas, como mínimo, deben instalarse en una nave para que esta se considere
operativa?
17) ¿Qué recompensa puede obtener una tripulación de Exploradores que informe del
descubrimiento de un planeta colonizable?
19) En un sistema solar de estrella amarilla, ¿qué tipo de planetas podemos encontrar a órbitas
superiores a los 10 UAs?
20) Defina cuales serían los rasgos característicos (política, religión, sociedad...) de la España
del siglo XXI.
21) ¿En qué consiste la Aptitud Especial mitosis, que pueden presentar algunos organismos?
23) ¿Cuánta energía, como máximo, podría transferir de un sistema que presenta 500 Pes, y
acaba de actuar como receptor?
24) En un texto de al menos seis líneas, explique porque desea ingresar en la División e
Exploradores.
FIN DE LA PRUEBA
GUARDE SILENCIO
Y SIGA LAS INSTRUCCIONES DE SU EXAMINADOR
Página 4 de 4