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Objetivo

Haverão dois "grupos" de jogadores. Sendo eles, o monstro e os humanos. Um dos jogadores,
jogará como monstro e terá como objetivo pegar todos os humanos, que por sua vez, tem
como objetivo coletar X itens espalhados pelo mapa. O jogo acaba quando um dos dois atingir
o objetivo primeiro.

Tabuleiro

O tabuleiro será formado por diversas peças, chamadas de "terrenos", que deverão ser
movidas pelos jogadores ao longo do jogo para abrir caminho em direção ao seu objetivo. Os
terrenos consistem em paredes e caminhos de diferentes tipos, que o jogador poderá mover.

Ver TIPOS DE TERRENO para mais informações.

Preparação

Bote os terrenos que formam o tabuleiro virados para baixo formando um quadrado de YxY.
Após isso, vire-os de cabeça para cima e revele o tabuleiro. Cada jogador começa em um dos
extremos do tabuleiro, exceto o jogador que será o monstro, que deve começar em uma das
casas no centro. Em seguida, coloque os itens nos terrenos laranjas.

Turnos

O jogo consiste em duas fases, sendo elas o turno dos humanos e o turno do monstro.

Na vez dos humanos, cada jogador poderá realizar apenas uma ação, sendo elas: trocar um
terreno de lugar com outro e se mover.

O jogador só poderá mover um terreno adjacente a ele, e para isso deverá troca-lo de lugar
com um terreno adjacente ao terreno escolhido pelo jogador, como mostra a imagem:

Caso não tenha uma parede obstruindo seu caminho, o jogador poderá optar por se mover.
Porém, as duas ações não podem ser realizadas por um único jogador durante um turno.
Na vez do monstro, o jogador pode realizar duas ações, sendo elas: trocar um terreno de lugar
com outro e se mover. Porém, uma única ação não pode ser feita duas vezes, por exemplo, se
mover duas vezes ou mover dois terrenos.

Tipos de terreno:

Existem vários tipos de terrenos, sendo eles:

Terreno branco: sem condições especiais.

Terreno verde: permite que o jogador mova duas casas ao invés de uma.

Terreno azul: permite que o jogador pule uma parede.

Terreno amarelo: permite que o jogador mova duas paredes.

Terreno vermelho: nenhuma parede adjacente a um terreno pode ser movida

Terreno roxo: jogador deve passar um turno sem se mover

Terreno cinza: jogador é teleportado de volta para seu terreno inicial

Terreno laranja: é onde o item deve ser colocado no início do jogo

Parede móvel: é uma barreira que impede o jogador de passar, porém, pode ser trocada de
lugar com outros terrenos.

Parede imóvel: barreira que impede o jogador de passar e nem pode ser movida.

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